〗这个车如果在战雷里面出来,会多少战争雷霆分房规则

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脱坑入战雷一阵子发现战雷没有别人说的那么不堪嘛,可玩性高多了。0 {1 J0 Y: z- \3 A' V; {9 \&&G, g
首先说机制,陆战战雷使用的是模块化血量,坦克乘员,方向机,高低机,炮管等等都有一个不显示的血量值,根据击中部位的不同判定损伤,一炮下去死乘员之后只能其他乘员花一点时间替换而不是急救包让他诈尸,而关键设备的损坏虽然可以修理但是要根据损坏程度花费一定时间,这点就决定了打法的多样性(例如接敌之后打驾驶员短时间丧失其移动能力还是打炮手丧失其还击能力就是一个根据形势选择的问题),陆战中射击用的是真正的炮镜,远距离狙击需要利用密位计算距离然后选择指针高度,近距离手感好也可以不经过计算直接使用某个指针瞄准,坦克世界的射击无论距离远近只有一个圈圈,根据距离远近自己调整指针高度(不过现实中除了现代带激光测距仪和电子瞄准设备的现代主战坦克还没有其他坦克能够实现这种功能)。战雷没有上帝视角的火炮和类似坦克世界的点亮机制(你要说标准模式的话我也没法反驳,那个是给新手练习用的,战雷精髓是历史模式),战雷陆战在历史模式下只能利用车长望远镜自行观察,模拟真实陆战,形式判断差眼神不好对面走你脸上都不会被你发现。. a$ \7 d/ g: ~&&R. Q6 `: c
空战类似于陆战机制都是模块化血条,襟翼,发动机,飞行员等等都有隐藏血量值,被击中根据损伤判定效果,(例如机翼被打坏就损坏气动,导致飞行配平失效,被打着火不关掉节流阀和发动机就一直燃烧到烧毁,也没有战机世界那种空中瞬发修理灭火什么的)。&&B! i% c0 f# ~' L
至于游戏模式么,战争雷霆特有的空地联动是一个亮点,未来海战出现毛子还会加入海空联动,虽然没有上帝视角的火炮,但是坦克可以隔一段时间呼叫远距离的火炮打击覆盖地图某个小区域,在呼叫过后距离降落到目标区域有一小段时间,因为你的炮弹是从几十里之外的基地打过来的,这期间对面也会侦测到飞来的炮弹并且提醒被轰炸区域的载具规避,(所以火炮打击效果全看脸,能炸死人就中奖了,基本上只能蹭到)陆战中同样可以上飞机对地面单位投弹轰炸或者去击杀对面的轰炸机,但是抢点任务只有陆军能干,陆军除了坦克和td还加入了防空车(专门针对空中威胁),胜利判定是站点超过一定分数或者把对面全干掉。
许多人刚刚接触战雷陆战时候都会觉得坦克太飘,其实也是模拟真实环境的,二十多吨的铁家伙背着大马力然后很多人开车转向和坦克世界一样不降档直接转,这种操作现实中是个车都会甩尾吧,不信自己开车去试一试高速不降档转向什么感觉(开玩笑的,出事我不背锅)。接下来讲讲坦克世界的特点,首先整体血条保证了伤害判定很明显,不向战雷一样很多时候炮弹打过去打不到关键位置威力约等于无,而且损坏零部件可以秒修秒灭火保证了坦克生存率,而且坦克操作手感很好,加速倒车转向行云流水,不会让人觉得不舒服,特有的弹夹车增加了游戏的特色,对于整体血量判定的机制弹夹系统确实很有特色,瞄准不需要费脑子去计算距离随时发现随时开炮,地图也不会出现特别大的图,而且多年来的运营调整整个游戏的平衡性还是很足(分房系统除外),总体来说坦克世界更加适合竞技,战雷陆战更偏向于模拟真实的体验和细节操作,娱乐性的话两边差不多,(但是战雷不会体会到低级坦克到处无法击穿高级坦克被虐的感觉,因为战雷陆战主要是靠观察先敌发现先敌开火,绕后什么的因为视野问题跟容易做到,而且炮弹模拟真实战场,矛永远强于盾的原则,再弱的坦克打到敌军弱点绝对可以造成损伤,哪怕是正面炮盾的弱点); N# \; l) c% ~7 t
至于战机世界嘛,感觉现在就是个笑话了,被战雷完爆,所以空战就不多说了# _' p. K" |( B2 D/ s! Q
就未来发展前景来谈谈,个人感觉战雷要比三部曲更加有前途,因为一个游戏体会海陆空三军确实很诱人,而且击杀机制更加符合真实战场环境,随着以后VR设备的代入,战雷明显更适合这一潮流,很多人吐槽麻花疼的代理问题,其实感觉二雷代理也不会高明很多,中国人看待事物喜欢牵一发而动全身,以点代面,麻花疼确实代理的有几个游戏比较烧钱而且小学生多,但是并不是所有游戏都一模一样的环境,目前战雷国服也是起步阶段,个人感觉现在玩还是国际服会好点(可以去空战和国际友人切磋),但是国服以后肯定是人越来越多的局面。
本人是个游戏体验党,大部分游戏搞清楚机制和游戏内容以后就不会太感兴趣,而且在游戏上的投入很慎重,坦克世界刚刚开始玩也交了一点药费但是后边发现很不值,因为它的设定机制就是硬实力上低级车一直被高级车虐(有人非要说大神怎么怎么样我也没办法,任何游戏带点脑子的玩的久了都可以很屌),所以坦克世界对新人确实是一个很不友好的游戏,而且内容丰富程度比较低,长期玩有种很腻的感觉,(很多单野老玩家是不是有一种打了几局就盯着车库不想开始排,但是又无所事事的感觉)。能让我心悦诚服花钱玩的游戏说实话只有暴雪的几款游戏,还有网易这种良心代理,其它的游戏大部分都是开发商为了捞金而做的,玩一阵子就会觉得腻。8 J1 [9 T9 m9 k4 ], O4 \
最后谈一谈,游戏这种东西嘛,娱乐第一,如果玩的找不到半点乐趣就没有玩的必要,不同人兴趣不同想法不同所以没什么喷不喷的,如果有这么种游戏让你玩下来一直开心那就是好游戏,太过于注重输赢和数据的游戏会让人灰常累,也灰常浪费宝贵的时间,所以体验党才是游戏界的精灵,太过于注重玩太久的游戏转而成为一种信仰是小孩纸行为,觉得好就玩,觉得差就跳坑,so easy
:那坦克世界就是已经垃圾的连毛子都认不出来了&
&写这么多有毛用,战雷垃圾的一逼&
&已卸载 别和我废话!&
&等国服与国际服同步跟新再考虑玩战雷&
&玩过国服和俄服。国服操作手感感觉很差,但俄服的很舒服。就是俄服只能打打进带AI的低级房,没延迟。高级房全玩家延迟高到300+,还丢包。&
&战雷玩过,感觉一般,游戏性有待提高,和坦克世界相比还差很远&
&战雷那货色。。。1km外可以击穿炮盾,还是35t击穿BT-5,我就呵呵哒了。。。瞄上就打中,打中就击穿。。。&
&玩下来发现这货只能蹲打……跑的大多吃亏&
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好多字& && && && && && &
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不灵不要钱
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这贴需要挪去其他网站。
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没玩过,随便看看
从一粒沙看见世界
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大部分时间用在看动画片上了·····
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游戏可能是好游戏,不过因为是腾讯代理,实在没有想玩的意思
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瞧瞧滴黑两枪
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战雷就是费眼,真实性娱乐性都不错
菜也是一种境界,冏...........
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不打麻花藤游戏的撸过
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找个坦克找半天, 我要考虑买个60寸显示屏! 看直播的时候,主播都开炮了,我还纳闷对手在哪里,这种游戏有趣吗?倒是飞机不错,这点要承认!
&只能说你弱智不会玩&
厌倦期,这不好
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诙谐社社员
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玩战雷谁浪谁死,给侧面基本一发入魂
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太长不看太长不看十个字
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没玩儿过,不知道。。。不了解
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战雷注定了只能怂吧 谁敢上啊 跑半天被一发秒了,沉闷的游戏机制
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UID4697054帖子威望0 多玩草6 草
玩過,真心不好玩。。。。
' Z# X/ k- |; E! U8 D, P1 e9 L1 w: b
像在玩單機遊戲,: ~$ R2 P. U$ e7 L8 j) l( U&&a: B
坦克世界的競技性高多了
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