暗黑血统2暴击率治疗,每击治疗和生命窃取哪个好

暗黑血统2(Darksiders 2)PC版出了,没人玩吗?
本本扛着高热通关了啊,很好玩儿啊,对电脑要求又不高,美术设计真心给力啊,剧情补完了1代序章和1章之间的断层 ,本来以为是接着1的后面的剧情的,结果得等到3代了估计~~煎熬啊- -,WAR有DEATH这样的兄♂弟给他两肋插刀的跑腿这辈子值了啊
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游戏卡顿,玩一个小时以上就会头晕这怎么破
吸血是百分比的啊
我现在的镰刀是吸血20%暴击爆伤和冰冻伤害,连boss一起减速,效果非常好啊
我说怎么设分辨率啊
我是16:9的屏幕
设置16:9的分辨率
上下两条黑边和被压扁的画面怎么搞啊
暴击,暴伤,吸血,吸蓝
处决概率降低提升了战斗的耐玩度。
death算个毛的敏捷型战士……
魔武器堆暴击率和暴击伤害堆到30%就差不多到头了……为啥规定只能升5级呢……这游戏也没有仓库,不然积攒一些低级别蓝装紫装喂高级别魔武器,能堆出极品神器啊
两代主角跟凯恩的遗产的两主角其实在气质和造型上都差不多的- -………………
回 120楼(zzydust) 的帖子
不是接着一代吗?
一代不是最后war才成功召唤基友团来帮忙吗?之前其他的骑士应该是未召唤状态,怎么能自己跑出来救基友?不解
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回 128楼(xiaj06) 的帖子
war在一代末尾打破最后一个封印
Re:回 120楼(zzydust) 的帖子
引用第128楼xiaj06于 11:54发表的 回 120楼(zzydust) 的帖子 :
不是接着一代吗?
一代不是最后war才成功召唤基友团来帮忙吗?之前其他的骑士应该是未召唤状态,怎么能自己跑出来救基友?不解
一代序章的时候,WAR提前降临发动审判,被BOSS捏了之后不是就被议会关起来了嘛,第一章开始的时候他有问过议会从他被抓已经过了多久这个问题。那段没有提到的时间就是DEATH在单方面的给WAR被释放到处跑路,2代结尾那里才提到WAR召唤其他三人到人间并说明DEATH跳井过后没挂掉……这样的。2里面DEATH遇到天使妹纸的时候她还没被WAR勾搭上呢,撒麦耶在2里面也没被WAR做任务放出来,处于消失的情况,不然DEATH也不会去过去找撒麦耶呃……
锁定系统黑到死,基本上锁定2+x/y的招式都出不了,小兵攻击自带霸体也就算了,骑马加速自动锁定打第一章石巨人那死了无数次啊无数次
哦不对,应该说,锁定+2+x/y的帅气招数完全打不到人,拳套系6连喷泉我就没不被打断过!
现在发现比每击治疗更牛逼的是生命窃取啊卧槽。。。
副武器就用拳套那类速度快的,在死灵王的那艘船上学到回避之后按Y派生的升龙
打中的话在13%左右生命窃取的时候几乎一次头能吸1/3血
拳套那个几下匝地的招几乎废的啊,慢出翔了
竞技场刷就靠吸血拳套普攻能随意回避然后直接Y派生升龙吸血+空中普攻接个Y蓄力匝地这样
还有个拳刃那种的直接拉开距离用Y蓄力的飞刀去污也是各种淡定。。镰刀?那是什么?能用?
引用第134楼suija于 10:42发表的&&:
现在发现比每击治疗更牛逼的是生命窃取啊卧槽。。。
副武器就用拳套那类速度快的,在死灵王的那艘船上学到回避之后按Y派生的升龙
打中的话在13%左右生命窃取的时候几乎一次头能吸1/3血
拳套那个几下匝地的招几乎废的啊,慢出翔了
....... 不要这样,镰刀各种连击数很高爆效果很屌的……
我手头刷出一个生命窃取的拳套一个拳刃,再战竞技场之后镰刀几乎就没用过了
镰刀带了每击治疗 暴击率 暴击伤害 还是放弃用了。。就遇到虫群的时候拿出来范围一下
主要用镰刀的时候凡是需要打出最后一击收割的都需要停顿,无奈在混战中这一顿几乎就要挨打了
还有个讨厌的就是打不出最后收割心里那个憋屈啊,普攻都不给力
而且高连击数比如普攻一次停顿在第三下那个镰刀扔出去的大回转再收回来之前是没法回避
最后一下收割,中间的攻击间隔太长了,关键是好多都打不出硬直
拳套那种平时普攻,看准了几乎任何时候都能回避,退后之后直接Y蓄力或者再前冲回避近身Y派生升龙多HIT数暴击吸血各种爽
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楼上那不是bug,是要用粉碎机粉碎了机器人再把机器人的球推到门里,第一章最后一关前的样子
说到底还是招数太少,重武器系xyy或者长戟蓄力y,轻武器就是刃拳无尽蓄力y,你说x?xx xxx,没食尸鬼我还真不敢用这招,xyyy翻滚或者xy翻滚一套伤害高速度快范围大磨血快,真要站着捅就应该给装备加上一些受创不硬直不倒地,然后让玩家能够跟怪物站着捅,连段很多但是连上的可能性太小啊!怪物中等体型的第一下都是霸体连挑空都挑不起来
。。。为毛毁灭世界之前要解迷啊
爬爬爬走走走太累了……哎
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拜3大妈所赐剧情没看懂,找灵魂之井是要干嘛?最后跳下去是要牺牲?
要让灵魂之井许愿树完成愿望是需要灵魂祭品的,death用镶在胸口的拿非利人灵魂作为祭品奉上,你不觉得跳井很时髦吗!如果在井边从胸口连肉把镇魂石挖下来总感觉太恶心了!
老实说这是我第一款全凭自己动脑去破解谜题的游戏,不得不说衔接做的非常好,基本上没有那种反人类得必须看攻略的谜题,在这点上我觉得比起古墓丽影系列和生化危机好太多了。但是好短啊!boss战比较有意思的估计就是日恶魔了吧- -boss战qte少是亮点,在这个打个dnf都要qte的时代出现这么少的qte真是值得嘉奖
我觉得谜题做得很不错啊,基本是和portal一个水平的,不难,但你需要花点时间想想,而且想出来后有较大成就感
大家打斗都是翻滚加乱按吗?
回 131楼(zzydust) 的帖子
也就是说,被召唤是到人间,然后进行末日审判;
未被召唤时,四骑士也是存在的,只是在人间之外的其他地方执行议会的任务咯~
这游戏郁闷在很多宝箱你初期见得到,但是受限于有些技能没学拿不到,等到学会了技能又忘记宝箱在哪个地下城里了……
我升到18级才知道怎么用快速旅行,之前全靠自己跑
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暗黑血统2武器技能及项链使用攻略
15:57:36 来源: 作者:佚名 (0)
作为一款动作类武器技能及项链使用攻略游戏,暗黑血统2给玩家的操作体验是非常不错的,在这款游戏中对武器的选择非常重要,到后期选择好武器技能和装备基本上可以达到割草的程度,下面小编给玩家们分享一下。武器使用攻略1. 30级的镰刀生命偷取应该是34%,不过其实生命偷取有个十几都够用了,不会掉血了。2. 主手武器的属性会影响技能,而且拳刃的连招真的很厉害,所以个人不怎么用主手镰刀作战,基本是用技能刷怪,单挑大怪用拳刃。主手推荐:暴击率,暴击伤害,怒气偷取,力量;副手推荐:暴击率,暴击伤害,冰霜或者冰冻伤害,生命偷取。而且技能里面不可阻挡一定要点,加力量,加暴击率,加暴击伤害,是强化人物战斗力的不二选择。持续时间不点,每次上线开一下技能,保存,下线,再读档。进去就会发现技能的属性加成一直存在。3. 副手必然是拳刃,手盾之类的快速武器。而且我一般只砍大怪,小怪都是用技能刷,有个旋风斩一样的技能,全部强化,还有闪烁突袭也要点满,全收集的话技能点只多不少。身上装备每件都要有加力量,加暴击伤害的属性。30级进竞技场,一个旋风斩暴击都刷28000+,而暴击率开了不可阻挡是85%,刷死一片怪直接闪烁突袭去下一个,都不用自己走。没怒了镰刀打一下,一下就满了,掉血快一个闪烁突袭,副手打几下,竞技场的恶人K,几下技能就刷死了。技能和项链使用攻略剑刃大师就是能用所有技能师卖的技能专精等等但如果你技能全学会也没必要了,其实没鸟用。残忍,灼热之毒都一样,那些特殊技能都是黄装送的,附加的一般只是些招式,根本没鸟用,这些装备只有收藏价值而已。最基本技能:生命窃取,怒气值窃取,无限吃项链可刷出,有这两个和开G没区别。打架牛叉属性:冰霜伤害,个人认为最好的技能,打几下就冰冻住目标,超级BOSS也不例外,纯虐。闪电伤害也很犀利,减慢动作,但和冰霜还有差距,个人好奇的是冰冻伤害按理来说应该是冰冻的,但用了貌似没效果,冰霜反而更结冰,可能是错觉。其他属性一般用穿刺伤害,我就字面理解了,确切输出没注意。需要注意的是,冰霜和冰冻貌似不能同时存在,其他几个也是,具体记不清了,同类型无法共存。建议秘能(法伤),暴击or爆伤,抗性,其他都没什么用。
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主机的玩家们,大家是怎么打造生命窃取武器的啊?
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猥不足道 Lv.2, 积分 79, 距离下一级还需 121 积分
我是用XBOX玩的,看到PC版很大部分玩家晒得生命窃取和怒气窃取的武器很是逆天啊,但是主机版的羊角商人是没有白色项链的。所以想问问大家是怎么打造生命窃取属性的啊?
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话说我其实没有仔细研究装备的属性生成机制。给你转2个帖子看下吧。
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达人玩家技术研究喂食魔化武器产生的属性以及培养方式说明
找一把还未喂食过的魔化武器,先存档。给它喂食各种带属性的装备,直到该武器升级为止,并且记住喂食的顺序。这个过程中所有喂进去的物品加起来,至少要有5个不同的有效属性,越多越好(有些属性对于特定的魔化武器来说是无效的,在喂食的时候属性显示为灰色,这种不能算)。然后看升级的时候出现的是哪四个属性,并记住四个属性的先后排列。
接下来重新读档,重新给它喂食同样的物品,但是顺序随便换一换,再看升级的时候出现的四个属性,不管顺序怎么换,和上面出现的应该是一样的,就连属性的排列顺序都一样。
之前有一种说法是会出现最后喂食的物品的属性,看来这种说法是完全站不住脚的,我还被误导了很久。最后喂食的物品如果属性优先级都很低,就会被前面喂食的物品的属性冲掉。
以上是昨天的实验,今天又做了组实验,发现属性的排序,其实有两个依据,第一是喂掉的装备中该属性出现的次数,第二是该属性在所有属性中的优先级排序。
最终结果,武器附魔机制,一句话总结:武器升级时最多出现四个新属性,出现的属性与所有该等级内喂食的物品的属性有关,如果所有物品加起来的有效属性不超过四个,就会全部出现。如果超过四个,首先对所有有效属性出现的次数进行统计,次数越多,排序越前;然后出现次数一样的属性,按照属性的固有优先级进行排序;最终排在前四个的属性,玩家可以选择。
根据这个发现,我就做了一系列的试验,尝试列出这个属性优先级的排序表,方法就是如上所述的,每等级喂食物品的有效属性加起来要在5个以上,而且对于被喂的武器来讲都要是新属性,且每个属性只能出现一次,不能重复。
最后结果大致如下
Health(血量)
Wrath(怒气)
Strength(力量)
Arcane(秘能)
Defense(防御)
Resistence(抗性)
-----------------------------
Critical Chance(暴击率)
Critical Damage(暴击伤害)
Arcane Critical Chance(秘能暴击率)
Arcane Critical Damage(秘能暴击伤害)
Execuction Chance(处决概率)
-------- (Special Types of Damage 特殊属性伤害,不全)-----------
Pierce Damage(穿刺伤害)
Fire Damage(火焰伤害)
Frost Damage(霜冻伤害)
Shock Damage(震击伤害)
-------------------------------------------
Health/Wrath/Reaper Energy Regeneration(血量/怒气/变身能量&&回复速度)
Health/Wrath&&per Hit(每一击获得 血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath/Reaper Energy per Kill(每杀死一个敌人获得 血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath&&Steal(血量/怒气/变身能量 偷取)
Health/Wrath/Reaper Energy on Critical(每次暴击获得 血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath/Reaper Energy on Execution(每次处决获得 血量/怒气/变身能量)
中间也许会有个别属性排序有所颠倒,但总体上应该错不了。规律是比较明显的,第一块是直接增加人物属性的,第二块是与暴击和裁决有关的,第三块是特殊属性伤害,第四块是与回血回魔回能量有关的
特殊属性伤害那一块因为属性种类太多,就没有一个个去试,但根据上面的规律来讲,其他几种属性伤害应该都在这一块里。
版上一位版友使用vulgrim处购买的2.5W的无属性项链来使武器获得随机属性,我也尝试了,可以看到如果所有喂食的物品都无任何属性,就会出现随机属性的情况。
同时受此启发,我也尝试了,喂一件带属性的装备,其他都喂那个无属性的项链,最后就一定会出现前面那件装备的属性,不论喂食顺序如何。
因此如果手头上有单属性的项链,我想也可以用类似的方法,喂一件带有自己想要属性的装备,其他全部喂单属性的项链,预期最后出现的结果将只有项链的一个属性和那件装备的属性。
此外,根据上面的优先级排序,如果需要的是增加暴击、特殊伤害或者吸血吸魔的属性,在喂食多属性防具或项链的时候就要谨慎,因为Defense,arcane, resistence等属性本来优先级就很高,如果喂得多,Defense等属性的出现次数也多了,最后属性排序的时候会把自己想要的武器属性冲掉。如果非要喂一些防具或项链,那一定要计算好属性的排序,保证自己想要的伤害属性排在前四
关于那个无属性的项链,我一开始也不知道有什么用,现在看来,制作人员的用意就是用它来附魔。当你按照上面的机制规划好各属性的出现次数和排序,如果发现还不够升一级,就可以用无属性的项链来冲级,因为它不会影响属性的排序
另外,附魔的时候其实会出现很多无效的属性,显示为灰色,有些物品,即使属性很多,如果都显示为灰色,那么它的效果就和无属性项链一样,不会影响有效属性的排序。这种情况还是不少的,例如一把带有处决效率处决吸血属性的主武器镰刀,它的属性对副武器来说就的是无效的,可以放心地喂给副武器;还有,比如一把武器已经有了某一类型的特殊伤害(frost damage之类,pierce damage除外),那么其他类型的特殊伤害就无法再附上去了,附魔时会显示为灰色,也不会影响有效属性的排序。如果整个升级过程中都喂这种只有灰色属性的物品,预期最终结果就跟直接喂无属性项链一样,虽然我没试过这样做。
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此帖主要探究魔化武器已有属性的成长机制,想必很大部分玩家想知道怎样使武器属性获得更高的数据,所以我才做了一系列的试验来探究属性成长的影响因素究竟是什么。阅读此文之前,推荐大家先读一下我之前发的有关魔化武器新属性产生机制的文章,对理解此文有所帮助,帖子地址:
为避免大家嫌字多太长,先放结论,如有疑问,可以去下文看我详细的试验过程和数据。试验过程完全可以重现,如对结论持有怀疑,可自行做相同试验予以求证。若验证过程中,发现我的数据和结论有什么错误,希望大家能够帮我指正。
结论1:魔化武器升级时若出现新属性,该新属性的数值只与魔化武器的武器等级和魔化等级有关,而与升级过程中所喂食的物品无关(这一点之前应该已经有不少人都提出过)
结论2:我们知道,魔化武器升级时,已有属性也有可能会随之成长。对于初始状态无任何属性的魔化武器来讲(请注意此前提,不包括初始带属性的魔化武器),每次升级时已有属性的成长值只与武器等级和魔化等级有关,而与升级过程中所喂食的物品无关(这一点可能很多人有误解或含糊不明,我之前也是如此;如持有怀疑,请看我的实验数据;另外,此处的属性成长值单指附魔后基础的成长值,不包括后面一步四选一的属性加成)。
结论3:如果喂食带有魔化武器已有属性的物品,魔化武器的已有属性除了基础成长外,会获得四选一的属性加成机会(关于升级时额外属性的产生机制请看我的第一个帖子);在这里,属性相对于基础成长后的属性值的额外加成量,只与该属性在此之前被加成过的次数有关(也就是前面升级四选一的时候你选择加成该属性的次数),而与你升级过程中所喂的物品带有该属性的大小或数量无关。
结论4:综上所述,如果你想提升魔化武器已有属性的基础数值(不算四选一的额外加成),喂食高等级的物品与喂食低等级的物品效果是一样的,喂食多件带有该属性的物品和随便喂一堆乱七八糟属性的物品,效果也是一样的。魔化武器属性的基础值在特定的武器等级和魔化等级下都是固定的,想进一步提升只能靠升级时四选一的额外加成。想获得基础成长以外四选一的额外加成,必须喂至少一件带有所需加成属性的物品(或者喂无属性项链,出现的属性随机,有可能会获得已有属性加成的机会),只要保证该属性加成会出现,喂多喂少或者喂好喂坏都不会影响该属性加成的数量。
下面列一下我的实验数据。
一、结论1的由来
一把11级无属性魔化武器
第一次,喂了lv40的无属性项链,出现随机属性,暴击伤害+18%;
第二次,重新读档,魔化等级归零,喂了件11级带暴击伤害属性的物品,不够升级就加了一个项链,出现暴击伤害属性,数值一样是+18%;
第三次,重新读档,喂了一件9级带暴击伤害的物品加项链,出现的依然是暴击伤害+18%;
换了一件lv22的无属性魔化臂爪
第一次,喂了lv11带暴击伤害的物品,出现暴击伤害+27%
第二次,重新读档,喂了lv22带暴击伤害的物品,出现的还是暴击伤害+27%
二、结论2的由来
分别取了lv11魔化等级0且不带属性的臂刃、巨锤、巨斧各一件
1、对臂刃升三级,第一级附上属性Health per hit ,第二级附上了新属性Strength,第三级附上了新属性Wrath Steal(附魔新属性控制方法详见我的第一个帖子);
2、对巨锤升三级,第一级附上属性Strength,第二级Health per hit ,第三级Wrath Steal;
3、对巨斧升三级,第一级Wrath Steal,第二级Strength,第三级Health per hit ;
以上三件装备都是lv11,升级后,附魔等级都是三级,但是附魔过程中,三个不同属性先后附上的顺序不同。然后对比三者的属性。发现,都是Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%。
以上说明了:魔化武器属性的基础值在特定的武器等级和魔化等级下都是固定的。那么喂食的物品究竟是否会影响武器属性的基础成长呢?就继续这个实验。
1、把上面附魔后产生的三属性臂刃拿来,喂了lv40的无属性项链,升级后,不算四选一的额外加成,属性成长为:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;
2、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤加一个lv40的项链拿来喂给臂刃,升级后,不算额外加成,属性一样是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;
3、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤和巨斧两样都喂给臂刃,升级后,不算额外加成,属性还是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;
做完这个,基本可以确定属性的基础成长值与升级过程中所喂食的物品无关了。
为了再确认一下,我又做了个类似的实验。
lv22的魔化爪子,自带一个属性,Strength +33;
第一次,喂了lv22带Strength属性的鞋子+项链,升级后,Strength +37;
第二次,喂了lv11不带Strength属性的武器+项链,升级后,也是Strength +37;
结果是一样的。
关于双吸95%的30级护手,已经证实,只要是30级护手类,皆可以把双吸升到95%,并不是由什么特殊的喂法喂出来的。而且两个吸取属性不论是第几级魔化时附上去的,最后都能达到95%(79楼证实)。如果想高于95%,就要依靠属性额外加成的机会。这与我此处的结论相吻合。
三、结论3的由来
此部分是关于武器升级时出现的四个可选的属性,其中会出现武器已有属性的额外加成选项,关于这四个额外属性的产生机制请看我的第一个帖子;& & 首先是穿插在上面的一个试验中的,lv11魔化等级三并带有Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%这三个属性的臂刃。
1、对臂刃喂lv40的无属性项链,升级时额外属性是随机的,有一定概率随机到已有属性的额外加成,我刷了很多次,分别刷到了三个属性。刷到Strength时它能涨到20,刷到Health/hit时它能涨到17,刷到Wrath Steal时它能涨到10%;
2、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤加一个lv40的项链拿来喂给臂刃,升级后,三个属性都将出现额外加成选项,加上额外加成,和上面一样,Strength涨到20,Health/hit涨到17,Wrath Steal涨到10%;
3、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤和巨斧两样都喂给臂刃,升级后,三个属性都将出现额外加成选项,一样是,Strength涨到20,Health/hit涨到17,Wrath Steal涨到10%;
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不回不行了,因为楼猪太有才了。
武汉网站优化 武汉SEO 玻璃杯 武汉网站优化 武汉SEO
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猥言大义 Lv.5, 积分 1105, 距离下一级还需 895 积分
靠双手打造{:32:}
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猥乎其微 Lv.3, 积分 264, 距离下一级还需 236 积分
好复杂,晕了有点
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猥言大义 Lv.5, 积分 1022, 距离下一级还需 978 积分
根本沒看明白啊、
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猥不足道 Lv.2, 积分 53, 距离下一级还需 147 积分
额&&没看明白....
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&->&暗黑血统2橙色魔化双手镰刀怎么获得
& & 是很多玩家都非常喜欢的游戏,很多玩家对游戏中的各种武器也十分感兴趣,那么橙色魔化双手镰刀怎么获得呢?下面蟹么么就为大家介绍一下。
& & 武器属性:
& & 伤害 241-277
& & 暴击+32%
& & 生命窃取+30%
& & 怒气窃取+30%
& & 获得方法:
& & 想得到也简单,只要自己合成一下就可以获得啦。
& & 以上就是蟹么么为大家介绍的,暗黑血统2橙色魔化双手镰刀的获得方法,希望对玩家们有所帮助,如果玩家们也想获得这款武器的话,不妨试试蟹么么的方法哦。
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《暗黑血统2》哪里可以买生命窃取的白项链攻略
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:17
  进度刚从地球回来,所以商人都跑了,没见有卖的,是否要二周目才可以买《黑暗血统2》生命窃取的白项链?答案如下:
  目前是PC限定,即是说暂时没得卖的。
  但是不排除DLC的可能。
发布此文仅为传递信息,认同其观点或证实其描述。
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