微信如何添加功能在Unity 游戏中添加Push 功能

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Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)
Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)
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刚搬家了新家超累,大家久等了。哇咔咔~ 今天和盆友们讨论IOS的高级界面与Unity3D游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,Unity3D 毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。
本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。
上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里补充一下,可以把脚本绑定在箱子上,参照物选择为主摄像机,这样子更新箱子的脚本就OK啦。今天例子,我就将脚本绑定在箱子上,如下图所示,把Move脚本绑定在这个 Cube中。
先把Move脚本的代码贴出来,这里面我写了4个方法分别处理这个箱子的旋转,这4个方法是由IOS上的代码向Unity发送消息后调用的,下面我会介绍具体操作的方法。
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var vrotate : Vector3;&//向左旋转function MoveLeft(){ var rotate : float = Time.deltaTime * 100; vrotate = Vector3.up * rotate; transform.Rotate(vrotate, Space.World);}&//向右旋转function MoveRight(){ var rotate : float = Time.deltaTime * 100; vrotate = Vector3.down* rotate; transform.Rotate(vrotate, Space.World);}&//向上旋转function MoveUp(){
var rotate : float = Time.deltaTime * 100; vrotate = Vector3.right* rotate; transform.Rotate(vrotate, Space.World);}&//向下旋转function MoveDown(){ var rotate : float = Time.deltaTime * 100; vrotate = Vector3.left* rotate; transform.Rotate(vrotate, Space.World);}
到这里盆友们可以将这个Unity工程导出成Xcode项目,不会的盆友请看我之前的文章哈,Xcode项目导出成功后,我们先添加4个高级界面的按钮用来点击响应上面脚本的这4个旋转箱子的方法。
创建一个类继承UIViewController,用来添加我们的高级界面的视图,我暂且命名为MyView.
打开Unity3D导出的AppController.mm这个类,头文件处先导入我们的这个类 #import “MyView”找到下面这个方法,来添加viewint OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight,
int* openglesVersion)
EAGLView 是Unity3D 背景的那个View, 下面我们添加一个我们自己写的View 覆盖在它上面。
// Create a full-screen window _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect]; EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect]; [_window addSubview:view];& MyView * myView =&&[[MyView alloc] init]; [_window addSubview:myView.view];
贴出MyView的代码,写完发现忘释放内存了,呵呵,懒得改了,本章主要的介绍的不是这个哦。
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////&&MyView.m//&&Unity-iPhone////&&Created by 雨松MOMO on 11-11-1.//&&Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.//&#import "MyView.h"&@implementation MyView&// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建label视图 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 40)]; //设置显示内容 label.text = @"雨松MOMO的程序世界"; //设置背景颜色 label.backgroundColor = [UIColor blueColor]; //设置文字颜色 label.textColor = [UIColor whiteColor]; //设置显示位置居中 label.textAlignment = UITextAlignmentCenter; //设置字体大小 label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];& //创建按钮 UIButton *button0 = [UIButton buttonWithType:1]; //设置按钮范围 button0.frame = CGRectMake(0, 40, 100, 30); //设置按钮显示内容 [button0 setTitle:@"矩形左旋转" forState:UIControlStateNormal]; //设置按钮改变后 绑定响应方法 [button0 addTarget:self action:@selector(LeftButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];&&& //创建按钮 UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:1]; //设置按钮范围 button1.frame = CGRectMake(0, 100, 100, 30); //设置按钮显示内容 [button1 setTitle:@"矩形右旋转" forState:UIControlStateNormal]; //设置按钮改变后 绑定响应方法 [button1 addTarget:self action:@selector(RightButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];&&& //创建按钮 UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:1]; //设置按钮范围 button2.frame = CGRectMake(0, 160, 100, 30); //设置按钮显示内容 [button2 setTitle:@"矩形上旋转" forState:UIControlStateNormal]; //设置按钮改变后 绑定响应方法 [button2 addTarget:self action:@selector(UpButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];&&& //创建按钮 UIButton *button3 = [UIButton buttonWithType:1]; //设置按钮范围 button3.frame = CGRectMake(0, 220, 100, 30); //设置按钮显示内容 [button3 setTitle:@"矩形下旋转" forState:UIControlStateNormal]; //设置按钮改变后 绑定响应方法 [button3 addTarget:self action:@selector(DownButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];&&& //向view添加 [self.view addSubview:label]; [self.view addSubview:button0]; [self.view addSubview:button1]; [self.view addSubview:button2]; [self.view addSubview:button3];}&//向左按钮-(void)LeftButtonPressed{ UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");}&//向右按钮-(void)RightButtonPressed{ UnitySendMessage("Cube","MoveRight","");}//向上按钮-(void)UpButtonPressed{ UnitySendMessage("Cube","MoveUp","");}&//向下按钮-(void)DownButtonPressed{ UnitySendMessage("Cube","MoveDown","");}&- (void)didReceiveMemoryWarning {&&&&// Releases the view if it doesn't have a superview.&&&&[super didReceiveMemoryWarning];&&&&&// Release any cached data, images, etc. that aren't in use.}&- (void)viewDidUnload {&&&&[super viewDidUnload];}&- (void)dealloc {&&&&[super dealloc];}&@end
这里我主要说一下下面这个方法,它是Unity底层帮我们写好的一个方法,意思iPhone向向Unity发送消息,
参数1:场景中的模型名称,Cube就是我们定义的一个箱子。
参数2:脚本方法名称MoveLeft就是上面脚本中的方法,
参数3:为一个char *类型的 可以向Unity中传递数据。
UnitySendMessage(“Cube”,”MoveLeft”,””);
我们可以向Unity3D中任意模型发送消息调用它绑定的脚本中的方法,当前前提是模型名称、方法名称、 参数都填写正确。
这里4个按钮都是以这种方式传递消息,下面是iPhone 真机的效果图,我们触摸点击4个高级界面的按钮可以实现Unity3D世界中的模型旋转,
所以大家一定要切记这个方法,很重要噢,哇咔咔~
最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,不早了,大家晚安,哇咔咔~~
下载地址:
补充: 由于Unity3.5在渲染3D的时候添加了 sGLViewController,所以按照以前的方法添加的视图是无法接收旋转事件的。对应3.5的版本大家需要修改一下代码。
还是在 OpenEAGL_UnityCallback方法中,在此方法的末尾添加代码:
MyViewController * myView =&&[[MyViewController alloc] init];&[sGLViewController.view addSubview:myView.view];
MyViewController是我们新定义的,
也就是说把我们的写的视图添加至
sGLViewController当中,这样就完事OK啦。
Unity每次升级都会小改动一下,所以我们也需要小改动一下,哈哈!
在Unity4中 把之前的sGLViewController 替代成了 UnityGetGLViewController() 那么在Unity4中简单的修改一下上面的代码即可。
&& MyViewController * myView =&&[[MyViewController alloc] init];&&&&&[UnityGetGLViewController().view addSubview:myView.view];
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作者:雨松MOMO
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