任天堂有哪些游戏vr游戏有哪些

玩家找到了一种方法让任天堂Switch也能“玩”VR
[摘要]玩家发现通过一款兼容7英寸平板的VR头显,可以让任天堂Switch播放VR视频。The Verge中文站 5月3日报道尽管去年年底提交了专利,但任天堂在虚拟现实领域并没有真正的产品。在新一代游戏主机中,索尼PS4 Pro、微软天蝎座都能够支持VR游戏,那么任天堂Switch用户只能等待?No!玩家的力量是无限的,这不,YouTube博主Nintendrew就发现了一种让Switch玩上VR游戏的方法。 其实,用任天堂Switch玩VR游戏并没有想象中那么困难,不需要大费周章地改造主机,只需要购买一个兼容7英寸平板的VR头显就可以了,比如Durovis Dive 7。这款Durovis Dive 7是专为小尺寸平板设计的移动VR头显,其实与大部分手机用VR头显一样,只不过尺寸大一些,可以插入7英寸平板,Switch的尺寸刚刚好。那么使用效果如何呢? 显然,Switch游戏并没有VR模式,所以无法玩游戏。博主在YouTube上找到了《塞尔达传说:时之笛》的VR版本视频,并通过Switch的浏览器进行播放,发现效果还是不错的,尽管视频宽度、质量有一些问题。
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这个测试证明一个论点:如果未来任天堂想让Switch支持VR,其实并不困难。基本上,推出一款移动VR头显就可以了,毕竟Switch可以在主机和掌机模式间任意切换。当然,如果使用这种方法,VR体验无法与PS VR等桌面级别的产品相比,但相信任天堂一定会找到更好的优化方案。(原作者:Andrew Liptak 编译:Leon)【美国The Verge作品的中文相关权益归腾讯公司所有,未经授权,不得转载、摘编等。】
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&&&&索尼微软都在大力研发配套主机的VR设备,那么下一代任天堂的主机NX会加入VR支持吗?答案是否定的。从游戏设计大师宫本茂和任天堂北美总裁雷吉所给出的意见来看,在当年概念超前的Virtual&Boy遭受重创之后,任天堂从此对VR慎之又慎,这一态度跟NGC后不追求高性能如出一辙。谨记惨痛经历&任天堂NX不会加入VR技术&&&&“我已经见识过了虚拟现实,也通过多种不同的方式来体验过了这种技术。我们对其很感兴趣,但与此同时,在任天堂的理念中,我们的产品是要让所有人在起居室同乐的。我们觉得VR技术不符合这个理念。”宫本茂对媒体表示。&&&&他补充道:“因此,虽然我不敢说未来会不会有能够达到这一目标的VR技术,但我们现在所谈论的产品是打算在未来几年内发售的。最近这几年不会有这样的产品,所以我们的主机中也不会加入跟任何VR有关的东西。”&&&&以下的言论则来自雷吉,他对媒体表示自己觉得VR没什么了不起的。&&&&“我们觉得,为了继续推广(VR),必须让这款产品变得有趣变得利于社交。”他解释道。&&&&“我还没有看到成品,所以说不出成品是什么水准,但就目前我所能看到的东西来说,没什么意思,也不利于社交。单纯就是项技术而已。”谨记惨痛经历&任天堂NX不会加入VR技术&&&&任天堂NX将会于2016年正式公布。关于任天堂早期的VR设备Virtual&Boy:&&&&Nintendo&Virtual&Boy是任天堂在N64还未推出时,用来打算取代超任()的32位主机,其利用类似3D电影的技术产生立体效果,由设计Gameboy的横井军平设计。Virtual&Boy于1995年在美国发售,由于高达179美元的售价且造型丑陋,仅有的22款游戏只有黑红二色构成,致使Virtual&Boy在日本和美国市场反应不佳,从来没有在欧洲或澳大利亚发售,很快就于1997年退出历史舞台,也因此让横井军平退出任天堂公司。由此看来,技术需要合适的时机推向市场,才有可能获得成功。2017年索尼、微软和任天堂的VR游戏之路
据《财富》网站报道,对于传统游戏主机游戏业务来说时代在变。虽然主要厂商还是索尼、微软和任天堂,但生态链得到大幅扩展。
据市场研究公司Newzoo称,今年手游销售额将达到369亿美元(约合人民币2563亿元),占到996亿美元(约合人民币6919亿元)游戏市场的37%,游戏主机游戏销售额为290亿美元(约合人民币2014亿元),占比为29%,手游首次超过游戏主机游戏。2016年游戏主机游戏业务比2015年增长了4.5%,但手游业务增幅超过30%。在休闲和免费游戏拉动下,PC游戏业务也在增长,今年将达到319亿美元(约合人民币2216亿元)。
在PlayStation VR和微软虚拟现实项目拉动下,今年(和不太远的将来)主机游戏业务将获得提振。同样,谷歌Daydream View将提振手游业务,Oculus Rift、htc vive,以及由华硕、戴尔、惠普、宏碁和联想等厂商生产的微软平台头显将提振PC游戏业务。
2017年游戏产业将会如何发展呢?本文将阐述三大游戏巨头的计划以及它们如何适应不断变化的全球游戏市场。
自PlayStation 4 2014年发布以来,索尼就一直主导着游戏主机市场。Wedbush证券分析师迈克尔&帕切特(Michael Pachter)估计,迄今为止索尼在全球销售了逾4900万台PlayStation 4,到2016年底可能达到5800万台。4900万台的PlayStation 4销量中包含约250万台PlayStation 4 Pro——价格为400美元(约合人民币2779元),支持超高清(4K)分辨率,具有更高的处理能力。索尼还重新设计了价格为300美元(约合人民币2084元)的PlayStation 4,使其显得更苗条。
在迈向2017年之际,索尼更重视虚拟现实了。价格为400美元的PlayStation VR头显支持当前所有型号PlayStation 4,索尼计划圣诞节时使在售的虚拟现实游戏数量达到50款,其中包括随同PlayStation VR发布的20款游戏。
索尼互动娱乐全球工作室董事长肖恩&莱登(Shawn Layden)表示,在随同PlayStation VR发布的游戏中,有数款是该公司开发的。其他游戏拥有虚拟现实技术增强的关卡和模式,例如华纳兄弟互动娱乐的《蝙蝠侠:阿甘 VR》(Batman: Arkham VR)和电子艺界的《星球大战前线之侠盗一号:X翼VR任务》(Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission)。
总之,索尼作为一款全新平台营销其虚拟现实技术。帕切特预计,今年索尼将销售200万台PlayStation VR头显。
目前微软是第二大游戏主机厂商。帕切特预测,今年年底,Xbox One全球销量将达到2400万台。与索尼一样,微软也向喜欢4K分辨率的游戏玩家提供升级机型。微软最近推出了起步价300美元的Xbox One S,集成有超高清蓝光影碟机,支持4K游戏功能。微软仍然销售第一代Xbox One,起步价为250美元(约合人民币1737元)。
《财富》表示,微软要到明年才会向玩家提供具有重大升级的新产品。在6月份的E3视频游戏展会上公布的Project Scorpio,是Xbox One升级版,处理能力更强大,支持4K分辨率和虚拟现实。微软Xbox业务掌门菲尔&斯宾塞(Phil Spencer)表示,公司目前没有在开发自主品牌虚拟现实头显。从技术上来说的确如此,但不要认为微软不会涉足虚拟现实领域,它后来宣布宏碁、惠普、联想、华硕和戴尔将制造售价300美元、面向Windows 10平台的头显。这些头显发布时间是明年第一季度,似乎适合与Project Scorpio和PC配合使用。
微软还证实,Project Scorpio将与Xbox 360和Xbox One游戏后向兼容,使玩家可以继续玩自己原来购买的游戏。Xbox业务负责人戴夫&麦卡锡(Dave McCarthy)说,微软将恪守其“游戏无边界”(playing without boundaries)哲学,意即确保它在升级周期中不会丢下消费者。这一游戏主机策略复制了手游行业的策略,升级周期越来越快,玩家习惯于每2年或在更短时间内升级他们的智能手机。传统的游戏主机模式——一款系统在10年或更长时间内不升级,已经不合时宜。
之前任天堂一直是第三大游戏主机厂商。在GameCube受到玩家冷落,全球销量不足2200万台后,许多游戏业观察人士都放弃了任天堂。任天堂2006年推出了Wii,拉开了动作控制游戏时代大幕,销量达到1.01亿台。帕切特预计,今年年底任天堂当前一代游戏主机全球销量仅为1400万台——这一数字可能低估了极其受欢迎的NES Classic Edition的影响。任天堂最近已经停产当前一代游戏机,准备向被称作Switch的下一代游戏主机平台过渡。
Switch是一款混合设备,使玩家能在家中和出门在外时玩任天堂游戏。在与大屏电视机相连时,它还能充电,在两种环境中都适合多人游戏。预计Switch发布时间是明年3月份,价格为250美元。帕切特预计任天堂明年将能销售500万台Switch,不过任天堂要到下个月才会披露Switch发布时间、同步发布的游戏和价格,目前尚不清楚Switch是否会和竞争对手一样支持4K分辨率游戏。
《财富》称,任天堂总裁雷吉&菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aim&)说,“任天堂以自行其是闻名,因此微软和索尼对任天堂几乎没有什么影响。我们通常会分析哪些设计是合理的,哪些是不合理的,在开发Wii U时我们就是这样做的。我们继续认为第二屏创新是一个有真正价值的概念。
任天堂还已进入手游领域。通过与手游发行商DeNA合作,任天堂发布了首批5款应用中的第一款M第二款应用(首款手游)《超级奥跑酷》,12月15日以9.99美元(约合人民币69元)价格登陆App Store。这款游戏是由宫本茂开发的。
通过与Niantic和The Pokemon Company合作在7月份发布《口袋妖怪Go》,任天堂在手游领域已经获得了成功。这款增强现实游戏在iOS和Android平台的下载量超过5亿次,带来逾6亿美元(约合人民币42亿元)营收。如果任天堂继续与Niantic合作不会让人感到意外。
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时隔20年任天堂终回归虚拟现实
  据外媒报道,任天堂正寻求重返虚拟现实业务,该公司总裁Tatsumi Kimishima在财报电话会议中表示,VR是一项有趣的技术。《金融时报》报道称,任天堂表示其正在研究虚拟现实,只是短时间内还没推出VR产品的计划。
  任天堂在1995年发布了第一款商用VR设备Virtual Boy,但Virtual Boy是一个严重失败的产品:价格高,黑白显示,容易引起严重的头晕和恶心。
  不过当然,虚拟现实和那时相比已经获得极大的改进,全球的科技巨头都纷纷布局虚拟现实领域。与此同时,面临着盈利下滑、销量紧缩的任天堂亟需找到新的盈利增长点,因此,该公司很有可能就是下一个加入虚拟现实的玩家。
  不过,目前任天堂的焦点是即将发布的新移动游戏机以及首款为智能手机推出的游戏产品。
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