我现在相信佛法无边了相弄攻击好还是加血减伤的好

人物的角色内容设定上,可分为头部,身体,脚部,左手,右手,披风,装饰等七项部位来表示,玩家装备了不同的武器和盔甲等等,都会真实的以3D表示方式呈现在游戏中。
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打宝:既然是打宝,怪的攻击力一定少不了,MM的陪伴也一定少不了,这个时候的-4%应该是首选,有些人会说+4%血与-4%是一样的效果,但实际上假如几个人被很多怪围攻的话,MM的++根本忙不过来,血在多也没用。现在的血城就是这个样子,一些刚去血城的战士由于没经验,往往靠着自己的血长而猛冲在前,当然,挂的数他们最多。
PK:PK时的攻击力可想而知,减伤的好处远远大于加血。最最简单的一个道理,就算你血多,PK时依靠9C那巨慢的补红速度远远来不及,别说你PK从来不喝血,那我佩服你。除非9C把红瓶加血的速度改成蓝瓶补蓝的速度,加血可能还有那么一点点用。
练级:恐怕现在没人靠着血多去抵挡怪的攻击吧,要是能穿上+4%血的高级东西,估计拿来买普通的装备防也不会差到哪儿去,去练级早够了。
以上的分析没有数据,但是也应该是个奇迹的玩家就可以想的明白,因为这一切太容易理解。尤其是现在的奇迹辅助横行,打宝与练级这2项基本与装备关系不大了,几乎停留在不被怪秒这个层次就已经足够用了。
所以,-伤的装备在先前来说远远要好于加血的,加血的属性还不算是垃圾属性,但拿加血与减伤相比较,却只能算是一些资产不丰厚的人聊以自慰,没什么大意义的YY言论罢了,一个在目前奇迹中连实际用处都不大的属性,还有什么讨论的价值呢。有些玩家会不以为然,认为自己现在的一身4%血的属性很厉害,其实就算你血过千,8件+血的也不过加了300左右的血而已,遇到高级的法魔也只是2下掌心雷的问题,要说你抗打,那也只能说明你的防也高到一定的水平,而高防又+血的东西价格也并不便宜。一句话,有钱的用+4-4的,单属+4的不如-4%的,+4的要比没有强,就是这么简单,+4%血只不过是一些玩家买不起-4%装备后的又一选择罢了,虽然也不错,但是效果比-4%还有差距。
这个游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,是好朋友还在。
这个妹子微博名叫“什么七七”,本来是一位安静的美少女,但最近却成了热搜榜的上的红人,无数美妆、八卦号基本上都报道了这事,因为王思聪的一条评论:王大夫是这么说的:好美啊,怎么这么美?
最近有很多小伙伴都知道有人骂玩dnf的是死肥宅这件事了吧!那么玩dnf是死肥宅是什么梗呢?为什么说玩dnf的是肥宅呢?想知道的小伙伴就赶紧跟着小编一起来看看吧!大家千万别错过了!
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小白科普,《征途》“极品法宝”养成攻略!
&法宝&作为《征途》的老牌的附件,属性的加成对于玩家来说是相当可观的,什么样的&法宝&才是&极品法宝&?&极品法宝&又该如何养成呢?
&极品法宝&的概念
&&&&& 现今&极品法宝&的概念:单一属性,且属性值达110,悟性值达250,法宝等级300级,养成技能和状态技能6技能满,且法宝为神器。
&&&& (注:单一属性所指属性和悟性增加的都一样,如属性增加力量,悟性也增加力量。)
&&&& 法宝的养成分为&打造&、&双值刷新&、&等级提升&、&品质进阶&、&技能学习&等几个步骤,今天着重介绍前面三个步骤。
一、法宝的获得
&&&& 玩家集齐4个&法宝碎片&可到王城&何仙姑&处打造,打造出的任一法宝都有力量、敏捷、智力、精神、体质五种属性,分别对应增加物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御和生命值。五种属性中,每项属性又分&属性值&和&悟性值&两项。打造出的法宝属性不因外形而有所区别,且&属性值&和&悟性值&随机分配。
二,法宝的选择
&&&& 不同职业和不同装备对法宝的选择不尽相同。目前,观游戏的走势,对法宝的选择大致如下:
按职业分类:
&&&& 攻击型职业(刺客,纯弓,狂战等)可选择攻击类法宝,即力量或者智力法宝;
&&&& 防御型职业(守护,枪客,卫士等)可选择防御类法宝,即敏捷或者精神法宝。
按灵魂锁链分类:
&&&& 反射灵魂可选择攻击类和加血法宝,即力量和智力,体制法宝;减伤灵魂根据自身攻击和防御情况在攻击型和防御型法宝中进行选择;增伤忽视可选择攻击类法宝,即力量或者智力制法宝。
三,双值的刷新
&&&& 极品法宝,需属性值满110,悟性达250。而刷新这两项值可用&紫金沙&、&铂金沙&或者&天河朱砂&、&翡翠碧沙&。
&&&& 由于刚打出的法宝,很少是单一属性的,建议家先用&紫金沙&和&铂金沙&来刷,直到刷出单一属性,再用&天河朱砂&和&翡翠珠沙&刷满值。这样可以省下不少成本。
&&&& 法宝的进阶,优化都值在以上三个步骤的基础上进行的,基础扎实后,才能开始法宝的优化工作,而法宝优化,法宝的进阶又该如何操作的呢?且听下回分解喽。
数据统计中!!您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽7.0 防骑基本分析 增强减伤与回血稳定性
作者:hyperions
发布时间: 8:52:01
关键词>>魔兽世界7.0,防骑,圣骑士
摘要:魔兽7.0 防骑基本分析 增强减伤与回血稳定性 楼主基于蓝贴和挖掘到的信息作了一些分析,看得出防骑未来前程似锦啊!
前言——废话部分
新的资料片又要来了,所以我的防骑测试贴当然也要跟进,只不过截至今天的现状是测试服防骑和其他一些职业专精一样都处于未开放状态,同时防骑的神器也没有做好,因此目前本贴只能基于[官网职业预览]、[蓝推职业问答]与[数据挖掘出来的技能列表天赋模拟器(英文)]等信息来进行梳理汇总,方便不是经常关注7.0信息的玩家进行查阅。当然用两个字概括下列信息那就是——嘴炮。以后等防骑正式开测了我依然会像之前两个资料片一样带来尽可能全面的基础信息测试。
一、综合变更
先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:
1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;
2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;
3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;
4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。
假设圣能系统没有移除的话,则可直接能视为让圣能上限从5增加到9,只有盾击会消耗圣能,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满圣能而非0圣能,圣能随时间自动恢复而不需要用GCD技能去获取,白字暴击直接获取三层圣能类似于现在版本神圣意志的功能,急速能使恢复速度变快并且砍得越快出的暴击也越多。还有个单独的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基础CD,每当你用上了基本总是能把你的血量抬到安全血线上。
攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。
除此以外还有几个重要的综合改动:
1、坚毅系统被移除——防骑将不再拥有与AP挂钩的回血如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能,新的回血技能守护之光的机制和荣耀圣令是不同的,所以这条没太大影响。
2、所有的大雕文被移除——单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响,不确定其是否能在神器天赋里回归。
3、“溅射”这个属性被移除——相关的技能如闪耀守护者自然也被移除。
4、团队buff移除。
5、圣印被移除
二、基础技能
接下来几段是技能、基本天赋、PvP天赋和神器系统的汇总和简评,方便查询,技能名称为暂译而非官方翻译,主要的信息来源是数据挖掘,因此可能和将来开放测试时的内容不相符,整个游戏都在测试阶段早期,所有内容都有大改的可能性,请以游戏最终内容为准。
十字军打击&近战范围
瞬发&4.5秒冷却
需要近战武器
造成X%武器伤害的物理伤害。
注:没有了圣能系统,也不再会触发大十字军,单纯的物理伤害,很难出现在常规的GCD优先级里。
永久提升10%格挡值。
审判&30码射程
瞬发&12秒冷却
造成X%AP点神圣伤害。
注:处境比十字军打击好一点,会有一些天赋强化,但照理说GCD优先级还是很低的。另外官网职业预览中写的审判是6秒冷却,可能是数据挖掘的问题,届时会进行具体测试。
制裁之锤&10码射程
瞬发&60秒冷却
3.5%基础法力值
使目标昏迷6秒。
复仇者之盾&30码射程
瞬发&12秒冷却
将盾牌扔向敌人,造成X%AP点神圣伤害,打断目标施法并使其沉默3秒,随后跳转攻击附近的两名敌人。
同时提升下次正义盾击或守护之光的效果,增幅20%。
注:几乎是唯一和盾击以及守护之光这两个核心生存技能有联动的GCD技能,这里需要测试的是飞盾提升下一次盾击的“效果”指的是伤害还是减伤还是都提升?如果提升减伤的话是否还与现在版本一样减伤量取决于最后一次打上去的盾击?另外暂时没有其他被动技能或天赋来弥补德拉诺特技加强后的5目标飞盾。
提高攻击强度,数值相当于额外护甲值的100%。
你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%。
你被近战爆击的几率降低6%。
荣耀圣令现为瞬发,且不再受公共冷却时间的影响。
你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益。
每5秒能够恢复最大法力值的15%。
注:荣耀圣令那条当他不存在,其余的需要进一步测试。
正义之锤&近战范围
瞬发&3秒回充 2层充能
需要近战武器
锤击当前目标,造成X%武器伤害的物理伤害。
如果你站在你的奉献中,正义之锤还会形成一道光波,对8码内所有目标造成Y%武器伤害的神圣伤害。
注:可以触发大十字军使之使用频率应该非常之高,但伤害很难看,触发AOE的机制很愚蠢,幸好有天赋对其进行强化。
瞬发&1.5秒冷却
提高你所产生的威胁值,使你成为一个更有效的坦克。
注:似乎成了防骑专属,其他两系专精不可用。
受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%,并使你的攻击被招架几率降低3%。
瞬发&15秒冷却
召唤圣光,为自己恢复等同于已损生命值50%的生命值。
你的自动攻击爆击后可使正义盾击或守护之光获得一层充能效果。
注:根据蓝推问答,实际上只恢复盾击一层充能,不影响守护之光。
清算之手&30码射程
瞬发&8秒回充 1层充能
3.5%基础法力值
嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。
注:由于有天赋增加清算之手的充能层数所以这边写的是充能。
瞬发&9秒冷却
将圣洁的能量灌入你脚下的土地,在9秒内对进入该区域的敌人造成X点神圣伤害。
瞬发&5分钟冷却
你对所有的伤害和法术攻击免疫,持续8秒。
当你有自律效果时无法使用。造成自律效果,持续30秒。
注:不再有50%伤害降低的惩罚。
圣疗术&40码射程
瞬发&10分钟冷却
治疗一个友方目标,数值相当于你的最大生命值。
无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。
瞬发&60秒冷却
3.5%基础法力值
受到所有伤害降低20%,持续8秒。
注:所有大雕文移除,所以没法改装。
责难&近战范围
瞬发&15秒冷却
打断施法并使该系法术在4秒内无法施放。
正义盾击&近战范围
瞬发&12秒回充 3层充能
使用盾牌快速猛击敌人,造成X%AP点神圣伤害,并减少25%角色所受伤害,持续4.5秒。
十字军之心
坐骑速度提高20%。该效果不与其它提高移动速度的效果叠加。
保护祝福&40码射程
瞬发&5分钟冷却
15%基础法力值
为小队或团队成员施加祝福,使其免疫所有物理攻击,持续10秒。
无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。
注:同样不再有不可攻击或使用物理技能的限制,并且不再有每次只能给每个目标可被施加一个祝福的限制。
当你避开一次近战攻击或使用正义之锤时,你有15%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。
当你只装备板甲时,你的耐力提高5%。
自由祝福&40码射程
瞬发&25秒冷却
15%基础法力值
为友方目标施加祝福,使其免疫任何移动限制效果,持续6秒。
牺牲祝福&40码射程
瞬发&2分钟冷却
7%基础法力值
为小队或团队成员施加圣手,将所受伤害的30%转移给你,持续12秒或直到转移的伤害使你的生命值低于20%。每个圣骑士在同一时间只能为玩家施加一种圣手效果。
注:应该是说明文字没来得及改。
近战急速效果会缩短你的审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间。
注:应该还是说明文字的锅,就已知的信息受影响的技能应该是审判、十字军打击、正义之锤、奉献、复仇者之盾、正义盾击、守护之光。
炽热防御者
瞬发&60秒冷却
你承受的所有伤害降低20%,持续8秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击会被抵消并将你的生命值调整为生命值上限的12%。
注:60秒一次免死真的有点吓人,尤其是在单吃某些特殊技能的时候。
远古列王守卫
瞬发&3分钟冷却
召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。&
远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。
精通:神圣壁垒
正义盾击的伤害减免提升4%(受益于标准装备中的精通属性),提升8%的近战攻击格挡率(受益于标准装备中的精通属性)。
提升8%的攻击强度(受益于标准装备中的精通属性)。
瞬发&60秒冷却
召唤神圣战马供骑乘,提高你的移动速度100%,持续4秒,可以在室内或战斗中使用。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved今日有2款游戏测试:
本周款游戏开测(08.07-08.13)
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暗黑西游记神将是两个攻击好还是带辅助好
问题:暗黑西游记神将是两个攻击好还是带辅助好
暗黑西游记问题描述:暗黑西游记神将是两个攻击好还是带辅助好
暗黑西游记神将是两个攻击好还是带辅助好问题满意回答
暗黑西游记神将是两个攻击好还是带辅助好?
暗黑西游记神将不好搭配,目前出个伽罗神将其实这个很不错的,可以尝试带铁扇伽罗和牛魔,不过pk的话还是可以带辅助的,因为你秒不掉对面的人然后就可以带个辅助减伤加血哦。(战力差不多的情况可以这样)平时副本是可以带全攻击神将的。
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