现在降炉石传说段位奖励有金币奖励吗

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2015lol赛季奖励公告
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篇一:lol第三赛季奖励发放正式公告 lol第三赛季奖励发放正式公告 第三赛季接近尾声,无论是胜利者眼皮肤、还是胜利者英雄皮肤,或者是象征实力的段位边框都是万众期待的奖励!第三赛季奖励将于日开始发放! 我们将在11月18日凌晨2时起暂时关闭全服的排位赛模式,开始发放奖励。由于获奖玩家众多,奖励发送完成时间无法确定,可能持续数日,我们将在所有奖励发放完成后再开放排位赛模式,届时将以公告的形式告知。玩家需要重新登录游戏后才能查看到奖励。 奖励发放完成后,玩家的排位赛段位级别并不会改变,并将在2014赛季季前赛中继续积累,直至2014赛季正式开始时才会还原到2014赛季的初始段位级别。奖励发放后至2014赛季开始前玩家段位级别的改变并不会改变第三赛季的奖励,但会直接影响2014赛季的初始段位级别。2014赛季正式开始时间及段位级别还原规则我们将另行公告。以下流程将帮助您理解: 第一步:第三赛季奖励发放(11月18日起)第二步:2014赛季季前赛开始(预计12月)第三步:2014赛季正式开始(段位级别还原) 下面就让我们来看一下第三赛季最终的奖励规则和内容吧!(由于全球策略调整,奖励规则与内容若与8月发布的前瞻版本不同,以本次公告为准。奖励以实际收到为准!) 奖励发放段位标准: 1、第三赛季的奖励将以发奖时玩家当前的段位为发放奖励标准; 2、单人/双人排位赛和战队排位赛3v3、5v5部分奖励将分别发放,其中战队排位赛获得的奖励将基于玩家所属战队中段位级别最高的战队发放,但玩家必须在该战队获得段位级别的模式中(3v3或5v5)参与至少10场胜利的战斗才能获得战队排位赛奖励。 奖励内容: 英勇黄铜或更高段位:S3召唤师头像 你将获得召唤师头像来展示成就,每个段位的召唤师头像都是不一样的。每位玩家只能获得一个头像(基于排位段位最高的模式)。 不屈白银或更高段位:个人资料页横幅边框、读取页面的边框、胜利者守卫(眼)皮肤 在白银或以上段位中,个人资料页横幅和读取页面都能获得边框奖励,每个段位的颜色是不一样的。每位玩家只能获得一个资料页横幅(基于排位段位最高的模式)。 读取页面的边框奖励只有本人和队友可见,排位模式的读取边框会基于你在该模式中获得的段位来展示,非排位模式则会展示你在类似排位模式中的最高段位或者单排最高段位边框。此外,在任意模式达到白银或更高段位,都能获得一个永久的胜利者守卫(眼)皮肤――第三赛季优胜者守卫。 荣耀黄金或更高段位:第三赛季勋章(在好友邀请和组队邀请中展示)、胜利者英雄皮肤 好友邀请和组队邀请中赛季勋章是第三赛季新增的奖励,来看看最强王者的效果吧! 此外,您还能获得一个永久胜利者英雄皮肤奖励――胜利女神伊莉丝!(需要拥有英雄伊莉丝后才能使用该皮肤)11月18日第三赛季奖励即将发放,亲爱的召唤师您能收获何种赛季奖励,最后的冲刺,我们正义之地见吧! 本文来源:篇二:lol国服第三赛季奖励18号发布 lol国服第三赛季奖励18号发布 第三赛季接近尾声,无论是胜利者眼皮肤、还是胜利者英雄皮肤,或者是象征实力的段位边框都是万众期待的奖励!第三赛季奖励将于日开始发放! 我们将在11月18日凌晨2时起暂时关闭全服的排位赛模式,开始发放奖励。由于获奖玩家众多,奖励发送完成时间无法确定,可能持续数日,我们将在所有奖励发放完成后再开放排位赛模式,届时将以公告的形式告知。玩家需要重新登录游戏后才能查看到奖励。在此期间,也欢迎大家在论坛参与互动,向我们反馈大家遇到的任何问题(点击进入论坛)。 奖励发放完成后,玩家的排位赛段位级别并不会改变,并将在2014赛季季前赛中继续积累,直至2014赛季正式开始时才会还原到2014赛季的初始段位级别。奖励发放后至2014赛季开始前玩家段位级别的改变并不会改变第三赛季的奖励,但会直接影响2014赛季的初始段位级别。2014赛季正式开始时间及段位级别还原规则我们将另行公告。以下流程将帮助您理解: 第一步:第三赛季奖励发放(11月18日起) 第二步:2014赛季季前赛开始(预计12月) 第三步:2014赛季正式开始(段位级别还原) 下面就让我们来看一下第三赛季最终的奖励规则和内容吧!(由于全球策略调整,奖励规则与内容若与8月发布的前瞻版本不同,以本次公告为准。奖励以实际收到为准!) 奖励发放段位标准: 1、第三赛季的奖励将以发奖时玩家当前的段位为发放奖励标准; 2、排位赛奖励基于所有排位赛模式中的最高段位级别发放,但如果是战队排位赛段位级别最高,玩家必须在该战队获得最高段位级别的模式中(3v3或5v5)参与至少10场胜利的战斗才能获得该档次奖励。&----本条信息11月11日更新 奖励内容: 英勇黄铜或更高段位:S3召唤师头像 你将获得召唤师头像来展示成就,每个段位的召唤师头像都是不一样的。每位玩家只能获得一个头像(基于排位段位最高的模式)。 不屈白银或更高段位:个人资料页横幅边框、读取页面的边框、胜利者守卫(眼)皮肤在白银或以上段位中,个人资料页横幅和读取页面都能获得边框奖励,每个段位的颜色是不一样的。每位玩家只能获得一个资料页横幅(基于排位段位最高的模式)。 读取页面的边框奖励只有本人和队友可见,排位模式的读取边框会基于你在该模式中获得的段位来展示,非排位模式则会展示你在类似排位模式中的最高段位或者单排最高段位边框。 此外,在任意模式达到白银或更高段位,都能获得一个永久的胜利者守卫(眼)皮肤――第三赛季优胜者守卫。 荣耀黄金或更高段位:第三赛季勋章(在好友邀请和组队邀请中展示)、胜利者英雄皮肤 好友邀请和组队邀请中赛季勋章是第三赛季新增的奖励,来看看最强王者的效果吧! 此外,您还能获得一个永久胜利者英雄皮肤奖励――胜利女神伊莉丝!(需要拥有英雄伊莉丝后才能使用该皮肤) 11月18日第三赛季奖励即将发放,亲爱的召唤师您能收获何种赛季奖励,最后的冲刺,我们正义之地见吧! 本文来源:篇三:LOL2015赛季季前赛:战略点改动 2015赛季季前赛:战略点改动 防御塔 防御塔目前对游戏的影响其实是不错的;拿掉一个塔就意味着敌人有更少的视野和防御工事,并且会迫使敌人一定程度上改变其玩法。那么这次新赛季的季前赛,我们希望把重点放在防御塔的奖励上,而不是如何推掉防御塔。通过改变不同级别防御塔的能力,玩家在选择一个强力拿战略点的阵容时,有更多策略思考的空间和阵容选择。下面是一些细节: 一塔:除属性微调外,基本上没有变化。因为我们想保持一个基本的塔的模式,这样玩家更加容易适应,也可以多一个理解其他的塔工作机制的基础。 二塔:拿掉一个中塔需要这些东西:a)非常好的位移(交换塔仇恨!);b)策略性的塔下强开再拆塔;c)远程技能骚扰(poke)敌人血量,待其血量不足再强攻。在a) 和b)的情况下,双方都有很好的策略去对抗敌人的策略,但是c)情况下,队伍的阵容太关键了,英雄选择结束后,队伍玩家本身能够做的对抗远程骚扰(poke)事情就不多了。为了避免这种情况发生,我们在中塔上加了一个很强的回复护盾的机制:自动为附近的友军增加护盾。这样的话,在对抗远距离骚扰时,不再那么难受(虽然不会完全抹杀远程骚扰poke流),让游戏去奖励玩得聪明的队伍而不是选得聪明的队伍。
高地塔:失去高地塔会给队伍带来巨大的压力,有好多好多的游戏都是因为无法应对一人分推造成的高地塔压力,而导致游戏失败。我们觉得单人分推是一个很好的策略玩法(对双方都有策略对抗的空间),不过不希望看到防守方如果没有很强的单杀英雄就完全无法应付此战术。为了解决这个问题,我们为高地塔加入了高科技装备:高能射线!这个射线会持续造成伤害,减速目标,并且降低目标的伤害。当高地塔一直攻击同一个目标时,伤害会很快越滚越高,只要有一个人在守塔,就可以让那些靠小兵的掩护偷塔的敌人三思而后行。即使如此,分推的那个人依然可以有办法拿掉塔,只不过要更加机智的利用自己的优势和防守方去周旋,但是防守方也有很多策略去防守,而不是仅仅靠选择强力的单杀英雄。 有一点需要指出的是,我们并不是想通过改动高地塔来压制分推战术。相反,我们希望我们有足够的工具和能力去调整这些策略的强度。(伤害,减速效果,伤害降低,叠加速度,都可以用来改变战术的能力,从“无用”到“强过头”之间的任何强度,都可以很平滑的调整出来)通过这么做,我们可以更多地为防守方创造反制分推战术的机会,同时保持游戏玩法的健康。如果分推战术过强了,我们可以通过增加高地塔的强度来抑制,而不是通过削弱分推英雄。这不代表以后绝对不会对分推英雄做任何改动(永远不会不改英雄!),但是至少我们多了更多的。
水晶枢纽塔(门牙塔):它们目前没怎么变化,因为本来就是一对,很独特了。不过未来可能会稍稍改一点。
所有防御塔:防御塔的属性微调了一下其实没有什么大影响,更多的是帮助玩家理解可以对塔造成多少伤害,并不影响塔的实际强度。 这些改动都是基于一个思想“精简防御”,我们之前在其他的开发者日志中谈到的。我们希望策略战术(分推,强开抱团)更有影响力,但是我们并不希望英雄选择阶段就能决定的大局。为了同时实现这两个目标,我们为各个策略都增加了一些对大部分队伍都能够使用的解决之道,而不是像以前,将破解策略的能力放在英雄选择上。
巨龙(小龙)
小龙和防御塔过去给玩家非常类似的奖励-金币。队伍经常会用塔来换龙,结果是双方各不亏损,游戏状态不变。除此之外,当擅长拿塔和擅长拿龙的队伍组成差别很大时,玩家都会倾向于选择此时拿金币最有效的阵容。通过将奖励区别化,当塔换龙的情况发生后,双方各自获得了一些不同的优势和劣势,他们继续玩游戏的方式就会发生变化。比如说,一个拿了好几个塔的队伍可能会有更大的视野优势去给敌人压力,但是拿龙更多的队伍在拿到了第四层和第五层龙buff时会异常强大。这样就在队伍之间创造了有趣的策略抉择和策略对抗,因为双方都需要平衡对方的优势,而不只是拿钱买装备。 具体来说,我们几乎完全移除了小龙的金币奖励(当然,补刀他的话,还是会获得“至关重要”的25金的!),取而代之的是击杀后一个永久叠加的增益效果。每一层效果给队伍一种巨龙的守护,姑且叫锋利的龙爪,坚厚的龙鳞或者毁灭的龙息好了。若收集齐巨龙的守护,玩家会获得一小段时间超强的能力,之后每次击杀龙,都能够再次激活这个能力。每个队伍的叠加层数是独立的,所以蓝方有2层的时候,红方可能已经叠了4层了;叠加层数不会重置也不会被破坏。
这些增益效果是专门调整过的,目的是让拿龙换别的战略点成为一个更有趣的战略选择,尤其是前期。前期龙的增益效果没有其他战略点(比如防御塔)给的金币那么强大,但是没有前期的投入,此增益效果的后期力量是无法获得的。 因为这是一个全新的设计方式,应该是会有很多需要慢慢修改的地方的,目前这个设计大概看起来像这样: 第一层 巨龙之皮:小幅度降低单体技能和普通攻击的伤害 第二层 巨龙之鳞:+x%总护甲值和魔法抗性(x暂定为5%) 第三层 巨龙之翼:+x%移动速度(x暂定为5%) 第四层 巨龙之爪: +x%护甲穿透和魔法穿透(x暂定为5%) 第五层 巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续5秒的真实伤害。巨龙守护持续180秒。
我们的目标是让一层两层提供的奖励效果还不错(但是还没达到翻盘级别的),三层效果相当强大,五层叠满之后则是可以获得帮助获取游戏胜利的能力。满层效果是巨大的能力提升,不过由于很难获得(目前只有2%的游戏中出现了叠加到满层的例子)并且需要调查研究,我们这个能力极度强大。目前获得三层效果的次数比获得满层效果的次数多十倍都不止,所以并不是一个特别变态的奖励。 这些新的小龙奖励为游戏加入了更深的策略选择和乐趣,尤其是在不同的队伍使用不同的策略的时候。当一个队伍选择速推流的时候,花时间去击杀小龙可能受益并不大;相反,一个打算打后期团的队伍,会选择尽量拿小龙获得各种buff,并且越早越好。当这两个队伍相遇的时候,会发生很多有趣的事情:比如看到对方的后期阵容后,速推流的队伍也不得不去拿掉原本并不打算去拿的龙,或者让推塔速度更快,发挥速推流到极致,赌一把能让敌人无法拖到后期。
既然说到了推塔…
纳什男爵(大龙)
纳什男爵设计的目的一直都是结束敌人的龟塔死守战术。目前的设计虽然可以达到这个目的,但是比较尴尬的是,加入很多对抗死守战术的属性(比如回复能力),总觉得似乎没有设计到最关键的点上。当我们真正想加强男爵的奖励时(当然也是为了配合他的全新酷炫造型啦),我们移除了一些并不能实现其设计目的的属性,并加入了全新的能力,让他成为真正的基地摧毁者! 男爵BUFF里的和魔法恢复属性被移除了,取而代之的是两个全新的能力:
1 强化回城术:获得了纳什男爵之颂的英雄,释放回城术的速度大幅提高。这样可以让获得了男爵BUFF的队伍迅速重新集结去推线,也能够产生一些非常有趣的游击战术,因为全屏移动能力更强了。 2 强化小兵: 在拥有纳什男爵之颂的英雄身边的小兵会获得男爵力量的强化。近战小兵更加能抗,远程小兵伤害更高,炮车的射程大幅提升。
有了男爵BUFF之后无脑推基地会变得非常危险,因男爵BUFF不再给回复能力了,但是依靠小兵来战胜敌人的玩法变得非常强大,所以男爵依然是兵家必争的重要战略资源。
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