游戏为什么要进行安卓封测游戏

棋牌源码游戏开发完成后为什么要测试
开发一款优质的棋牌源码游戏并不是一件容易的事情,从策划到画面设计等都需要好好掂量才行。等棋牌源码游戏开发完成后还要进行游戏测试才能正式上线运营。为什么要进行测试呢?测试这一步是很重要的,检查游戏是否存在一些bug,如果有及时修复,那么到底该怎样进行测试呢?
想要将平台的利益最大化就必须在开发时将每一个步骤尽量做到完美,这样才不能影响到后期的运营。那么一款完整的棋牌源码游戏产品,需要测试哪些内容呢?晓风就来为你介绍一下。
棋牌源码游戏测试主要包含哪些内容?
规则和玩法是否有缺失:棋牌源码游戏玩法简单,那就更需要保证棋牌游戏的规则没有任何问题。测试当前已有游戏的游戏规则是否有哪些方面不足或者是否有更好的改进方向,当然棋牌游戏规则方面一般是不会做过大改动,不然 会影响玩家的游戏习惯,致使玩家的流失。
棋牌源码游戏平台的安全性和稳定性:对游戏平台的安全性、性能、临界值进行测试,确认是否会有卡顿、界面错误或者游戏操作之后异常情况的出现。总之但求细心发现,最大程度消除缺陷。
测试游戏的功能按钮:测试、体验游戏大厅界面和游戏界面,包括功能按钮布局、出牌动画效果、游戏背景音乐、图案、颜色等等都可以去关注下是否可以进行更好优化的。
晓风每款游戏开发后都需要做三个阶段的测试,前期,中期,后期,保证了游戏可以正常运行没有明显游戏BUG之后才会交到客户的手里,客户在使用过程中遇到问题也会第一时间解决问题。
总而言之,一款优秀的产品离不开开发团队强大的实力与深厚的底蕴。毕竟每个行业都有自己的门槛和淘汰期,晓风棋牌游戏开发公司也置身其中,从一而终的坚持独立自主开发,自身特色在积累几年经验后也愈加彰显,晓风希望不管棋牌游戏迎来何种变化,都能脱颖而出。
本文转自晓风棋牌源码/NewsStd_546.html
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今日搜狐热点一个游戏测试的工作感悟(转)
最近这几年,逐步从需要同事帮忙解决问题的人,慢慢的变成想办法解决自己的问题,同时还要帮其他同事解决问题的多面手。每一次的蜕变和革命都非常辛苦,然而却始终给人的感觉是前戏做足,缺乏高潮。游戏测试是需要不断的学习和创新的岗位,因为你负责的产品在不断的变化,就算产品不变,你面对的市场环境和玩家需求在变化,因此需要新的技能和新的方案来适应这些变化,只有这样才能保证你所负责的产品一直能高品质的交付给我们的玩家。
测试现在做的工作内容越来越丰富,和5年前我刚接触软件测试时,工作内容的复杂度更高,测试技术的深度和广度成指数上升。当面临这种情况,一个问题引起我们的思考,游戏测试到底是干嘛的?如果面对一个完全不懂测试的人,应该如何向他解释我们的工作内容?看似简单的问题,解释起来还真不一定能解释清楚。我记得有个开发GG向策划GG解释什么是CGI,半天没解释清楚,后来另外一位开发GG解释道“CGI就是一段程序”,策划GG顿时懂了。有个微博说:“前台开发是写界面的,后台开发是部署服务器的,美术是画画的,测试是找bug的”,顿时引起对应岗位的同学不满。其他的我不解释,怕越解释越糟,还是说说我对测试的理解吧。测试岗位的职责应该是研究各种测试方法保证产品质量,并不断提升测试效率。我认为测试最应该关注的是客户导向意识,其次是成本意识。对游戏测试而言,客户导向意识即是保证产品质量,其实就是保证我们玩家的利益不受损害,让玩家放心玩,安心花钱,不会受到任何功能、性能、安全、体验等问题的困扰;成本意识方面,不仅要求测试早一点发现问题,减少修复问题所带来的成本,例如在测试环境发现一个蠕虫漏洞并修复,与在外网发现再修复,修复成本带来的影响显而易见;在成本意识方面,还要求测试要不断思考ROI,不断提高测试效率,优化测试流程、研发新的工具、设计新的测试方案、引入自动化测试等,进而减少测试人力带来的成本、减少过度测试的成本。
最近这两年,做的最多的事情就是思考,总有很多令人头疼的问题需要思考和理顺。但是思考确实可以令我的眼界更加开阔,心胸更加豁达,心态更加成熟。思考在哪儿都可以进行,公交上、厕所里、
读书时,都能令我们有所启发。“停止工作,但不要停止思考”,这是我最喜欢的一句话。人是很奇怪的动物,非要实践之后,对事物的理解才会深刻。测试也是这么个职业,需要不断的尝试和实践。下面分享一些游戏测试相关的实践与思考,希望能对爱思考的人,有所启发。
测试环境一定要测试人员自己维护,勿依赖运维同事。我们团队的每款游戏,不管是代理,还是自研,都是测试人员自己维护测试环境。测试人员自维护测试环境,与开发环境分开,保证测试的完整性和准确性;可以在测试环境快速构造数据,提高测试效率;快速导入外网数据,进行外网问题重现和分析;避免因为运维人员不在,测试工作无法开展;测试环境集成测试工具,适时监控版本运行情况;测试人员通过熟悉测试环境,对系统架构理解更加深刻,测试设计更有针对性,有助于测试质量的提高。当然,在测试环境上可以做的远不止这些,还可以做持续集成、单元测试、问题代码调试等等。
用心去做安全测试,你会发现获得的东西远不止安全测试这个领域的知识。你可能了解到社会工程学,这是能使人们顺从你的意愿、满足你的欲望的一门艺术与学问;很多普通人看起来完全没有用的信息,用在社会工程师的手上可能是一场灾难。你可能了解到产品技术实现的本质,当我们用尽浑身解数发现安全问题,提交给研发同事,请不要止于此。因为还有一件重要的事情等待我们去做,挖掘问题产生的根源,当一直这么去做,你会发现还有其他地方存在此类问题,同时可以提出彻底杜绝这类问题的方案。你可能了解到不同的编程语言和对应工具,因为你完全不会这些,很难再继续发现安全问题。你可能了解很多安全测试的工具,并发现这些工具不只用于安全测试。你还可能交到一群闷骚的技术宅男朋友,因为你不是一个人在战斗。
做专项测试一定要和研发同事提前沟通好。认真去和研发同事沟通好各项专项测试内容和指标后,再进行专项测试,你会发现专项测试方案在研发同事的帮助下更加完善,测试目标更加清晰,沟通更加顺畅。千万别一厢情愿的去做一些事情。我们在webgame前端性能测试建设初期,不断和不同的主程序去碰这些指标,最后整个测试标准和指标在很多人帮助下,逐步完善。我们发现他们也很关注这些问题,在后期发现问题后,他们会第一时间解决,因为这是我们一致认可的标准和方案。
关注客户端性能测试,你会发现老板和玩家都很关注,因为你关注的实际是钱。在研究webgame前端性能的过程中,我们发现成功进入游戏的玩家比例,与加载游戏的时长是成反比关系的,即进入游戏加载时间越长,中途流失的玩家越多,很多玩家是没有耐心等待慢慢加载的,我们测试过的游戏最严重的在加载阶段流失掉超过50%。假设按照获取一个玩家的市场推广费用为3元,当注册用户为500W时,可能因为这个性能问题损失掉的钱是3*500*50%=750W元。公司服务于海量的互联网用户,当我们产品的用户到了亿级,每一个小的性能优化,在流量上节约的成本是非常庞大的数字,因此cache策略的应用、压缩算法的应用、预加载与延迟加载策略的应用、DNS划分等都显得尤为重要。
换个角度看兼容性测试。兼容性测试是客户导向意识的很好反映。兼容性测试的实质是让尽可能多的用户,可以正常使用我们的产品。经常隐藏在一些玩家群里面,看到很多兼容性测试不到位的问题,比如在某些操作系统下无法安装游戏、某些分辨率下无法正常显示、某些低配置机器无法玩、网通和教育网用户玩游戏卡和延迟等问题时有发生。兼容性问题将直接导致游戏可玩用户群变低,流失率增高。目前游戏的兼容性测试,暂时还缺乏一套系统对所有兼容性测试机进行管理,同时可以采用虚拟机的方式,将当前的实体机充分利用起来,让所有想测试兼容性的测试人员可以远程登录对应兼容性测试机,将以前串行接待兼容性测试需求的方式,变更为远程并行自助测试的方式。
对于成长相对慢的新人,导师、TM和leader一定要多给他试错的机会,有一天他的成长会超乎你的想象。我们在关注一个新人的时候,更多的是应该关注他的态度,只要有学习的激情和工作的动力,他就是不错的新人。因为从招聘进来那一刻,几位面试官就已经认可了他的基本素质。两年之后,发现在我们身边持续给力支持的,可能是原来的这些适应较慢的新人,这也许就叫做厚积薄发吧。
关于游戏测试的深度和广度。一方面由于业务的多样性,强调了解测试技术的广度;一方面由于系统的复杂性,要求测试技术的深度,在有限的时间里如何平衡这两块内容的学习?首先,我们得承认一个事实,测试是不可能一招就可以解决所有问题,我们得不断的见招拆招。我们得尝试在测试的一个方向如安全测试、性能测试、协议测试、自动化测试等做深,多思考、多沉淀。当积累到一定程度,你会发现就好像学习了九阳神功,再学习其他东西非常快,有很多经验性的东西都很类似。在这里面思考变得尤为重要,每一次失败都是一笔重要的财富。
最后留一些问题可以一起思考。游戏测试是玩家的代言人,那玩家对游戏的真实需求和期望是什么?开发可以进行极限开发,测试的极致在哪里,“极限测试”可能是怎么样的?大部分的测试还只针对CS间进行,SS间的测试是否有必要?游戏的安全测试,除了应用程序级的安全,还有其他的么,网络安全由谁来保证?游戏玩法的测试如何进行,如何量化?如何测试才能保证测试通过的游戏不是垃圾游戏?游戏测试能否往前做,能否达到系统开发完毕即可发布外网,而无质量问题?
思考一直在持续,问题会不断被解决。感谢看到这里的朋友,以上言论仅代表个人观点,若与您的思考相悖,请略过。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。&&&测了又测 看网络游戏究竟需要测试多少次游戏测试一直是玩家的&痛点&,这意味着需要激活码、游戏内容不全、各种BUG、苦苦把等级练上去却要删档等等。那么一款网络游戏究竟需要测试多少遍呢?《》作为目前国服最火的MOBA类游戏,其实也恶心过玩家,游戏测试了六次才正式公测,而且足足花了17个月时间。当年腾讯做了一个非常牛逼的决定,游戏首测情况不佳,马哥直接把游戏买下来自己重新做,然后就成了如今牛逼的LOL。(点击图片可查看原图)《》无疑是去年最火的游戏,由于测试次数多,发码数量少,&测灵&一词也就因此诞生。但其实现在从数据来看,他并非次数最多,拖时间最长的(测了五次,共测15个月),只怪游戏热度火,易招惹人。如今游戏公测好一段时间,但从目前游戏情况来看,已失去当时的热情,主要因为游戏后续玩法不给力。《》,空中网进行了一系列强推广,短短四个月开启四波测试,游戏热度也瞬间炒起来。七次测试,测了12个月,作为代理产品,这数据还算合理,而且更重要的是游戏本身品质不错。截止5月初数据,游戏国服销售量破50万份,预计在线也超过20万人。《刀剑2》测试7次,共测了31个月,从数据上足以顶替&测灵&称号,但游戏热度明显没有《》高。去年腾讯邀陈坤担任游戏代言人并首次在游戏中加入陈坤形象角色,再加上3月20号的开放性测试,游戏露脸频率增高。《黑金》前四次测试,游戏热度不温不火,这次官方邀请艾薇儿,各大媒体上铺天盖地的打广告,开放测试当天,热度明显上升,说明市场做的不错,百度指数高值达到近5万热度,但两个月过去,现在跌至3000,跌幅过大。那么有哪些是快速上线的网游呢?联盟首选,集合所有,,等游戏赚钱方法。首先《》从首测到公测一共测了3个月。曾经一次版本更新,女枪职业还是国服首先加入,领先于韩服。暴雪跳票早就让玩家习以为常,但去年一款《炉石传说》测试速度让人惊叹。从去年暴雪嘉年华上公布到首测及公测,不到一年时间(首测到公测测了两次,共花了3个月)。至今游戏热度依然不减。今年四月份,IPAD版也正是在国服上线。还有很多款游戏在此就不一一列举了,总的来说,测试次数的多少、时间长短往往会影响玩家对游戏的兴趣度,也肯定与喷声成正比。但并不是测试节奏快的就一定受欢迎,这只是一种宣传方式,好好把游戏产品品质搞上来才是核心。论坛集合所有及,,是必上网站。
游戏类型:角色扮演运营方式:基础免费目前状态:CB官网:

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