文化部手游新规新规5月1号开始执行,各种箱子的道具爆率是不是要公示了

||||||||||
最新播报:
文化部公布国家艺术基金章程 5月1日起施行
新华网北京4月30日电 文化部30日在其官网公布了《国家艺术基金章程(试行)》,自5月1日起施行。
国家艺术基金于2013年12月30日成立,为公益性基金,资金主要来自中央财政拨款,同时依法接受自然人、法人或者其他组织的捐赠。文化部部长蔡武任国家艺术基金理事会理事长。
根据章程规定,国家艺术基金理事会是国家艺术基金的决策机构,受文化部、财政部领导和监督。国家艺术基金管理中心具体负责基金管理和组织实施。国家艺术基金专家委员会承担咨询、评审、监督等相关职责。
国家艺术基金面向社会,国有或民营,单位或个人,均可按申报条件申请基金资助。章程规定,国家艺术基金资助范围包括艺术的创作生产、传播交流推广、征集收藏、人才培养等方面。资助方式分为三类:项目资助,即根据项目申报类别及评审情况予以相应资助;优秀奖励,即对优秀作品、杰出人才进行表彰与奖励;匹配资助,即为引导和鼓励社会力量支持艺术发展,对获得其他社会资助的项目进行有限陪同资助。
依据章程,项目内容有违公序良俗、存在严重质量问题、有弄虚作假行为等,将被追回已拨经费,并取消项目承担主体和相关人员三年以上申请和参与新资助项目的资格。
[责任编辑:&文化部网游运营新规2017年5月执行:要求公示抽取或合成概率
文化部网游运营新规2017年5月执行:要求公示抽取或合成概率
日09时57分来源:
12月5日晚,文化部在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币,并且通知指出,应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务,对于随机抽取类提供的虚拟道具和增值服务,运营商应及时提供相应概率。对于提倡网络游戏经营单位设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。
对于这项通知,文化部市场司办公室给出了有关问题的解读:
我们工作中发现,有很多网络游戏运营企业以发放游戏激活码、“不删档测试”等名义,大范围向公众提供未经内容审查的进口网络游戏,部分游戏存在严重的内容问题,部分游戏开放了充值和消费系统,用户权益难以得到保障。因此,《通知》将向公众开放的网络游戏测试纳入管理。
2009年起,文化部联合商务部等有关部门对网络游戏虚拟货币发行和交易服务进行了严格的限定和管理,取得了明显成效。但随着行业发展,越来越多的网络游戏运营企业采取将网络游戏虚拟货币转换为虚拟道具的方式规避管理,损害用户权益,个别企业甚至提供虚拟道具回兑,涉嫌宣扬赌博。
鉴于此,《通知》将虚拟道具分为两类进行管理,一类是具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具。《通知》明确,对此类与法定货币直接发生联系或者由网络游戏虚拟货币一次转换、具备代币功能的虚拟道具,参照网络游戏虚拟货币进行管理。另一类是不具有网络游戏虚拟货币属性的其他虚拟道具,包括网络游戏运营企业提供用户购买的、以随机抽取方式提供的、完成各类游戏任务获得的、其他虚拟道具合成或洗练后生成的虚拟道具等。《通知》对此类虚拟道具的发行、随机抽取玩法以及兑换等进行了规范。
《网络游戏管理暂行办法》规定,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。但监管和执法实践中,一方面对于什么样的行为即为“诱导”,认定起来存在困难,另一方面未将用户投入虚拟道具、游戏积分或者通过充值附赠等形式参与的随机抽取活动纳入管理。
鉴于此,《通知》从四个维度明确了以随机抽取方式提供网络游戏虚拟道具和增值服务的合法性规则,即:限定投入方式不得为法定货币或者网络游戏虚拟货币,要求公示可能抽取到的全部虚拟道具或增值服务内容,公示抽取或者合成的概率,另外,还要同时提供用户获取同样性能的虚拟道具或增值服务的其他途径。也就是说,要让用户明明白白消费,理性预估结果,在保留随机抽取趣味性和偶然性的同时,消除涉嫌宣扬赌博与诱导用户消费的风险,回归网络游戏的本质。
首先,《通知》再次强调了网络游戏运营企业要遵守《网络游戏管理暂行办法》的有关规定,要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,以便于企业对未成年用户采取针对性地保护措施,同时实名注册信息也是用户寻求权益损害救济时唯一的有效凭证。其次,要求网络游戏运营企业不得为使用游客模式登录的用户提供充值或消费服务,以避免用户更换设备或卸载游戏后,游戏进度及充值、消费等数据遗失给用户带来损失。第三,要求网络游戏运营企业限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并对用户充值或者消费信息进行提示和确认,以避免用户由于误操作或者非理性投入造成经济损失。目前,国内一些大型网络游戏运营企业已经开展了积极尝试。最后,落实刚刚出台的《网络安全法》相关规定,要求网络游戏运营企业采取有效措施保护用户信息,防止信息泄露或损毁。
通知详细内容如下:
文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知
文市发〔2016〕32号
时间: 编辑:市场司办公室
各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,西藏自治区、北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场(综合)行政执法总队:
近年来,我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展,丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。但是,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。为进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》等法律法规,现就有关事项通知如下:
一、明确网络游戏运营范围
(一)网络游戏运营是指网络游戏运营企业以开放网络游戏用户注册或者提供网络游戏下载等方式向公众提供网络游戏产品和服务,并通过向网络游戏用户收费或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的行为。
(二)网络游戏运营企业通过开放用户注册、开放网络游戏收费系统、提供可直接注册登陆服务器的客户端软件等方式开展的网络游戏技术测试,属于网络游戏运营。
(三)网络游戏运营企业为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。
二、规范网络游戏虚拟道具发行服务
(四)网络游戏运营企业发行的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏虚拟货币购买或者按一定兑换比例获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏虚拟货币有关规定进行管理。
(五)网络游戏运营企业变更网络游戏版本、增加虚拟道具种类、调整虚拟道具功能和使用期限,以及举办临时性活动时,应当及时在该游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示所涉及虚拟道具的名称、功能、定价、兑换比例、有效期限以及相应的赠予、转让或者交易方式等信息。
(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
(七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。
(八)网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
(九)网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。
(十)网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。
三、加强网络游戏用户权益保护
(十一)网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。
(十二)网络游戏运营企业应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息。确认信息中应当包括充值或者消费的法定货币或者虚拟货币金额、获得的虚拟道具或者增值服务的名称等内容,以及适度娱乐理性消费等提示语。网络游戏运营企业应当保存用户充值及消费等信息记录不少于180日。
(十三)网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定。提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。
(十四)网络游戏运营企业应当在游戏内显著位置标明用户权益保障联系方式。网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。
(十五)网络游戏运营企业要采取有效措施保护用户个人信息,防止用户个人信息泄露、损毁,未经授权不得将用户信息以任何方式向第三方企业或者个人提供。
四、加强网络游戏运营事中事后监管
(十六)各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要充分利用网络文化市场执法协作机制,对网络游戏市场全面实施“双随机一公开”监管。要不断提高网络游戏随机抽查工作水平,对投诉举报较多的网络游戏经营单位,要加大随机抽查和日常检查频次,重点监管。要及时向社会公布查处结果。
(十七)各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要依法加强对网络游戏市场的信用监管,按照“谁处罚,谁列入”的原则,将违法违规网络游戏经营单位列入黑名单或者警示名单,并会同有关部门实施联合惩戒,强化对违法违规网络游戏经营单位和相关责任人的信用约束。
(十八)各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要加强对辖区内网络游戏经营单位的指导、服务和培训工作。省级文化行政部门要组织和指导企业开展政策法规和业务规范培训,定期检查企业内容自审和运营规范等相关制度执行情况,及时为网络游戏经营单位提供行政指导。
五、严肃查处违法违规运营行为
(十九)网络游戏运营企业从事本通知第(一)、(二)、(三)项规定的活动,运营未取得批准文号或者逾期未取得备案编号的网络游戏的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十条、第三十四条予以查处;提供网络游戏下载,或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的,按照《互联网文化管理暂行规定》第二十七条、第二十八条予以查处。
(二十)网络游戏运营企业从事本通知第(四)项规定的网络游戏虚拟货币发行服务的,应当遵守《网络游戏管理暂行办法》第六条、第十八条、第十九条、第二十二条的有关规定,违反相关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》予以查处。
(二十一)网络游戏运营企业违反本通知第(五)、(六)、(七)、(八)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处。
(二十二)网络游戏运营企业违反本通知第(九)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十二条予以查处。
(二十三)网络游戏运营企业违反本通知第(十)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十条予以查处。
(二十四)网络游戏运营企业违反本通知第(十一)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十四条予以查处。
(二十五)网络游戏运营企业违反本通知第(十三)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处。
(二十六)网络游戏经营单位违反本通知第(十二)、(十四)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十五条予以查处。
本通知自日起施行。
特此通知。
我要找游戏陀螺
行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)
商务合作/采访/投稿:文静(微信号 mutou_kiki)
《跨界TALK》视频拍摄:罗伊(微信号hreo_123)
投稿邮箱:
------- 今日推荐 -------
报名VR陀螺投融资项目路演请点击在这里您可以找到关于综述:文化部要求公开网游合成概率 5月1日执行的相关游戏八卦,希望对您有帮助哦·!
转载请保留连接:/youxibagua/6809.html综述1:文化部要求公开网游抽卡、合成概率去年文化部发布通知,要求网游公司公示网游抽卡和合成概率,这一新规即将于今年5月1日起施行。有分析认为,这次受到影响最大的是那些在中小学生群众中占有主导地位的游戏作品。不知各大游戏公司都准备好了吗?对这项举措,你如何看待呢?注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)玩家点评:就算公布了概率又怎么样呢?该抽的还是会抽,该赌的还是会赌。不抽不赌的看了概率,估计更加不抽不赌了。玩家点评:公开又有什么用,概率还是不会变,比方说他告诉你ssr出货率5%,但是你抽不到就是抽不到。那么这个公开不公开又有啥用?相关新闻综述2:维旺迪今年或将恶意收购育碧据路透社爆料,法国传媒巨头维旺迪在2017将很有可能完成对育碧的恶意收购。目前,维旺迪对育碧的持股已经超过25%,在去年维旺迪还恶意收购了育碧的兄弟公司Gameloft。目前,育碧方面坚决反对恶意收购行为,并认为如果收购发生,将破坏育碧游戏创作的根基。对此你怎么看?注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)玩家点评:千万别被收购。维旺迪就是个业界毒瘤,一群投机倒把的商人。难以想象到时候几个月出一部刺客信条,各种IP换皮的事情……玩家点评:维旺迪看来是志在必得。我现在只能寄希望于育碧跟了维旺迪之后,若干年像暴雪一样为自己赎身了。玩家点评:我倒觉得是维旺迪想进军农业,毕竟育碧是马铃薯产地之一。(17173注:由于育碧的服务器很烂,经常被玩家吐槽为“土豆服务器”)综述3:上海体育学院申办电子竞技专业越来越多的高校投入了电竞的怀抱。近期,上海体育学院宣布,该校体育播音与主持专业即将开办“电子竞技解说”专业方向,在此基础上,还将正式申办上海高校中第一个“电子竞技”专业。学校表示,希望通过专业人才的培养,使原本无序的游戏玩家开始走向竞技正轨。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)玩家点评:当年考大学爸妈问我喜欢什么专业,直到今天我才知道。玩家点评:电竞专业需要的人才应该是主持解说方面,视频制作,平面设计,灯光、舞美等线下比赛相关需要的,还有包装选手等等等等方面的吧。综述4:韩国出现游戏家教,每小时能赚上千人民币据韩国媒体报道,韩国现LOL家教,每小时费用5000-20万韩元(约合30-1230元人民币)。韩国某高中2年级学生金某表示,“如果级别低会遭同学鄙视,所以我也花钱请了老师,现在实力上去了假期还会教别人赚点零花钱。”你需要请电竞家教吗?还是能做别人的家教呢?注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)玩家点评:虚荣心作祟。游戏本来是用来娱乐的,干嘛那么重视你的级别呢?玩家点评:要多少段位才能当老师?感觉找到了赚外快的新门道。相关新闻综述5:暴雪招聘手游开发人才,《魔兽》手游有戏?最近暴雪发布了新的招聘广告,似乎这位游戏界大佬正在着手扩大其移动端游戏开发。按照职位描述,该职位要求“为设计师和画师打造开发工具”,并且具备制作手机游戏经验将会是加分项。你期待看到暴雪的哪款大作被改编为手游呢?注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)玩家点评:以前觉得DOTA2、LOL这种游戏在手机上没法玩,结果王者荣耀实现了。暴雪的游戏改编手游或许真的不远了。玩家点评:别想太多,人家可能就是炉石招个人而已!相关新闻综述6:任天堂去年赚303亿,NS累计销量超274万任天堂近日发布财报,从日至日,任天堂营收共计约303.1亿人民币,净利约63.4亿人民币。数据还显示,新主机Switch自日全球同步发售之后,累计销量已达274万台,相关的游戏软件销量累计546万份。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)玩家点评:NS真是好东西,便携,社交性。可以随时带出来玩,也可以在party中把妹。玩家点评:不知道中国大陆玩家有没有占够这个零头(4万)应该差不多,可能还会多一点,把港澳台算上的话不知道能不能上20万,感觉有点难。这也算是华语区购买力现状了。
综述:文化部要求公开网游合成概率 5月1日执行的相关游戏八卦文章介绍到这里!如果您支持51游戏攻略网就收藏夹本站哦!【右下角微信关注我们】
你可能也喜欢这些
热点游戏资讯阅读
123456789101112
123456789101112131415

我要回帖

更多关于 文化部网游新规 的文章

 

随机推荐