LOL符文天赋系统要lol狼人重做天赋了吗

LOL2017年改动详情曝光 天赋符文系统要重做了?
  天赋符文
  荣誉系统
  荣誉系统方面,相较于奖励高素质的玩家,Riot目前的工作更多的集中于惩罚消极玩家。今年拳头将对荣誉系统进行重大的改动,新的荣誉系统将与玩家自身在游中的表现有较大的联系,每一个玩家都会有新的荣,并且表现优良的玩家会获得相应的奖励。
  微信搜索并关注科技讯公众账号:kejixun 更多精彩,早知道!
责任编辑:李俊红
* 声明:本文章为网友上传文章,如果存在出处、来源错误,或内容侵权、失实问题,请及时与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表比特网立场。
猜你感兴趣LOL设计师鬼蟹:符文天赋系统已落伍 将于S7季前赛升级
日 来源:新浪游戏 编辑:提莫队长
& &现在的游戏厂商都非常在意玩家的想法,拳头也不例外,他们在对LOL进行大改前,都会询问玩家的意见。这不,LOL设计师们近日在论坛上回复了玩家们对于游戏开发过程中的一些问题,下面就让我们看看拳头的改动意向吧。
& &Q:我特别喜欢设计师们设计的原画,我想问问你们一般多久会为一个英雄或者一个皮肤设计一个登陆界面呢?
& &每次要设计新的启动画面的时候,我们的设计团队都要花上差不多四周的时间。登陆界面毋庸置疑是一个很重要的设计,因为许多玩家将从这里第一次看到新 英雄/新皮肤,一个好的设计能让更多的玩家愿意去我们的新内容。所以我们对于这一环设计每次都是慢工出细活,确保每一次打开登陆界面都能让玩家眼前一亮。
& &我们多半是通过原画来第一次与玩家分享我们开发的新内容。所以每次具体上架哪一个内容还是要通过设计师团队很长时间的讨论才能有结果。我们一般是从 3到6个选项中选择1个。接着我们需要确认动态效果中的颜色,我们一般会尝试很多种不同的风格,确保一切设计符合我们预期的风格。
& &在选择好颜色之后,我们的美术团队就要开始创作线稿了,这个阶段一般要花费两周的时间。至于后两周的内容,就是对画面的细节部分和一些小的素材进行删减补充。有些时候,可能还得要交给动画开发的团队来设计动图,这些都会要花掉很多的时间。
& &另外一个我么经常听到的问题就是&你们如何确定一个项目已经准备就绪了?&关于这个问题可能我们有点难以回答,我们对于一个项目的开发总是尽可能的 去做到精益求精,但老实而言,在设计上永远没有一个十全十美的答案。这一点从我们收到的反馈就可以看出,比如 艾克的源计划皮肤上,我们集中精力为他的造型做了许多方案,保留了更多的元素,因此也收到了许多好评 。又比如泳池派对厄运小姐的皮肤上,我们更多的让她的造型更贴近于她自身的风格,让玩家一样就能认出她。总而言之,在原画的设计上,我们还要继续摸索不断的!
& &&&来自 3rdColossus ,美工团队
& &Q:第一次决定设计符文和天赋系统的时候,你们是怀着一种怎么样的心情?在将来的符文系统里又会出现怎样的更改呢?
& &最初设计这套系统的动机是:第一,给予玩家自己设定他们英雄部分初始能力的自由,同时搭配不同的召唤师技能和装备,让游戏变数更大。第二,激励玩家,让1到30级 的升级过程变得有所追求,随着等级的提高你将获得天赋点和符文插槽。从当下符文和天赋系统的表现来看,可能离我当初开发系统时所预期的效果还差了一些。我们在这个赛季对天赋进行的大改一定程度上让玩家有了更多的选择,但还远远不够,后续还会继续进行相关的测试。至于符文方面,符文相比起天赋,在能力上体现的更为&被动&,所以解决这个问题在一定程度上会要比天赋要简单。但另外一方面也正是因为符文的属性是死的,所以我们很难让玩家在符文选择上有更多的变动,玩家更多的就直接参考攻略,很难会去为自己设定一套特别的符文。
& &参考如今的符文和天赋,我有些时候也在质疑符文系统对于那些新进驻英雄联盟的玩家而言是不是太复杂了,部分性价比不高的符文可能对他们的游戏提升微乎其微。但是符文的选择却对高端局的影响特别严重,从符文的选择上,高玩和萌新几乎天壤之别,玩家前期的基本上都受制于双方的符文选择。
& &这可能是我对这个系统最不满的地方,一个不参与游戏具体过程的系统,但又处处影响着游戏的进行。
& &当英雄联盟刚开启时,召唤师的等级是唯一能随着游戏的进行不断提升的。但根据目前的服务器数据,几乎大多数玩家都已经30级了,并且有了其他的等级追求,比如排位赛等级,英雄熟练度,同时对自己的游戏风格有一个具体的规划,我们现在已经大幅减少了玩家升去30级的时间消耗,但似乎从没有提到过有关英雄联盟的其他知识,这其中就包括符文。我们决定开始设计一个环节,让萌新有机会认识符文系统,并拿到一些小奖励(比如海克斯科技盒子)。
& &至于如果哪一天我们觉得符文和天赋系统已经跟不上游戏的发展了,我们会如何处理的问题。我想接下来,这么说吧,2017年的季前赛我们会对这两个系统进行小幅的升级,因为涉及到整个游戏的平衡,甚至有关金币系统。工程量很大,所以我们现在暂且没有可以透露的细节。但我在此保证,接下来的升级会让符文系统变得更加友好,符文能提供不错的基础能力,同时也让玩家的选择英雄的时候,不在单纯因为没有相应的符文而放弃。
& &&&来自设计师 鬼蟹
& &Q:你们是如何决定技能的按键的?
& &我们对于技能按键上的设置更多的是便于新人上手一个新英雄。
& &第一, 如果一个技能总是需要频发施法或者起着重要作用的话,我们一般把它设置在Q键,即便玩家可能各自有他们的按键设置,但我们希望当玩家第一次上手一个英雄时,会下意识的的大幅使用Q键。
& &第二, 有一些技能在按键位置设定上有共同性。用新英雄克列举例,他的E技能有着直线冲刺效果,类比同类英雄的E键,瑞文的E,鳄鱼的E,亚索的E,都是冲刺效果,所以把冲刺技能设置在E键上会更适合上手。再比如他的W技能,连续攻击三次之后第四次会有额外伤害,参考了VN的银箭和蔚的W爆弹重拳技能也是类似的设定,我们把它放在了W键上。
& &按照这个思路设计,我们可以让玩家在玩同类英雄的时候不会感到特别的突兀,类似的技能放在相同的按键上,可以使新手更快的入门一个新英雄。就像那些游戏里,当你擅长了一个种类的枪械之后,用其他类似的枪械也会很快的能上手。
& &嗯,因为大招都放在了R上面,玩家也会下意识的觉得这个按键藏着最强的技能吧?(笑)
& &&&来自设计师 Harrow
英雄联盟你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
相关阅读:
48小时热门评论
一周热点资讯
男子买活体葫芦娃被骗笑出声,这帮人好逗! 世界政府、天龙人,谁才是世界第一邪恶组织?
2016年市场占有率暴跌一半,曾经的大佬为何沦落至此? 中国游戏制作者获得认可,精品佳作也越来越多。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6设计师公布发展计划:重做天赋符文系统
LOL-英雄联盟新闻导语
英雄联盟的产品负责人Joe(NEW001)发布了2017英雄联盟发展计划并前瞻性地预告了一些项目重心。
英雄联盟的产品负责人Joe(NEW001)发布了2017英雄联盟发展计划,在视频中他提及了几个英雄联盟本赛季的重点项目。虽然没有谈到太多具体细节,但也是前瞻性地预告了一些项目重心。但游戏开发是不稳定性的,任何事情都有可能改变,具体内容上线之前,官方会有更详尽的介绍。
新客户端  
去年新客户端开始公测,目前全球范围已经有超过半数的英雄联盟玩家使用新客户端,但在玩家反馈系统发现,目前新客户端仍然有很多BUG问题,而且使用起来也不太方便。因此开发团队会尽力改进新客户端的稳定性和性能,由于同时维护旧客户端和新客户端需要太多资源,导致开发团队未能带来新功能。所以仍然会按照原定的计划,旧客户端在未来几个月会正式退役,全球统一使用新客户端,能够提高团队效率去解决其他问题,更快更好地提供其他功能。
荣誉系统  
荣誉系统最初是为了鼓励英雄联盟玩家在游戏中表现出良好的行径,关乎玩家行为检测机制,但事实上这个系统目前没有太大意义,缺乏深度,无法正确地显示玩家在游戏中实际的行为,有些玩家为了荣誉系统的头像缎带也会采取非法手段获得。鉴于现有的荣誉系统无法激励玩家的参与感,在未来将会有新的荣誉系统代替现有系统,能够准确地呈现激励玩家在游戏中有好的表现,甚至会有奖励系统。
符文天赋系统  
符文系统存在一些不公的问题,收集符文对于新手玩家是一件非常痛苦的历程,而且目前的符文系统对于玩家在游戏中的玩家没有太大的影响,而且统一预设的赛前准备没有太多趣味性。因此开发团队会在本赛季重新设计符文和天赋系统,使得玩家对于游戏前的准备有更多思考空间,也使得符文天赋系统更具吸引力和战略性。
团队竞技  
目前高端玩家和职业联赛选手有明显的差距,尤其是对于团队竞技的部分差异更大,如沟通方面、战术选择和英雄禁选。开发团队希望在今年缩小高端玩家和职业联赛选手之间的差距,使得前者可以有效沟通、扩充英雄池、协调选角、针对性禁令,让灵活组排的队伍有更高的组织性,带来一个全新的竞技体验。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给您
S7全部攻略
S7精彩视频
S7版本资讯
S7赛事资讯
连续签到: 天
累计签到: 天
今日抢签到排名欢迎您来到Q淘网_
当前位置: >
LOL天赋、符文系统重做曝光 已确定列入明年改动计划!
时间: 12:36 来源:互联网 作者:网络 阅读:℃
&#160;内容摘要:
LOL天赋、符文系统将再次重做,目前已经确定列入明年改动计划!这是来自拳头的最新消息,那么本次改动具体内容是什么呢?
LOL天赋、符文系统将再次重做,目前已经确定列入明年改动计划!这是来自拳头的最新消息,那么本次改动具体内容是什么呢?【暴龙电竞大斌原创翻译整理,转载请注明出处。】这个系统允许自定义设置以及随时改变天赋符文的配置。这样的话,玩家能够随心所欲进行所有类型的游戏并且对于那些刚刚接触英雄联盟的新手来说,这样的符文天赋系统让你能够更加轻松、更加快速地适应游戏。现在,对于这个系统还没有具体的细节,但是无论如何,现在的符文天赋机制对于处于升级阶段的新手来说,无疑是一种负担!对此,游戏设计总监Ghostcrawler(鬼蟹)是这么说的:关于我们在符文天赋想要展现的进步,我们还没有做到。我们知道,对于一个新手玩家来说,当他们还处于摸索游戏基本机制的时候,根本不知道是买一个大精华还是买一个蓝色雕纹比较合适。更糟糕的是,由于符文和天赋的差异,高等级玩家和低等级玩家之间一直以来都存在非常大的实力差距。现在的符文天赋机制是一个矛盾体:这是一个让人感觉不到有意义的系统,但是在游戏中它的确有意义。这样的能力区分让那些最需要帮助的玩家在游戏中感受到更糟糕的游戏体验,当然让他们以及他们队友的实力更加弱。据传,受到重创的还有符文机制未能够真正鼓励到玩家多样性的游戏风格。如果你使用的英雄拥有极高的输出伤害,并且平A附带额外效果或者在推塔方面有奇效,那么你是绝对不会选择法强符文的。所以我们不认为符文和天赋机制的现状足够的好,那我们将会怎去改变呢?我们需要做出更多的改变,这样的改动我预测不会在2017赛季登场,这是一个非常复杂的系统,需要开发者花大量的时间和心思去重新设计规定,最关键的难点在于这样的改动势必会影响到游戏的平衡以及游戏金币的现状。现在,我们没有更多的细节用以分享,但是我能肯定一点,就是我们对于如今的天赋符文现状是非常不满意的。
热点资讯TOP

我要回帖

更多关于 加里奥重做后符文天赋 的文章

 

随机推荐