如何看待电竞游戏中的游戏男女比例例

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&&&游戏玩家男女比例持平 别再说妹子不会玩游戏
游戏玩家男女比例持平 别再说妹子不会玩游戏
17:34:36来源:美眉玩游戏站
作者:杏鲍菇责任编辑:橙子
  外媒称,国际游戏开发者协会去年发表的研究显示,游戏行业只有22%的从业者为女性。而娱乐软件协会称,女性玩家的人数与男性几乎持平。
  外媒称,国际游戏开发者协会去年发表的研究显示,游戏行业只有22%的从业者为女性。而娱乐软件协会称,女性玩家的人数与男性几乎持平。
  据英国《金融时报》网站6月8日报道, 这一差异可以归因于一系列因素:女孩不被鼓励去投入视频游戏的职业,攻读科学、技术、工程学以及数学专业的年轻女性人数不多,以及性别歧视。
  去年,Gamergate争议事件凸显了这一问题,在这起事件中,女性游戏开发者因公开反对游戏中的性别歧视而在网上受到骚扰。
  业内有一些倡议行动,旨在鼓励更多女性加入游戏行业。在英国,Women in Games WIGJ组织正发起一项辅导计划,导师来自King、索尼以及微软等游戏开发商。
  游戏作家蕾哈娜&普拉特切特从6岁开始玩游戏。她通过游戏新闻业(最初是为年轻女性杂志《Minx》写评论)进入游戏编写行业。
  她称,在游戏行业工作的&艰难&并不在于性别,而是&因为传统上游戏不是特别以故事为主导的&。
  她表示,这种情况正在改变。她认为,从业者的多样化最终将带来更大的创造力。
  普拉特切特更愿意聚焦于积极的方面。&在向年轻女性展现机遇时,有必要向她们说明什么是可以实现和值得付出的。&
  游戏开发商Media Molecule共同创始人及工作室主管西沃恩&雷迪称,游戏行业反映的是整个社会。她称,自己在这个行业的经历&基本上是积极的&。&我不认为自己在游戏工作室里遭受的性别歧视比外面更严重&&我把自己遭受过的性别歧视归咎于整个世界,而不是游戏行业。&
  女性导师有助于女性克服自己属于少数群体的焦虑感。&改变这种情况的办法是不怕成为屋子里唯一的女人。&
  游戏公司Mind Candy的总裁兼首席财务官蒂芙尼亚&诺尔斯称,在结束了室内设计及古董行业的职业生涯后,她跳到Mind Candy(游戏《莫西怪兽》的开发商)时受到&冲击&。&这是男性主宰程度很深的行业,很多时候我是房间内唯一的女人。在董事会层面,女性非常少。在Mind Candy乃至整个行业,女性高级开发者少之又少。&
  德国游戏开发商Wooga的软件工程师夏洛特&福贝克表示,自己不希望在一个比较传统的游戏集团工作,因为那种地方存在太多的刻板套路。&从文化角度讲,格斗、拯救世界等主题,与我感兴趣的话题和创意相差太远了。&
  游戏公司thatgamecompany的工作室经理桑妮&帕夫洛维茨称,身为女性就意味属于一个少数群体。&我觉得我可以从两个方向来看这个问题:可以看作劣势,也可以当成财富。&
  她选择把这视为财富。加入一个小型但正在发展壮大的公司,使得她可以帮助塑造公司的文化。她称,并不是每个人都把免费酒吧看作员工福利。
  她称,过去游戏行业在&欢迎女性加入&方面做得不好。她提到,过去穿着暴露的女模特站在参展商展位前是一种常态。&如今你很少再看到这种景象。&
美眉玩评分:
3星,值得一玩这就是为什么现在的游戏越来越重视社交的原因
游戏总是给人一种“阳盛阴衰”的刻板印象,认为游戏中男玩家要比女玩家多,甚至说到女玩家很多人会认为简直就是“稀有物种”,尤其是所谓的“核心玩家”群体,这样的情况尤其明显。但事实情况真的如我们想的那样,玩家群体的男女比例严重失衡吗?如果作为一名男玩家真的有这种想法,男真是活该你没有一个能陪你玩游戏的女朋友。
但为什么会有那么多人认为,男生比女生更喜欢玩游戏,以至于玩家群体会出现男女比例严重失衡的情况?要回答这一问题,就要谈谈关于游戏的“本源”。
电子游戏从出现至今,所经历的发展历程也不过短短半个世纪左右的时间,在上世纪刘七十年代,电子游戏才真正作为一种娱乐出现在人们的生活中。世界上第一部应用于商业用途的游戏专用机出现在20世纪70年代,一位麻省理工学院的学生制造了全世界第一台街机游戏机,游戏名叫《电脑空间》,当时这台机器被放在一间弹子房里,需要玩家投币才能进行游戏,但并没有获得制作者预期的收益。当然,这不是重点,重点是电子游戏从问世开始,就是在一个“雄性荷尔蒙”相对旺盛的环境中。无论是在上世纪六七十年代的实验室,还是弹子房,在当时都是以男性为主导的场所。这就造成了,在问世之初,游戏的目标用户被自然而然的定位在了男性群体上。
虽然《电脑空间》这款游戏因为其自身的复杂程度,导致其没有能够收获制作人想象中的成功,但着并没有让电子游戏的发展就此夭折。随着这几十年间,计算机科学的飞速发展,游戏同样也迎来了其发展的黄金期。从最早的光点演变成后来的文字冒险,再之后电子游戏告别了点与线的世界,进入到了有画面的可视时代。总之在这几十年间,电子游戏随着硬件性能的提升也得到了飞速发展。但这就出现了一个问题,无论是早期的光点游戏,还是之后的文字冒险再到后来游戏画面的出现,游戏都长期被男性思维所掌控,或许也有受限于机能与游戏载体的限制,无法在游戏中加入太过丰富的内容。在当时,大多数的游戏在设计时就是从男性的视角和思维出发,题材和玩法往往并不符合女性用户的预期。
直到如今,我们最常见到的游戏题材依然多以“战争、杀戮、正邪对抗、战略、解谜、策略、养成”等内容为主,这其中除了“养成”更偏向女性化,其他题材都被“雄性激素”所充斥着。所以,在游戏发展历程的中前期,游戏确实是男性的“专属”娱乐形式,因为男女之间的思维方式存在着较大差异,在当时很少能见到专为女性定制的游戏,即使有,其市场表现也很难让人满意。
但随着游戏的发展,尤其是在网络游戏出现以后,无论是游戏的开发商还是运营商,都不在满足与止步男性市场,开始致力于拓展女性玩家群体。与男玩家不同的是,女玩家更注重游戏的社交功能。但如果抛开现象看本质,我们不难发现,无论游戏为了迎合女性群体做出怎样的调整,其本质上还是通过更加丰富的游戏内容以迎合男性与女性两种截然不同的思维方式。
男性更注重游戏难度与挑战性,越有挑战的游戏就越受“典型”男性玩家的欢迎,使他们在一次次的挑战中能力能够获得提升,从而挑战更高的难度。而女性玩家对游戏的难度高低并没有兴趣,而更在意游戏能不能给她们带来“生活”的体验。如何将游戏内容与生活进行更紧密的联接,才是“典型”女玩家们最关注的问题。这也就是为什么如今的游戏,社交元素变得越来越重要的根本原因,就是为了吸引和留住更多的女性玩家,而吸引男性玩家的任务,交给游戏性就好了。
所以,造成这种现象的主要原因,主要还是电子游戏出现的时代背景以及男女之间思维模式的差异,机能限制等客观原因,在电子游戏发展的中早期较长的一段时间中,游戏确实是属于男性“专属”的娱乐方式之一。但随着时代的发展,如今的游戏玩家已不再像之前那般分化明显,甚至有“男性向”“女性向”这样泾渭分明的区分。
如今,如果你仍然认为女玩家是“稀有族群”的话,那可能是女玩家们根本不想让你知道她们的存在。
如果是我的话,我一定会进行深刻的自我检讨,反省自身的。
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孰能无过?如何看待有过错误的电竞选手
  PCG视点,致力于为你带来最精彩的电竞业界资讯和评论!本文由太平洋游戏网Paladin原创,转载请注明出处与作者!  电竞选手作为公众人物,人们不仅希望他们的竞技水平高于常人,对其行为和道德也有高于一般水准的要求。然而,人非圣贤,孰能无过?电竞选手也有犯错的时候。对于这些有过不光彩过去的电竞选手,我们应该如何看待他们呢?这回,笔者就来试着与各位聊聊这个话题。  据DailyDot报道,《英雄联盟》Supa Hot Crew战队最近成了国外网友热议的话题之一。原因不是因为Supa Hot Crew战队在比赛中打出了如何优秀的成绩,而是因为他们招募了XJ9担任战队教练。提到XJ9,记得他的国内玩家恐怕比以前少了许多,不过在百度上搜索&XJ9 打野&的关键字,仍然能找到许多与他相关的和。大约两年前,XJ9的名气比现在要响得多。当时年仅16岁的XJ9在游戏中表现出色,有网友评论他是&一位技巧纯熟的《英雄联盟》玩家,若不是因为脾气不好,完全能够成为职业选手(&a very skilled League of Legends player who could be pro if not for his emotional problems&)&。当年激怒XJ9的英雄:盲僧  是的,正是因为&脾气不好&这个要命的问题,对他后来的电竞生涯造成了不可估量的影响。XJ9黑掉了女友的账号,并且故意在排位中输掉比赛,此外还和Riot员工及其他一些玩家发生了冲突,最终导致XJ9被Riot永久封禁,Twitch也关掉了他的直播房间。  更糟糕的是,事情并未就此告一段落。在遭到封禁约三周后,他看到女友在游戏中使用了盲僧,令他怒火中烧。这个理由听上去非常荒谬,不过对陷入热恋中的半熟少年来说,这样古怪的理由似乎并非完全不可理喻。据XJ9本人介绍,他和女友之间有过这样的对话:&如果(要让我)真的恨你,你所能做的最糟糕的事情,就是选择盲僧(&If I really hated you, the worst thing you could do is play Lee Sin&)。&愤怒到失去理智的XJ9做出了更加疯狂的举动:将女友的裸照贴到了Facebook上!  这样一来,即使是XJ9最忠实的粉丝也无法认同他这样的做法了。名为Tristan Goddard的用户写道:&XJ9老兄&&我过去因为你的打野技巧而十分尊敬你,可这&&我不敢相信你今天干出这种事情。&  读完上面的故事,各位想必已经明白,为何Supa Hot Crew战队招募XJ9担任教练一事为何会引起热议。XJ9的技巧无可置疑,真正引起公众担忧的,是他的性格,是他的行为,是他的道德。  或许性格和道德水平与竞技水平没有直接的联系(唔,似乎很难否认有间接的联系),即使是最品德败坏的人(译注:仅作比方,并非指XJ9),也可能拥有最好的竞技技巧,但他就能够成为优秀的竞技选手吗?以笔者个人的看法,答案是否定的。优秀的运动员,不仅项目成绩好,在个人修养方面也应能够起到正面榜样作用。不要求他们是道德标兵,至少不可以逾矩,否则就要付出相应的代价。  2011年中国短道速滑队打架事件,各位不知道还有没有印象。当时,涉事的两名国家队队员王蒙及队友刘显伟遭到开除处分。处罚是否公正我们暂且不谈,但可以肯定的是,即使贵为国家队队员,犯了错同样要付出代价。即使国家队没有做出这样的处分,两位运动员的公众形象也受到了重挫。  电竞要成为公众认可的体育运动项目之一,对运动员也理应有严格的要求。这种严格要求不仅体现在前文所说的&散布裸照&&打架&这样的&大事&上,在一些看似微不足道、鸡毛蒜皮的&小事&上,同样有所体现。近年来,国内电竞爱好者对电竞选手在行为、礼仪、道德上的要求不断提高,促使电竞选手比以往更加注重各种生活和赛场小节。今年5月举办的《英雄联盟》全明星赛上,OMG不幸败给了SKT1战队。赛后,大受打击的灵药没有与对方选手握手,一时形成。尽管事出有因,仍然有不少国内外网友指责灵药的行为非常无礼,即使在后,仍然还有部分网友显得不依不挠。事件不久后便平息了,但可以看出,电竞爱好者们可以在战队落败的时候包容、理解选手,但绝不能容忍选手破坏赛场上的礼仪&&无论这种&破坏&是有意为之,还是无心之失。  过而能改,善莫大焉。选手难免有犯错的时候,但公众也不应无限上纲上线,因为一次过失便否定他们的整个运动生涯。接受批评,努力改正,这些选手仍然有成为竞技水平和道德水平齐头并进,&德艺双馨&的优秀运动员。无论在传统体育,还是电竞领域,都是如此。  熟悉NBA、熟悉湖人队、熟悉科比&布莱恩特的读者,一定对2003年的事件记忆犹新。当年科比被酒店前台雇用控告强奸,双方就此事打了整整一年的官司。尽管科比最终获判无罪,但也仅仅只是洗刷了&强奸&的罪名,科比本人并不否认曾和这名女子发生过关系。事件发生后,科比的公众形象受到重创,也给科比留下了深刻的阴影。现在提到科比,人们想到的,往往只有他高超的篮球技巧,或是夺得NBA总冠军的荣耀一刻,甚至是令人咋舌的巨额年薪,以及数也数不清的广告订单,很少想起这件曾让他焦头烂额的陈年往事。但正如科比回忆此事所说过的一样,&一旦你经历过这样的事情,你无法去完全补救,但是你可以去通过其他方面让事情变得不同,和让你变得更好。&回到Supa Hot Crew战队招募XJ9一事上,或许,我们不应该过多地纠结于XJ9曾经因为代打而被多方封号,曾经在社交媒体上散布女友的裸照。XJ9的游戏水平是人们有目共睹的,如果在教练一职上能让他尽情发挥自己的才华,那我们便应当为之喝彩。  对于那些犯过错误,尤其是有过大错的电竞选手,我们不能因为他们现在取得的成就,便将往日的过错一笔勾销;但也不能因为一段不好的往事,便不去承认他们今日的辉煌。人难免有犯错的时候,只要不是无可挽回的大错,知错能改,便能得到公众的谅解。但多犯错不如少犯错,电竞选手还是应当在提高竞技水平的同时,注重个人修养。毕竟,人们或许会忘记你在过去犯下的错误,但这错误却并不会因为人们的忘记而消逝无踪。  精彩推荐:
近期游戏热闻美国人如何看待游戏直播?玩家更愿意为娱乐买单
  Daniel Li是Madrona Venture Group这家投资机构的投资人,目前主要看的方向就是电子竞技,下面是他关于电竞直播的一些看法和他关注的相关领域。
  电子竞技行业变得越来越火热了,在Twitch上看游戏直播的人比看CNN的人还要多,Riot、Valve、暴雪等游戏巨头都在不断的推进自家游戏的电竞化。Dota的Ti系列、LOL的S系列等赛事的观看人数和奖金池也跟直逼足篮球等传统体育。
  不管是产出的超级明星还是各种顶级联赛,越来越多的人将电竞跟传统体育拿出来对比,但是从电子竞技的传播和经济生态来看,电竞其实跟传统体育的区别还是很大的,娱乐和竞技相比较,玩家更加愿意为娱乐买单。
图片源于 Madrona Venture Group
  电子竞技延续了高尔夫、网球等公开赛的模式,选手们通过参加世界各地的各种邀请赛赢得奖金来增加自己的收入。在整个电子竞技历史中,这种模式赢得奖金数排名第400位的是一位来自韩国的英雄联盟选手Spirit,他一共参加了13个邀请赛,累积奖金为8万美金,但是他在去中国后,跟直播平台一年的合约在百万人民币以上,之后加入欧洲战队Fantic的工资也比这个奖金多很多。
  Twitch上受欢迎程度排名400位的主播是Destiny,他在2011年参加电竞比赛时每年收入约为2444美金,但是现在通过Twitch 的订阅数和粉丝的礼物赠送,他每年的收入超过10万美金。下面是Destiny在接受The Daily Dot采访时公布的收入分布情况。
  游戏直播平台的兴起让从事电竞直播的人在传播上的成本相较于传统体育几乎可以忽略不计,主播们在基础设施上的投入需要的只是一台配置不错的电脑罢 了,不需要价格昂贵的广播设施。这篇关于一个法学院的学生如何成为一个专业主播的文章就很好的解释了这一点,这位主播有2500个订阅(带来约6250美 金/月收入),约有50个粉丝每个月都会送个她礼物(1000美金)。
  这些电竞主播们要做的就是包装好自己吸引更多的订阅和礼物捐赠送,而不是传统体育主播一样需要配合ESPN接各种广告来盈利。
  Daneil认为在直播这个领域仍然会有很多的机会,下面是他们的机构在看的几个方向,此外我们还简单总结了在这些领域的国内创业公司。
  下一个Twitch:
  Twitch在游戏直播领域已经获得了很大的成功,但是在其他垂直细分领域也是有可能出现一个直播平台的,下面是YouTube上最受欢迎的视频类 别,这意味着在这些领域观众们很可能会喜欢看这些活动相关的直播,如何将这些领域的内容产出的人跟观众很好进行直播互动是关键。
  国内在这个方向有原创体育直播平台章鱼TV、手游直播平台触手TV,针对日常生活的移动端直播平台自17出现之后国内模仿Meercat的直播平台也不少,在游戏这个领域几大平台也是杀的不可开交。
  能通过直播平台快速增长的媒体或者内容平台:
  ESPN通过电视成为了最大的体育媒体,BuzzFeed则靠着Facebook迅速起飞,那么依托着直播平台实现快速增长的媒体或者内容平台暂时还没有出现。
  这个方向上国内出现的创业公司基本都算是原来传统游戏媒体的转型,比如Imba TV、Neo TV、PLU等等,此外,经纪公司也不少,比较知名的有七煌,但是更多的是闷声发大财的主。直播平台自己也在推自家的内容,比如战旗、斗鱼都开始有自己的真人秀节目。
  直播工具:
  主播们一周直播的时间在50个小时以上,在他们的工作中通过一些工具性的东西来提升其直播的稳定性,或者帮助他们更好的跟观众互动都很有机会。Madrona最近的一个投资项目就是这一方面的。
  在直播工具这一块,国内的几大直播平台基本都是用的OBS、XSplist等通用工具,同时也有自己开发的弹幕助手等,除去自家的工具,用的最多的可能是某歪出品的直播美颜摄像机,在这一方向可能还有机会可以挖掘。
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