缺氧游戏怎么鱼池水循环系统 缺氧游戏水的循环系统详细介绍

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从水循环原理看鱼友应该如何养水
  养的高手不会只能把养好,养肥,养鲜艳,更会养一缸好水,可以说会养的不一定会养水,会养水的一定会养。今天笔者从几点分析养水和如何养水。
  1.&清&不一定&净&
  箱内的水会受到多方面的污染,主要是儿粪便,食物残渣,外来新等,因其局限性箱无法自己建立去污系统,所以换水时必须的,通过换水可以减少污染。大部分人认为,水体保持清澈透明就已达到目的,就认为已经是好水,其实这仅仅只是过滤的初级功能,我们通常将这种过滤称之为机械过滤。现代的观赏缸过滤应是同时具有机械过滤和生物过滤,有时还需要物理过滤。其中尤为重要的是生物过滤。即使建立了完备的过滤系统,每隔一段时间,还是会有固体残渣沉积,水中的毒素也会积累。因此对缸的水进行经常和必要的更换,保持缸水的真正意义上的清洁和通过补充新水来增加水的活性,是非常必要的。
  2.建立生态水缸
  所谓生态缸就是已经建立起完全生物过滤系统,生物过滤系统是指附着在瓷环上的硝化细菌,通过水循环将水中的有害物质分解或祛除,在某种程度上说这种微循环系统是仿了自然界的生态系统,只不过把空间局限化了而已,本质是一样的。要建立生态水缸,还必须附有物理过滤系统,物理过滤原理上是采用具有一定吸附或者过滤能力的器材对水体进行净化。两种过滤系统是相辅相成的,缺一不可,这也是箱局限性决定的。一旦建立完整的生态系统,有害物质可以得到分解,使毒素就大大减少,这样也可以延长箱的换水时间。
  3.换水一次周期
  实际交往中,很多爱好者会问给缸多久换一次水最合适,其实这个问题是很难回答的,换水周期最根本就是取决于自己箱的情况,如水质变坏,污染严重,建议每天换一次,每次1/3以上,直至水质好转,在慢慢延长换水周期,如果水质好的话,生态系统已经建立就可以延长换水时间,我现在基本是每周换水一到两次,每次1/3左右。换水次数并非像有些人想的越多越好,更不是越少越好。
(作者:春上秋下
编辑:春上秋下)
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《模拟城市5》水及水污染循环系统教程 附表
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  游戏贴士
  城市用水
  *建造水塔/抽水泵浦站来供水
  *未能取得足够供水的RCI建筑会被弃置
  *未能获得足够的供水的建筑物会停止提供服务(警察局消防局等服务性建筑)
  *水资源图中颜色越深的位置抽水供给的时间越长,能抽出的水越多
  *尽可能将抽水设施建造在河流和湖泊边,因为他们会自动补充附近的的地下水
  *尽量避免在抽水源附近建造工业或有土地/水污染的产业,因为脏水供应会导致市民生病
  *教育会影响市民用水量(越高越少)
  区域用水
  *过剩的水可以销售给您的邻居,价格0.4kgal/1$,邻居可以从区域视野购买
  *城市只会购买所需的水量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0)
  *在需求提高时,城市会自动增加购买的水量
  *5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(抽水建筑的界面上可以设置是否出售)
  水系统的注意点
  *水塔是城市发展初期很好的选择。他不需要劳工就可以自行运作,所以你可以在主干道上拉出一条泥路到偏远的水源位置取水
  *当城市用水量达到24以上就可以考虑更换到抽水泵浦站了,因为四个水塔的开支和与一个抽水泵浦站相同,但是后者的抽水量要多3倍
  *抽水泵浦站最大支持6个附加模块,你可以根据实际情况来选择基本抽水泵浦模块或滤水泵浦模块
  *水资源会自动补充,游戏使用的是地中海气候类型,夏天干旱冬天多雨(按照月份区分),而雨水可以补充地下水
  *抽水建筑的抽水量取决于地下水深度,在没有水循环的情况下,抽水建筑会因地下水位变化出现抽水量浮动较大的情况
更多相关资讯请关注:模拟城市5专题
#p#副标题#e#
  城市污水
  *所有建筑物都会产生污水
  *污水排放管道不能处理污水,只能集中污水转化为土地污染
  *若建筑污水未被处理,会在建筑边造成土地污染
  *土地污染会带来细菌,细菌会让模拟市民生病或不快乐
  *土地污染会影响附近的抽水设施抽取的水质,会导致市民生病
  *教育会影响市民排污量(越高越少)
  区域污水
  *过剩的污水处理能力可以销售给您的邻居,价格1kgal/1$,邻居可以从区域视野购买
  *城市只会购买所需的污水处理量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0)
  *在需求提高时,城市会自动增加购买的污水处理量
  *5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(污水处理建筑的界面上可以设置是否出售)
  污水系统的注意点
  *污水排放管道是城市发展初期没有邻城可以帮助处理污水情况下的过渡选择。他不需要劳工就可以自行运作,所以你可以在主干道上拉出一条泥路到偏远的位置排放污水,但是他会造成大量土地污染,影响周围环境与地价
  *污水排放管道会造成土地污染,所以考虑到环保因素你应该尽快转为用污水处理厂处理污水
  *污水处理厂最大支持7个附加模块,但需注意的是请提前根据需要来增加模块升级容量
  *污水处理厂在高使用率压力下会间歇性的暂停处理污水
  *污水与其他资源在运作时候的最大不同是他是反向的最近原则,所以在多个污水处理建筑存在时会出现抽取污水量不等造成管道出现问题的情况。这样的情况一般会发生在城市有与其他城市进行污水处理交易或多个污水处理建筑分布不均匀的情况下。
  解决方案是根据城市污水的排量选择一个相对平衡的位置放置污水处理厂,保证不会因为污水分布不均致使多个污水处理建筑中的一个污水过多无法完全处理,而其他污水处理建筑能处理的污水大大小于处理能力
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  水循环
  *水与污水系统在城市运用中比较合理的模式是水循环系统:将抽水站与污水处理厂放置在相对接近的位置,通过污水处理厂处理污水补充地下水的能力来保证抽水站的持续水源
  *因为最大抽水量与地下水深度有关,而污水处理厂可以有效的补充地下水,水循环系统可以提高抽水设施的单位抽水量,提高效率
  *水循环系统是相对比较简单的应用,但是需要注意:
  1请保证污水设施容量和附近无其他污染源,防止在水循环中出现脏水
  2如城市使用核电,请注意核电建筑所消耗的大量水不参与水循环而是被直接蒸发,这样的水循环系统建议建造在河流或湖泊边保证水源的地下水深度
  *水塔和污水排放管道大致可以供应1000市民使用
  *满附属设施的抽水泵浦站和污水处理厂大致可以供应300000市民使用
  水循环系统对水资源的影响对比图(城市运作1年)
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  *所有建筑本身都不会抽水,都需要抽水设施通过道路中的管道进行传输。把核电站等建筑建在水源上会自动抽水是错误的
  *每个地图的初始水资源位置是固定的,而不是随机生成的
  *虽然官方提到河边与湖边是无限水,但在较大的抽水量下,地下水位依然会下降的的很快并直接影响抽水效率,所以比较合理的取水方式是在河边或湖边建造水循环系统
  *树木会生长在有水的地方,但是他并不会影响到地下水深度,地下水深度主要与季节和抽水/污水处理建筑位置设置有关
  劳工需求表
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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作者:zhutou
发布时间:日 16:01
大小:12.00MB
今天乐单机小编为大家带来缺氧游戏怎么水循环 缺氧游戏水的循环系统详细介绍介绍,希望大家看完这篇由乐单机小编zhutou精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
  在缺氧游戏世界里面水是一个很重要的资源,水可以给缺氧游戏里面的小人制造氧气,那么缺氧游戏怎么水循环呢?缺氧游戏水循环又有一些什么方法呢?下面就由乐单机小编给广大玩家带来缺氧游戏水的循环系统详细的介绍吧,希望大家喜欢.
缺氧游戏水的循环系统详细介绍
  具体施工说一下,密闭空间透水砖打底,保温墙砌左右两边,4格高。对,就是一个冰箱2格高+2格极限存取物品空间,顶部是半封闭的。宽度随意,不过一般都是越小越好。(电线用最好的,走地砖,再走墙,然后到汇入总电路。)
  在这个密室内的可以随意多人(只要你养得起,不饿死人),然后拆掉从地板开始往上数一共3格楼梯。好,这是第一步。
  第二步,严格挑选合适污水制造人口,特性很关键,以Iron Gut,Naturally
R这两个是好特性,毕竟是挑人,少生病是最好。(生病分两种,一个是环境生病,一个是吃的不卫生生病。)Irritable
Bowel,Flatulence,这是负面特性,毕竟我选他们的目的就是来当专业制造污水的机器,所以能猛起来上厕所是极好的,另外挑事儿也能够让他们产生压力,极易崩溃,那结果就是疯狂呕吐。也就是最终选项,压力反馈(Stress
Response):呕吐Vomiter。因为我不想他们把他们要用的电冰箱给砸了。
  这样,一大群人(我目前挑了9个人在里面。)有吃的,天天压力爆表,没厕所上。尿在室内,呕吐在室内。一天一个人能产生一次或者两次厕所的污水+两次或更多呕吐的污水(压力值有关)。非常足够我已有的5个人所需要的水量。
  配合蒸馏法,效果更佳。
  缺氧游戏水循环机制
  因为这里面的复制人不喝水,所以我只需要供他们吃就行了。而复制人的排泄物仅限于污水,这样我就有了可操作度。
  吃的问题,可以供给他们吃油炸糕,也可以考虑直接给他们吃土,因为不给他们吃肉也会有压力。能活着就行。空气问题不担心,因为透气透水。在下一层集中进行回收,也同时防止有可能的生病。
  如果你规划合理,完全可以直接让这些污水流入污水池,或者,这个圈养中心可以直接建立在污水池上面。
  最后,可能最多需要,一点药品,毕竟筛选人是很累的。
  这个很不人道,作为一个玩暗黑地牢次次4个人出去一两个人回来,墓地名单从头刷到尾要好几分钟的老油条来说,既然是生存类游戏多少觉得这暗黑类发展还是蛮有挖掘空间的。
  缺氧游戏水循环补充
  因为我是一次性投进去的,所以,如果你打算分批次投入进去也没问题。
  多造一个2格高的箱子,你既然可以存取食物,那么建个储物柜也完全没问题。用来存放和提取来回建立来回拆掉的楼梯垃圾,然后回收。
  只是复制人的投放有点技巧,那个技巧就是不摔死他们,那么高度多少为宜呢?3格,复制人能够爬上最高2格的地方,而从三格的高度摔下来不会有事。
  看下你键盘上的方向键,头朝下。最下面凸出来的是楼梯,其他的地方随意,因为反正要重新建,是砖是楼梯看你心思。
  然后管理人员A和B在两头同时开拆,投放对象的C在中间拆。这样C就出不来了,也摔不下去,因为他还有个楼梯。(如果乱跑,就技能设置下,让他去回收特定的,只给圈养的复制人吃的食物。然后两边这时候开拆。)
  然后拆掉楼梯就行了,这样就属于投放成功。接着顶板重新恢复建设,准备下一次的投送。如果你还不满足的话,同时去回收刚才拆的建筑材料。
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