想看更多比这还搞笑好玩的圣旨内容内容吗

人民日报资深记者:什么是“好新闻”和“好看的新闻”
我的图书馆
人民日报资深记者:什么是“好新闻”和“好看的新闻”
人民日报福建分社采访部主任赵鹏,他的作品常被同道称赞:有创意、好看。驻地工作20多年来,他深入基层,贴近生活,贴近百姓,采写过大量优秀新闻作品。近年来,他曾荣获中宣部“走转改”优秀新闻工作者称号;其作品在中国新闻奖的评比中榜上有名。作为兼职,在厦门大学等著名高校的新闻学院课堂上,他娓娓道来,不乏真知灼见。他用自己的精彩历练生动诠释:什么是“好的新闻”,什么又是“好看的新闻”和“好读的新闻”。“6536”号档案推出人民日报社福建分社采访部主任赵鹏的业务研讨,谈谈对好新闻、好记者的思考。人民日报记者:什么是好新闻赵鹏陪返乡的农民工骑摩托车要传递信息更要传递思考——浅谈什么是好新闻党媒的本质就是要传递思考新闻最重要的功能是什么?如果是倒退100年、哪怕倒退10年,这个答案毫无疑问是“传递信息”。可在当下,随着网络技术的发展、各类新媒体的出现,这个教科书式的答案,也必须发生改变——那就是“传递思考”。6月,我去晋江采访“互联网+”时代下,这座传统实体经济大市的新变化。此前,当地媒体对于晋江的发展大多是忧心忡忡,一直传言“有多少企业倒闭、有多少老板跑路”,并不看好其在“互联网+”时代的转型。事实上,晋江对于福建具有标杆性意义,它经济建设的好坏,几乎是福建发展的“晴雨表”。如何观察好、解剖好晋江,对于全省的意义无须多言。去了一周,采访了很多人,上至决策官员、下至企业老板,有很多不同的观点,甚至彼此矛盾。但有一条共性是,都认为“互联网+”是个战略机遇。对此,我的想法很简单,就是把他们的思考写出来。当然要想在文章中梳理清晰,就必须写出他们思考的背景事实,逻辑脉络,以及践行路径。实际上这样的采访写作方式,我近年来一直在探索。相较以前,媒体传递信息的职能依旧非常重要,但更重要的是传递当下每一个身处于“深化改革时代”人的思考。作为治国理政工具的党媒人民日报,这是我们必须要肩负起的任务,同时也是我们区别于其他媒体的核心本质。2011年时,我曾写过一篇业务研讨,主题是“做思考型记者”,这也是我本人第二次转型的开始。“传递思考”与“传递信息”之间最大的不同,就是文章逻辑视角发生了变化。身为记者,我们去采访时,都会碰到地方给你一堆的资料、数据,这是我们成文的基础,以前我很看重这些东西。但是今天,更看重的是这些资料与数据背后的变化,解构这些变化的轨迹与规律,才是我采访的真正本意。党媒记者,要成为思考链条的制造者去年12月,我去采访福建三明。其时,三明创建全国精神文明城市30周年。“精神文明”这个话题,相信很多人都会觉得很虚、很不好写,我也有这样的感觉。更难办的是,半年前省里已经组织过一批人去写,我又是踩着别人后脚去干活,和当年去写长汀水土流失一样。不过,到了当地看了其他人写过的报道后,我反倒不纠结了:很简单,几乎没一篇解释了我之前对于“精神文明在当下时代还有何种意义”这一问题的思考。大多数人都是写当地有如何多的好人好事、又怎样长久坚持精神文明建设、有了精神文明后这座城市才怎样干净整洁……这个城市的官员在给我介绍情况时,也没跳出这个范围。显然那些报道,就是把纸面材料和人家讲的东西,又复制了一遍。不像“互联网+”此类新话题,这种老的话题很容易停留在一个历史阶段上,从此就原地踏步。能坚持30年,当然很了不起,但坚持了30年后还有怎样的意义,我觉得这才是今天要继续关注的重点。沿着这样的思路,我自己设置了这样一个逻辑链条:1、假如没有精神文明或30年的坚持,三明会如何?2、当年创建时对于精神文明期许的作用功能,到今天哪些实现了,哪些没实现,哪些又变化了?3、除了有形的层面外,在人的精神思想无形的领域,又带来哪些变化?这样的一根链条如果能捋下来,我想“何种意义”这个问题的答案便迎刃而解。事实恰是如此。一周的时间,我把这根链条抛给所有人,包括市里的主要领导干部,都说从来没这么想过,这么一问,他们也都很兴奋,答案五花八门,思考如泉喷涌。这篇报道后来也获报社好新闻,与此思考,密切相关。是的,激发被采访对象的思考,自身又能成为思考链条的制造者,我想采访时没有比这更快乐的事了。“好的新闻”首先来源于好的思考、成熟的思考、深度的思考。在新媒体时代,把传递信息的底端功能扔给对手,在“传递思考”的制高点,我们任意驰骋、独领风骚。有这样的绝技在手,我们又何惧竞争,何谈消亡呢?到现场中去,到历史中去——浅谈什么是“好看的新闻”没故事,就没“好看的新闻”讲方法的,那叫哲学;讲理论的,那叫学术;讲道理的,那叫教育;讲操作的,那叫政策文件。如果不是必须,估计这些都没人爱看。好看的,就是讲故事。有两个,一个肯定是文学,另一个应该是新闻。但前者可以虚构,后者必须真实。“好看的新闻”要有“好的故事”。“好的故事”要“有头有尾”,即具备丰富的信息量、完整的逻辑链条、对思考主题的例证。丰富的信息量刚刚去三明采写医改,因为只给了1500字篇幅,故而选取的第一个故事大约200多字。字数不多,但信息量很大。我用两张不同年份,但同一病种、同一手术方式,几乎同样住院天数的费用清单进行对比,拉开整篇文章。其相同与不同,就是故事本身要传递的信息。更为重要的是,故事还表达了药品与耗材可以降价、医疗服务也可涨价这一信息要素。而这一要素,恰是本篇文章核心的内容。完整的逻辑链条故事要有因有果有冲突才好看。因果是变化的原因、是比较的基础;冲突是矛盾的核心、悬念的设问。“从前有座山,山里有个庙”这不是故事;“无人一座山,突然有个庙”这才是故事。一篇通讯型新闻要由多个故事组成,每个故事不是无序的摆放和任意的选取,而是依据对主题的思考,通过从各个角度的投射,构成思考的全部过程。这样的新闻,才会让人想一气呵成地看完。对主题思考的例证故事要为思考的主题服务,这是新闻的特性。故事本身的因果与冲突,应该就是思考主题的具体化、形象化。比如晋江提出他们的转型是走“互联网+实体经济”融合的路。这是概念,究竟什么是两者的融合?能不能融合?怎么融合、融合过程有什么规律?这三个为什么,别人可以用讲理论方式说明,新闻必须通过讲故事来描述。所以才有了开头关于“衣服上印上3D仿真图案后,138元的衣服卖到了288元”的故事。故事讲完,三个为什么的答案自然就出来了。好故事从何而来?来自现场好故事发生在现场之中。作为一名驻地记者,似乎离一线现场很近,但如果不亲自去实地看,其实依旧很远。虽然高速、高铁在福建发展神速,但如今我出差反倒耗时更多,每次大约要用将近一周时间。多看、多听、多聊,这个笨办法对于需要获取更多信息的记者而言,其实是唯一管用的办法。实话讲,比起地方媒体,我们几乎不可能拿到第一手信息。但我写出来的信息(故事),往往别人不掌握,只有一个原因,那就是和当事人多聊。电话不行吗?不行,因为在面对面的聊天过程中,当事人的神态神情、肢体语言、行为习惯,甚至穿着打扮,都可能是非常有用的信息。新闻学从某种角度来说,也是一门人学,重点在与人沟通。“见官高半级、见民矮一头”,深入现场,亲临其境,只有如此,故事自来。来自历史好故事浸润在历史之中。大主题要用小故事、小人物表达。多年前范敬宜总编辑曾说:驻地记者要学会每到一个地方,先了解一下当地的地方志。驻地记者虽有远离总部的劣势,但同时也有贴近基层的优势。熟悉、吃透当地发展历史,是发挥出这种优势的最好方式。特别是长年驻地一方,更要成为个个领域上的“地方通”,唯有如此,地方上的每一变化、每一不同,才能成为故事之源。所以我在采访时总有个习惯,一不用录音机、二不爱拍照,而是用更多的时间与受访者聊一聊他本人和他单位的变化经历,看似漫无边际,其实很多不为人知的好玩、有趣,或感人、或痛心的经历,就变成了我后来笔下的新闻故事。由于晋江的特殊性,多年来我一直将此地视为重点观察区。2012年,晋江建市20周年时,还专门邀请我去为他们写作20年发展史中的“城市精神”部分。也正因此,每每报道晋江,往往都是历史在胸中、画面在眼前,笔下自然如数家珍。再亲临现场看到哪怕细微的变化,对于我来说,都有可能是一段故事的开始。其实不光晋江,21年驻地福建,全部的市、县都采访过,996个乡镇和1.4万个行政村,我也分别走过近1/3和近1/5。不到现场、不掌握历史,好故事不会自己“长”出来。作者:赵鹏&
TA的最新馆藏【17173专稿,未经授权请勿转载】
4月19日腾讯游戏与EA携手举办《极品飞车OL》签约仪式。正式将这款重量级游戏以网游的形式带入中国市场。仪式之后,腾讯互动娱乐合作产品部总经理黄凌冬、腾讯互动娱乐市场部总经理高莉以及EA VP & Group GM & Asia Mobile Mike McCabe 接受了记者的采访,就《极品飞车OL》未来在中国市场的发展以及游戏收费等方式进行了回答。
极品飞车OL采用道具收费模式 对于电脑配置有一定要求
提问:想请问《极品飞车ONLINE》将采用那种收费模式?在游戏平衡是怎么考虑的?
黄凌冬:极品飞车ONLINE采用免费体验,部分道具收费的模式。无论是汽车还是配件,玩家可以通过完成任务、参与活动以及比赛对局获来取得金币进行购买。当然我们也推出了全新的自由交易市场,让玩家不付费也可以获得顶级车辆。在游戏平衡部分,极品飞车作为竞技类游戏,良好的操作能力及反应能力才是玩家的分水岭。A车跑赢S车的情况也是会发生的,要获胜需要玩家的不断努力。
提问:极品飞车ONLINE的画面非常好,这对玩家的配置要求是不是也非常高?
黄凌冬:极品飞车ONLINE的碰撞和画面表现非常稳定,它对PC玩家的客户端要求比一般的游戏要高一些,这个我们不会回避。不过我们从去年开始到现在,一直在跟EA的开发团队做降低配置的努力。最近几年中国玩家的配置相对而言是稳定的,所以我们一直在根据玩家的情况做优化,降低玩家的配置门槛。
拥有300多辆真实授权车 将加入中国赛道
提问:能不能介绍我们极品飞车ONLINE的核心玩法?
黄凌冬:刚刚发布会的现场视频已经大量介绍了极品飞车ONLINE区别于单机版的玩法。我们希望能够在竞速的互动上有所提升,加强社交互动的玩法,这个是我们重大的一个玩法之一。第二个,我们希望在里面加入一些符合网游的成长方面的玩法,包括小系统,包括符合中国玩家的个性车牌,包括拼装的玩法。这些在以往的单机版里是比较少的。第三方面,我们希望能够在未来有整个竞赛体系的玩法,这是中国玩家非常关心的。
Mike McCabe:首先我们游戏是一款竞速的游戏,EA花了相当大的精力和能力在驾驶操控感的制作或者提升优化当中。我们始终认为在游戏内的反馈和游戏内展现性的东西,是玩家最在乎的内容,因此我们始终力求这些方面的提升。
提问:除了写实以外,极品飞车ONLINE还有什么其他的核心竞争力?
黄凌冬:竞争力还是很鲜明的,第一个是极品飞车的历史销量已经证明他是写实类最好的游戏。第二个是极品飞车ONLINE拥有300多辆真实授权的车,这是其他游戏没有的。第二个玩法上的差异,我们很多的玩法,跟市场上其他的赛车有很大的不同,这里面有很多的养成,中国赛道等,另外极品飞车ONLINE能够带来强烈的真实的漂移感。另外,这个品牌已经延续了十年,在目前的市场,我觉得没有第二个选择,这个也是区别于你刚刚说的所有的赛车的认知。
Mike McCabe:EA最注重的是用户社交圈的建立,我们希望用户在游戏当中能够真正主导这个游戏以后的发展方向。我们希望以后看到用户的反馈,然后可以根据这些反馈来修正我们的一些开发计划,真正的做成用户导向的游戏。
提问:网游方面的规划是什么样子,可以给我们讲一下吗?
黄凌冬:后面的版本会不断增加赛道和车辆,然后开发不同的比赛模式,比如说道具赛等,能够让玩家不断的去探索不同的玩法是怎样的。我们希望目前阶段能够把口碑树立起来,不断根据玩家的互动跟市场调研反馈,把后面的版本以更高的品质跟玩家呈现。
Mike McCabe:在EA制作的时候,我们认为社交,让玩家和玩家一起玩,是未来的一个发展方向,我们会重点在这个方面花功夫。
提问:刚刚在现场提到会有中国的一些跑车和真实赛道的内容,这些内容最快能够在什么时候建立起来呢?
黄凌冬:刚刚现场视频也有介绍,我们首先会想怎么把车和赛道的内容打造得符合中国玩家的需求,比如包括跟兰博基尼的厂商去沟通,是不是用中国城市做赛道,能够体现不同城市的文化特征。除了这些方面以外,腾讯后面还会着重优化一些社交内容的玩法,设计一些中国玩家喜欢的赛制等本地化的内容。
Mike McCabe:我们会根据玩家社交圈的反馈,去看看如何将贴近玩家生活的内容进入游戏当中,我们认为这是我们的责任。
搭建自己的电竞体系和模式
提问:这是极品飞车系列第一次网游化,如果要往电竞方向走,周期会不会很长?
黄凌冬:对于极品飞车这款游戏,我们网游化真正的核心还是保持原汁原味的操作驾驶感以及在极品飞车的真实物理碰撞的前提下,把它的玩法更多样化。网游化更多地强调了人与人的互动,玩家之间对于赛道的掌握和比拼,满足玩家收集的爱好。目前我们按照这些点去做,今年年底之前会有大量的内容呈现给玩家,具体的东西我希望大家能够体验。
高莉:因为电竞这两年的确非常非常火,腾讯平台上有非常多电竞的产品,我们做了TGA电竞平台,帮助我们平台上的几款非常成功的游戏,搭建了自己的赛事体系。从大众可以参与的赛事到顶级的赛事,我们都有涉及。极品飞车ONLINE是从单机游戏改过来的,这需要我们和产品一起去探索玩家在里面不同的体验。当然我们在游戏内已经有很多的电竞模式,加上我们多年搭建的TGA平台的服务能力都会支撑产品一起去做电竞。
提问:在极品飞车ONLINE玩家对战玩法和网络积分奖励机制是怎么设计的?
黄凌冬:我们的开发理念是希望让用户通过一定的操作,逐步培养自己的能力,找到和自己匹配的玩家竞赛,通过竞赛的奖励可以去买装备获得成长。玩家可以通过自己的不断练习,一步一步获得积分。成长为高分以后又能够和更好的高级玩家一起竞赛,形成良性循环,高手永远是在金字塔尖,永远是这样。
提问:因为腾讯旗下除了极品飞车ONLINE,还有其他的竞速类的游戏,想问一下这方面的布局思路是什么?
高莉:腾讯非常关注网游各个细分市场的布局,我们已有的竞速游戏会偏卡通风格,我想极品飞车ONLINE很好地填补我们平台上空白的细分领域,我们认为这是一个蓝海市场,有非常好的用户基础。在受众的层面上,我们也会带动一些新的用户,所以我们对这个品类的布局还是充满信心的。
未来将拓展《极品飞车OL》IP 做泛娱乐尝试
提问:我想问一下腾讯和EA是如何达成这次极品飞车ONLINE的签约的?
高莉:腾讯和EA合作好多年了,我想这么一款非常有悠久历史的,也是有广大用户基础产品的合作,我觉得这个是有很好的合作基础,过去我们和EA有非常好的产品合作经验。我想基于过去的信任,基于EA优秀的开发能力,腾讯这么好的本地运营能力,所以我想种种的很有力的因素,最后让我们走在了一起。
Mike McCabe:EA对于选择谁做伙伴非常非常谨慎,腾讯一直向用户提供非常高水平的服务。结合FIFAONLINE3过去的经验,EA这边也很相信极品飞车ONLINE会成为EA和腾讯合作的下一个里程碑,下一个成功的大作。
提问:我想问一下EA对于中国网游市场,特别竞速类的市场有没有自己的看法?
Mike McCabe:首先,竞速类游戏作为一个很传统的热门品类,它本身有大量的用户群,并且它的粉丝群非常庞大。中国的竞速用户群体和它的市场增长潜力都是十分可观的。极品飞车将会给玩家带来非常丰富的真实赛车的驾驶体验,我们确信能够让玩家非常享受这样的一个驾驶的过程。
黄凌冬:正如记者所说,中国流行的游戏要满足中国玩家的一些需求。目前中国市场上有几款竞速游戏,但是这个市场还没有说真正做大。而且随着中国市场网络化的变化,很多用户对写实的需求越来越多。我们把极品飞车ONLINE引入中国,能够给玩家提供更多高品质的网络游戏体验感受。
提问:腾讯准备以后怎么拓展这一块的市场?
高莉:刚刚也说过极品飞车系列有超过二十多年的历史,所以说对于有IP积累的极品飞车ONLINE版,我们会有很多自己的方式去打造它,比方说我们会在游戏领域里拓展很多内容,无论是游戏的内容还是游戏社区里面玩家创造的一些内容,这里包括很多的视频也好,音频也好,甚至文学的作品,我们会做很多的合作。我们当然也希望未来在腾讯的泛娱乐业务,一些实体的业务里面,也能够联动EA做更多的探索。谢谢。热门推荐:
  作者:青O,朝九晚五的北京上班族,热爱传统文化。闲时看书听曲抚琴,春赏百花秋赏黄叶,愿望是成为一名专业的戏迷。
  今年1月,带着孩子观看了一场戏曲(虎豆哥骄傲滴说,是偶们主办的哟)。印象中看戏已经是不知多少年前的事情了。这也是在观看了一些中外音乐会、音乐剧或者歌剧之后,孩子第一次观看中国的戏曲。原以为她只是随同我来串串场。殊不知,却有意想不到的收获:惊叹《挂画》中演员的绝活,高变峰在没有任何保护的情况下,在一张木椅上或站立、或坐落、或跳跃、甚至白鹤展翅。也许她不是最顶尖的,但足以令我们观戏的外行人折服。
  一曲《清风亭》,两行热泪流。演员字正腔圆的唱腔,娴熟的身手,恰如其分的表现力,令人随之喜,随之悲。也让孩子领会了戏曲悲剧的意义所在。
  一段《打神告庙》,将主人公求神无果的无奈,自绝而亡的悲凉,淋漓尽致地传递给观众。尤其是最后腾跃上桌,悬梁之姿让我们明白了戏曲里演员动作的程式性和虚拟性,能准确理解其表达的情绪。
  四方一舞台,生旦净末丑。一出戏曲,一个故事,两三桌椅,几把乐器,人生百态,历史传说,尽在其中。戏曲动人的装饰美、色彩美、造型美、韵律美,所蕴含的元素丰富多样,凝聚着中国传统文化的美学思想精髓,体现出和谐之美,充满着音乐节奏感。
  孩子们能从戏曲中学习领悟的,不仅仅是:看到的翻腾跳跃,听到的说唱道白。孩子观后说:“没想到戏曲这么好看,比歌剧更有意思。”姑且不论这句话的偏正。至少说明我们的戏曲很有吸引力。
  然而,这么有魅力的国之精粹却处境堪忧。现在有几个人一年能看上一场戏曲或者愿意去看(除了老人和热爱戏曲的人)。别说一年几年,十几年都有可能没看过戏,比如我自己。不是资源的问题,我们宁愿去买、去下载流行歌曲,也不光顾戏曲。是戏曲的问题?还是自己的问题?
  生为中国人,终为中国人。我们在教育上“洋为中用”,推陈出新,但不能丢失了传统文化的根本。失了民族性,就是无根之木,无源之水。无根之木何以长成参天大树,无源之水怎能汇成滔滔江水?
  在这新娱乐充斥的时代,带孩子走近戏曲,至少给孩子自己选择的机会。
  中华戏曲征稿
  征集各类戏曲相关的“人物”、“剧评”、“现场探班”或其他特别策划的原创稿件。要求:①内容准确,不存在知识性或真实性问题。②文章和所涉及的图片没有版权问题。③投稿时写明作者、图片来源等信息。
  投稿邮箱:aixi_
  投稿/报道合作/商务与赞助等,联系
  主编小蝶微信:
  运营晓曦微信:xiaoxi
中华戏曲虎豆哥的有奖征集
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。

我要回帖

更多关于 好玩的投票内容 的文章

 

随机推荐