如何打造强势品牌新区强势职业 全反分析陷阱唐下

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一直从事陷阱这一猥琐职业。在看了很多陷阱的帖子后,总结下大家所讨论的问题,无非包括几点:
1、陷阱单P太弱,从来都是被人追杀的份。
2、陷阱的CD时间长,造成无法短时间内DPS高输出。
3、陷阱的负面影响没有伤害输出,并且陷阱放置后过段时间后会自动消失。
4、陷阱的攻击过于被动,小李飞刀伤害太低,同时又缺乏保命的技能,导致生存能力太弱。
接下我将对上面的几点说明下个人的经验和看法,希望能抛砖引玉。
介绍下本人的陷阱,装备比较垃圾,一身强8,项链会心强11,武器强10,鞋子强10,在现在主流10套的玩家中属于中下游。属性点数6身法4外功,有朋友说应该提高血量,但陷阱属于贫血职业,多加那么几百点血一样改变不了被秒杀的命运,所以我选择高命中,高闪避。
首先,在剑侠世界中,陷阱本身就被定位成一个群战辅助职业,注定他不可能成为单P的强势职业,但并不意味陷阱本身就是一个单P弱者。陷阱的单P不在于操作的技术,更多的在于走位和意识判断。所谓的走位就是在单P的过程中,你要牵引着对手的走,不一定要走上你的陷阱,但是他想杀你(当然如果他不想杀你,你基本没办法杀他),必须要绕道追击,无论是否踏上陷阱,但你走位的最后结果就是牵引他不小心踏上你叠加的陷阱之上,那就是你胜利的曙光。对于除金系5D之外的职业,你可以用类似的方法,基本杀死他们问题不大,如果杀不死而留下血皮,那么你就小李,或者定住他的时候直接一个迷影加毒刺。
而刚才提到的意识,才是陷阱取胜的关键。最主要的就是你要在保证敌人攻击之前,你能预感到他攻击,从而进行正确的规避,包括走位,跳跃以及迷影,最有效的方法就是迷影和轻功双保险,这样在空中的时间你基本可以把迷影的CD回复(迷影满),保证自己的生存。同时,任何一个职业的攻击,无论多快的攻击速度,他总会有个起手动作,反应速度快,(打陷阱时间比较长的朋友,应该都会预感到他的攻击是针对你的),陷阱可以在他攻击开始之前直接迷影走人是最保险的。(反应不够的,可以先去练练CS了)
建议:陷阱毕竟不是一个单P的职业,尽量避免和人单P的情形出现,宁可进行1VSN也要避免单P
其次,认为陷阱CD时间过长,从而导致DPS不高的想法是错误的,陷阱CD时间长,但是毒系持续的时间可以把DPS补充回来。陷阱的关键问题在于瞬间DPS爆发力比较弱,在如今基本上4000+的时代,根本无法依靠单个陷阱杀人(当然群P迷影检漏是可能的,但危险系数过高,不推荐)。所以陷阱除了在大部队后面拼命埋陷阱之外,没别的杀人手法,(战场上可以躲在大部队后面一边杀NPC,一边等待爆发的机会,看到黄点出现马上撤离埋陷阱)。
但是,陷阱期望金山修改攻击数据是不可能的,一方面金山不可能为了少数的陷阱玩家,导致其他玩家利益损害,另一方面,要求增加陷阱伤害实在不可能,因为陷阱定位本身就是叠加时的瞬间爆发力,(当然金山如果把陷阱改成敌对不可见就完美了。。。。我可是最爱卫生的。。)。
第三,陷阱作为战场辅助的战斗职业,大范围的负面陷阱足够造成敌人的士气的低落,如果把这个大范围的负面陷阱增加伤害的话,全部叠加起来是不是太变态了点?这点作为陷阱本身,我也认为是不合理的,至于负面陷阱选择哪个,看个人爱好(点数不允许全部加满)。
陷阱的毒刺叠伤和负面陷阱,在群战中甚至可以影响局部战斗的发挥。(至少我出现的战斗中,其他职业都是优先将我定位成首杀对象。。。杀不了的,就把战局远离陷阱展开)陷阱在群战中的定位就是为战友提供一个可靠安全的后方,而不是追求高效率的杀人,这点定位没有的陷阱,我建议你马上换职业或者改袖箭可能比较合适你。
第四,陷阱本身不适合主动杀人,往往都是被动杀人的(当然,这跟小李过于弱小是有直接联系的)。但是如果把小李改的强大了,你能把小李强大的跟剑翠一样猛么?你能让小李和袖箭一个超远高会心么?不可能,所以即使小李真的强大了,我们陷阱也不会放弃毒刺,而把小李作为主攻手段。小李就是一鸡肋技能。至于陷阱的生存能力,个人认为还是很强的。因为在群P中,你不用直接面对炮火,不会成为炮灰,生存能力比天王少林强(金系压根就一炮灰,装备好的叫优秀炮灰,差的叫不合格炮灰)。在群P中,陷阱从来都是开溜最快的职业(不要BS,原因自己问金山去),往往黄点刚出现,就发现陷阱已经开迷影飞走了,或者上马狂奔中…….记住,陷阱从来不会正面和别人对打,除非你发现对方是一菜鸟,根本不知道陷阱为何物。
以上观点仅是个人意见,希望对大家有帮助,同时也希望得到大家宝贵的意见。谢谢欣赏,快吧游戏编
辑组祝大家游戏愉快~!
这个妹子微博名叫“什么七七”,本来是一位安静的美少女,但最近却成了热搜榜的上的红人,无数美妆、八卦号基本上都报道了这事,因为王思聪的一条评论:王大夫是这么说的:好美啊,怎么这么美?
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扫描二维码众“智”成城,智领09——全国经销商齐聚三水,好帮手电子强势启动2009年经销商年会--《大经贸》2009年03期
众“智”成城,智领09——全国经销商齐聚三水,好帮手电子强势启动2009年经销商年会
【摘要】:正至13日,广东好帮手电子总部喜气洋洋、高朋满座,来自全国各地的数百名汽车电子经销商聚议一堂,以"众‘智'成城,智领09"为主题的好帮手电子经销商年会在这里隆重举行。在本届年会上好帮手电子发布了公司品牌和旗下两大产品品牌的清晰战略定位,同时发布200多款新品,并为旗下帮帮车居用品有限公司正式成立举行了盛大的启动仪式。作为国内车载智能
【关键词】:
【分类号】:F426.6【正文快照】:
子正式推出新一代智能中控平台口106,当身上彩绘着卡仕达LOGO和新品图片的模特们列队手捧新品款款而出时,现场响起一片热烈的掌声。据了解,这是目前国内最先进的车载电子智能平台,该平台亮点之一是采用了800/480的高清晶彩数字屏,影像前所未有的逼真,一个个活生生的影
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>>[分享]剑侠世界职业初步分析
[分享]剑侠世界职业初步分析
门派,综合资料,, |
15:41:11 ,|
  官网终于开了!官网资料中并没有各职业技能的详细介绍,只有各门派路线的简介。的技能系统与剑1非常接近,与剑2则差异巨大。因此,我在此根据官网上门派路线简介,结合玩了将近5年剑1,玩遍10个门派的一点心得,对剑世的职业技能做个初步分析,希望能让玩剑2的朋友对剑世技能有个初步了解。
  〓金系〓
  【天王】
  ◆官网简介:
  枪天王:近身连续快速单体攻击,出色的抗击打能力保证有较高的生存能力,用冲刺技能迅速近身并撞晕对手施展连续攻击,在天王中是最具攻击性的路线。
  锤天王:近身攻击小范围对手,出招快速利落,高超的抗击打能力保证了很强的生存能力,用冲刺技能迅速近身并撞晕对手施展连续攻击,在天王中是抗击打能力最强的。
  ◆初步分析:
  枪天王:在剑1中枪天是克锤天的,原因就在于枪天出一招不是打一下,而是高速连打5下,加上技能有很强的受伤动作,所以是近身PK强者。不过由于天王不能通过武器加攻击速度,所以低命中的缺点就得靠加身法来弥补,血自然就少了。所以在群P时不像锤天那么能抗,但是血量少换来的是&在天王中最具攻击性的路线&。
  锤天王:&出招快速利落&,这是锤天最大的优点。挨着就能打到,不像枪天有个出招延迟。正因为枪天有出招延迟,所以冲刺技能效果不如锤天好,等枪冲过去还没出招敌人就跑了。锤天第二大优点是无视对手闪避,这样锤天就不需要加身法,血自然就多了,所以&在天王中是抗击打能力最强的&。
  总结:这两种路线基本差不多,都是血多皮厚的战士型职业,只不过一个偏向攻击,一个偏向防御,枪天攻击波动大,忽低忽高,攻击高时能秒人,锤天攻击波动不大,但是由于无视闪避,每一下都是实实在在的。不过由于枪天出招延迟加上血偏少,剑1中锤天人数明显多于枪天。
  【少林】
  ◆官网简介:
  刀少林:骑马远程攻击,线形攻击为主,靠机动性与对手周旋游击,出色的防御辅助使自身不良状态大大降低,使战斗非常灵活,同时可以反弹伤害。
  棍少林:出色的抗击打能力保证在敌群中有一定生存能力,擅长在敌群中施展大范围攻击,可震晕附近范围对手,同时可以反弹伤害。
  ◆初步分析:
  刀少林:剑1的少林主流职业,攻击不高,而且&线形攻击为主&容易打不到人,&反弹伤害&在群P时常常弹死很多人,是帮战不可缺少的职业。
  棍少林:在剑1中是冷门职业,基本没人玩,主要是因为跑得慢血又少,剑1中棍少林要加身法来提高命中。估计在剑世中会加强,因为官网说了&出色的抗击打能力保证在敌群中有一定生存能力&,但是&可震晕附近范围对手&,这就说明棍少林仅仅是震晕,想杀人也不容易。群P时可以晕住人让队友杀,我认为这是一种战斗辅助类职业。
  总结:少林作为金系,血多皮厚的优点虽不如天王但比别的系的要强多了,&反弹伤害&使少林很难惹,但是攻击低使少林的可玩性降低,很多活动都没人组少林。
  〓水系〓
  【翠烟】
  ◆官网简介:
  剑翠烟:远程直线穿透范围攻击,擅长群体攻击,可为友方驱散诅咒,并使部分不良状态降低。
  刀翠烟:可远程分散攻击小范围,但近身才能对单体发挥最大攻击力,极具震慑力,可隐身,隐秘的刺杀方式。
  ◆初步分析:
  剑翠烟:在剑1中是双刀翠烟,公认的国宝职业,号称PK第一弱,我曾经想把这个职业玩出点新意出来,练到154级,最终还是放弃了。&远程直线穿透范围攻击&,和剑1一样,单挑打不到人。&擅长群体攻击&,群P时可以站在队伍最后发招冰人。&可为友方驱散诅咒&,这是新增加的,剑1中没有,可能是金山看剑翠烟PK太弱了,使这个路线更接近于辅助吧。
  刀翠烟:和剑1一样,可以隐身的刺客。&极具震慑力&,这一点应该是继承的剑1,剑1中刀翠烟攻击很强,一招可以攻击10次,虽然每次伤害不高,但是一招攻击10次和一招攻击1次冰人效果的差别可是天壤之别。刀翠烟攻击速度较高,让刀翠烟连续攻击的话,攻击可以叠加到一个恐怖的程度,极品刀翠烟的攻击天王都抗不住。当然,作为刺客,缺点也很明显,血少防低。
  总结:估计剑世翠烟的主流还是刀翠烟,剑翠烟只能是辅助。剑1中翠烟改动了几次,最终金山对翠烟改得比较满意,估计剑世翠烟和剑1翠烟差不多,变化不大。
  【峨嵋】
  ◆官网简介:
  掌峨眉:远程范围攻击,后期可直接打到对手身上,并有跟踪效果,对单个目标威胁很大,有一定回复辅助技能,辅助光环可提高自身和队友的生存能力和机动性。
  辅助峨眉:最全面的辅助路线,骑马远程施展,较高的抗击打能力,不用和对手正面交锋,在后方辅助友方,也可反弹伤害,回复、增益辅助大幅增加友方生存能力,Boss战和群p不可或缺。
  ◆初步分析:
  掌峨眉:剑1中的强势职业,&有跟踪效果,对单个目标威胁很大&,定位和剑1差不多,虽然攻击不高,但是可以打得人无法还手,群P中最大的作用是定住跑动的敌人。&辅助光环可提高自身和队友的生存能力和机动性&,这说明掌峨嵋的光环只剩下增加血上限和跑速,少了降低不良状态和增加抗性,预计掌峨嵋较之剑1有所减弱,但是出色的攻击技能和加血光环仍然使掌峨嵋成为宋金战场的决定性力量。
  辅助峨嵋:&骑马远程施展&,不知道是不是可以骑马放攻击技能,如果是的话,那就较剑1中的辅助峨嵋强多了,不过攻击肯定不会高。&也可反弹伤害&,这是新增加的能力,虽然肯定不如少林反弹那么恐怖,但有了这个技能,辅助峨嵋也不是那么好欺负的。
  总结:感觉掌峨嵋略有减弱,辅助峨嵋有所加强,这正符合峨嵋护士的定位,峨嵋仍将是一大强势职业。
  【段氏】
  ◆官网简介:
  指段氏:近身快速单体攻击为主,可用指气定住对手以近身,同时可以在一段时间内获得极高的机动性,耐心等待机会并快速近身是克敌制胜的关键所在,受到攻击时可能使附近对手的攻击能力下降并致晕。
  气段氏:远程范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果,利用较好的机动性给与远程快速攻击,辅助光环可帮助自身和队友化解一定的伤害。
  ◆初步分析:
  指段氏:&受到攻击时可能使附近对手的攻击能力下降并致晕&,可以预测到,段氏血偏少。&可以在一段时间内获得极高的机动性&,那就是说没有长效的加跑技能了。&可用指气定住对手以近身&,&近身快速单体攻击为主&,从字面看,指段氏攻击略显麻烦,但是威力应该不小,攻击可能有点像剑武当,绵绵不绝的快速伤害并附加不良状态。总体感觉指段氏有点像剑1里的镖唐,单挑应该较强,群P那就是炮灰了。
  气段氏:&远程范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果&感觉和剑1的棍丐有点像。&较好的机动性&、&辅助光环&,有这两样可不是好事,这说明攻击技能有缺陷,需要辅助技能来提高该路线的整体实力。
  总结:无论是指还是气,突出的特点就是快速攻击,可见这是一个大器晚成的门派,后期应该较强,不过近身指段血少是硬伤,远程气段攻击又偏弱,这些都需要靠好装备来弥补。
  〓木系〓
  【唐门】
  ◆官网简介:
  袖箭唐:骑马远程范围攻击,可直接攻击目标并造成多次伤害,机动性高,较高的闪避能力,淬毒光环可让自身和队友的会心威力提升,可迅速逃离威胁。
  陷阱唐:比较少和对手正面交锋,较高的闪避能力,隐秘的刺杀方式。大范围陷阱可以很好的应付单挑和群战,一些特殊控制陷阱可以防止对手靠近或逃跑,在群战中对团队的贡献很大。
  ◆初步分析:
  袖箭唐:唐门是金山较重视的一个门派,而袖箭唐又是唐门的主力路线。&可直接攻击目标并造成多次伤害&,袖箭唐的攻击方式还是很优秀的,尤其是&造成多次伤害&,叠加秒人就靠它了,但是在剑1中有个缺陷,就是跑得快的人打不中,发的技能总是落在敌人身后,当然操作好的可以通过给提前量来封路。&淬毒光环&剑1中没有,这是个很好的技能。剑1中唐门的攻速是最高的,这一点如果继承下来,那唐门还不失为一个强势职业,如果这个取消掉,那唐门就完了。&可迅速逃离威胁&,瞬移被保留下来了,一个逃跑技能,呵呵。
  陷阱唐:可能是剑1飞刀唐和陷阱唐的综合,陷阱没啥好说的,守株待兔,小心踩便便!飞刀定人厉害,不过攻击太低,打不死人。
  总结:唐门从4条路线减成2条,保留下来的2条特色鲜明,应该都略有加强。不过作为木系,被人数众多的金系相克,想混出头也难。
  【五毒】
  ◆官网简介:
  刀五毒:骑马远程直线小范围攻击,靠机动性与对手周旋游击,光环技能可对周围的对手造成持续的毒伤害,可延长对手的中毒时间和降低毒防。
  掌五毒:远程范围毒攻击,必中直接打到对手身上,伤害叠加后威力较大,可使中毒的目标传染毒伤害,可延长对手的中毒时间和降低毒防。
  ◆初步分析:
  刀五毒:剑1刀五毒强就强在30级技能的BUG上,剑世未必会有这个BUG。&直线小范围攻击&,直线攻击是最糟糕的攻击方式,打不到人啊!刀五毒如果没有其他手腕,那么只能在群P时混混了。
  掌五毒:和剑1差不多,攻击形式很好,技能从天而降,百发百中。极品掌五毒是可以秒人的,不过没有跑速的缺点也很明显。技能虽然有受伤动作,但是攻击速度较慢,而且技能没法带冰,想完全定住人也难。
  总结:剑世里五毒感觉不如剑1里的五毒强,而且剑1五毒那些超强的诅咒技能也没提到,难道全部取消了?
  【明教】
  ◆官网简介:
  锤明教:马上近身战士,高机动性得以快速近身攻击对手,高超马术可使大多移动限制状态降低,在战场上来去自如,辅助光环可增加自身和队友攻击的会心一击率。
  剑明教:远程大范围攻击,召唤阴火,持续伤害为主,在群战中极具威胁,是群战的主火力点,同时还有一些诅咒技能。
  ◆初步分析:
  锤明教:木系终于有近身职业了。&高超马术可使大多移动限制状态降低&,很好很强大,剑1里杀人的关键一是移动限制,二是技能叠加,锤明教&降低移动限制状态&保证了自己能够持续不断地输出伤害,而且打不过可以跑。可能攻击会很高,我有种感觉,锤明教是镖唐的替代品。锤明教最终强不强大就看他的技能能不能叠加了,如果和战忍一样是一招攻击一次,想杀人就比较困难了,据我估计锤明教应该和锤天王一样,一招打2下。
  剑明教:&持续伤害为主&,可见攻击很高。&召唤阴火&,那就是不能定人了。和魔天忍差不多,又是一个群P路线。&诅咒技能&不知道是什么,如果是降低抗性的话,将取代魔天忍成为BOSS杀手。
  总结:作为木系,最大的遗憾就是金系玩家太多。锤明教可以仗着骑马跑掉,剑明教碰着金系就等死了。木系同时也是一个攻击性较强的系,对付其余的系有一定的胜算。
  〓火系〓
  【天忍】
  ◆官网简介:
  战天忍:骑马近身单体攻击为主,受伤动作和灼伤效果强,一些诅咒使之成为较全面的攻击型骑兵战士,单挑的王者。
  魔天忍:远程大范围攻击,可直接打到对手身上,多次伤害叠加,在群战中极具威胁,是群战的主火力点,同时还有一些诅咒技能。
  ◆初步分析:
  战天忍:较之剑1增加了&灼伤效果&,略有加强。但是一招只攻击一次的状况如果不改掉,那就只能定人打不死人。剑1中战天忍也号称单挑王者,有点名不副实,除了金系很难打死人。战天忍由于是一招攻击一次,想定住人需要加很高的身法,要提升攻击又得加力量,战天忍的点严重不够加,所以一般的战天忍血比较少。&
  魔天忍:血较多,技能形式也很好,一片火从天而降,攻击范围大。可能和剑明教差不多,但比剑明教多个优势就是克金系,比较能抗的金系冲到身边不用害怕。剑1里魔天忍的七杀拳是按比例减血,打小BOSS非常好,几下就把血打空了。
  总结:剑1天忍最大的特色就是没有受伤动作,可以持续不断地输出高伤害。这一点估计剑世不会改变,预计剑世里魔天忍仍然是主流路线。
  【丐帮】
  ◆官网简介:
  掌丐帮:远程大范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果,远程、近身、单体、群攻都发挥的很不错,以攻击力取胜。
  棍丐帮:远程小范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果,靠机动性与对手周旋游击,灼伤效果强,并可能造成对手击退。
  ◆初步分析:
  掌丐帮:应该和剑1变化不大,发出几条龙追着人打。血多、防高、灵活、攻击高,唯一缺点就是攻击没有不良状态,不能定人。
  棍丐帮:攻击形式和掌丐帮差不多,但是血没有掌丐帮多,虽然可以通过武器增加攻击的不良状态,但是攻击力达不到秒人的程度就失去玩丐帮的意义了,所以在剑1中玩棍丐的人不多。
  总结:丐帮和剑1里没有太大变化,掌丐仍然是除了攻击没有附加不良状态外,各项能力都很优秀,棍丐帮依然是不伦不类,只能打打金系,一不小心还被少林弹死。
  〓土系〓
  【武当】
  ◆官网简介:
  剑武当:近身直线穿透快速攻击,高命中和闪避能力,眩晕效果好,且光环可增加队友命中和闪避,可为队友清除部分负面状态。
  气武当:远程大范围攻击,可直接打到对手身上,多次伤害叠加,可用内力抵消伤害,在群战中极具威胁,是群战的主火力点,光环可增加队友的内功系攻击。
  ◆初步分析:
  剑武当:近战强者,攻击速度快,攻击略低,但是被强大的不良状态所弥补,经常打得人动弹不了,操作也简单,直接冲近身去砍。他才是剑1中真正的单挑之王。不过剑世里出了个锤明教,剑武当的地位受到挑战。
  气武当:群K强者,&内力抵消伤害&使高级的气武当特别能抗,攻击高,攻速快,缺点就是还怕近身职业。
  总结:武当也是金山重视的门派,综合能力比较强,单挑可以选剑武当,群P可以选气武当,可玩性较高。
  【昆仑】
  ◆官网简介:
  刀昆仑:远程单体穿透范围攻击,注意与对手保持一段距离攻击才能更好的生存,在友方的身后制造较高的范围攻击,可直接化解伤害,同时部分辅助能加强友方的攻击和跑速,生命垂危时能激发伤害吸收盾。
  剑昆仑:远程单体和超大范围雷系攻击,可直接打到对手身上,可直接化解伤害。善于群攻,精通各种形式的闪电术,同时部分辅助能加强友方的防御和跑速,生命垂危时能激发完全躲闪状态。
  ◆初步分析:
  刀昆仑:&远程单体穿透范围攻击&,群P很好,站着敌人看不到的地方发招,闭着眼都能杀几个,但特别怕少林的反弹,剑世里辅助峨嵋也能反弹,刀昆仑的生存空间进一步缩小了。攻击很高,打怪比较爽,但是没有受伤动作,不能把人定住,所以不适合单挑。是剑1里血最少的职业,估计在剑世里也是。我在剑1里157级昆仑血只有2000左右,而我的162峨嵋血有12000多。&生命垂危时能激发伤害吸收盾&,在剑1里是有一定的几率出现,不是100%出现,那就要看运气了,出现就活,不出现就挂。
  剑昆仑:剑1里的剑昆仑缺陷明显,就是发招之后,闪电要过2秒才落下来,完全没法和人单挑。&生命垂危时能激发完全躲闪状态&,这应该比刀昆仑好一点,是100%出现盾。&远程单体和超大范围雷系攻击&,剑1剑昆仑没有强力的单体攻击技能,剑世中可能会出现,那样剑昆仑有可能取代刀昆仑成为主流路线。
  总结:昆仑攻击很高,血量过少,虽然有2个盾,但是抗不住人打。第一个盾&可直接化解伤害&,被小怪打了不掉血,第二个盾有时间限制,也有冷却时间。金山对昆仑也不重视,稍强一点就改弱,我估计是为了保证武当在土系的地位
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一语道破剑世的五毒并不厉害,改了后更是垃圾。。刀毒直线攻击很难打到人。。掌毒根本就不敢回头打人,能跑多远跑多远,70级诅咒技能也没有看上去这么好,打人时根本没什么效果。
掌丐说错了……暂时很垃圾……
很好很强大
分析的很透彻,说的很好,顶一个,不过补充一点,现在剑世陷阱唐很牛逼的,很强!
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