以前玩的一款类似网页游戏。。。是一个小机器人星际战斗机,在星际战场收集材料换取各种物资。。游戏货币好像是瓶盖

那些年我们玩过的经典游戏,致我们的童年_联想吧_百度贴吧
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那些年我们玩过的经典游戏,致我们的童年收藏
首先,85别,别,手下留情。我这是有节操的水,直入正题。时间仿佛一转眼就到了2015年,就如同我还觉得10年前是95年一样,不知不觉已经20多年过去了,遥想00年的时候,第一次接触了表哥所说的街机,然后到大头“微机”,小学老师说那是微型计算机,最后到自己第一台台式电脑,这十几年间,所玩的游戏已经发生了翻天覆地的变化。恰逢那天看到单机吧有人求推荐游戏,下面纷纷都是说,龙腾世纪,孤岛惊魂4之类的近些年出的游戏佳作,其实以前有很多经典游戏,曾经人人必玩,到现在已经‘物是人非’,我下面说的这些可能85-93后接触的比较多。这里我只说一些pc上面的游戏,从我接触的第一款游戏开始算,排名不分先后。第一名:红色警戒95这是我小学3年级第一次上微机课所玩的游戏,那时候老师不让玩这类“大”游戏,只让我们练习打字,或者玩纸牌(我他喵的最恨纸牌的)练习鼠标操作,只能能玩通纸牌的人,才能去打一些所谓的大游戏,可惜卤煮那时候年龄小,根本不知道怎么玩,智商真是捉急,好在后来自己终于通关了纸牌,才在人生中第一次玩上了pc游戏。那个时候我们的计算机是 windows 95 操作系统,机子还有 软驱 这种东西呢。这里我们先来纠正一些,其实这款当年的经典游戏是由著名游戏公司Westwood Studios在96年发行的游戏,名字就叫做 红色警戒,而不是红色警戒95,那个时候大家都这么叫,所以我当时也认为名字就是这样的。其实95只是因为这款游戏是可以在win 95 系统上面玩的。 作为 RTS 经典的即时战略游戏,红警一出场就大受广大玩家的欢迎,尤其是支持局域网内的联机对战,那个时候处于小学生的我们上微机课大家最喜欢玩的就是红警,我到现在机子内仍然有红警2000这款游戏作为一个缅怀。开局,找位置放基地,然后下“小电厂”,再“大电厂”,然后下“兵营”,再下矿场,期间造小兵,然后就没钱了,要等,下坦克房。运营流程现在还记得。原子弹车,地震车,自爆,重型坦克,两个阵营,飞机,伞兵都充斥着儿时的回忆。载入界面开始界面熟悉的对战画面如今现在儿时的伙伴也都多年没联系,这款游戏也早就淹没在了历史当中,不可否认的是,红警在当时的影响力,的确不小。
第二名: 仙剑奇侠传神马,你说你没玩过仙剑奇侠传,好吧,我只能说,年轻人,图样图森破。作为当年微机课上面的另外一个绝对的“大游戏”,我和我的小学小伙伴们很是爱玩,但是总是玩不过去,就是因为,没错,就是因为,每次都卡在去仙灵岛的路上,要砸石像啊啊啊啊啊,特么我是路痴,仙剑这谜一样的路在那个时候真是让我们蛋疼的事情,甚至都要我们的微机老师来叫我们怎么获得锤子和砸石像。看看当年很“黄”和暴力的一幕,我大逍遥哥居然偷看赵灵儿洗澡,真是(其实我想说,为神马是特么的一堆马赛克呢,我最想看的部位到底长啥样啊)虽然都是马赛克的脸,但是丝毫不影响我对这款游戏的感情为了打这个苗族头领,当时的打法是去旁边的小树林练级,打蜜蜂可以获得蜂巢,打够3个可以稳稳的赢下。看看熟悉的开局界面每当一提起仙剑来,总有很多话说不完。《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的,作为一款老牌的经典RPG单机游戏来讲,其在中国游戏的地位上面经典到不可超越。我不是一个正宗的仙剑迷,我只玩过1,2,3,还有1所谓的外传。仙1带给我们的不仅仅只有回忆。我还记得李逍遥第一次偷看赵灵儿洗澡,并且上岛睡了她,并且许下了美好的爱情诺言。到碰到了林月如,让我感觉到了游戏里面,女人除了赵灵儿那种娇小情感丰富的女子,还有像林月如一般敢爱敢恨的女侠风气。我也忘不了2个女人陪伴在李逍遥身边历经的种种磨难,甚至不愿意相信林月如真的被石块所伤身亡的事实,到最后赵灵儿为了救李逍遥而死。其实那个时候已经朦胧的感觉到了爱情,只是不懂结局,也不懂他们的爱情。现在回想起来,没错,年轻时候的爱情,难道不都是不完满的吗?仙剑1作为国产经典的RPG,他得经典,经典到就算是马赛克画面,也是人看到人物而情切。其实我最烦的就是迷宫,仙1的迷宫,真是大啊,冥王的迷宫,凤凰蛋的迷宫,各种迷宫每次都是在考验着我们的上课40分钟时间到底够不够啊。最后前打石长老,把身上所有的药喝光了也打不过,最后发现,特么他根本就是打不死的,你被打败之后猜出剧情,当时是一口鲜血吐死在屏幕上面,我的药啊,药不能停啊,药都光了我还打毛啊,然后读档。仙1已经不在流行,电视剧也比比皆是,但是能从游戏当中仿佛亲身体验他们的爱情故事,至今也难忘,当然,包括结局画面和那首歌。补充上面仙剑,结局是 林月如抱着赵灵儿和李逍遥的孩子,望着李逍遥归来。那个时候以为林月如没死,但是又没懂结局,多年以后重玩才知道,不过是傀儡虫控制的躯体而已。
第三名:绝地风暴。可能提到这个,很多人比较陌生,怎么木有听过这个游戏呢。在我小学玩这款游戏的时候,这个游戏是一个小丑的图标,一半红脸,一半蓝脸,名字是KKND。由于大多数人当时都不知道这款游戏叫什么,所以都叫它蓝色警戒,其实,蓝色警戒是另外一款游戏。绝地风暴是98年左右出来的游戏,同样是在处在win 95系统上面的,后来移植到了win98上面,也是跟红色警戒一样,是一款RTS类游戏。同样,也分为两个阵营,一方长得像人类,使用机械类武器,一方长得都是特么的怪兽一半,大螃蟹口水虫什么都有。先上图。第一个阵营:另外一方:游戏战斗画面,同样是马赛克一样的画质,但是却依然不影响游戏的可玩性。游戏的资源是油,而且是会用完的,你要不停的抢夺资源,造兵对战。同时这款游戏是靠主基地和个别建筑升级,来解锁高级兵种的,这一点跟红警是不一样的。还要补充一下,那个时候,这个游戏跟红警一样,是TMD的英文版,对的,你没看错,英文版,我们小学那个时候还木有英语啊,这都能玩下去,有时候真是自己都佩服自己。游戏同样也可以局域网联机,但是那个时候我们都不会,so。。。上图里面那种大型的 “坦克”,是“人类”里面倒数第二的升级兵种,也是我们那个时候玩的最靠谱的兵种,只要大量爆,A过去电脑就完了。上图是战斗画面,看看非人类的阵营的终极兵种,大螃蟹和大象,也是生猛的一B。并且后来才知道,这游戏有比赛的,相比80后们应该更清楚才对。
第四名:大航海时代4一提起大航海时代系列,这可是日本大名鼎鼎的 光荣株式会社 游戏公司出品的。神马?你不知道光荣,你也不知道大航海时代?那我只能说,年轻真好。大航海时代4日本光荣公司99年出品的航海类策略RPG,是一个典型的日式RPG游戏,经典的日式画风,柔和清扬的音乐,对游戏人物的刻画,游戏性来讲,这款游戏在那个时候真的是做到了极致,在日本和中国拥有大量的粉丝。这里我们说的是,大航海时代4 威力加强版 相比于原版,多了3个人物,变成7个,同时多了不少物品和游戏的一些改动,使得游戏性更加的好。先上图游戏一开始,有7位主角人物可以选择,每个人的背景都不同,故事情节都不同。游戏的背景设定在欧洲殖民扩张与殖民贸易,下图是主角人物之一,瑞典海军王 伯格斯统。中国人物,华梅·李印度人物,佐伯大荷兰 阿姆斯特丹的大小姐 丽璐·阿歌特葡萄牙 卡斯特路还有2位主角我就不介绍了,喜欢的人可以自己下载玩。游戏初期,你选择人物,在港口里面,需要买卖一些物品,进行贸易,积累每个港口的贸易度,同时可以在买船,船也是可以部分改造的,根据自己不同的需求。然后就是跟大反派商会之间的战斗了,海战。看看小鸟依人哎呦,这可是那个时候我向往的福利呢,我还特意截图小时候拿来YY这个不是人物,这个只是港口里面酒馆的女仆~女 女 女仆~当然,港口就如下图这么简陋武装度决定你在该港可以买到什么类型的战舰,发展度决定你在贸易所可以买到多少的商品和商品的等级成都。王宫里面可以签合约,占有度提升等等。好吧,离开港口大地图的马赛克画面对于那个时候有着航海梦想的人来说,这款RPG真可以说直接成为了光荣公司的代表作,当然,这是这个系列的第四部作品。这个系列里面,第二部和第四部被奉为经典,但是风格和侧重点不一样。2代侧重战略,4代侧重剧情RPG。当然,游戏中,你是可以收到很多剧情小伙伴的,每个人都不同,属性各异。穿里面可以分配不同的小伙伴,同时也可以让小伙伴成为地方舰队。游戏当中也有大量的人物穿戴的物品可以探索,还有一些彩蛋元素。游戏的最终目的,是要集齐7大海洋的霸者之证,这些需要你通过剧情先来一个一个找地图,然后才能找到。顺便说,这部经典已经完结,光荣早已不是当年的光荣,现在出所谓的手游版本大航海真是不忍心吐槽。
第五名:cs 1.5哈哈,这可是标准考验年龄的分界点。因为,cs抄袭cf?cs其实不是一个独立的游戏,它只是游戏 半条命的一个独立分支。该分支制作与98年,于99年上市,依附于半条命,这就是为什么这款游戏名字叫做Half-life: Counter-Strike。这个游戏我也不知道怎么说,因为懂的人还用说?我只能说,当时cs比赛,给我留下了深刻的印象,尤其是瑞典强队和中国队伍,某大神AK 8枪爆了4个头翻盘的经典比赛。那可都是在8秒内穿墙连续爆头啊,当时这个人就出名了,技惊四座。名字由于是ID,我也已经记不太清楚了,这个和小伙伴们在局域网玩了无数遍的经典射击游戏。这地图用说?这地图也还用说?当时网吧基本都是打cs的,除了枪声,除了喊叫声,就剩下 卧槽了
第六名:帝国时代各位客官看清楚呦,这可是帝国时代,不是帝国时代2。帝国时代,早先由全效工作室来开发,有微软来发行的游戏,一出来就广受好评。造建筑,升级时代,升级攻防,骑兵,步兵,投石车,可以说是奠定了早期rts类游戏的经典地位。拥有12个文明:埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、赫梯(汉化版作西台)、波斯、米诺斯(部分汉化版作克里特)、商朝(中国)、腓尼基、苏美尔(汉化版作苏美)、大和(日本)开始选择画面果然是年代久远的游戏,图片都找不到几张下面是资料片,罗马复兴的画面时至今日,即时战略类游戏可谓是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋 帝国时代建筑展示(19张)友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZaRD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STaRCRaFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来ENSEMBLESTUDIO,并与RickGoodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使BruceShelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLESTUDIO成了业界关注的焦点。经典的建筑之一。上面那段话是百度百科的,我盗用了,说的很对,也确实对得起这个系列的良心。帝国时代,作为21世纪初的RTS类游戏,可以说,它一出现,就让人眼前一亮。当然,那个时候我并不知道该怎么玩,突然有一天我就知道了,原来这游戏有秘籍。哈哈哈,秘籍,然后我就输入秘籍得到了小伙伴传说中的法拉利车,3炮秒一切,真是屌。当然还有其他秘籍,虐电脑首选还有死亡骑士,第一次死变成投石车,第二次死变成自爆人,第三次变成猴子?猩猩?看着像。最后要说,这个游戏直接影响了后来出现的很多rts类游戏,包括知名的 国家崛起 地球帝国 银河战场 哥萨克。
第七名:星际争霸星际争霸,没听过这个人,以前都在泡妞,要么就是在玩蛋,所以才木有听过这个游戏。这是大名鼎鼎的暴雪娱乐制作发行的一款著名RTS游戏。日正式发行的,是这个系列的始祖。 伟大的虫族女王虫族经典兵种——刺蛇游戏之能选择三种种族,分别是神族,人族,虫族。每个种族的建筑的特色,造兵特点,兵种质量都不经相同神族人族虫族游戏里面个别兵种有魔法,可以释放技能。游戏里面农民需要采集水晶矿和气矿两种资源,同时人口上限是200,跟魔兽争霸不同的是,星际侧重于宏观大场面的战斗以及多线战斗,是典型的竞技类RTS游戏,也一直被电子警戒奉为经典的游戏比赛。时至今日,韩国仍然有星际1的比赛(以前是GSL,现在GSL全面替换为星际争霸2)。星际1甚至作为了韩国的国技之一,连韩国总统都喜欢玩星际。当然,星际项目上面,到现在的星际争霸2,韩国仍然是绝对的世界顶尖水平。上图是韩国当时的星际1四天王里面的3个人。这里不过多介绍,大家可以百度。中国当时星际最好的几个选手之一,F91,另外fengzi,pj,chinaTTTT等人,当时也是眼前一亮的强人。星际1游戏游戏机制等原因,很考验一个选手的APM,当时星际里面,所有人的apm都基本在350+以上,韩国T一般都在420以上,中国的选手,像雷车,chinaTTTT等人,手速经常飙到580左右,可以说是活生生的麒麟手啊
第九名:魔兽争霸3 混乱之治、魔兽争霸3 冰封王座卧槽,谁要是敢说他没听过这游戏,我只能说,我手里的菜刀已经准备好了,我要收下你这个小妖。赶紧镇楼图魔兽争霸3 作为我童年的RTS类游戏巨作,地位绝对无其他游戏能撼动的。魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,而魔兽争霸3于2002年7月发行。游戏一经售出,就引起强烈的反响。在当时,精致的画面,RTS类必要的流程操作,英雄,卡位,阵型,各种微操,可以说在电子竞技游戏当中,地位当属老大。影响中国电子竞技行业的领军人物 人皇sky韩国月神 Moon欧洲兽王grubby我还依稀记得韩国四鬼那犀利的操作,天地双鬼,蜘蛛流,DK和巫妖的 NC二连,还有电脑AI那可怕的混合冰龙流。兽族剑圣,真是贱。牛头人酋长的跺地板,狼骑换家。人族万金油,双开树塔,建筑学卡位,山丘的人品晕,大法师的水人练级。暗夜精灵的 熊路组合,吹风流,纯小路 BR 流,奇美拉双头龙那作死一般的近战误伤。还记得初中的时候,在小伙伴的阴谋下面,我跟某网吧老板对战了一局 war3,达到左后,人和兽互相拆家,最后他剩剑圣,我剩下山丘,两人谁都不敢先出手。真是蛋疼,活活憋了1个小时,最后在我犯贱的用掉了魔法被干翻了。还有一次,小伙伴们去网吧包夜,我凌晨1点看他们打人族 vs 暗夜精灵,然后睡着了,醒来以后4点半,他们还在打(6人地图),还是刚刚那局.尽然变成了 人族 打人族,原来暗夜精灵首发 黑暗弓箭手,单英雄达到最后,10级,大招招了人族农民,最后就变成人族打人族,笑尿简直
第十名:VR战警 VR战警2没错,你没看错,是VR战警,你也许会说,这特么也能算个pc游戏。是的,这个游戏最早是94年出现在世嘉SEGA Model 2街机平台上面的,后来就移植到了pc上面,可以在win 95 win98 win me 上面玩,当时小学时候就去这个网吧和1个小伙伴一起玩,但是总也通不了关。就如上图,你没看错,这游戏只能在画面上面点,然后就开枪了,然后敌人就特么死了,然后继续自动走,游戏模式就这么简答,但是当时仍然给了儿童时期我们很多的快乐
第十一名:生化危机我是记得在02年的时候,我表哥(又是表哥)买了第一台电脑,那个时候他家里就开了打印店,可以说我借着表哥的电脑,在小学暑假接触了一些游戏,印象深刻的当属这部经典之作。我还记得当初第一次玩生化,那个回眸一笑的僵尸就特么吓死小学生时候的我了。我那时候还没胆子玩,都是默默的看着我哥玩,依稀记得我哥说,1是举枪,3是开枪,然后上下左右的操作。其实现在看起来马赛克的僵尸我也怕?初代的解密也是让我头疼的地方之一可爱的克里斯看看这尿性样子初代的怪物设计的都还算有特点,我还记得生化危机吧里面有个加精的帖子,里面记录了生化危机系列里面所有的怪物以及打法。这个boss当时是草死我多遍了。这里要说的是,这款游戏分为日版和欧版,怎么区别的呢?文字?nononono,这不是特色,特色是最经典的开头,生化系列,日本的开头是动画是这么说的バイオハザード,可以自行日文百度翻译。而欧版的是这么说的 Resident Evil,现在市面上流出的绝大对数盗版都是破解的欧版,所以一般我们先听到的是 Resident Evil X(几代)。顺带说,初代这个视角,我有时候看不到僵尸从我后面扑上来,或者从我前面扑上来,我大多数都是这么被啃到了,fuck!!我只能,不过这丝毫不影响,其作为恐怖探险游戏的经典之作。现在初代的HD版本也上来了,想回味的自行百度。致敬我大Boss 威斯克
第十二名:沙丘魔堡2000你别跟我说你没听过沙丘魔堡2000,因为,因为我特么接触这款游戏,比较晚,就是特么因为,学校机子没装,网吧没装。我找到这款游戏的时候,还是在03年的时候,在某cd出租屋里面,顺带卖游戏碟的时候我买的,5元大洋,其实那个时候盗版也不便宜啊。沙丘2000是Westwood公司在1998年发行的RTS类战略游戏,跟红警,绝地一个尿性玩法。跟红警不同的是,游戏的建筑,有小建筑4格和大建筑9格,而红警建筑不都是矩形,甚至很多都不是矩形(白块),同时阵营分为3个,每个也是不同的兵种,其他打法基本差不多。可惜的是,当时并没有小伙伴来和我联机,我都只是单机,以至于后来出现的沙丘魔堡3000,我都还是在单机玩而已。当然,此款游戏地位丝毫不亚于红警等rts类战略游戏的知名度。
第十三名:三国群英传1想当年作为一个纯正的三国迷,这个就是我玩的第一款除了街机模拟器三国类的游戏以外的三国时期的游戏了。那个时候还没有机会接触到日本光荣公司的三国志系列,但是这部中国出的也是让我的童年充满了对这个游戏的回忆。首先看看这熟悉的开始界面这个游戏跟三国志最大的不同,在于是 即时战略,而不是战棋类游戏。小兵采用多贴图的模型虽然人物样子很挫,但是丝毫不影响我们玩游戏的乐趣开发内政,寻找宝物人才,然后在战略地图上面跟电脑AI打游击,虽然说电脑经常无脑出兵,但是感觉还是比三国志的电脑AI要强一点(吐槽一下三国志的电脑AI,套路就是,有机会就打玩家,没有机会就创造机会打玩家,总之一切的目的就是要打你,根本没有一点发展大局的战略眼光思想。
第十四名:暗黑破坏神2、暗黑破坏神2 毁灭之王论童年的游戏,最早接触的单机有网游雏形的,当属大名鼎鼎的 暗黑破坏神系列,可以说它的出现,就革新了动作冒险类RPG的定义,地位之高,玩家众多。先来看看熟悉的人物选择界面,我平时最喜欢玩法系,死灵法师和法师我都经常玩,还有就是野蛮人,圣骑士。游戏于日在北美地区上市,后来流传到我朝,也是那个时候盗版商们大肆贩卖的游戏之一。你还记得绿色套装么?你还记得蓝色魔法装么?你还记得橘黄色的暗金装么?你还记得那个合成的盒子么?你还记得紫色的符文和装饰品么?对于每个玩过暗黑的玩家来说,怎么合理利用自己的物品空间,也是一个技术活,因为绝大部分情况下,你特么要先学会怎么摆格子,要不一会物品栏就满了,真是蛋疼。放在现在来讲,暗黑的任务和魔法效果依然还是可以看的,出于游戏引擎的限制,画面没有办法再做到更好了。看我大死灵法师的绝技,招招招,招它四五十个骷髅,带一个吸血石魔,或者钢铁石魔,特么有时候比怪物还多。当然,暗黑的地图,也真是特么的绕,每次找小站,都是让你头疼的一件事情。当初玩这款游戏还是很上瘾的,后来学会用修改器了,改了经验和金钱,开始疯狂地赌博刷装备,疯狂地用赫拉迪克方块去组合升级暗金装备,不用修改器的话,这种方法想都不要想,因为实在是太消耗钱了。玩完之后还会玩二周目和三周目,如果不修改的话,我会告诉你我三周目一上来就被一个小怪给摸死了,对,没错,摸死了。不用修改器玩,才可以提升游戏性,否则,任务等级太快,打怪不需要练级,其实是一件很无趣的事情,没用修改器的时候,打第一章的铁匠,都废了我不少时间。如果等了很多年,暗黑3才出来,却变成了联网的单机性游戏,不知道怎么的,却再也找不当当年的感觉。
第十五名:合金弹头系列我人生玩的第一款游戏,是在街机厅里面和表哥玩的合金弹头。表哥真是害人不浅啊。《合金弹头》是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关、用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。最早是针对于街机平台,后来出现在了pc的模拟器上面。小学的时候,可是很喜欢叫好朋友,来家里一起玩的。看看二代里面可爱的小木乃伊经常鬼畜一样的被个莫名其妙的东西碰死盾牌很是烦人,尤其是碰到后面又狙击手,时不时就给你来一发还有会吐泡泡的外星人和外星螃蟹,这种造型真是屌没想到最后结局都变成联合打外星人,这种谐心真是无法用语言来表达看看这个 “咬”一般的大嘴,不停吃一根棒棒各种变身系列的坦克是不是可以碰到吃的,吃多了可以变胖子,威力加倍。变成胖子之后,蹲都变成坐啦小时候经常玩,但是现在的00后,基本都没有接触和听说过这款游戏,代表了一个时代,也代表了一个时代的终结。
第十六名:抗日地雷战不知道笔吧里面有木有人听过这款游戏,我第一次玩这款游戏的时候,是在我妈认识的一位阿姨家里,骗了一张游戏光碟,里面就是这个游戏。这个游戏是一款回合制战略游戏,说白了跟当年的曹操传一样,是战棋类的。游戏可是想当年还不是谐心的金山软件公司制作的,针对win 95平台的游戏,可以看得出来,这游戏放在当时,还是非常良心的作品。“高队长,敌人来了” 我来你妹夫啊来,来就特么就跑啊看看这熟悉的开始界面猜猜我想到了什么,没错!卡吧大刀队!
但是,玩这个游戏,每当我看到最后那个道士一般的任务,我真的很想吐槽。妈蛋,看看这敌人数量,还有你看看,为什么不能让我起个名字啊,我特么就叫 主角的亲?有木有搞错啊。每次打都要被敌人的坦克虐,不用地雷打坦克,真是作死一般的感觉。有时候还要保护村名,看看这张嘎,人物头上的围巾呢,怎么特么就没了撒游戏里面的物体房子可以给你提供防御加成每通一关,就可以买一些当地的补给和装备,但是这个游戏最重要的就是地雷,没有地雷道具,后面坦克基本就是点草你,坦克在游戏里面可是快速移动炮塔啊,真是屌。作为中国游戏,能开发成这样,算是非常良心的作品,童年带给我们的欢乐,比现在那些手撕鬼子的奇葩抗日电视剧要靠谱很多了。
第十七名:星球大战 侠盗中队想当年作为一个星球大战的忠实粉丝,这类游戏小时候更是向往。我玩到这款游戏的时候,还是小时候,表哥暑假来我爷爷奶奶家,把电脑带过来,在我们那里买了一盘六合一的游戏碟,当中就有这个游戏,玩的也是不亦乐乎。游戏剧情以 星战:帝国大反击的剧情为背景的游戏,玩家能选择扮演天行者路克或是魏吉,加入侠盗中队反抗帝国军的攻击。玩法就是由空战射击,你操控着一架飞船,然后按照任务路线,一路突突突。这游戏真的是年代久远,连图都找不到几个了。看看这飞船其实3d效果做的还是不错的在那个时候这一关应该是最后面几关吧,因为这个游戏我只玩到了第四章我就玩不过去了,因为城市里面的小兵实在是太难打了,而且游戏是全英文,对我当时还是上3年级的我来说,真特么是作死,除了突突突不知道该干嘛。后来这个系列据说又出了几部,但是我都没能玩到。
第十八名:流星蝴蝶剑还记得最后的boss屠城么,你还记得长枪兵之间脑残的对话么,你还记得吃包子可以补血么,你还记得吃了毒包子会打嗝掉血么,你还记得电脑肿了毒镖之后那二逼一样的走路姿势么,你还记得你跳上高出卡bug不停用远程武器内射电脑么,你还记得你的大招总特么也放不上会被电脑打断么,你还记得跑来跑去挑来挑去,电脑也跟你一样那二缺一样的跳跃姿势么。没错,这就是流星蝴蝶剑。看看当年还算销魂一样的造型看到这是不是热泪盈眶呢看看情人之间的对视猜猜这是第几关?联机玩也是非常不错的匕首,大刀都是我的最爱武器,远程还是标带感,尤其是电脑中毒之后,那二逼一样的走路姿势,是非常喜感的一件事情《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,想当年在网吧,虽然cs和红警以及其他游戏占据了大半壁的江山,但是还是有不少人在玩流星蝴蝶剑,3d人物动作的打斗,多样的兵器,不一样的大招,都是童年里面满满的回忆。
第十九名:侠盗猎车手 罪恶都市侠盗猎车手3还用我说?好吧,其实我也不清楚我第一次玩的时候,到底是3还是其他的资料片,那个时候国产这些盗版乱起名字,真是坑惨了我,那个时候家里刚刚装了网,不过还是电话线上网,慢的一B,就算那样,对于我的童年而讲,还是非常幸福的一件事。根据现在的经验来判断,我当年玩的应该是资料片 侠盗飞车罪恶都市。看看这非常熟悉的载入画面这熟悉的地图虽然现在看画面比较简陋,边角也比较粗糙,但是在当年,那可是技惊四座的一部游戏作品武器的种类也还是算比较多的跑车最爱,好吧,其实我喜欢开卡车和公交秘籍里面的坦克居然是用轮胎你敢信?这面瘫一般的脸真是遭不住的说。百度百科里面是这样介绍的:《侠盗飞车:罪恶都市》是一部以犯罪为主题的动作系列游戏,由 Rockstar North负责开发,Rockstar Games 发行。讲述了一座以美国城市迈阿密为蓝本的虚构城市——罪城中,一名刚刚从监狱释放的黑手党杀手Tommy Vercetti通过一系列的行动铲除盘踞在罪城的毒品老大,登上罪城主人的位置,并为保护位置不被他人所占据而做出行动的故事。玩这个游戏,我可是从来不做任务的,我的目的就是一个,打打打,杀杀杀,虐虐虐,输了秘籍各种艹翻他们,等你的星星涨到了一定界限,就看到了满大街的坦克,真是遭不住啊。
第十九名:金庸群侠传不知道此游戏的,先拉出去弹鸡鸡弹100下。如果大名鼎鼎的金庸群侠传都没玩过,真恨不能立刻脱了内裤冰天雪地站到天安门去撞城墙啊。金庸群侠传是一款典型的中国武侠RPG游戏,讲的内容还要我说?飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。作为一款96年发行的游戏,游戏的高自由度和修炼武功的种类(主人公刚开始居然叫小虾米或者徐小侠我靠,能不能来个带感一点的名字啊),每次上手都玩得不亦乐乎。一样,看看熟悉的开始界面为啥我上来就穿越了,话说小时候刚开始玩,看见这个就不淡定了,这是个什么鸟东西当然,任务移动,攻击,这一点跟仙剑的打斗模式是不一样的地图也是非常大的,除了色彩受到限制以外,整体画风放在96年那个时候,算是不错了。当人,游戏里面的人物对话,对你还是有帮助的,不会像某些RPG游戏,要么什么话都不会说,就是个贴图,要么都只说一句话“%……#¥%¥!¥”武功方面,哪个武功有 主人公自带的野球拳厉害?十级野球拳伤害爆表如今这款游戏早已不玩,但是有时候表哥还是会玩。此游戏作为原来只有DOS版本,后来经过移植,到了win平台,由前河洛工作室人员主创,在当时真是算是很良心的作品了。纵观现在中国地游戏市场,有几款国产游戏存货呢?即便是几天,金庸群侠传也比大部分手游坑钱的游戏要良心太多了,自由的发展度,自由学习的武功,自由招人,自己的路线,童年已然一去不复返,就像当年的金庸小说一样,飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,陪伴的是一代人。
容我吃个早饭,之前卡吧发的水贴有点火,直接给我删了,我去,85爷爷们手下留情啊,码字不容易啊。第二十一名:模拟人生模拟人生游戏,是在2000年出品的模拟系列游戏,也是少数能从那个时代存活到现在的游戏。作为一款模拟养成类游戏,最吸引人之处在于高度的自由性,玩家从创建角色开始,为模拟市民设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友,无一不交由玩家决定。对于童年的我而言,我玩这款游戏,还是盗版商cd屋立功的,5大洋的盗版碟,不过买了游戏之后,我反而觉得我赚了,确实是当初玩的很经典的一款游戏。那个时候该游戏给我最大的乐趣就在于,可以自由的建造房租(用了金山游侠修改器,修改了金钱),然后自己设计一套房屋。当着,对于年幼的我来说,这个游戏刚开始操作还是有点复杂的,我表哥在我的台式电脑上面玩,我看会的。游戏一开始,你要选择你出生的位置,也是各个房子的地方。
其实现在看来,画面是不怎么好的,但是因为游戏本身的特色,引人入胜好吧,我诚实的说一句,除了设计房屋,我还有一个乐趣,就是把任务折磨致死。通常我用的方法就是,让人物去游泳池,然后把梯子删掉,或者,让人物不停的做饭,然后着火,烧死。真是太邪恶了,我还记得,人物死后,在外面是墓碑,移到房屋内是骨灰盒。怎么设计自己的房子才好呢?当然当初的政策是:越贵越好!我们的口号是:不求最好,但求最贵这游戏还能生孩子,真是屌时过境迁,游戏已经除了4代,外加很多的资料片了,也终于成为了一代经典。作为模拟养成游戏,特色和游戏性,制作商们确实除了一款很良心的作品。良心到我小时候都会把人物洗澡时候的马赛克去掉了。但是我想吐槽的是,这些部位的模型厂家根本就没做!
这里说明一下,我说的游戏,都是我小时候玩过的游戏,并不是那个时候所有经典的游戏。像非常有名的英雄无敌系列,我就没有玩过。那个时候已经买过英雄无敌系列3合1的盗版碟了,不过很可惜,碟片是坏的,根本装不了。cd屋买游戏碟,不成文的规定都是,买走了,游戏不能安装是不能退的。那时候我已经被坑了不知道多少钱了。所以英雄无敌迷们就不能看见此次回忆的系列了。第二十二名:银河风暴神马?你没听说过,好吧,这的确是一款不出名的游戏,甚至是一款烂作。但是为什么我会提出来到这里,就是因为,小时候大多数的游戏,都是一张盗版碟,而这个游戏,是特么的两张啊,10大洋啊,所以这个游戏让我印象深刻。这个游戏的盗版碟我前两年还在家里的,碟片上的封面写着“拿起枪,放下剑,体验跟暗黑不一样的感觉”,卧槽,我当时就被这句话给骗了, 不过,是我表哥掏钱买的。又是表哥,遭不住了。游戏真不是很出名,所以现在连图片都只找到一张游戏的玩法跟暗黑确实差不多,是日本公司出品的,不过从刀剑变成了枪!小时候就教会我打枪了。
第二十三名:极品飞车1首先,我不是一个赛车迷,我接触极品飞车系列的初代,完全是因为表哥。在小学暑假的时候,我表哥带着他的电脑来我爷爷奶奶家玩。那个时候,表哥的机子里面就装了这款游戏,表哥是个正宗的赛车迷。我之所以在那个时候喜欢上了这款游戏,就是因为,因为可以和我哥一起赛车嘛,那个时候有个游戏能两个人一起玩,真的是一件很开心的事情。其实那个时候,极品飞车是基于dos开发的,但是画面和远景,确实已经做得很不错了。多样的赛道,多样的赛车和模式,带跟人的欢乐确实很多。游戏还有第一人称驾驶模式远看还是马赛克多呀极品飞车还有一个模式,就是让你的赛道多了很多城市里面的赛车,这一点,当初和表哥赛车的时候乐翻天了,各种撞车。可惜因为游戏是英文版的,当初调出这个模式,只是因为乱点,后来游戏重装之后,就点不出来了,也就在木有玩到这个了。看百科里面介绍,游戏出品于94年,后来移植到pc上面,停售日期在97年,我玩到1代的时候大约在01年,还是要感谢慢一拍的盗版商。顺带提一句,这游戏经典的地位已经不用再多说,因为它存活到现在,已经出到十几代以后了,希望以后这款游戏能越做越好吧。
第二十四名:抢滩登陆战2002如果,这款游戏你木有玩过,只能说明:第一,你是一个好孩纸,不去网吧。第二,你对游戏从来不敢兴趣。第三,你朋友也对游戏不敢兴趣。好啦,开个玩笑,作为以前一款经典的平面射击小游戏,真的只能说小游戏,但是无脑的突突突,难道不是也给我们带来的很多的欢乐吗?游戏里面,玩家只能使用固定的几种武器,机枪无脑突突突其实我不明白为啥机枪可以打爆装甲车还有伞兵空降,真是蛋疼高射炮射灰机这是在教育我们打灰机吗?当然,如果遇到坦克就只能使用粗又长的炮管了,下图是装甲车后面抢滩还出了几部系列就没有了,留下来的除了网吧的回忆,就再也木有了。
第二十五名:傲世三国之三分天下傲世三国之三分天下,是目标软件新出品的傲世三国的续作。这里不得不说,目标软件公司,可是我朝少数有良心的游戏制作公司之一。游戏的整体模式和帝国时代系列非常的像,也是RTS类游戏,背景是基于我朝三国历史时期,游戏也是相当有特色的。游戏的特色包括,武将随机在客店招募,武将有等级,技能。这是帝国系列所没有的当然,游戏当中,只是2D画面,画面无法旋转的的。每个玩家一出生,就在一座城里面,去建设并且造兵当然,还有海战系列。这是游戏开始界面还有云梯,孔明灯,辎重车等等目标软件公司,在当时国产游戏的地位当中,还是制作了一款为人称道的好游戏,起码我玩上,觉得确实是用心制作,任务画像,游戏特色,确实都是想过的,只可惜后来,唉。作为我的电脑上面至今仍然保留的游戏之一,每当下班闲暇之余,还是会玩上一两句,不过要说一句,这个游戏要是不输入作弊码,玩起来是相当的消耗时间。同时,游戏的AI做的不是很好,这可能是一个唯一的缺点吧。不过可以和小伙伴们联机玩
第二十六名:拳皇 95 96 97、98、99、2000 / 侍魂系列好吧,你如果不知道上面这些系列,我只能说,我的大屌已经准备好了,说吧,打算怎么爆?拳皇系列和侍魂系列,最早都是针对于街机平台,后来pc有了模拟器之后,这种系列的打斗游戏,就从摇杆和按钮,转变到了键盘上面。格斗游戏,是原来街机平台上面经久不衰的题材系列,同样,在pc上面也是如此。下面以经典之作,97作为图片例子其实我个人而言,小时候最喜欢玩的还是98系列,因为可以调模式,包括无线技能点,可以虐电脑。同样,可以轻松的选出隐藏boss,以及“大蛇三人组”,97里面“家用机模式”都是没有这些模式的。但是不得不说,后来用了作弊器,调出大蛇之后,发现真是bug。拳皇系列,作为经久不衰的经典街机格斗游戏,依然在广大玩家当中占据了绝对的地位。还想和当年的小伙伴们一起对战吗?可惜现在已经工作的我们已经再也找不到这种小伙伴了。依稀记得和表哥对战的时候,键盘是不支持多个按键一起按的,一起按,总会是键区不灵。顺便说,我个人觉得系列里面,boss最恶心的还是2000的boss,但是当我后来接触到2001的时候,里面那个挥鞭子的bug真是更恶心。我不知道是不是我玩的时2001的改版,最后boss的挥鞭把人打上去就下不来了,可以一直挥鞭。下面说说侍魂系列,这也是SNK公司的招牌游戏之一,游戏历史可以自行百度百科,这里我就不到用了,我第一次玩侍魂系列是在黑网吧,(我是不会告诉你们我后来就被我老爸从那个黑网吧里面抓了出来,腿都差点断了)玩的不亦乐乎,发现跟拳皇不太一样,也是不错的格斗游戏。
66666,楼主我支持你,这些东西不能忘啊,还有第三波公司的那些光碟
很怀念!!!
我玩过有些
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