ARPG我们都不应该讨论爱情是暗黑那样的吗

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只需一步,快速开始
说实话,玩了这么多新出的ARPG,暗黑3确实是其中的王者。
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游戏狂人, 积分 1574, 距离下一级还需 426 积分
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暗黑3没有花钱的欲望,无主的确不错,1玩了N个角色通了N遍,游戏里能感到厂商的诚意~!
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++++++++++++++++++++++++++++++1& &还是暗黑3好&&最喜欢他的技能搭配了
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中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
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在我看来 暗黑3确实是很不错 打击感的厚实和强大的装备掉落系统是这个游戏吸引我的地方 这也是很少有游戏可以有的
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你不想懂的.你永远也不会懂.
D3把所有职业60,狩魔猎人巅峰100后就AFK几个月了。实在是被暴雪整得没脾气。凯恩坛子除了XX物品XX价格。还是物品和价格。
该死的棒子人设,不应该存在的AH系统,以往昏暗残旧的哥特史诗风消失殆尽。忍着这3个我相当不喜欢的设定玩了大半年,最终还是放弃。D3很优秀。但爱你不容易。我相信大多数AFK的人都是像我这样而放弃的.
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火炬之光2 整体过程是一种快速体验
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超级玩家, 积分 912, 距离下一级还需 88 积分
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zuxiaochi 发表于
你觉得现在暗黑2官网有几个人在玩?现在战网一样开着呢。多少年了?
网游惯例都是人少就合并,暗黑2合并问题也不大,但是以暗黑3这种经济体制合并服务器恐怕人真得够少,多了肯定不敢合并,何况暴雪死要面子,然后这个项目的损失越来越大。还有一个问题就是暗黑2没战网是可以玩的,暗黑三必须有战网才能玩,所以服务器质量不是一个等级的,成本更高,所以也不能以暗黑2的状况来和暗黑3比。
最后一个问题是暗黑2出了以后暴雪处于上升期,后面的大作一个接一个的,补贴暗黑2的战网没任何问题,现在暴雪处于什么期真不好说,如果10年后倒闭就彻底没了。当然倒闭的可能性比THQ要小,暴雪的决策还是比THQ高明些,网游化不就避免了单机的盗版问题了么
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seeyou forever
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无冬之夜在哭泣
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游戏狂人, 积分 1676, 距离下一级还需 324 积分
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ztyzty320320 发表于
网游惯例都是人少就合并,暗黑2合并问题也不大,但是以暗黑3这种经济体制合并服务器恐怕人真得够少,多了 ...
感觉你自己猜测的要比现实的根据多很多...
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ARPG玩的是什么,就是刷图爆出装备的喜悦感。而这种乐趣被拍卖行毁了。
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超级玩家, 积分 756, 距离下一级还需 244 积分
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暗黑三要钱。这个免费!
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暗黑3发行到现在还在不断的完善更新,有几个游戏能做到如此!
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3大妈一直在黑D3,推火炬。
可惜结果大家都知道的。
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tiananzuo 发表于
暗黑3发行到现在还在不断的完善更新,有几个游戏能做到如此!
话说除了bug无敌6还有游戏是不断更新bug的么。。。
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我也这么觉得,本人还在玩暗黑3,试了几个游戏都不怎么好,顺便说几句,暗黑3扔了一段没时间玩,因为满级了感觉太单一,但是最近没事玩一会感觉还是不错,因为联网跟别人一起刷!还有楼主说的不对,虽然国内没有服务器,但是本人就2兆宽带还是电话线的美服 都不卡,台服更是很流畅!为什么有很多人说暗黑不好,因为他们不舍得花300多去买正版!其实人家暴雪用了10年做出个游戏确实值这个价钱,再说现在网游哪个不比这个贵?还有就是说没有暗黑2好的,我问你们暗黑2的时代有什么游戏吗?那时候就是红警沙丘帝国时代DOOM,星际还是后出的,再有就是DOS游戏了,暗黑2在里面当然是佼佼者,再看现在的时代,什么没有,游戏多的都玩够了,谁还能找到暗黑那种当年的影子。这帮孩子玩啥都觉得没劲!还有就是,暗黑3连线的好处就是多人在线,确实比自己一个人玩好的多,掉的装备也好!暗黑3还不够完善,还有3分之2的东西没有开发,至于是什么,期待资料片吧,一定不会让人失望的!
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初级玩家, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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为什么说找骂?
现在的游戏细心品味的话,能赶上暗黑3的确实没几个。
暗黑3等到10年以后还存在,其他游戏呢?能存在多久不知道。
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暗黑3没有花钱的欲望,无主的确不错,1玩了N个角色通了N遍,游戏里能感到厂商的诚意~! ...
无主之地不是我的菜,没办法接受。各有所爱吧。
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高级玩家, 积分 572, 距离下一级还需 28 积分
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我表示暗黑3的装备,基本都是靠买的~~~就没报过什么极品~~~已经好久不玩了
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说句心里话,对于什么是装备属性取舍配合玩法搭配及什么是网络游戏所需要控制的经济系统及市场都不知道的玩家,一辈子都不知道暗黑3到底是哪里出了问题.
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暗黑3最大的问题就是装备系统,这个问题使得暗黑3差不多和火炬之光2差不多,他们算一流,当然火炬1还是比不上暗黑3的,其他的就差一截了
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暗黑三不论是画面还是打击感和史诗感确实不是其他几个游戏能比的,唯一的缺点就是系统太简化,简直不忍直视。范海辛的系统完爆暗黑3
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htkok 发表于
暗黑3最大的问题就是装备系统,这个问题使得暗黑3差不多和火炬之光2差不多,他们算一流,当然火炬1还是比不 ...
所以你知道什么是经济系统吗?
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这个游戏不错,相比泰坦之旅也很好,菠萝3实在提不起兴趣。
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游戏精英, 积分 3764, 距离下一级还需 5236 积分
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Dragon age origins 也很好玩
其實系統也是源自D&D3.5e
很多遊戲都是...
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高级玩家, 积分 503, 距离下一级还需 97 积分
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ARPG 里面还是暗黑最好玩。。虽然3比2差了满多的。
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阿玛拉王国才是ARPG的王者,武器招式爽快,如果論劇情,魔獸難道贏不過暗黑?
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暗黑2 之后 类似的游戏就记得 地牢围攻2 泰坦之旅 以及暗黑3了&&地牢3感觉没什么意思&&暗黑3综合素质绝对是最高的 300个小时之内是神作 之后就是打发时间啦
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暗黑3玩得没感觉。。觉得无主之地还好玩些。。
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暗黑3剧情就是暴雪一贯的狗血套路,为了防延迟而设的“出手即判定”系统彻底剥除了动作要素,装备和拍卖系统纯属坑爹
火把1出来的时候暗黑3只有个18分钟演示(动作、外形、背包,没介绍属性和技能系统),暗黑3正式推出后系统比起火把来说没任何进步
3+1属性各司其职的简化系统、技能伤害与武器dps挂钩的强迫更新换代机制,这些设计在火把1里就暴露出了很多问题,结果暴雪还是不改就用了
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说来说去还是国内的消费观念问题,国人的消费观念就是只要是单机,那就是免费的,如果破解不了,那就是游戏公司垃圾。
如果是网游,那花再多钱都值得,暗黑3说来也就300块钱,国内没有哪一款网游会比这个便宜,但就是因为他介于单机和网游之间,所以显得很尴尬。
在国外,很多人习惯了买正版,所以暗黑3就显得很超值了,因为都是正版,而没有几个能像暗黑3这样能让你玩上数百上千小时,哪怕是上古卷轴5都没有暗黑3耐玩,上古5我都通了好几遍了,几个档加起来的时间也就不到400小时。至于现在的火炬之光,范海辛什么的,也没有一个能让你玩这么久。
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還是最愛地牢1
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在3DM页游中挥金如土的壕,最高级别荣誉象征
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Powered by& ARPG难道只能暗黑独统?不知道《泰坦之旅》搞个2代怎么 ...
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看到有人讨论 泰坦之旅,这游戏做的确实很好,原创不多,但是跟暗黑比起来靓丽不少,游戏多多益善嘛,多个游戏多个盼头
现在跟朋友谈游戏。。。。感觉期待的都差不多。。。不是星际2就是暗黑3.。。。说不出其他的感兴趣的来,什么火炬之光,生化5,都是几天就腻了~
做泰坦之旅的公司还幸存否?能搞个2代出来,应该很火,当然要跟暗黑3叉开发布
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不过我更喜欢地牢围攻和秦殇这种小队方式的ARPG
安伯沙德级魔使游侠中级DIYER
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好吧。。。我洗洗睡了。。。。。
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泰坦的小组 好像早就解散了~~~~~
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奴家以为泰坦出来的时候就已经取代暗黑了,何来ARPG暗黑独统一说。
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原帖由 爱即正义 于
10:17 发表
奴家以为泰坦出来的时候就已经取代暗黑了,何来ARPG暗黑独统一说。
哈哈~ 奴家威武!!!!
Ps. 那哥们(姐们?)还在游侠不?
Dell XPS 15
640G 7200rpm
NV GT540M 2G with Optimus
Win7 Home Premium 64bit with SP1
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回复 #5 2207555 的帖子
实际上就是破产,不过去年大部分人员又重组,现在在搞一个魔幻ARPG,不过不是PC版。
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回复 #7 wfhgo 的帖子
奴家大小姐据说真是MM,据说,只是据说...
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奴家这自称太骚了。
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回复 #6 爱即正义 的帖子
怎么取代?BN玩暗黑的都去玩泰坦战网了?
低级趣味无罪 胡说八道有理
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泰坦离暗黑的高度还远着………………………………
≥﹏≤&&>3<&&(~O~)zZ&&⊙.⊙&&╯_╰
UID3302626主题阅读权限50帖子精华0积分1156金钱1416 荣誉0 人气0 在线时间190 小时评议0
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泰坦之旅就是渣,当年奴家小姐极力推销,哥经不起诱惑下载玩了两关, 那啥&&装备太渣了, 引用一位通关N次的睾丸的话:“无论你穿什么装备,你都是个杂兵。”
打击感也渣,不论你是一锤子还是一匕首,怪物都是飞出去的。
UID750854主题阅读权限50帖子精华0积分1591金钱7667 荣誉2 人气16 在线时间2941 小时评议0
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原帖由 國風 于
10:48 发表
奴家大小姐据说真是MM,据说,只是据说...
求截图,求真相~不求交往~
Dell XPS 15
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泰坦失败他地色彩上 技术树空虚到是没啥&&就是画面感觉太差
暴雪最牛逼地就是色彩 不包括暗黑 从魔兽3开始的才开始牛X的
Laptop:&&16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow&&罗技G602 psp defy akg K450
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泰坦除了不能和d2比,在arpg里算可以了
至少我玩的比跑路2要欢快的多
如果出2可能会有改进,可惜暂时是没有了
根据游侠的法律及规定 该签名未予显示
UID3167674主题阅读权限60帖子精华0积分3757金钱2002 荣誉0 人气46 在线时间1189 小时评议0
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泰坦之旅还可以,这个游戏叫好不叫座,有一些BUG,官方也没出补丁进行修正。
UID2089188主题阅读权限20帖子精华0积分404金钱2323 荣誉0 人气4 在线时间622 小时评议0
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UID1711140主题阅读权限70帖子精华0积分9053金钱9531 荣誉14 人气152 在线时间6186 小时评议0
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暗黑这种纯靠装备的没劲,再者又不刺激,我还是玩战神好了。
发帖数达到10000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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流放之路点评 比暗黑更暗黑的ARPG继承者
来源:作者:阿熳
流放之路点评 比暗黑更暗黑的ARPG继承者。许多年后,如果世界上会有一部《电子游戏年代史》的话,那么1996年绝对是这本书不得不提的一个年份。这一年,《口袋妖怪》、《古墓丽影》、《生化危机》这些影响了整个游戏行业的名作纷纷诞生,也是在这一年,伴随《暗黑破坏神》的到来,美式ARPG开始在全球游戏市场散发出耀眼的辉光。
从《暗黑破坏神》诞生到今天的20年里,Diablo Like类游戏已经多到数不胜数,这些作品里有一些画虎不成反类犬,只学到了&暗黑&的一点皮毛,但是却也不乏一些优秀又独特的作品,没有在&暗黑&耀眼光芒下被遮掩,展现出了自己独有的风采,今天要给大家进行评测的《流放之路》就是这样一款作品。
《流放之路》(Path of Exile)是来自新西兰的独立工作室Grinding Gear Games历时六年开发的作品。在开发之初,他们给自己作品的定位就是暗黑风格ARPG,事实上,本作的开发者从未否认过自己是《暗黑破坏神》的模仿者,而在Diablo Like游戏已经数以百计的现在,这大概也并不是什么羞于启齿的事情。
首先,我们先要了解一下什么叫Diablo Like游戏。我们都知道,成功的东西总是会被后来者模仿,在《暗黑破坏神》横空出世以后,游戏市场上就出现了很多它的模仿者。他们大体有着这么几个特点:俯视角、单角色控制、2D或者2.5D架构、ARPG、装备掉落有随机性、角色成长过程需要大量的刷刷刷。在20年后的今天,我们大体可以把那些具有以上几种特点的游戏都称做Diablo Like游戏或者是其他的什么类似的叫法。
现今,这类游戏笔者每年都能给你搜罗出一打来,那么《流放之路》在数目众多的竞品中因何脱颖而出?这就是我们今天要详细聊聊的了。
作为一款暗黑风格ARPG,《流放之路》当然离不开《暗黑破坏神》的影响,不过《流放之路》对《暗黑破坏神》并不是简单的借鉴,甚至在一些美式ARPG死忠眼里,和离开了暴雪北方的《暗黑破坏神3》相比,《流放之路》才是暗黑风格的真正继承者。这么说并不是表示《流放之路》仅仅是一个优秀的模仿者,准确的说,与其说它是一个模仿者,倒不如说《流放之路》更像一个站在巨人肩膀上的创新者。
《流放之路》对暗黑的继承,更多的是表现在游戏整体风格和对古典砍杀型ARPG内核的理解上。来自《暗黑破坏神2》中阴森压抑的场景、恐怖邪恶的怪物、深沉绝望的剧情和多种多样的Build搭配都在《流放之路》中得到了继承甚至进化。
《流放之路》在游戏玩法上的一些独特设定让他在众多Diablo Like游戏中看起来十分显眼。它的技能系统、天赋系统和以物易物的货币系统都充满了让人眼前一亮的天才设计,而这些,就是我们今天要重点讨论的。
不算出彩的画质 却并不凑合的画面细节
在了解一款游戏时,画面永远是最容易给人造成第一印象的要素,所以,在谈《流放之路》的其他内容前,我们还是要先老生常谈的来聊聊画面。
首先我们要知道,Grinding Gear Games只是一家独立游戏工作室,《流放之路》也并不是一款以画面取胜的作品,实事求是的说,《流放之路》的画面在3A大作横行的今天并不算出彩,当然,也绝不是丢分项。
事实上,虽然这款游戏的画面在习惯了3A大作的我们看来可能有不少可以诟病的地方,比如山体、悬崖略显粗糙的贴图、并不算精致的UI设计、略显欠缺的画面特效,但是它的画面风格和美术设计却与游戏整体的主题十分契合,而且仔细分析画面的各个细节,也不难发现一些出彩的地方。
和《暗黑破坏神3》不同,《流放之路》的画风走的是偏向写实的路线,同时它的整体风格带着浓郁的黑暗色彩,与《暗黑破坏神》前两部的黑暗哥特风格极为相似。可能是为了和画面风格相搭配,Grinding Gear Games工作室自己研发的引擎在动态光源和阴影的处理上很是出彩。因为动态光源的加入,游戏中的角色和物品在不同光源下的投影表现抢眼。游戏中你可以看到,随着角色和光源的距离、角度发生变化,阴影也会随之做出真实的拉伸或是移动,。
除此之外,虽然《流放之路》的场景贴图算不上出色,但是金属部件和场景中各种细节的建模却并不含糊。在游戏里把视角拉进,角色身上的武器等部件的渲染和处理都金属感十足,表现十分到位。在游戏里,野外场景中植被的的纹理过度也平缓自然,并没有出现许多国产网游中的塑料植物。
总体来看,《流放之路》的画面虽然比不上一些3A大作,但是在一众Diablo Like游戏中,表现也是可圈可点,画面和游戏风格高度统一,并没有让人失望。
宝石才是本体 严谨而又自由的技能系统
进入游戏,在获得第一枚技能宝石之前你不会意识到这款游戏究竟是多么的与众不同,并不能让人感觉到惊艳的故事开头,和其他同类游戏大同小异的职业划分,豪不出彩的画质。这些东西拼合起来的游戏恐怕并不能让已经饱受同类游戏洗礼的你允许它在硬盘里存在时间超过三小时。但是当你在游戏中得到了第一枚技能宝石,你就会刷新对《流放之路》的认识。
和大部分同类型ARPG游戏不同,《流放之路》把角色的技能放进了宝石里,然后通过把宝石镶嵌进装备的方式赋予你操纵的角色释放技能的能力。技能宝石分为能直接释放技能的技能石和对前者进行增强的辅助石。而游戏里的装备都提供了不同的宝石插槽,通过将装备上的插槽相连,你就能让辅助石去自动增强技能石来达到不同的效果。
通过技能石和辅助石的搭配你能做到很多特殊的技能效果,你可以让火球术的数量增加,也能让火球在敌人中反弹。但对《流放之路》的技能搭配来说,这仅仅是个开始,这个严谨又自由的技能系统给了玩家更多创造的空间,你可以用这个系统来创造出很多奇奇怪怪的技能。在这款游戏中有着多达261颗技能石,只要你的脑洞够大,又不怕多个技能宝石连接带来的高能量消耗,那你可以通过这个系统制作出任何符合游戏内逻辑的全新技能。
星图般复杂的天赋系统 密集恐惧症的噩梦
很好,现在你知道了《流放之路》有着严谨而又自由的技能系统,也在武器上镶嵌了第一枚技能石,你开始了刷怪的旅程。没多久,你就听到了一声令人愉悦的提示,HP和MP瞬间回满,你升级了。作为ARPG老玩家的你肯定知道,既然有等级设定,那游戏中角色养成的过程中就一定有一些元素会随着等级增加而提升。作为老司机的你迅速找到了貌似可以加点的天赋选项,然后你淡定的打开了它。
&WTF?&我想你第一次看到这张像是天文学上的星图一样的天赋树时的反应是和笔者不可置信的揉揉眼睛。没错,这张能让密集恐惧症患者喘不过气来的星图就是《流放之路》里的天赋树。在这款游戏里,制作组挖空心思设计了这么一个让人吃惊的天赋系统,角色的养成很大程度上都依赖与你在这张星图上的走向。从简单的属性上的提升到复杂一些的被动技能,这个夸张的天赋树能提供给你在角色成长过程中自身数值发展所需要的一切。
在游戏里,你每次升级或者是完成特定任务时,系统都会赋予你的角色一个天赋点用来投资到天赋树中,同时所有的职业共用这同一张天赋树。也就是说,如果天赋点够用,你完全可以使用法师点出战士的天赋。
这张繁杂的天赋树可以根据天赋点的颜色分为三大部分,红色力量、蓝色法术和绿色敏捷。游戏中的七个职业从天赋树不同的起点走起,在这张充满了各种分支的天赋树中自由的选择发展方向。得益于这自由又丰富的天赋系统,你可以将自己的角色培养成任何形态。是走极致的单属性路线,还是让角色多样性发展,亦或是更复杂的玩法,这完全取决自你在天赋上的选择。
如果你玩过《最终幻想10》就会发现,这张天赋树和《最终幻想10》里的晶球盘极为相似,但是其实他们完全不是一回事。理论上来说,在《最终幻想10》里,你完全可以将晶球盘走完。但是在《流放之路》中,你满打满算也只能得到100来个天赋点,想要将这张多达1384个天赋点的天赋树全部点亮是不可能完成的任务。虽然你可以从法师的起点费尽千辛万苦走到战士的起点,但是你最终将收获的会是一个打不出伤害,只能删号重练的废柴角色。
当你认真研究了这张天赋星图,你会发现,如果想打造出一个符合职业特色的角色,那么你几乎没有任何一个技能点可以浪费。每个技能点,每条分支的点亮在游戏里都是有意义的。当这张星图上的技能点不断被点亮,互相交织形成一道道独特的网路后,才能形成一个个具有独特战斗方式的角色。如果你想在《流放之路》中培养出一个能应对大部分敌人的角色,那这张复杂的天赋星图将是你必须研究的对象。
无穷无尽的Build 永无止境的玩法
当聊完技能和天赋,这两者再加上一个装备,三个要素互相搭配,就组成了一个名为&Build&的系统。如果你熟悉Diablo Like游戏,那么对这个词肯定不会陌生。简单点说,在这类游戏后期。你需要将技能、装备等其他可控要素进行合理的搭配,来养成一个成型的游戏角色。而这种系统的搭配方式,就是Build。
Build在暗黑类美式ARPG中是一个很重要的元素,某种意义上来说,《暗黑破坏神》系列正是因为能组合出各种各样、各具特色的Build才让游戏时间得到了近乎无限的延长。在游戏的后期,玩家们所追求和探究的几乎都是如何组成一套成熟的Build来更有效率的刷刷刷。
通过前文的介绍你应该不难发现,当前面这些闪光点组合到一起之后,《流放之路》真正的魅力才就此展现。没错,在《流放之路》中,自由搭配的技能加上复杂丰富的天赋树,再搭配上数量繁多的装备,这三者形成了一个完美而稳定的三角结构。你通过将这些即使拆开之后也散发着天才构思的系统进行组合,能在游戏中形成几乎无限的Build。
和《暗黑破坏神》系列一样,在《流放之路》的后期,玩家们的主要关注点和乐趣也是在对不同技能和天赋、装备进行合理的搭配,探究如何打出极限的伤害上。但是不同的是,因为《流放之路》中独特的技能宝石和天赋星图系统的存在,这种玩法上的探究几乎没有尽头。这一点对热爱硬核向美式ARPG游戏的玩家而言,简直像是毒品一样致命
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