我很少去武器大师的竞技场奖励,丫的就是因为奖励太好,还没

网游之我是火枪手 第380章 看台奖励-MuseMail中文
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网游之我是火枪手 第380章 看台奖励
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&&&&慕一甩落自己短剑上面的红色液体,说:“说实话我一点儿都不渴望自己在这个供魔神娱乐的地方的第一场胜利!”
&&&&“哈哈!是吗?我还是非常同意你的这句话的!”瞄准菊花靶笑着同意道,慕一不渴望获得自己的第一场胜利,那自己不就可以轻松胜利了吗?
&&&&“是吗?”慕一笑了笑,说:“听你这么一说我突然有些渴望胜利了!”
&&&&“希望!可怜的希望,你这种人应该很明白希望越大失望越大的道理吧?”
&&&&“我知道!但是我突然发现你这貌似强大的(身shen)体背后还是有着不小的缺陷的!”
&&&&“缺陷?”瞄准菊花靶将自己布满淡红色鳞片的右手伸到了自己的眼前,笑了笑说:“是吗?虽然不知道你是说实话还是只是简单地嘲讽一下,不过我还是更喜欢让你帮我展示一下这具(身shen)体的缺陷!”
&&&&“我会的!”
&&&&慕一自然是找到了对方的缺陷才会这样说的,根据之前的战斗慕一发现,这位瞄准菊花靶应该是((操cao)cao)控这具(身shen)体有一段时间的经验了,能够熟练地使用自己原本的(身shen)体上没有的爪翼这部分器官,但是显然他((操cao)cao)控这具(身shen)体的经验是远远没有达到圆润如意的地步,仅仅能算是熟练而已,否则之前慕一的盾挡对方完全可以也一样用力使用盾牌冲击,按照双方的力量对比,即使自己占有了一个先手的格挡角度的优势,也是没有办法阻挡对方的强力盾击的。
&&&&慕一的第二次进攻在(身shen)上系统模拟的轻微阵痛停止之后再次展开,这一次慕一没有直接前冲,而是就那么平白无奇地直接向着瞄准菊花靶走了过去,没有犹豫,没有停歇,就那么径直地走了过去。
&&&&“你发现的破绽难道就是我有些畏惧你吗?”瞄准菊花靶看着慕一竟然没有任何技巧地直接向着自己走了过来,不由得笑着问道。
&&&&“不是!”慕一没有摇头,也没有其他的表(情qg)的解释,只是吐出了两个字。
&&&&“那你凭什么就这么直接向我走过来?”显然是对慕一的蔑视已经有些愤怒了,瞄准菊花靶咆哮了一声,挥动着盾剑直冲过来。
&&&&“我之前就已经说过了,我已经找到你这具(身shen)体的缺陷了!看来你这个人不光是人品有些问题,就连记忆力也不是很好了!这可怎么办呢?”慕一将手中的短剑倒着握在了手中。
&&&&两个人再次交锋,瞄准菊花靶这一次吸取了之前的教训盾剑直接下劈,以防止慕一再次使用盾牌错开自己的剑刃,慕一侧(身shen)下蹲,成功地将自己的(身shen)体蜷缩成一个扁平的形状,安全地躲进了对方下劈的剑刃与(身shen)体之间形成的小空间。
&&&&两个人错(身shen)而过,慕一的短剑顺势直接划过对方的右腿膝窝,瞄准菊花靶前冲的势头一顿,单腿跪地。
&&&&“右边的(胸xiong)口已经试过了!那么这一次就试一试左边的(胸xiong)口吧!希望不要让我失望才好!不过不知道为什么总觉得自己还是会失望的!”慕一侧(身shen)从瞄准菊花靶的盾剑与(身shen)体之间的缝隙之中穿过,回(身shen)一剑直接刺穿了还没有来得及拍过来的爪翼,刺进了对方的(胸xiong)口之中。
&&&&“呵呵!看来要你失望了!不过你没有希望也应该不会太失望吧!”瞄准菊花靶的左手直接后伸来抓慕一。
&&&&“不得不说你在这座竞技场所拥有的优势还是我没有办法抵挡的呀!”慕一根本就没有承受对方一次攻击的能力,所以虽然是大好的形势,但是还是不得已只能拔剑退开,不敢跟对方硬钢。
&&&&“没有想到!你的实力还真是相当的强劲的!原本我以为一个火枪手玩得那么好的人应该是没有什么心思去研究近战职业的战斗方式的!”瞄准菊花靶笑着再次站了起来。
&&&&“你并不需要夸奖我!我可不会因为这样低劣的噱头而放松警惕!虽然我两次交手都赢了,但是其实并没有什么实质(性xg)的进展!你还是你,我还是我,你的优势既没有削弱,我的劣势也是一如既往地巨大!”慕一自然不是那种赢了两局就控制不住自己飞起的人。
&&&&“哈哈!还记得我说过的吗?”
&&&&“我的记(性xg)虽然不错,但是你说过的东西很多!不如你提醒我一下?”
&&&&“这里是血腥竞技场!”
&&&&“嗯!所以呢?”
&&&&“所以这里有古代竞技场的一种有趣的传统!真的是很有趣的一种传统!”瞄准菊花靶满脸神秘的微笑。
&&&&“古代竞技场?”慕一有些不明所以。
&&&&古代竞技场有的东西?会是什么?慕一的疑惑并没有持续很久,系统很快就发来了答案。
&&&&“玩具们!拿上新武器,继续战斗吧!”魔神的声音再次传来,六团血雾出现在这处圆形竞技场的周围。
&&&&瞄准菊花靶很有目标地走向了一侧的一团血雾,说:“看台奖励!在古罗马的竞技场中角斗士可以获得来自看台上的观众们的支援!”
&&&&“支援?”
&&&&“鲜花,金子,飞吻,又或者是~~武器!”瞄准菊花靶轻车熟路地挑选了一柄血色的三叉戟,微笑着看向慕一。
&&&&“我现在只希望自己能够找到一柄火枪!”
&&&&“不可能的!这里的看台奖励只会出现冷兵器,你现在只能指望着自己能够找到~~”瞄准菊花靶说着话,慕一已经从最靠近自己的一团血雾之中拿出了一件武器,瞄准菊花靶先是一愣,随即苦笑道:“你的运气实在是很不错的!居然真的找到了一把弓箭!”
&&&&“我原本还以为你在矿洞里面就已经知道了我的运气其实是不错的!随缘神教的教徒先生?”慕一笑了笑,拉扯了两下手中的弓箭,力度还好,使用的是反曲弓的技术,弓弦上的拉力并不会随着拉开的程度而增加。
&&&&瞄准菊花靶惊讶地看着慕一,说:“哦!居然被你看出来了!”
&&&&慕一笑着摆了摆手,说:“是诈出来的!我只是随便一猜,没有想到竟然猜对了!”
&&&&“猜?你是怎么猜的?”
&&&&“虽然闪动从来也没有公布过游戏里面拥有运气值这种属(性xg),但是作为一个一直运气逆天的玩家,我还是很明白几乎所有的玩家都相信游戏里是拥有运气值这种东西的!换句话说,所有人都应该算是随缘神教的教徒!”
&&&&“你真是个极聪明的人!”
&&&&“鉴于咱们两个现在的紧张关系,我就不感谢你的夸奖了!”(未完待续。)
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5.3PVP:S13竞争者奶萨竞技场经验分享
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Lv.10, 积分 12841, 距离下一级还需 2159 积分
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本帖最后由 天元2010 于
14:00 编辑
来源:网络
写这个帖子酝酿了很久很久了,玩了两个赛季的恢复萨,谈不上会玩但总算摸索到一点门路,本来想在萨满打出点成绩的时候才出经验贴,但是估计这一天遥遥无期,所以希望能在我把所有东西都忘记得一干二净之前把我的心得奉献给大家。现在直播太普及了,所以帖子里基本不会做战术层面的讨论,就聊聊细节吧。
萨满是从MOP才开始玩的,楼主只是一个爱打竞技场的路人,请大家不要纠结于我的角色名称,这两个赛季我上过的号我自己也数不过来,wtf文件列表都翻三页了。由于楼主只有竞争者水平,所以没办法学各位大大一样教学每个组合怎么打,帖子里只讨论职业。
这个赛季的恢复萨很多人都说很脆,一小时猝死几十次,其实我觉得奶萨挺强的,这是真心话,但是是所有治疗里最吃队友的。打个竞技场无非就是图个开心图个欢笑,实在受不了那就换职业,至于为什么我还在坚持,我只能说往事不堪回首。
第一.性格。竞技场打得好不好性格是个很重要的因素,由于你是个奶萨,所以被喷的几率异常的高,没有耐心,不懂得包容队友,那你可以换职业了。然后是谦逊,没有人是完美的,做人和打竞技场一样要虚怀若谷,我其他职业曾经取得过很辉煌的成绩,但是就萨满来说我还在入门级别,队友提意见我都很乐意去接受去改变,一味固步自封,最终只会成为被抛弃的人。最后,玩奶萨需要把所有东西都算得很死:位置,对面技能CD,队友技能CD,攻防节奏,GCD。但到你玩久了才知道算这些根本没有用,因为节奏不在你手上,地球不会围着你转,除了你被草的时候。
第二.练习。JJC要打得好,多练多打是绝对少不了的,不了解的职业去玩一个,比你看着天赋模拟器或者看直播来YY的效果绝对大得多,只有知道自己最怕什么的时候才能明白对手最怕什么。小弟这两个赛季打过很多组合,法暗萨,战法萨,战门萨,战暗萨,贼暗萨,暗门萨,痛鸡萨,死门萨。遗憾的是没有和LR和术士合作过。
第三.心态。竞技场输赢很平常,能一起玩就是朋友,不要输了就去埋怨队友,输了比赛大家心情都不好,没人喜欢白天看老板脸色晚上还要看你脸色的。另外请明确自己打竞技场目的是什么,如果你只是为了那条呵呵龙那没必要看这帖子,这东西肯花钱的少吃两顿饭,不要命的去通宵,什么都没就看最后两周造化了。
第四.交流。虽然这个放到最后写,但是它太重要了,重要到不知道怎么形容,基本成功的击杀和防守都建立在良好的交流上。“能不能打XX”和“转XX”就是两个截然不同的结果。总之你挖鼻孔抠脚丫不能按键盘也要和队友交流好让他们好做防守工作。
一般奶萨要在语音给队友的信息就几个点:(1)这波血能不能打,队友的血是虚的但是你不能虚,很多时候队友一丝血我也会在语音喊他顶上进攻。“不要怕”“随便打”是很激励士气的。(2)在对面控制出手前两秒就要在语音给队友报好技能:“能不能驱”“驱散还有多久CD,驱不了”“这是递减的XX,我不驱了”“对面即将爆发还多久,要留CD驱散伤害,这个控不能驱。”这些话到控制出来了再说就没意义了,要知道治疗是要保队友进攻的,队友技能开完吃无解控会恨你一辈子。(3)要队友帮忙,需要什么就叫什么:“要halo吃血,要盾要祷言”“猎人接近了准备驱我冰冻”“我位置很糟糕可能会被转,准备驱我深结”“准备拉我”。上面说的就是我打竞技场的基本交流。
恢复萨入门
这部分先写奶萨最基础的入门。
宝石:多彩抗晕/强度换穿,手套;腰带;裤子三个蓝孔用智力强度,其他全用闪耀160智力。
附魔:披风/副手/手腕用智力,手套精通,鞋子熊猫人步法,衣服用超级韧性,其他正常FM。
重铸:留精神,暴击&精通&急速
天赋:自然守护者-风行图腾-图腾再生-先祖迅捷-治疗之潮-怒火释放。
雕文:图腾活力;幽魂之狼;妖术。妖术在碰法元毁这些职业的时候换治疗之泉,无脑干自己的菜刀队换灵魂行者。22碰带奶队放弃图腾活力换电能做长控,双DD不变。
种族推荐:牛头人
各职业视角和要点解析
魔兽有十一职业,进JJC的天赋有更多,如上文所说,要打击敌人的弱点必须先了解他,最好的方法就是亲自练一个,而小弟能打的(不是能玩)有贼法术牧萨德,下面就按照我熟悉的程度来分析每个职业,只讨论单职业,不讨论组合,观点不一定全对,这部分随便喷,不过希望能确定看懂我在说什么再开始喷(文中写的大风行小风行分别指的是满时间的风行图腾和秒收的风行图腾,其他图腾一样)。
盗贼是我的主号,但是我对这个职业能说的并不多,MOP以来盗贼职业一直不景气,直到5.2斗篷与匕首的加入让盗贼大翻身。上个赛季samx和khryl的贼暗萨打到第一让很多人都对他们的打法很好奇,直到视频出来了看他无限脱潜的套路让很多人纷纷模仿,其实这个不过是s8影舞rmp的套路(s8的时候rmp技能捏得很死,很深刻的记得当时高分术元德横行,rmp就是干奶德,法牧依靠羊恐冰做一波先手控让贼上, 保了贼摸到XD出树皮/章/迅捷就要往回龟,然后换递减控术元保盗贼成功回柱子脱潜,一波一波耗到ND没技能才开技能秒掉。)但是这个思路用在贼暗萨身上不稳,纯粹是靠S12暗萨恐怖的防御手段和暗牧全BUFF的高爆发来弥补盗贼的不足,因为这样的打法太拖节奏,贼回潜的时候己方治疗就是个大缺口。直到S13初期的贼获得了质变,斗匕的出现让贼的脱潜成为最恐怖的存在,30码的斗匕和诡计让贼能攻能守,只要贼脱潜出手就能三控是当时的基本认知。因为诡计的控制能提供给暗萨稳定的后手控保证暗牧舒适的输出环境,当时的贼就是不要伤害也无伤大雅,只要偷到奶妈定好人和当牧师的BUFF机就可以了。
上面说这么多就是和大家分析盗贼队软肋在什么地方,就萨满角度来看,盗贼有几个关键点要注意的(只说这个赛季的,下文同)
1.很多萨满看到盗贼首先想到的生存问题,先说开局,贼的帷幕是一个重要的战术点(现形BUG不讨论),一般这赛季肯带贼的就贼猎牧,少一点的就贼法牧,奶萨队开局很死板—--开门前地盾给自己—--开门后找柱子激流自己—--治疗之雨—--读两口治疗波刷战斗大师—--激流给队友变狼然后等被开。(可以提前放一个电能赌盗贼不开斗篷,但是第二波递减来的时候你没有任何的防御手段了)
2.中低端贼猎X套路:盗贼起手是斗篷+暗影刀全技能RUSH的队伍,就是想一波要你命,这波章和灵魂链接必出,第一套递减上来就要出,不要妄想可以靠队友救省章,影舞出来偷袭缴喉到你免疫才放你走。也别想能省灵魂连接,这伤害变身全技能血一样抬不动。
中低端贼法牧套路:冰炸弹的开局如果反不到,自己判断第一个炸弹会不会炸在深结/冰环上决定交不交章(偷袭-深结递减,水人是否被恐惧,法师有没吃到控),交了章马上给自己驱炸弹,丢个根基吃伤害然后地缚小风行绕开就活了。
3.毁灭性的第一波过去了,接下来贼要干你就是15秒后的事了,贼转萨满两种转法,影舞暗步转:(1)开影舞就要找你的贼好对付,直接不露头闪柱拖到影舞消失。(2)开影舞不要伤害先偷你DPS骗你出来补hots暗步转的,丢好电能图腾,给自己激流然后露头。PS:满肾DPS影舞转是最稳的,思路和(2)一样。
消失转:观察他消失的位置,稍微卡一下位置,争取2个GCD的时间换地盾补激流然后放电能等开。
4.贼开队友奶萨没什么能注意的,上MS的时候十个烟九个拉,上萨满什么都干不了了,唯一一点远距离给个减速直接读,不怕暗步踢,踢了他也回不去;距离近的适当骗一下。还是小心消失。
5.贼被控的时候注意每6秒呵护他一次,被恐惧/妖术给火震,被羊给净化术。
分析法师队先要明确几个概念,死人一般是瞬发短控爆发猝死和控制链磨死,自己没被控对面没开技能千万别喊队友开技能,追你读条控会导致他们丢掉一场比赛,这是节奏问题。明白上面几个点就开始谈法师,先说被打,开局被法师开要注意几个点
1.被冰环骗掉了小风行(34s),接下来的溜溜球锁你爆发很难走得开。所以冰环只砸你一个人的情况,就捏着风行等5+4爆发时开。冰环砸到其他人的直接解,对面已经2个冰指,溜溜球跑也没用。
2.被溜溜球锁死的时候根基压CD给,一个GCD少吃几万伤害比硬抬的效果要好。
3.有些大狠逼会水人冰环,冰脉,溜溜球,时光全开来干你,那你们赢了。法爷没影舞,一个章就能解决掉。
4.要被深结强反rush的时候提早喊AM帮你区深结,无论对面怎么处理这个大驱都是你们赚。
5.被FS潜行开和对付盗贼一样的套路,但是要给根基,能挡羊能顶伤害,法师最好的开局就是隐身羊治疗开局,插图腾的时间看对面另一个DD的动向决定,HOTS多放个治疗之泉,10%减伤作用很大。
一般僵持时期就没什么机会转你了,除非你猪一样的队友或者猪一样的自己把你位置卖了,所以都是X你队友比较多,那说一下法师控你的情况
1.对法师来说,控萨满羊递减是最稳定的控制了,一般高端局你会发现你没怎么吃到羊但是死人了,这是后话。先说说FS羊怎么出来,三种方法:气定羊;冰环强反羊/霜环;深结羊/霜环。后面两种都没办法的只能队友断,气定只能插根基赌运气了,对面不是傻子,在你没压力闪柱的时候不可能把气定用出来的。(剩下的读条羊没什么说的必要了,追着奶萨骗风剪骗根基来羊的要么他队友死了要么他死了)
2.和我玩过的很多朋友会听到我一直在语音里报深结/反到根基上了,现在我就把所知道的一点心得分享给大家。我们先了解FS进攻的节奏,有些法师只有羊到治疗才有伤害,有些法师只有一分钟一个冰球才有伤害,有些法师三十秒就能出一次伤害,有些法师会让你GCD全场都有巨大压迫感。为什么会这样,就是递减分配的问题,简单说就是来回打,三言两语说不清楚所以略过了。很多低分段都会见到的画面,队伍全程追一个人干,奶妈控到免疫了,缩回去龟起来或者硬吃一波反打熬过15秒继续打副本。一个及格的法师会带领队伍走出这个窘况,先来看法师的爆发:溜溜球/深结/时光倒流/水人冰环。溜溜球+瞬发控;深结+瞬发控;时光倒流+瞬发控(说到时光,很多法师喜欢时光绑气定,治疗角度看来这样是很浪费的,时光用来刷BUFF给对面的压力远远比那不靠谱的12秒羊要大得多)。溜溜球和时光对奶萨意义都是一样,所以应对方法都是一样,放下治疗之泉图腾,丢根基(根基两个作用1.保证自己出柱不会第一时间吃到瞬发控,2.吃伤害)然后补HOTS/驱散时光/读条。由于溜溜球本身就能留人,时光刷BUFF不用定身(留人有霜火),所以这两套爆发的时候很少有深结的出现(这里指的是为了增加伤害的深结,不是抓人用的深结,具体有没抓人的深结看你的组合自己分析了)。有的法师喜欢用深结来做控那请看第一点,深结做爆发点的话没触发SP/FM压力不会十分大,如果用深结来爆发老办法闪柱驱深结就可以了。水人冰环一般用来要紧急的冰指,根基用来吃双暴和霜火箭。
PS:可能有朋友会说这一段太理想化了,凭什么法师一定要跟着你的套路走。因为这是我所了解的最有效率的进攻节奏了,相同水平下不是这样做那队伍就会被他的慢节奏拖垮掉。
3.炸弹和防驱思路。现在已经很少法师出寒冰炸弹了,法师的天赋几乎统一成标配,但是这个问题还是要谈一谈。大家都知道冰炸弹炸在冰上会很伤,有朋友驱散只驱冰环/深结上的炸弹。在我面对法师队的经验来看,只要冰炸弹上来就驱,当然不是无脑驱,算好对面瞬发控的CD和己方爆发技能CD,8秒内要进攻那就把驱散留给瞬发控,读条控用凤剪断,其他时间一律驱炸弹。目的就是为了压着霜火BUFF,不然瞬发霜火出了砸一个水人冰环刷时光配强反就是死人的节奏。当然这样做只是拖慢对面进攻节奏为队友争取尽量多的时间而已,法爷的伤害是压不住的(了解JAH法师内战套路的朋友应该深有同感,他全程就围绕着对方的霜火BUFF来打)。出活体炸弹的思路比较简单,就驱散控制可以了。
4.冰脉别想着驱,除非对面不会玩,有空的时候可以把霜火箭和咒术护盾给净化掉,时光盾的回血BUFF是魔法效果。
5.风剪到羊可以安心读一口次级。
PS:这里大概说一下萨满的位置问题,面对法刀的时候由于根基和风剪这2个技能所以萨满很难有死抱柱子的情况,我刚开始玩萨满的时候把他当牧师玩,一直在闪柱,结果发现完全不是那回事。除非队友配合你的位置缩着打,不然已方进攻的时候就是你最危险的时候,由于你不是队伍节奏的主导,所以这个时候只能根据对面技能和递减决定是站空地抬血还是换柱了。
牧师是我竞技场大号,大学时候的生活费基本都是靠它来的,上面两个职业把当前竞技场大概的思路都说过了,从这里开始尽量说简单点,先说暗牧:暗牧的反比法师的反靠谱,大部分时候暗牧杀人就靠这个沉默了,沉默不给打不死人。暗牧这职业伤害很阴,但是只要细心点还是很好处理的。
1.出光影的牧师有多余的GCD就净化它的瞬发,光影不疼,但是裁缝玉魂饰品触发后连着出的光影就很疼了。
2.出狂鞭的牧师处理更简单,大概估算他读心爆+触发洞察的次数,瘟疫丢出来直接风剪断掉,不要让队友断,这是你的责任。对面手里有沉默的用根基赌对面沉默并且通知队友走位。
3.惊骇不讨论,这技能随机性太高,一般抓人接控用,或者沉默后刷一球给奶妈连控。
4.暗影魔的伤害很高,现在主流都是第一波没球的时候配合队友爆发增加DPS用的,对面放暗影魔手里捏有瞬发控一般都直接治疗之潮再露头刷,给冰震减速它。
5.牧师的恐惧对你是没有威胁的,除非牧师压着CD给恐惧才会给出一个满恐。他冲过来的时候冰震变狼绕一下拖过这几秒就好了。
6.灵能魔才是对战牧师队伍最不稳定的因素,它是能同时恐两个人的,所以它出来后第一个恐惧风剪断掉然后召唤队友过来把它杀了。
7.奶妈不为难奶妈,进攻的时候断苦修第一条做好净化的铺垫就好了。
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1.痛苦术黑魂给集火目标上的DOT直接驱,驱散前请保证自己身上有激流,身后有治疗之泉图腾。
2.鬼影用根基吃。
3.术士拉鞭子爆发直接风剪断,被转别慌,第一件事还是断鞭子。
4.狗好像有BUG,被控了还能给出反制。
5.毁灭术的混乱箭不管风剪还是根基处理都是由你负责,你有CD让他伤害出来了就是你的错,不灭黑魂的混乱箭根基吃好,实在没办法就用妖术断,cdew被两发混乱箭带走不是传说。唯一和你没关系的是双死缠混乱箭,诅咒驱掉了死缠也会打上来,根基无论什么姿势放死缠也会打上来,所以让第三人去解决它吧。
6.牺牲毁能连着给反制,有的术士丢个反出来吃狗以为能骗掉全世界,所以看他吃狗了你就连他都骗掉。
7.移动施法很烦人,特别是追着你恐的时候,冰震是个不错的选择。既然他走得慢那就让他走得更慢吧。
8.让你的法师队友把给力的BUFF从眼魔身上要回来。
(鄙人认为他比任何一个DPS都要吃奶萨,没有什么心得)
1.不要想着能靠自己摆脱猫德,和他换GCD只会拖死自己,他变身在回能量而你一直在跳舞。
2.双流血挂上后把释放武器给激流,可以尝试骗打断但不要依赖它,猫德不出化身能把萨满断到天荒地老。
3.猫德出5星迅捷的时候闪柱把它驱掉。
4.奶德在僵持时期闪过来找你叫队友过来打爆他,对面进攻的时候过来找你在他距离足够放T5的时候给一个根基,如果是出惊魂的那你赚了。
5.奶德队伍最怕是XD被控没花的被转,所以己方进攻的时候把回春也驱掉,让小迅捷也废掉,这弥足珍贵的一秒够你们每人多做一个GCD的伤害了。
6.法刀内战迅捷吹风是噩梦的开始。
7.安全的时候记得进柱子拆蘑菇。
1.萨满队多锁对面的火人,它的伤害很可观。
2.增强萨升腾后的风暴打击8秒CD,对面刚放完就别根基了,算好时间吃伤害。
3.妖术给增强萨会让他很难受,特别你们是法刀的时候
4.元素萨开掌握的时候尽量要把它弄掉,这东西和嗜血效果一模一样。为什么冰脉不驱掌握驱,因为元素萨没有远程瞬发控。
5.根基用来吃武器释放后的大火球。
6.元素冲击有多余GCD就驱掉。
7.对面多目标火震的时候风剪别断大火球,断了他马上就CD好了。一般用来断元素冲击。
1.减速惩戒骑的时候直接用地缚图腾,自由用来追人他就跑不掉了。
2.惩戒全开飞锤一下连精通能爆18W,他开技能我们全家都要开技能。惩戒骑是唯一一个双方技能全开能不控制光靠伤害直接按死奶萨的职业。
3.过来开你队友的时候记得远离队友,这样才不会吃到盲,他来追你他就输了。
4.净化他很不现实,人家T3就是用来防驱的。
5.从天而降的大锤子快碰到人的时候记得驱散掉。
6.出减速的惩戒制裁之锤只有10码施法距离,所以当他靠近你的时候,你懂的。
7.奶骑开神恩就要注意时刻准备打断忏悔了。看他读条才断来不及的。
1.被风行僧打得时候算好对面CD,怒雷破之前把土大爷放出来帮着吃伤害,电能断他读条。怒雷破怎么算,对面有虎爪有酒,你被踢完旭日东升,那就是怒雷破连死的节奏。
2.爆发的时候奶僧读抚慰之雾直接断掉,不然人家能一直无缝瞬发治疗之涌,想想自己就知道多恐怖。
3.躲好蛮牛冲。赛车游戏而已。
4.老虎出来了和其他宝宝一样直接丢减速。
5.武僧在干你队友的时候千万不要屁股对着他,走位也要侧跑,有时候多吃两秒控就是一条人命了。
1.红人动物园的时候把土大爷放出来,他会嘲讽宝宝。动物园在你身边直接地缚电能。
2.嘲讽不成功就马上变身刷血了,变身后对面有驱散直接交迅捷,如果沉默射击没出手变身光环一起开,没有读条环境还是先给治疗之潮。
3.沉默射击CD好了对面开了技能就直接开光环刷,这个职业赌不过,对面一个键就能出伤害。
4.猎人靠近你进入20码驱散射程就丢根基吧,由于站位问题,很少机会和他在一个视野里,一般猎人都会慢慢走过来,所以露头给他视野同时给根基,这样比瞎丢图腾稳得多。
5.后跳网+冰冻根基吃。
1.石像鬼下来了风剪断读条,然后乖乖到柱子吃地缚图腾卡视野。
2.风行图腾要用在双拉后。前面怎么要双拉?减速变狼绕柱子。
3.死骑有两种,一种出冻疮一种出窒息,出冻疮的比窒息压力大得多,冰链定身会让第二点说的套路完全被打乱,杀人的时候和窒息没区别,宝宝晕+绞杀标准干奶妈套路。所以单抗的时候不要吝啬GCD,尽量用冰震减速他,宝宝不变大不给地缚,虽然蓝耗有点压力,但是相对安全。
4.观察***DEBUFF,高***的情况下,自己要风筝开DK保证没法刷新***把条读在干净的身体上。队友身上有高***用风行地缚甚至妖术帮队友摆脱死骑等DEBUFF消掉然后刷血。
5.宝宝变大后有冲锋打断,一般都会下意识去骗一下。
6.斩杀要驱散,很多时候刷不掉的高***低血量没后续伤害,斩杀不驱就死了。
1.全程保持大地震击
2.用断筋减速的战士骗打断的时候留一手,小心是瓦解战。
3.看好血之气息BUFF,单抗小心6开巨龙猝死。
4.战士没什么太大压力,抗着抗着血就满了。
最后是萨满的小tips:
1.打竞技场交流最重要,然后是大局观,能看清场上5个人的动作,就能估计对面下一步的动作,自然无往而不利。
2.队友才是最重要的因素,队友不会玩你能感觉到对面有无限的条要断,无限的DEBUFF需要驱,一直在刷血什么都不能干。
3.对面有控的时候秉着最简单的原则,闪柱把瞬发全丢完然后才露头读条。被打同理。
4.读条能力是判断一个奶萨水平的基础。
5.徽章要不杀人的时候交,要不救人的时候交。
6.关于骗打断,低端局直接骗,高端局直接读,不要问为什么。
7.被转的时候第一时间驱散队友,然后驱散自己的伤害debuff。至***盾和激流,那是被转之前上的。
8.& &速度优势就是一个强大的没递减控制,地缚+风行是其他治疗无可比拟的优势。
9.& &很多萨满以为只有地盾、激流、生命武器才是HOTS。其实电能图腾也是一个强大的预支治疗。所以面对盗贼队伍千万不要插电能雕文,会把自己坑死。
10.& &地盾很强大,但是他会卡你GCD,面对血崩的时候不要有强迫症先上地盾在读条刷,这样队友早死了。
11.& &大地震击除了给战士,还有一个很喜欢丢的目标是猎人的宝宝。
12.& &治疗之涌很强大,但是不要一直用,治疗波才是萨满的本源。
13.& &开迅捷用什么技能看BUFF,有潮汐奔涌用治疗之涌,没有就用强治疗波。
14.& &胶着的时候有多余GCD可以提前给集火目标上火震,爆发的时候就算了,要么读大火球,要么进攻驱散。
15.& &对面有大BUFF,一般会净化剩两个让法师队友偷,自由、保护、爆发BUFF,偷到就是另一个世界了。
16.& &幽魂狼是萨满的大招,插雕文他是不吃减速的。
17.& &进攻的时候保证队友有舒适的输出环境是治疗必须做的,怎么保,驱散瞬发控,根基吃瞬发控,风剪读条控,给大风行,妖术一个手里有递减的。
18.& &地缚和电能都是大技能,不要忽视它们或者随便就丢出去。
19.& &GCD拿捏得好提前换个冰武器,释放出去配合小风行你就是法拉利。
20.& &治疗之泉图腾也是HOTS,但不要冷却好了就放,现在萨满不缺蓝,被控前丢一个保证断奶期间的治疗输出。面对法元毁出雕文全程放,要的是他的减伤不是他的治疗。
21.& &法力之潮23-24W蓝就放,不会亏的。一般节奏是被打完第一波,或者疯狂净化第一波就剩这么多蓝了
22.& &灵魂链接一般都用小的,除了对面的伤害高得完全刷不住的情况才用大的。3分钟和1分40秒是完全不同的概念。
23.& &妖术作用上面提过了,插雕文的妖术是配合法师的深结用的,不插雕文的妖术是配合暗牧的沉默用的。
24.& &闪电之鞭是最强的辅助爆发技能,一般短控爆发的时候开,打控制链磨死人也用不着他。
25.& &升腾的时候确保自己变身后能最大可能读条,不然就丢治疗之潮,别浪费变身了。
帖子虽然是以萨满视角写的,但里面竞技场的思想其实是通用的,希望大家能看清楚我所分享的思路,而不是那没用的一二三四。写这个帖子算是为了我两个赛季的奶萨生涯做个总结,观点上有出入的请不要随便喷,我视死如归的,小号都准备好了。最后谢谢大家的耐心,能坚持看完就是对我最大的鼓励。

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