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2017 - 2018 德甲云达不莱梅俱乐部 亚洲唯一博彩赞助商齐天大圣和斗战胜佛哪个头衔大?真相你绝对想不到!时间: 05:16:30来源:分享:相关搜索&:&真感觉齐天大圣的地位和天一样高吗?真以为斗战神佛的地位很低吗?别逗了!还是听一下北暮给你怎么扯的吧!老规矩,让我们喊出我们的口号!北暮来开车,带你过山坡。倘若过不去,全是你的锅!其实齐天大圣的地位很低的,低到什么程度呢?听我给你分析一下!齐天大圣的地位首先这个封号是他自封的!鬼王听言,又奏道:“大王有此神通,如何与他养马?就做个‘齐天大圣’,有何不可?”猴王闻说,欢喜不胜,连道几个“好!好!好!”教四健将:“就替我快置个旌旗,旗上写‘齐天大圣’四大字,立竿张挂。他的这个封号只是几个妖怪头头商量一下,在下面自己封的罢了。根本得不到别人的承认,所有人都对此封号不屑一顾!当初捉拿他的神仙都这么说得:巨灵神冷笑三声道:“这泼猴,这等不知人事,辄敢无状,你就要做齐天大圣!好好的吃吾一斧!”劈头就砍将去。哪吒道:“这妖猴能有多大神通,就敢称此名号!不要怕!吃吾一剑!”所有人都对他的名号嗤之以鼻,认为他只是一个胆大妄为的猴子,没什么本事!倘若器重他,为什么玉帝会封他做弼马温?倘若重用他,为什么蟠桃会不请他?说到底只是利用他罢了!有些人可能要问了,那为何很多神仙见了孙悟空都叫他大圣?为何玉帝会妥协他封他做齐天大圣?五个个字呗!避免惹麻烦!抓他不是不可能!可是玉帝为什么要大费周章呢?要知道玉帝这个老狐狸,向来都是无利不起早的!而对于众神仙来说,没有必要为这个无法无天的猴子去惹一身骚的。叫一声大圣能怎么滴!又掉不了一块肉!也就是说所有的神仙对于这个齐天大圣都不认同,既然不认同。那地位也没有多高了。斗战神佛的地位这个地位其实含金量还是很高的!有多高呢?咱们先看一下佛教大概的排名:大众合掌皈依,都念:南无燃灯上古佛。南无药师琉璃光王佛。南无释迦牟尼佛。南无过去未来现在佛。南无清净喜佛。南无毗卢尸佛。南无宝幢王佛。南无弥勒尊佛。南无阿弥陀佛。南无无量寿佛。南无接引归真佛。南无金刚不坏佛。南无宝光佛。南无龙尊王佛。南无精进善佛。南无宝月光佛。南无现无愚佛。南无婆留那佛。南无那罗延佛。南无功德华佛。南无才功德佛。南无善游步佛。南无旃檀光佛。南无摩尼幢佛。南无慧炬照佛。南无海德光明佛。南无大慈光佛。南无慈力王佛。南无贤善首佛。南无广主严佛。南无金华光佛。南无才光明佛。南无智慧胜佛。南无世静光佛。南无日月光佛。南无日月珠光佛。南无慧幢胜王佛。南无妙音声佛。南无常光幢佛。南无观世灯佛。南无法胜王佛。南无须弥光佛。南无大慧力王佛。南无金海光佛。南无大通光佛。南无才光佛。南无旃檀功德佛。南无斗战胜佛。南无观世音菩萨。南无大势至菩萨。南无文殊菩萨。南无普贤菩萨。南无清净大海众菩萨。南无莲池海会佛菩萨。南无西天极乐诸菩萨。南无三千揭谛大菩萨。南无五百阿罗大菩萨。南无比丘夷塞尼菩萨。南无无边无量法菩萨。南无金刚大士圣菩萨。南无净坛使者菩萨。南无八宝金身罗汉菩萨。南无八部天龙广力菩萨。我们都知道,佛教的三个等级由高到低分别是:佛,菩萨,罗汉。而孙悟空的斗战神佛表面上属于佛的最末尾,可是他理论上来说要比观音菩萨的地位还要高。(实际上观音菩萨作为七佛之师在佛教的话语权相当大,比好些个佛的话语权都大。不能够按照等级排名)分享:
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说个故事吧,从朋友口中听来的。
他叫大斌,和女朋友双逸是大学同学,毕业后,大斌去了双逸家里一趟,然后被双逸的爸妈赶出了他们家门——原因比较敏感,不详细讲了。但绝对不是大斌有什么错。是双逸所在的那个地方,不许双逸嫁给所谓的“外人”。
双逸的父母把双逸关在了家里,手机也没收了。大斌在那个小县城的火车站等了好几天,都没有等来双逸。
他没选择就这么回去,而是又等了两天,然后在凌晨两点钟的时候,爬上了双逸家的窗户。有四层楼高。大斌就站在窗前,轻轻敲窗户,直到把双逸敲醒,然后两个人,就隔着铁栅栏,这么望着对方。
大斌一边流眼泪一边说他等了很久,很想念双逸。
双逸也哭了,说家里管她管得特别紧,爸爸妈妈轮班住在客厅里,她出不去。
然后大斌擦干眼泪说:“你愿不愿意和我私奔?”
双逸看着大斌,只是流泪不说话。
大斌说,我一辈子对你好。
双逸还是不说话。
大斌说,你要是跟我一起走,我现在就闯你家门,把你带出来。咱俩一起跑。我要是被警察抓了,什么事都推到我头上。你要是不说话,我现在就走了。
说完大斌往下瞅了一眼,刚才心里想说的是“如果你不跟我走我就跳下去”,但脚底下一虚就没敢往下说。
见双逸只是哭,大斌心想没戏了,正准备慢慢往下爬呢。却听双逸说:“我跟你一起走。”
大斌高兴得差点没摔下去。但望着铁栏杆里的双逸,又泛起了愁。
其实他也不知道,到底应该怎么把双逸带出来才好。
大斌绕到双逸家楼上,是那种破败的筒子楼。没安防盗门,看上去一脚就能踹开。
大斌犹豫了一会儿。
他不知道该踹还是不该踹,心里也忽然没了底——要是真就这么把双逸带走,自己能负这个责吗?
他没钱,也没房子,家里也肯定指望不上。双逸跟着自己,苦日子是肯定要过的。而且,他也没这个自信,就一定能让双逸跟着自己过上好日子。
转了两圈。
最后还是站在门口,鼓起了勇气。
不管以后了。
因为大斌知道,他现在唯一能做的,就是不让双逸失望。
于是大脚抬起,刚要用力踹过去。
门从里面开了一道缝。
双逸穿着睡衣睡裤走了出来。
大斌还没反应过来呢,双逸就朝他挥手,意思是赶紧走。
然后两个人轻手轻脚下了楼。
凌晨两点。
那个小县城的街上格外空旷。
深秋时节,格外清冷。大斌就这么牵着双逸的手,往火车站的方向走。
只是,在他的脑子里面,其实还没转过弯来。
他既不知道眼前到底在发生什么事,也不知道接下来要和双逸去哪。
并且,最重要的事,大斌口袋里的钱快花完了,却连份工作都没有。
大斌说,其实他也不知道,自己到底是怎么从那段日子里走出来的。
回忆起来,全部都是绝望。一点也没有想象中,关于爱情的美好。
两个不谙世事的人,就这么一时兴起私奔了。从此,双逸彻底和父母分开,身边只剩下了自己。
两个人跑到了火车站,买了最近时间的火车,然后一起去了上海,就是那个他们一起念书的城市。
他先是跟朋友借了笔钱,在浦东租下一间合租房,和双逸挤在那个窄窄的卧室里。
“根本来不及享受什么爱情。”大斌说,“唯一知道做的事,就是找工作。不停的找工作。因为怕饿死,也怕辜负了双逸。”
很快找到一家,工作稳定下来。那样的生活过了大概有半年吧,但是在上海的消费本来就不低,两个人过得日子并不宽裕。
每到深夜来临,大斌睡不着的时候,其实心里会想很多事。
尤其是,当初他带着双逸一起离开那个县城,到底是不是正确的。
以及,睡在身边呼吸安稳的双逸,自己对她到底还有爱么?
大概,也就是在那个时候,大斌才明白,原来爱情不是自己想象里那么容易的事。
每当他下班回来,和双逸一起吃饭,都会感到厌倦。那段日子,他无比希望能够结束这段感情,因为他觉得,也许一个人生活更轻松一点,可以想几点睡就几点睡。可以想看什么电视就看什么电视。半夜里打游戏也没人管。
甚至,有几次,大斌都想直接开口了。
但话到嘴边,又咽了下去。
是因为想起当初,双逸义无反顾跟自己离开时的样子。
她轻轻推开门。
她穿着睡衣和妥协,跟自己走在深秋的,空无一人的街上。
她在火车上依偎着自己的肩膀。
这些回忆,让大斌感到柔软。
但可惜,这种柔软也不过只是短短一瞬间。
很快又被压抑而又重复的日子淹没。
直到那天。
天气入夏了。
大斌上班回来,双逸照旧做好了晚餐在等他回来。
但大斌说今天想去外面吃。
双逸虽然奇怪,但也同意了。
大斌找了家拉面店。
两个人面对面吃拉面。
大斌把面条吃的刺溜响。
但双逸没动筷子,只是就这么看着大斌,说:“你是不是有什么话想对我说?”
大斌抬起头来,笑着说:“哪能呢。”
双逸说:“你别骗我了,说吧。这几天我都感觉你好像有话憋在心里。”
大斌说:“真没有。”
双逸说:“真的?”
大斌沉默了一下。
很短暂的沉默,大斌放下筷子,喝了几口碗里的汤,然后擦了擦嘴说:“咱俩分手吧。”
那一刻,大斌看到双逸哭了。
眼泪没有掉下来。
只是在眼眶里打着转。
这又让大斌想起那天,他去双逸家找她的样子。
他的心有些柔软,但立刻又变得坚硬。因为觉得,既然话已经说出口,就应该要有个结束才对。
于是他接着说:“我觉得咱俩可能有点不太合适。”
双逸说:“我是不是哪里做得不好,是不是菜做得不好吃?我以后会多练**的。”
大斌摇了摇头说:“不,不是你的问题。是我,我的问题。”
双逸睁大了漂亮的大眼睛,说:“你喜欢上别人了?”
大斌连忙说:“没有没有,我就是觉得,可能一个人也挺好的。”
双逸又说了好多话。
包括问大斌是不是在跟自己开玩笑,又问他是不是最近工作压力很大,等等。
但大斌通通否认了。
最后,他站了起来。
然后对双逸说:“最近我先不回去住了,等你都收拾好了,我再回去。“
大斌也在落泪。
他不是没有后悔。
脚上发虚,整个人好像丢了魂一样。
大斌找了家大排档。
然后就一个人喝酒。
喝到半夜,很醉了。
然后找到最近的一家旅馆住下。
第二天醒来去上班,一切好像和平常一样。
只是,大斌原本以为,变成一个人后,心里会得到解脱。
但真实情况好像不是那个样子的。
他开始无比想要见到双逸。
开始觉得,也许双逸在身边,哪怕日子过得苦一点,心里至少是踏实的。
甚至,他会幻想,如果自己去打电话求双逸,她会不会原谅自己。
当然,这一切都没有发生。
大斌一直等到双逸搬走,然后回去收拾自己的东西,也搬离了那个充满了回忆的地方。
他以为,时间会解决一切问题的。
只要足够久,就可以不用这么想念双逸了。
而且,没有双逸在身边,大斌也真的觉得,自己自由了许多。他有了新的朋友,常常出去聚会。看起来一点也不寂寞。
直到那天晚上。
半年后的那天晚上。
大斌忽然接到了一个电话,来电显示是双逸的那个小县城。
时间是午夜。
凌晨两点钟。
大斌看着电话上那一串数字,不知道为什么,和双逸相处的点点滴滴,再次涌入脑海。
然后他按下了接听键。
电话那头,传来双逸好像刚刚睡醒的声音。
她用很轻很轻的声音说着:
老公,我刚才做梦,梦见你好像又不要我了。
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荣誉徽章:【讲谈社】从主机走向手机,机会是如何一步步找到《蜡烛人》的?
关于细分领域游戏的话题,我们已经聊过很多。之前我们谈论细分领域的时候,可能还仅仅停留在可以去尝试的范畴内,而到了今年,在头部产品、主流市场进一步集中在两大厂商之后,细分领域成为当前语境下一个非常亟待解决的命题。
日前,交典创意CEO、《蜡烛人》制作人高鸣以《机会在细分领域找到了蜡烛人》为主题,在手游龙虎豹联合东品游戏主办《2018,让我们去细分领域寻找机会》主题沙龙上,回顾了《蜡烛人》从主机走向手游的各个阶段,并针对不同的阶段总结了其对游戏、市场的看法。在他看来,不论是何种平台的游戏,都将最后回归于细分领域所追求的游戏的本质,即娱乐、人文价值。接下来,创意一定会是脱颖而出的源泉。龙虎豹将内容整理如下,供各位游戏开发者参阅。
很荣幸参加这个沙龙和大家进行分享,我是《蜡烛人》游戏的制作人高鸣。
《蜡烛人》前段时间在国内登陆了手机双端,但这款游戏不是一款完全为手机平台设计的游戏,它经过了漫长了路程,最终在机遇和选择的作用下登陆了手机,我认为这是一段很有趣的经历。
虽然我在手机平台的游戏研发和发行方面的经验有限,但我认为《蜡烛人》这款游戏的经历能够结合本次分享会“细分领域”的主题,从我这样一个外行人的角度给大家一些启发。
这次演讲的主要内容正如题目所说:机会如何在细分领域找到《蜡烛人》。
《蜡烛人》各个平台的发行经历
接下来我会通过《蜡烛人》的经历进行解释:为什么《蜡烛人》会通过这样一种经历走向手机平台。
一、从DEMO走向XBOX
首先简单介绍一下《蜡烛人》早期的经历。
《蜡烛人》最初是我在2013年做出的一个比较简单的原型DEMO,因为当时国内PC和主机的市场非常不成熟,并没有一个很好的时机让这款游戏在国内市场发行,所以游戏做完之后被搁置了。
直到2015年第三季度,随着主机市场的复活,XBOX和PS4正式进入国内,也带来了这两个平台开发者的扶持计划。我们当时趁着XOBX在国内征选作品的机会,有幸入选ID@XBOX计划,从而获得了将《蜡烛人》做到主机平台的机会。
ID@XOBX计划的官网:https://www.xbox.com/zh-CN/developers/id
这段时期正好赶上了国内主机市场百废待兴的契机。作为游戏人,主机市场在国内的情况大家应该清楚,我认为主机市场在国内就是一个很典型的细分领域市场,它的种类不多,玩家的群体固定并且专一。而主机游戏相对比较简单,就是靠游戏的品质来生存,玩家对于主机游戏的期待也比较简单,就是游戏好玩、品质不错,不太希望有太多复杂的收费。所以早期《蜡烛人》能够获得进入主机平台的机会,就是当时的这种细分领域的发掘。
到了2016年11月,《蜡烛人》在XBOXONE国区发售。对于《蜡烛人》而言,这个时间点主要有两件事儿:
一方面,我们在发行游戏之后发现,对于国行主机游戏来说,由于主机入华已经一年有余,游戏的品类已经丰富,海外大制作、独立游戏已经开始被引入,早期的游戏荒在这个时间点已经不存在了。在早期游戏很少的时候,不管什么样的游戏在主机平台上都会有一些先机,但是在2016年11月,对于《蜡烛人》而言,这个先机已经没有了。
但另一方面,我们发现,当时对于国产的主机游戏来说,还是有宣传的红利。因为在那个时间点,国内一直以来都没有推出过几款比较像样的、能够面向国际市场的主机游戏,所以《蜡烛人》抢到了这个红利。
其带来的好处就是,不论是在国内还是在海外,《蜡烛人》都得到了微软第一方的宣传帮助,包括来自ID@XBOX的帮助,以及微软一些高层在海内外发售时候进行的比较实质性的宣发推广,比如将《蜡烛人》作为一款国内、国外代表中国主机游戏的典型作品进行推荐。
通过XBOX国区的发售我们得到的经验是,在很多细分领域开始出现的时候,有明显的先手优势,虽然我们没有抢到主机的销售方面的优势,但至少抢到了在国产主机上宣发的优势。
二、上架PS4
之后,我们按照主机平台的移植顺序,在2018年1月完成了PS4版本《蜡烛人》的发布。
这个版本的发布给我最大的经验和收获就是,我印证了独立游戏并非是国内或者海外PS4用户的关注重点。因为PS4的用户,更期待高品质的3A级大制作,如果想玩独立游戏,国内有其他比PS4更好的平台去选择。
结合主机游戏市场的发行经验,我能够感觉到独立游戏在主机市场的位置。对于国行而言,加上PS4和XBOXONE,独立游戏依然是一个非常小的细分领域,用户量很小。而在国际市场上,又是一个竞争极度激烈的细分领域,以PS4为例,想上PS4平台的独立游戏很多,但是平台对于独立游戏的关注并不高,而竞争却非常激烈。
三、意外的手机之旅
再往后走,比较意外,在2017年年初(发行PS4版本之前,XBOX版本之后),我们和中手游签订了手机版的发行合同。
其实在那个阶段之前,我们团队已经开始陆续和一些手机游戏发行商进行接触,但不是我们去找发行商,而是他们主动找我们,谈《蜡烛人》手机版移植的可能性。
当时感觉比较意外,我们不知晓原因,但国内很多大型手机游戏发行商都在寻找原创游戏;而一些有研发、发行能力的公司,也在自己做一些小型的精品单机游戏。
我认为主要原因之一,是手机游戏用户的审美和游戏的经验提高,导致他们对手机游戏品质、品类的需求更高更多样化。
另一个我能感觉到的原因是平台在有意识的引导市场,往更精品、更有创意的方向走。尤其是在Appstore,这种引导是非常明显的。我认为苹果很聪明,他们知道怎么做,虽然无法推测其原因,但这确实是一个很重要的推手,发行商也希望获得更多的价值,就是平台的青睐和重视。
和手机游戏发行接触的经历告诉我们,在2017年年初,细分领域的需求出现,有人开始找游戏了。
四、被错过的Steam红利期
后来跳到Steam,2018年的2月,我们在进行游戏的手机移植的同时,发行了《蜡烛人》Steam版本。
当时我们对Steam版本有更高的期待,但是最后的发行结果比较悲观。我们发现在今年(2018),PC上的国产独立游戏红利期已经过了,变成了相对正常的市场。而在之前的一两年,在国内发行Steam游戏会有更加一窝蜂的、比较无脑的支持国产独立游戏的现象,现在这种红利变的很弱。
《蜡烛人》Steam版本的发行,其实是通过另一个平台印证了细分领域的先手优势非常重要,这个优势会逐渐消失。不过虽然红利消失了,但Steam实际上是一个在细分领域方面更加丰富和成熟的平台。玩家的需求更加多样化,而且不同的细分领域玩家的数量和忠诚度比较高,他们对游戏的心态也比较开放。
五、腾讯极光计划和手机版本发行的感悟
最后在Steam发售之后,《蜡烛人》游戏在国内的发行转签给了腾讯极光计划。
比较意外,作为开发者的我们,当时并不了解腾讯极光。
2017年,腾讯极光计划的第一批游戏公布之后,在国内独立游戏圈传了一段时间。因为极光计划公布之前,对外宣传主打的是原创游戏,甚至是独立游戏的概念。但最后其对游戏的选择,在很多独立游戏圈的同行眼中不算是独立游戏,更像是瞄准的差异化爆款产品,比如木七七工作室的《卡片怪兽》。
从图中宣传语可以看出,这和玩家认为的独立游戏还有一定区别
但是在2018年初,以《蜡烛人》为例,极光计划已经开始寻找精品单机的手机游戏了。
我其实比较疑惑,极光计划到底是想照耀哪片土地?我的一个做主机游戏的学长看到《蜡烛人》通过极光计划登陆手机双端,也在感慨极光计划就应该做精品单机游戏。我们不明白以后极光计划想做什么,但是现在来看,他们对于精品单机还是比较关注的。
另外,在独立游戏圈比较引人注目的是腾讯的Next Studio。他们现在更多偏向主机,我认为他们也是瞄准的细分领域。首先他们在做的游戏,包括品质、资金投入方面都是瞄准的精品单机游戏。另外从腾讯的内部人员、包括他们主动对外发出的声音,我认为他们也在考虑做国产3A级别的游戏。
来自Next Studio的《死神来了》
我认为不论是精品单机游戏还是说国产3A游戏,在目前的国内市场都是属于细分领域。尤其国产3A游戏,是一片目前大家都在幻想,但没有被证实过的市场。但大家都觉得如果有人做出第一款国产3A作品,应该是能拿到一大桶金。
今年的4月,《蜡烛人》通过腾讯极光发布,通过腾讯极光得到了曝光和推荐,也得到了更复杂的评价。复杂是相对于主机和PC版更一面倒的好评来说,手机用户的评价在我们看来两极差异更大些,这是比较独特的一点。
通过腾讯极光计划发布《蜡烛人》手机版后,我能明显感受到先手优势很重要。
首先,《蜡烛人》这款游戏在手机上出现比较特别,这种纯主机过来的一款游戏作品,我们在移植过程中没有为了手机做很多妥协,保持了主机平台的硬核、单机特点,游戏的玩法设计对目前主流(手机)游戏市场而言比较另类。因此这款游戏,无论对于腾讯极光,还是对于苹果而言,都是没有见过“新”产品,正因为这点,他们也给到《蜡烛人》额外的关注,比如《蜡烛人》团队获得苹果编辑部门的采访等。
这主要归功于目前这样的产品很少,他们愿意尝试去推这种比较不一样的作品,这是我能明显感觉出来的先手优势。
其次,因为这种产品之前不多,手游市场对《蜡烛人》的反应很有趣,总的来说,市场对这款游戏的接受程度略低。同样这款游戏,在主机和PC上是很传统、大家很熟悉品类,玩家买游戏之前其预期很准确。而对于手机用户而言,我们观察到,他们对这款游戏的预期很不一样,不同于手机、主机都玩的玩家能明白自己会买到什么游戏,单纯的手机玩家中的大多数,没有预测到买到的游戏是什么效果。
我认为随着市场的成熟,手机游戏市场用户也会越来越多的积累不同游戏品类的知识,这样可能更容易判断不同的游戏有什么样的体验。
《蜡烛人》的机会
最后总结一下刚才《蜡烛人》的经历,或者说《蜡烛人》的机会。
虽然今天聊的是手机游戏,但是《蜡烛人》的手机版本来不在计划之内,不是因为发行商找过来,我们不会花费大量的时间和精力做手机版的移植。总的来看《蜡烛人》遇到了很多机会,在这其中只有一次是我们主动想把握,就是Steam版本的发布。当时我们认为可能国内Steam市场还是有一定国产独立游戏的光环存在,希望尽早推出这个版本来抓住其红利的尾巴,但是结果还是错过了。
除了上面主动想要抓住的机会之外,还有很多次是机会来找到《蜡烛人》。
首先,《蜡烛人》获得做成完整游戏的机会来自于ID@XBOX的国产主机游戏扶持计划。后面在XBOX发行时,虽然销量受到了当时市场的限制,但在宣发方面,我们得到了很多帮助,最终为《蜡烛人》的口碑打下了很坚实的基础。
后来在Steam发行海外版时,我们也是借助之前宣发积累的基础,找到了比较好的发行合作伙伴。而由于《蜡烛人》之前的宣发、获奖、用户口碑的积累,使得手机游戏的发行商能够看到这样一款小众产品,最终能够达成合作。
我一直在思考,《蜡烛人》以通过这样的经历最后走向手机,是因为运气还是别的因素?我做游戏时间比较长,《蜡烛人》算作比较有代表的作品,虽然从我上学到读书、工作,很多人都会说我幸运,但是我现在已经做了十年游戏了,幸运显然不能一直作为决定性因素。
结合沙龙的主题。之所以开这个沙龙是因为大家已经意识到细分市场已经出现了一种日益凸显的价值,我认为这是游戏行业发展的历史必然性。我之前曾和一个俄罗斯发行进行过交流,他当时语重心长地鼓励我要坚持下去(精品),他说中国游戏市场虽然比较混乱,山寨换皮的产品比较多,但是别担心,这个阶段俄罗斯也经历过,从抢占先机到换皮到精品。他认为中国游戏市场也是一样,只有专注品质,能够真正把游戏做好的公司才能活下来。我认为他说的很准,第二年(2016)就出现很多手游行业开发商死掉的新闻,媒体说是手游行业的大洗牌。
现在细分市场还是一个比较细小的市场,但是其实代表一种趋势,就是游戏会向多元发展,只是在现阶段而言,多元的比例差异较大,才会产生细分市场的定义。
为什么细分市场会有价值?最表面的是大家看重的商业价值。细分市场有比较明显的两个特点:1、有受众,虽然受众不是群体玩家,但是依然有铁杆粉丝的需求等待满足;2、很多细分市场的游戏比较长卖。除了商业价值外,有一个特别值得关注但是容易被商业价值掩盖的是,细分市场能够凸显出游戏的价值:娱乐、人文等。
我们的一个目标就是做经得起历史考验的游戏,这是我们在做《蜡烛人》的时候就有的目标,我也经常和团队说起这个目标。我们在编辑文案或者是游戏内容时候,会尽量避免使用现在的网络词汇、避免使用一些昙花一现的流行文化的梗。
如何做经得起历史考验的游戏?就是能够体现游戏本身属性的游戏,就是乐趣、品质、创意。
之前有一位投资人找到我想要投资,我反问他,为什么我们这样团队做的游戏商业价值有限,你还想投资我们?他举的例子很有趣,亚马逊卖书主要销售很多来自经典书籍,而不是热销书籍。
另外一个例子,北京有一家饮食集团很有名,叫做聚德华天。他们的口号叫做民以食为天,食以洁为先。之前的我不认可,我认为食物应该是满足口味,但到了现在这个年龄之后发现,食物干净才是更重要的。
老字号之所以是老字号,是因为其抓到了食品文化的根本,这就是我所说的游戏本质的价值。
游戏市场、书籍市场,还是餐饮市场,都是年轻市场,发展有独特性,但是作为大众产业的游戏,还是会喝其他领域有很多相似性。我认为未来细分领域市场还会存在并且有价值,如何抓住这种价值,就是抓住游戏本质,做经得起考验的游戏,就能让机会找到你。
最后我想提一点,我在创意这点上画了一个箭头,是因为国内市场细分领域市场可能出现的稍微滞后,但是随着国内市场的成熟,无论是手游、PC还是主机,细分领域都会变的竞争惨烈。我认为在未来会更加具有竞争性的细分领域市场,最终能够让游戏脱颖而出的是创意。
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