找一款游戏,可以选择控制小兵生产建造,或者选择当单个英雄冲锋陷阵小游戏。

谁能给我真三国无双的全英雄攻略啊。
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var sogou_ad_width=690;慎(游戏《英雄联盟》中的英雄) - 搜狗百科
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游戏《英雄联盟》中的英雄
  慎,是《》中的英雄之一。他拥有奥义!、奥义!、奥义!影缚、秘奥义!慈悲渡魂落、真忍法!诛邪斩五项技能。
   岛上有一个上古教派,致力于维护均衡。规则与混乱、与——万物必须和谐共存,这就是宇宙的真理。这个教派名为,而该教派维护世界均衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行
。慎就是这三名暗影战士中一员,他肩负着观星的——不偏不倚地执行裁决。   慎出生于一个名门望族,该家族世世代代都致力于彰显均衡教派的。终其一生,慎便是为了要训练成为,从而公正无私地采取行动来维持均衡。在他最终荣升成为暮光之眼时,他被迫参加了塔仪式。他眼睁睁看着父亲备受折磨,以此来检验他的决心。慎的任何杂念都会让他立即丧失资格,但是他自始至终没有转移他的视线,甚至连眼睛都没眨一下。作为暮光之眼,慎需要做的决定,意志力所能承受,那便是为了均衡的目的而摒弃一切情感。   他与同伴以及一起携手合作来加强瓦洛兰的均衡。这个神圣的使命自然而然地将这三个暗影战士领进了正义之地。“暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到均衡的典雅”
  游戏里的一名英雄   慎的舞蹈原形是   
  近战,坦克,辅助
  国服:   美服:975点券 3150金币
  下面是游戏中-慎的台词。
  英雄台词
  非常荣幸
  看我的吧
  没得商量
  再加把劲
  别发出声音
  步伐要平衡
  利用好阴影
  那我出发了
  要步步为营
  目标已被标记
  我们意念合一
  执行均衡之令
  您果然深思熟虑!
  我发现他们不值一提
  你已经死了……只是你还没发觉而已
  如果光有那么快,为什么照不到忍者呢?
  属性评价
  每级成长
  生命值
  能量值
  攻击力
  115.25
  攻击速度
  2.799%
  法术抗性
  生命回复/5秒
  能量恢复/5秒
  移动速度
  攻击距离
  奥义!却邪【Q】:   对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)伤害。 该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),都会在3秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%慎的最大生命值)的生命值。如果直接将目标击杀,那么它将会立刻为慎将立刻受到33%的治疗回复效果。
  60能量
  冷却时间
  6/5.5/5/4.5/4
  技能使用心得:主升此技能。该技能可以重置攻击的前后硬直,配合慎的被动衡忍法!真忍法!诛邪斩可以在一瞬间打出一个被动带来的额外伤害、Q技能的魔法伤害以及最后一下普通攻击的物理伤害。   线上:慎的回复能力在线上能够得到保证最大的原因就是因为这一个技能带来的治疗效果,几乎使得在补兵中的慎时时刻刻都处于一个高速回复的状态。   打野:慎打野的时候的主要输出技能,也是使用次数最频繁的一个技能,配合打野道具(红爪)之后,不论是清野效率还是回复能力都可以得到很大的提升。   奥义!空我【W】:   慎进入防御姿态,用护盾抵消70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)伤害,最多持续3秒。当此技能被激活时,每次攻击都能减少的被动技能的冷却时间2秒。
  40能量
  冷却时间
  9/8/7/6/5
  技能使用心得:辅升此技能。该技能很重要的一点便是提高慎的坦克能力,拥有护盾的慎不论是在抵挡什么类型的伤害都是绰绰有余的。   线上:慎除了拥有不错的赖线能力,在线上的也是因为这个技能得到提高的。当慎走劣势路的时候,可以避免敌人过多消耗生命值。   打野:慎的护盾因为消耗低、冷却时间随等级提升减少而在打野中几乎不会受到太多来自野怪的伤害。   奥义!影缚【E】:   慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害,持续1.5秒。每嘲讽到一名敌方英雄就会回复40点能量值。并使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的伤害减免。
  120能量
  冷却时间
  16/14/12/10/8
  技能使用心得:前期此技能点一级就足够了,不论用来穿越地形或者是切入战场、逃跑的时候都非常有用。   线上:慎因为有这个技能,即使是在路线较长的边路也能够比较从容应对。此外,该技能用来突袭配合Q技能的效果非常明显。技能拥有强制嘲讽和减伤的特殊效果,在守塔的时候如果能够嘲讽到敌人,将有机会配合防御塔的伤害对敌人进行大量的消耗。   打野:慎可以使用该技能强制吸引线上敌方英雄的仇恨,达到控制的效果。另外,配合秘奥义!慈悲渡魂落(R),让队友进行冲锋陷阵,再从其他地方传送过来支援可以达到一个瞬间以多打少的场面。   秘奥义!慈悲渡魂落【R】:   施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.5*法术强度)的伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
  冷却时间
  200/180/160
  技能使用心得:慎的招牌技能。使用得当能够改变在慎支援之后的战场形势。   线上&打野:正因为慎带着这个技能,敌人在进行追击的时候都需要考虑进慎这个英雄的瞬间支援。   忍法!诛邪斩【被动】:   每过9秒,慎的下一次攻击就会造成4+(4*等级)+(10%*慎的装备生命值)点额外伤害。慎每攻击一次,冷却时间就会减少1秒。在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。   技能使用心得:   慎的被动技能是他能够打出爆发伤害的重点,配合Q技能的重置普通攻击间隔和E技能的突进嘲讽能够很好地消耗敌人的生命值。
  线上:9/21/0 9点攻击系天赋以点出最后一个法穿为主。防御系天赋点出小兵野怪减伤以及反弹伤害,点出生命回复加快或者永久双抗,可以考虑点出减少敌方英雄普通攻击伤害天赋。   打野:0/21/9 21点防御系天赋同上。9点通用系天赋最主要是点出BUFF时间延长。
  红色:9个固定攻速(使被动技能能更快地CD完毕)、9个固定攻击/物穿/双穿(提高骚扰能力或打野效率)   黄色:9个固定护甲(最大程度减少物理伤害)   蓝色:9个固定魔抗(最大程度减少法术伤害)、9个成长魔抗(为后期做准备)   大精华:3个移动速度(打野首选)、3个固定法强(线上首选)
  坦克是慎主要担当的一个位置,虽然慎的支援能力非常出色,但是这并不意味着慎需要太多的输出装备,更多需要的是一个能够承担更多伤害的防御装备,因为慎提供的是战场上的群控、骚扰或者保护后排的能力。   是一件非常不错的装备,对于慎这种缺少AOE伤害技能的英雄来说,这件装备提供给了他单人带线的能力,也因此在职业比赛中诞生出了四一分推的战术:由慎一人带兵线,其余四人他路逼团,一旦开团可以第一时间对友军释放秘奥义!慈悲渡魂落(R)来支援战场。   对于每一个拥有突进的英雄都是有很大帮助的,特别是慎的突进技能真奥义!影缚(E)还能有嘲讽的效果,配合兰顿之兆能够最大程度牵制住敌方的阵形,给予友军大量输出时间。   是的装备里面生命值加成最多的一件,配合上其被动带来的快速生命回复,造就了这件装备在坦克类英雄里面非常热门。   ,由升级而来的团队性装备。这是一件法术抗性加成最高的团队装备,能够使全队受益的还有它带来的额外护甲和生命回复。   水银之鞋/,这两个二速鞋是大部分坦克英雄的喜爱,可以根据敌方阵容来决定:控制多则选择水银鞋;物理输出高则选择护甲鞋。
  慎的打野效率并不比很多英雄高,在日Stonewall的最新打野排名中,慎并没有能够进入T1的行列,很大的原因就是因为慎在6级前的支援和清野速度有一定的限制。   (红爪)的几率对小兵野怪造成大量魔法伤害极大提高了慎的打野效率。可以选择升级成(打野灯),不升级是因为慎不是很需要吸血能力还满足他在打野时候的回复,因为他有Q技能的治疗以及W技能的护盾;而升级是因为打野灯可以每3分钟就提供给拥有者一个持续180秒的()。   的合成非常平滑,并没有需要大量金钱购买的配件,成型之后就可以在每次团战中为附近友军全体提供一个受慎等级影响成长的护盾,这个护盾在很多时候能够为己方队员抵挡掉敌人的小技能。   振奋铠甲(绿甲)现在并没有很多玩家选择出,是因为慎的Q技能即使拥有回复,但是也得不到很大的提高。不过当友军中有能够为慎回复生命值的英雄比如:、或者敌方阵容有过多的法师英雄,那么这件装备的性价比也是很高的。   疾行之鞋在大部分的顺风局里面能起到更好的支援作用,甚至是在逆风局的时候都能很好的帮你打开局面。
  线上: + 、+闪现 、+闪现   打野: +闪现 、惩戒+传送   闪现几乎是必备的技能,配合E技能的突进,能够从极远的距离支援到战场;打野的话惩戒则是必备的,不论在打野上能够得到提升,而且在争夺大型野怪远古魔像(蓝BUFF)、蜥蜴长老(红BUFF)、小龙、()的时候有决定性的作用。
  慎目前共有5款皮肤。
  慎——炎爆   价格:QB售价39,网银售价33.15元。   特效:无特效。
  慎——极寒   价格:QB售价39,网银售价33.15元。   特效:无特效。
  慎——战国大名   价格:QB售价79,网银售价67.15元。   特效:有特效。
  慎——鬼武者   价格:QB售价79,网银售价67.15元。   特效:有特效。
  慎——主治医师   价格:QB售价39,网银售价33.15元。   特效:无特效。
  游戏名称:
  游戏类型:   游戏大小:207K   游戏站点:   游戏介绍   暮光之眼这是一款很有趣的美眼小游戏,眼睛是心灵的窗口,拥有一对美丽的眼睛能给你加很多分,赶快来打扮下你的眼睛。
  如何开始   游戏加载完毕点击左上角的播放按钮即可开始游戏。   操作方法   游戏中使用鼠标操作,点击道具给人物。   游戏目标   给人物美瞳,如果扮得好看,别忘了把图片跟大家一起分享。
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《起凡群雄逐鹿》打造属于自己的英雄
关羽、张飞、诸葛亮、典韦……这些都是大家耳熟能详的名人。迷恋三国游戏的你,一定曾经幻想自己能够扮演喜欢的三国名将。但现在大部分的三国游戏,要么只能选择扮演统领一方的君主,要么只能选择作为一个默默无闻的小兵,这都不能满足你的三国英雄梦。在由起凡游戏自主研发的《起凡群雄逐鹿》中,有多达40名的三国英雄供玩家选择进行游戏。这里有身强体壮的猛将,有足智多谋的军师,有高攻输出的刺客,更有巾帼不让须眉的美女,这么多的三国英雄,一定会有你所喜欢的类型。
英勇无敌的猛将类英雄提到三国中的猛将们,玩家一定会很自然想到张飞、关羽、许褚等人。在《起凡群雄逐鹿》里面,最为典型的猛将就是张飞、关羽、许褚、典韦。除了典韦的初始力量是23点外,其他三个英雄的初始力量都高达25点。他们都具有超厚的血量和“以一敌三”的技能,喜欢于百万军中取上将首级的玩家,可以选择这四个英雄。
由于《起凡群雄逐鹿》里面的小兵攻击力都比较高,看着心爱的英雄冲进敌阵,难免有被围殴致死的担心。其实这种担心是没必要的。张飞和典韦都具有群晕的“动地跺”,可以让周围一片的敌人眩晕数秒;关羽的终极技能“青龙乱舞”,以高速旋转的方式让周围的敌人受到超高的伤害值;而许褚的终极技能“神鬼降临”更是了得,3级的技能可以让300点范围内的敌人全部眩晕。猛将类英雄拥有如此实用的眩晕或群杀技能,一定可以让您尽情享受冲锋陷阵的感觉。
决胜千里的军师类英雄军师类英雄在《起凡群雄逐鹿》里就是智力型英雄,诸葛亮和司马懿作为蜀魏两国的代表性军师,更是被誉为游戏中的“天才型”英雄,他们的初始智力都达到了26点。军师类英雄多为远程攻击英雄,喜欢站在远处施放攻击技能和控制技能的玩家,可以选择这类英雄。
诸葛亮和司马懿是蜀魏两国最为强力的军师类英雄,也是出镜率最高的两个英雄。司马懿的技能为火属性,虽然有一定的施法延迟,但您可以站在隐蔽处,对远方的敌人造成不可想象的伤害。伴随着陨石的“星落”能让敌人头晕目眩,“火焰雨”与“焰击波”的连续技,可以让敌人欲哭无泪。
诸葛亮的技能是雷、水、风属性的,积聚五行奇术的“卧龙光线”更能让玩家过足使用大规模杀伤性武器的瘾。正是由于这种“距离美”,很多玩家都会选择军师类英雄。除了诸葛亮和司马懿外,《起凡群雄逐鹿》还给玩家带来了擅于高输出的郭嘉、荀攸,擅于压制对手的程昱、马良,擅于远程眩晕的庞统、贾诩,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
擅于偷袭的刺客类英雄在《起凡群雄逐鹿》里面有一类英雄,他们走位十分飘忽,行踪不易捕捉,擅长偷袭对手并致对方于死地,我们称之为“刺客”。如果你对自己的操作非常有信心,并且对《起凡群雄逐鹿》地图中的各个角落都了如指掌,那就可以选择刺客类英雄。在最恰当的时候给予对手恰当的攻击,刺客英雄的使用,能够扭转前期不利的局面,您能非常容易的成为这场战争中的MVP.刺客类英雄以刘备、曹操、赵云、于禁为代表。刘备的“护驾”可以将远处的英雄召唤过来协同杀敌,或者将濒死的英雄召唤回来加以保护,从而让敌人大吃一惊。曹操的“传送”更为强大,可以直接传送到任何想要去的地方,这对逃跑或围杀都有着特殊的意义。于禁的终极技能“神出鬼没”很好的诠释了“刺客”的含义。本体进入隐形状态,留下一个幻象来迷惑敌人,您可以操纵于禁绕到敌人的背后使用“背刺”攻击。喜欢玩操作的玩家一定要选择刺客类英雄。
除了这三类英雄外,还给给玩家提供了六位女性英雄。貂蝉、大乔、小乔都是千古流芳的美人,但在游戏里遇到这样的女英雄,千万不能被她的美貌迷惑。她们个个身怀绝技,堪称带刺的玫瑰。40位三国英雄,一定有您的最爱。选择适合自己、属于自己的英雄,一定能让您获得难忘的游戏体验。
【编辑:】
类型:ARPG
特征:沙盒
类型:即时战略
特征:战棋
类型:ARPG
特征:恐怖
Wan网页游戏免费玩联盟竞技场 全英雄简明上手指引(上)
  《英雄联盟》的S5版本已经正式到来,但因为现在的游戏环境一直还没有稳定,一个新版本的推出可能就会将前一个版本的战术体系完全推翻,所以每个玩家都需要在不断摸索中前进,和设计师一起寻找S5的游戏节奏。虽然这朝三暮四的改动让老玩家感到有些迷茫,但对于新学这个游戏或是技术还不够精湛的玩家来说,这反倒是个机会,因为自己和老玩家的距离又拉近了。   在本期和下期的《联盟竞技场》栏目中,我们为大家带来的是全英雄上手指引。每个英雄可能只有短短几句话介绍,但这些内容不但对新手有帮助,对老手可能也是有用的。等到游戏版本趋于稳定后,我们再给大家一些深层次的内容分析和英雄攻略。   暗裔剑魔亚托克斯   剑魔虽然有两条命,但体质却是近战英雄中偏脆的,再加上他使用技能就会损血,所以刚正面的能力远不如想象中那么强大。他可以上单和打野,但上单对线能力不强,而打野反倒容易发挥出自身的续航能力优势。   技能加点一般都是主W副E,Q升1级就够用了。装备选择要以加双抗的防装为主,这样才能尽量让被动复活和W治疗的血量变得更有价值。而攻击装的价值并不大,因为剑魔并没有可靠的切后排能力,在团战中能起到的作用也就是在队友的先手控制技能后接Q继续打控制,并尽量多承受一些伤害。   九尾妖狐阿狸   她虽然在6级之前的对线能力稍微有点弱,但熬到6级之后就脱胎换骨,之后会逐渐进入自己的强势期,越到后期就越强。要玩好阿狸的话,首先必须掌握大招突进后第一时间放E的技巧,这样能从一些令对手意想不到的角度魅惑命中。而接下来就要设法练会魅惑命中后的冥火连击,操作方法其实很简单,先冥火再接QW就行了,只不过“E&冥火&Q&W”的速度一定要特别快才行。   熟练以后,你就可以像Faker这些优秀的职业选手那样,用一套技能在眨眼间就秒杀脆皮了。   阿狸一般都是主Q副W一级E的加点方式,也有主W的稳健打法但连招伤害会弱不少。装备方面,冥火一定是第一大件,甚至可以比法穿鞋出的还早,之后就是沙漏、大圣杯、帽子、法穿棒这些传统APC装备,并没有什么特别之处。   暗影之拳阿卡丽   阿卡丽与阿狸都是到6级时才能出山的英雄,在6级前只能低调再低调,但到后期会越来越强。3段大招不但能打出可观的伤害爆发,而且提供了持续追击和收割的条件,而W虽然不加两防,但隐身和加速效果反倒让她更加灵活,而且也更符合忍者的特征。   阿卡丽一般都会主升Q技能,副升W可以获得更高的机动性,副升E可以提升伤害爆发和清兵能力,但每个技能肯定都要升1级。装备方面建议优先选冥火,之后还是APC用的那几件装备,只不过因为大圣杯的回蓝对阿卡丽没用,所以建议换成冰杖、科技枪甚至是巫妖之祸。   牛头酋长阿里斯塔   牛头因为不能再在W击中对手的同时追加普攻,对线消耗能力大大降低,如今又回到了辅助的位置。他的特长在于Q和W都是控制技能,可以先手开团、保护后排英雄或者在早期游走GANK。另外大招提供的伤害减免甚是惊人,但对手肯定不会主动攻击一个开大的牛头,所以牛头尽量在能抗塔或者先手开团时开出大招,让自己真正能去吸收一些伤害。   加点方面有主W或主E两种方式,主W的话进攻性更强,主E的话线上回复能力更出色,副升哪个技能都是可以的。装备的话,眼石就不用说了,山岳之容和飞升护符都很适合他,前者适合防御和保护ADC,后者更有利于先手开团。之后的装备要优先考虑坩埚来为己方核心英雄解除负面状态,之后有钱了再出钢铁烈阳之匣一类的团队防御装备即可。   殇之木乃伊阿木木   阿木木是典型的草食型打野英雄,前期对拼能力很弱,清野速度也很一般,但越到游戏后期,他的大范围先手团控能力就越可怕,而且W的百分比伤害也绝对不可忽视。阿木木先手开团一般都靠利用Q和闪现,而且Q技能往往只会用来作为跳板,比如钩中小兵以后再闪现进人群放大招。   阿木木一般都会用主E副Q的加点方式,W前期也要升1级,这样能加快打野的速度。装备方面以防御和CD缩减的属性为主,说白了也就是冰霜之心、兰顿之兆和振奋铠甲这三大件,打野装备一般会选择巡林者利器(范围惩戒)并附魔主宰。   冰晶凤凰艾尼维亚   凤凰是LOL中传统的后期英雄,它仅靠大招就能造成相当可观的AOE伤害,而Q和E的基础伤害和AP加成也很高,比一般APC的技能伤害要高很多。更重要的是,它每隔240秒就可以变蛋复活一次,而且变蛋时还有双抗加成,要把蛋打碎可不是件容易的事。   凤凰加点一般还是主Q,因为Q两下全中后的伤害反而比触发特效后的E还要高,而E的威力需要配合足够的CD缩减属性才能发挥出来。装备方面,鞋子可以选法穿鞋或CD鞋,加魔法上限的大天使之杖或时光之杖也要出一个,而帽子、沙漏、法穿棒、大圣杯这四件APC标配装备也是少不了的。   黑暗之女安妮   安妮虽然可以打上单、中单和辅助,但这个英雄毕竟手短,在团战中想要打出稳定的伤害输出还是有很大难度的,所以不如打辅助,这样的话在团战中只要完成先手开团的任务,就可以当炮灰了。“闪现+大招”的先手控制是最稳的,但如果有“闪现W”晕中多人的机会,那也千万不要放过。   安妮一般都主W副Q,E升1级是为了积攒被动,使自己在关键时刻总有晕可用。辅助装备除了眼石之外,一般用冰霜女王的旨意或飞升护符,前者为了提高伤害爆发,后者是为了加速后便于闪现开团。之后一定要出坩埚,不仅能保护ADC,还能给自己提供可观的回魔。   寒冰射手艾希   艾希是一个易学难精的英雄。她的Q具有强大的减速效果,能够很好的阻止那些没有突进能力的近战英雄贴近自己,即便真的被对手贴身,还有其他的应对手段。W是她的唯一远程攻击手段,虽然伤害不高但满级时只有4秒CD而且还附带减速效果,比螳螂的W还要好用。E除了提供额外赏金以外,还能探视野,比洞察饰品还要好用一些。至于大招,在无法确保命中远距离的目标时,还是多用来自保吧。   艾希要采用主W副Q一级E的加点方式,装备方面则是一般ADC的套路,破败、无尽、电刀/红叉、轻语这四个攻击大件基本必不可少,第五件装备则要考虑女妖之类的保命装。   沙漠皇帝阿兹尔   要玩好阿兹尔,那就一定得适应他的特殊普攻方式:只要敌人在沙兵的攻击范围内,那阿兹尔就可以用A键点击这个目标,无论自己与该目标有多远;但如果敌人走出了这个范围,那阿兹尔再A他的话就会使自己走位失误。另外沙兵虽然可以用Q来调整位置,但阿兹尔的Q可不像发条的Q那么短CD,所以玩家的沙兵一定得放在一个差不多的好位置上,不能总想着用Q来调整位置。   阿兹尔采用的是主W副Q一级E的加点方式,装备的话则是以AP和CD缩减这两项属性为主,尤其是后者尽量要堆满40%,这样就能额外获得50%的攻速。由于沙兵的攻击速度和阿兹尔是完全一样的,所以攻速属性对阿兹尔的伤害输出也有极大的提升,像又加攻速又加CD缩减的纳什之牙,就能大幅度提升阿兹尔的伤害输出。   蒸汽机器人布里兹   布里兹最适合的位置就是辅助了,它并不需要出什么豪华的装备,只要能把对方的APC或ADC钩到我方人群中,配合队友一起秒掉,就能确保这场团战的胜利。要想钩中目标,不但需要借助W技能的加速效果,该用闪现的时候一定不能犹豫。   布里兹可以主Q副E或主Q副W,副E的优点是有更短CD的控制技能,副W的话则胜在更出色的机动性。装备方面,除了“山岳之容/飞升护符+坩埚+眼石”这三件套以外,五速鞋也是非常必要的装备,这样的话自己就能够利用这加速效果寻找位置出钩。   复仇焰魂布兰德   火男虽然技能的基础伤害和AP加成都不算很高,但却有一个相当优秀的被动技能。在前期,这个被动技能就能打出相当高的伤害,足以使火男的技能超过一般英雄,而后期的百分比伤害就更加夸张了。但火男是个又笨重又脆弱的角色,常常会出现空有一身神装却打不出伤害的情况,况且被动技能虽然威猛,但却不享受任何装备加成。这样一来,为了团队考虑,火男还是老老实实打辅助吧!   辅助火男适合主W副Q的加点方式,E只升1级,目的只为了配合Q打出眩晕效果。出门装强烈建议用窃法之刃,因为火男的被动能一口气把窃法之刃的攒钱效果全部触发掉。除此之外就是坩埚和大面具了,前者的作用自不必说,后者配合被动可以打出更高的伤害,即便是坦克英雄也会一样吃不消。当然眼石肯定也是必不可少的。   弗雷尔卓德之心布隆   布隆经历了数个版本的削弱后,虽然依旧算是一流辅助,但进攻能力确实有点不够看。不过布隆在防守时还是非常可靠的,他不但可以用W和E来保护ADC,而且被动晕确实厉害,专克各种突后排的高攻脆皮英雄。玩家在使用布隆时不要总想着冲锋陷阵,专心当好“奶爸”角色就足够了。   布隆的加点方式是主Q副E,虽然W等级提升上去后很厉害,但高等级的E具有更长的持续时间、更好的伤害减免和更短的CD,整体性能提升更大,用好的话甚至能奠定一场团战的胜利。装备的话,“眼石+山岳之容+坩埚”肯定是必备的,接下来可以考虑兰顿之兆或振奋铠甲之类的防御装。   皮城女警凯特琳   女警和艾希一样,也算是个易学难精的英雄。她的技能并不难用,利用射程走位点人也算是有一定MOBA游戏基础的玩家就能领悟的,快速EQ二连要掌握起来也不难。但女警需要注意的细节还是挺多的,比如对线时爆头被动威慑对手,怎么样放好夹子并利用夹子寻找输出空间,这都是需要大量练习后才能掌握的。   女警都是主Q副E一级W的加点方式,第一大件装备最好选择无尽,这样可以弥补她中期伤害不足的缺点,之后再陆续补齐破败/饮血、电刀/红叉、轻语这三大件即可。至于防御装,对自己走位和W、E技能使用技巧有自信的玩家可以选择复活甲或水银弯刀,因为一个好女警是不容易被对方关键技能打中的,求稳的话还是选女妖吧。   魔蛇之拥卡西奥佩亚   蛇女经过重做之后,实力和可玩性都是非常不错的,值得好好去练一番。用好蛇女的关键有三点:一是在对线期多用Q使对手中毒,这样能够尽快积攒到100层甚至250层被动,使自己尽早提升战斗力。二是掌握好E的使用时机,要攻击英雄那就一定先使对方中毒,在有单个兵残血时可以拿E来补,多个兵都残血的话就要先用Q或W使它们统统中毒才行。三是大招最后当作一个防守技能来用,因为大招施法时有一定延迟,拿来先手控制不是很稳定,更适合后手自保。   蛇女可以主Q副E或主E副Q。前者比较追求线上压制能力,一套技能全中的话伤害会相当高;后者更适合在线上稳健发育,用E认真补兵来积攒被动层数。装备方面,因为蛇女积攒250层被动后就有25%的CD缩减,所以她不再适合出大圣杯或鬼书,选择时光或大天使都是不错的。之后的装备方面,如果打纯输出的话那就帽子、沙漏和法穿棒/大面具,最后补一个女妖之类的防御装;如果当法坦的话那就冰杖、远古意志、沙漏和深渊权杖这四件套。   虚空恐惧科加斯   大虫子虽然看起来皮糙肉厚,但他血量在近战英雄中其实是偏低的,这也就是说如果他没有6层大招所提供的生命值,那会是个非常脆弱的英雄。不过大虫子大招在吞噬野怪和小兵时会返还一半魔法消耗和CD,这就意味着他攒被动会比以前容易多了。上单和打野都是比较适合大虫子的位置,它的大招在争夺小龙时会非常好用,配合惩戒的话一下子能打掉小龙1500点血以上。   大虫子打上单时一般是主W副E一级Q,而打野的话更适合主E副Q一级W。因为篇幅原因,这里就不再具体解释了,但这样的加点方式肯定也不是锁死的,玩家可以稍作调整。装备方面还是以防御装为主,但智慧末刃和冰杖也在考虑范围之内。前者在提供魔抗的同时,能使大虫子的伤害能力得到明显提升;后者则是让大虫子拥有更好的团控能力,毕竟E的攻击特效就能触发范围减速效果。   英勇投蛋手库奇   飞机是个能力比较全面、但技能稍稍有些使用难度的ADC。他的伤害爆发和远程消耗能力都是非常出色的,并且因为被动的伤害加成和E的减防效果,他的站桩输出能力也是相当给力的。不过Q和大招需要一定的准头才能命中,一旦落空的话接下来的形势就不妙了。   飞机的加点方式是主Q副E一级W,当然也有那种主E副Q的娱乐打法,配合一些非主流的AD型辅助(比如潘森和盖伦)还是挺猛的。装备的话一般都是三相、破败、无尽和轻语这四大件,最后再补一个女妖作为防御装就可以了。   诺克萨斯之手德莱厄斯   诺手虽然被冠以“小学生之手”的恶名,但不得不说玩起来还是挺爽快的。他的被动和Q具有相当恐怖的伤害,在线上一旦打出优势后就能把雪球越滚越大。而W本身伤害可能不算很高,但在叠满流血被动后就能大幅度缩减CD,其持续伤害能力不可小觑。至于大招,指望它去收割肯定不现实,当作突进技能来用算了,论单次伤害,其实未必比得过奥拉夫的E。   因为诺手的Q是主要伤害来源,所以加点肯定是主Q副W一级E。至于装备,虽然诺手的AD加成还算可观,但他比鳄鱼和盖伦还要笨重,真要是出了一身攻击装,那恐怕还没打出伤害就被秒了,所以还是老老实实出各种防御装吧。   皎月女神戴安娜   戴安娜虽然被削弱了很多次,但依旧拥有相当高的爆发伤害和持续输出能力,无论是上单、中单甚至是打野,还是值得一用的。   戴安娜的Q、W和R的基础伤害和AP加成都比以往差了很多,但被动却加强了不少,所以她在打连招时,一定要事先攒出被动才行,否则伤害能力会有明显下降。另外,戴安娜在使用QR二连后,先不要急着用第二次R,可以等待Q下次CD恢复后继续再来一次QR二连,这样能够打出更高的持续伤害,甚至有机会触发两次被动。   虽然W的成长性要比Q好一些,但Q在升级后毕竟会降低CD,为了能打出两次QR二连,还是必须得用主Q副W一级E的加点方式才行。装备方面,如果戴安娜是打野,那建议用“追猎者的刀锋”外加圣贤的附魔;如果打的是上单或中单,那建议选择半肉半输出的装备,像沙漏、深渊和时光都是不错的选择,而纳什之牙和帽子能大幅度提升她的伤害,在条件允许的情况下也可以考虑。   祖安狂人蒙多医生   蒙多是一个看上去很肉,但血量在近战英雄中处于中下流水平,血量和护甲比戴安娜还低,这你敢信?但蒙多大招的回复效果毕竟很BT,如果不考虑自己损失的20%当前生命值,那就等于让自己多出了40%/50%/60%的血量,这再被各种防御装一放大,那就真的有点小无敌了。蒙多的Q是一个集持续伤害、持续控制、远程消耗和抗压补刀于一体的神技,在打小龙和男爵时的威力也极其显著。   蒙多如果打上单,那会用主Q副E一级W的加点方式;如果打野的话,可以主W副Q或主W副E。装备方面则是清一色的防御装,像振奋铠甲、兰顿之兆和狂徒铠甲这三件肯定是要有的,而复活甲因为能让蒙多在倒地复活期间继续用大招回血,早点出一个也是意义非凡。另外,蒙多如果觉得自己没有机会去攻击对方的ADC和APC,但又打不动对方坦克的话,那可以出个大面具,配合Q的百分比伤害,能够快速削减敌方坦克英雄的血量。   文/Widow Maker……
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