星际争霸2剧情视频1确实无论是剧情还是人设都给人一种暗

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《星际争霸2》单人剧情及幕后暗线十大分析
11:02:42 来源:islga 作者:麦德三世 编辑:木淋 浏览:loading
著名地图作者高手麦德三世为大家阐明关于星际2剧情及幕后的几个问题:
1.关于Xel'Naga
首先Xel'Naga其实就是混种生物,每一代的Xel'Naga都是由宇宙中最完美的两个种族混合而成的。Protoss虽然能活上千年,但是他们的寿命比起Xel'Naga来还是可以忽略。可就算是Xel'Naga这种宇宙中最顶级的生物,但他们的寿命依然是有限的。因此每一代的Xel'Naga衰亡前,他们会在宇宙中选择两个有前途的种族,改造并进化他们,一个赋予纯粹的形体一个赋予纯粹的本质。经过漫长的时间以后,两个种族终将会融合,新一代的Xel'Naga就此诞生。
关于BLZ的官方小说里提到的Xel'Naga的生命循环:
扎拉玛沉默了一会儿,终于说话了,她的心灵之声柔和而又有些紧张:“我们都知道是Xel’Naga改造了我们,加速了我们在某些方面的进化。而Zerg也是Xel’Naga的……试验品——至少我们以前都在用这个词。”她更正道,“可是靠着我所承载的那些记忆,我知道了事情的真相——在我族漫长的历史中只有极其少数的人才有权知道的真相。”
身为解谜大师,生命中很少有东西能比谜题的答案更让雅各感兴趣。而从扎拉玛的音调听来,他将要接触到的,会是最精彩的一个。就连扎拉图也抑制不住渴望,倾过身来。显然他已经打破了自己身上自责的枷锁,完全展现出了一个Protoss该有的好奇心。
“我们一直认为我们和Zerg都是Xel’Naga的试验品——可能是某种探索性试验。我们认为我们存在着某种瑕疵,因为神抛弃了我们。然而事实是:Xel’Naga只是已经完成了与我们有关的部分。他们还需要另一个物种……Zerg。这不是什么探索性试验。Xel’Naga明确地知道自己在做什么。他们已经像这样重复了无数次。时间跨度庞大到我们的头脑几乎无法领会的程度。他们不是在发明我们,而是在制造我们。”
“制造?为什么而制造?”
“为他们自己。”
雅各皱了皱眉:“我不明白。”
“没有东西可以永远存在,即便是Xel’Naga.至少——单靠那肉身不行。”
扎拉图瞪大了眼睛。“宿主!”他道,“他们在制造自己的寄宿体!”
“没有那么残忍,我的老朋友。Xel’Naga有着轮回式的生命形态,他们的寿命在我们看来几乎无法计量,但他们终究不是永生的。当他们的存在走向终结时,他们会选出两个其它的物种。然后,经过漫长的岁月,引导和改造他们,让他们成为一个整体中的两个部分。他们寻求的是纯粹——纯粹的形体,纯粹的本质。这一次,他们选中的是Protoss和Zerg.”
雅各用颤抖的手捋了捋头发:“他们……要毁灭你们?”
“不,不是毁灭,只要将他们本质的两个部分放入我们和Zerg中,再经过更漫长的岁月,长到我们几乎无法领会的岁月,我们将会改变,将会进化……最终重新走到一起,自然,和谐,那时候,Xel’Naga便会再生。”
虽然天气风和日丽,雅各却起了一身鸡皮疙瘩:“神庙里的那些房间……”他惊呼道,“那是他们用来处理Protoss的!”
“当然,他们并非完全无私的保护者,不是我们在战乱纪元前想象中的那种人,”扎玛拉道,扎拉图站在一边,一声不吭地聆听着。“但他们也不是恶魔。他们希望我们变得伟大、荣耀。他们并不会突然降临,占据我们的身体;而是我们将进化……成为他们。”
扎拉玛似乎觉得很难表达:“甚至比那更加不具侵略性,抱歉……整个概念很难解释,甚至是我们这样有限的头脑所无法领会的。而且因为我没法把你们两个连进卡拉,我也就没法完全确切地与你们分享我对它的理解。我能说的是,这对他们来说就像呼吸对你们来说一样自然,雅各布;或者对你我来说,就像吸收营养一样,扎拉图。它已经存在了如此之久,对宇宙作出过那么多的改变,甚至它可能是,宇宙自身的法则,就像生与死、行星的旋转,恒星的诞生与终结……我怀疑自己是否能说它有什么错。”
“你比我宽容多了,”扎拉图道,他的面孔依然平静,却掩饰不住震惊和愤怒,“我不禁怀疑自己是否也曾一窥过这种——这种定向演化的一部分。那么,这就是你的秘密?”
“——中的一个。但正如我所言,我不觉得Xel’Naga的重生对我们有何害处。它是没有恶意的。”
“那好,如果那不过是宇宙的法则,”扎拉图道,“我们为什么还要考虑这个?”
“我之前告诉你的那些,只是事情本来的发展路线。”扎拉玛道,“假设它不受干扰地继续发展,我甚至怀疑我们Protoss可能都还没受到过任何伤害。但这一次,有些地方出现了严重错误。在Xel’Naga完成他们的准备工作前,他们就被自己的造物——Zerg给歼灭了。他们精心计划好的一切——经历无数纪元的轮回——就此发生了病变。扎拉图……你看到的就是这个真空期里诞生的东西。”
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暗黑,星际,魔兽等暴雪游戏的一些配音资料
魔女Lani MinellaD2:安达利尔 女伯爵 血鸟 马拉-------------D1:Adria(招牌句:“I sense a soul in search of answers.”) 维特(就是神器维特之脚的拥有者,小正太维特)D3:Adria星际1:人族运输船(爱吹泡泡糖的胖妇女) 虫族皇后(……就是……叽里咕噜怪叫的……Queen)星际2:医疗运输机WAR3:不死族女妖 女魅魔(就是dota里的痛苦女王)鸟人巫婆(沙漠里的野怪……女人头鸟身的会怪叫的……)既是配音又是导演。在暴雪游戏的配音里算是我最喜欢的女演员了。Lani的特色是魔女音,虽然也能给萝莉御姐正太配音,但是这些也能让其他人配。但“魔女”这种角色,却是别人干不来的,非得Lani出场。参照D3里重新回归的Adria,WAR3里的各种魔女角色,大概就能知道Lani的主打风格了。此外也很猎奇地常常给各种怪物配音……虽然不一定配特别招人喜欢的角色,但是,在西方奇幻为主的暴雪游戏里,“魔女”“女巫”“女妖”这类人物却是不可缺少的。Lani能成为从D1到D3,成为历经15年的暴雪老牌配音,和她角色的特殊性是分不开的。但是也有另一层原因,那大概就是Lani本人对配音事业的热爱。从各种迹象来看,Lani都是一个生活情趣特别多样的人,而且心态相当地乐观达观。颇有各种西方剧集里优雅贵妇人的气质。虽然我没找到具体的工作日记,人物记事……但即使是道听途说,也能脑补到lani作为骨干成员给其他员工打气的情形吧~这样的人格魅力也使她能实现配音到导演的转变,现在Lani有一个自己的工作室audiogodz。傲娇度不准发链接,搜一下应该可以访问的。在星际里Lani则是配招牌的运输机,名言很多,比如"In the pipe,five by five"(小时候总听成bye bye bye),据说最早是出自异形里的台词,经过星际以后被大量引用。除暴雪游戏以外比较有名的出役是Nancy Drew系列,Lani给萝莉主角(不该是乙女么!)Nancy配音。Micheal McConnohieD2:死灵法师 瓦瑞夫---------WAR3:克尔苏加德 乌瑟尔WOW:巫妖王 克尔苏加德 乌瑟尔如果说在暴雪游戏里表现最优秀的女配音员是Lani的话,男配音那就非Michael莫属了。克尔苏加德的声音是我平生玩过的所有游戏里最喜欢的声音,没有之一。周围玩魔兽3比较多的,很多人都对克尔苏加德的声音有特别的印象。既不是英俊少年,也不是兄贵大叔,又不是古怪老头。克尔苏加德的形象,大概是个睿智、冷静、沉稳的中年军师。如果要拿一个日本声优和Michael做对比,应该就是若本规夫了。不过不同于若本爷那种干脆清晰的BOSS音,Michael的声音带点沙哑、浑浊。没有若本爷那种霸气,但是正因此显得更内敛沉着、老谋深算。把混乱之治的剧情对话过一遍的话,也许能对“巫妖的智力为什么这么高”有新的理解呢。乌瑟尔则不一样,虽然声线大抵相同,但是毕竟是圣骑士,语调要显得正直一些。没有克尔苏加德声音那种独特的韵味。回到我们D2中的NEC上来,抛开挨打和被打死时那几个鬼畜的尖叫……NEC日常对话的声音,也是带着那种韵味的。沧桑嘶哑而又不颓废,低沉但又穿透力强。至少给我的感觉是这么一个声音。大概这就是中年人的魅力吧。当然,NEC毕竟年纪没有那么大,所以Michael给NEC配音时变了声线。声音要细很多。只听声线的话,甚至有可能听不出是同一个人,但是对Michael的风格比较了解的话,声线变成苍蝇也能认出来。D2出来的那几年,NEC的人气出奇地高,甚至盖过了实力和形象同等出色的PAL(非资料片时代PAL冲锋流是很猛的,哪像现在近战角色无**&&)。虽说NEC美型又带点神秘的人设、奇特的招式给人气加了不少分。但是配音这个东西却是弥补短板的,它不能当做亮点,但如果人物要出彩,配音必须跟上。要是把NEC换成DRU那要死不死的声音,或者雷山德的搞怪音,或者召唤者那种中二少年音,这角色必然毁了。Michael作为NEC的配音是无可取代的。相比之下,瓦瑞夫的声音显得浑厚、老实些,正和乌瑟尔相似。没玩过魔兽3的同学们,尽管把他们俩比作克尔苏加德和乌瑟尔吧。附带一提,WOW的巫妖王之怒里,Michael给巫妖王配音……那声音很蛋疼,我不知道暴雪高层谁脑抽了想出个这诡异的声音(阿尔塞斯和耐奥祖的混音不是挺好么!)……但是Michael却是实实在在地遭罪了。“because...that particular voice..is not...very...comfortable...(因为……这特别的声音……不是……很……舒服)”Michael在访谈里模仿巫妖王的声音来了这么一句,我听起来都不舒服,别说配音了。此外Michael的配音大多是吹替(即翻译作品的配音),给日漫吹替的作品很多。火影里三代目的通灵兽猿魔是他配音的,我还为此专门去看了火影美版的那一集,确认是Michael无误。Glynnis TalkenD2:罗格,卡夏--------------------D1:罗格,酒店女仆Gillian星际1:刀锋女王Kerrigan,医疗兵妹纸来啦来啦,软妹专业户。看列表,除了黑化的凯瑞甘这个女王,其他的几乎是清一色的软妹(卡夏不是傲娇么!?咳……事实上,虽然是傲娇的语调,不觉得声音仍然是软妹么?)除弗拉维以外的罗格都是Glynnis配音的。因为我个人对单马尾运动型的妹子比较有爱,所以一二两代都特别喜欢用罗格。这个声音也慢慢地习惯了,以至于之后回来玩有声音的星际1(早期玩到的盗版星际1都没音乐没声音),一点医疗兵,马上冒出个年头“咦怎么是罗格妹纸的声音!?”,顿时对自己辨音能力感到惊讶了。玩过星际1的死宅估计都对软妹形态400%的医疗兵有深刻印象吧~Glynnis后来和暴雪谈崩,所以不做暴雪的配音已经很多年,据说出了一本自传,之后做什么工作我也没有了解到。星际2的凯瑞甘因此换了人,当时很多人要求把Glynnis叫回来,不过没能实现,只叫回了Raynor的配音。软妹子罗格我们以后估计听不到了&&Bill Roper照片找不到了不发了,招牌死胖子。 你们懂的。D2:大菠萝 哈德尔---------------D1:酒店老板Ogden(就是做任务给军帽的那货) 大菠萝(………………)星际1:Fenix 雷车 Goliath机器人魔兽1:据说几乎全部都是他配音的………………魔兽2:人族步兵 精灵弓箭手 兽族步兵 苦工 人族船舰 兽族船舰魔兽2资料片:格罗姆-地狱咆哮(人尽皆知) 卡加斯-刃拳(WOW里一个副本的BOSS,独眼龙,二代里和格罗姆一样都是英雄兽族步兵(类似于星际1里Raynor是英雄雷车)) 达纳斯-托尔贝恩(黑暗之门五英雄之一,WAR2里是英雄人族步兵)魔兽3:人族步兵 兽族步兵 苦工尽管不是专职配音的演员,但是我个人觉得Bill在暴雪游戏里的表现是所有人里最出色的,甚至超越了我在前文力推的魔女Lani和Michael。因为这两者再优秀,在游戏里配的也大多是同一类角色,Lani主役巫婆型,Michael主役老成男声。而Bill不同,他可以把完全不同的七八上十种声音都表演出来。一个最大的对照就是魔兽2里的footman和grunt、以及elven archer。二代的人族步兵并不是三代里那种沙哑的大兵音,而是一口纯正伦敦腔、字正腔圆的绅士音(类似WAR3里的骑士)。但是……兽族步兵的声音却比三代更粗鲁。而精灵弓箭手的声音则是温柔到不行的奶油小生…………想到这三个声线完全迥异的家伙居然是一个人配音的,我现在背脊都发凉。(我放一个WAR2的声音试听文件,从游戏里提取的,感兴趣的可以下来听。里面的Basic human voices就是人族步兵,Basic orc voices就是兽族步兵和苦工,二代兽族步兵和苦工的声音是一样的)115:anw60ywhWAR2资料片的试听文件我没有,但是需要知道的是:WAR2的格罗姆和WAR3以后浑厚低沉的格罗姆声音完全不同,是一种极其尖锐的破锣嗓子。跟大公鸡似的。卡加斯却是那种粗犷大汉的嘶哑声音。达纳斯则是如同乌瑟尔那样的忠厚长者声音。这三个人由同一个人配音,也是能让人大声叫出“这不科学!”的。至于玩过星际的各位,对照表上那几个人的声音,相信你们脑子里也会蹦出一个“哦尼玛这是一个人配的!?”的大大的问号。领教到Bill的实力了么?能让一个非专职配音发挥出这种水平的,想必也是他对游戏超乎寻常的热爱了。至少游戏制作人亲历前线包揽一大撂子配音的事情不是那么多见的。可以看出早期的暴雪有多么苦逼,BOSS一个人被拉来干所有的活。作为小公司,老板多才多艺也许是个必要条件之一,这种条件也把他锻炼成了一个几乎全能的人才。正如他tuite的自我介绍“I'm a gamer, musician, writer, podcaster, world builder, TV and Movie fanatic, sports nut, dedicated friend, true believer, and all around g33k(即geek).”可以看出这家伙是个多么全面发展的人参赢家啊……而公司越来越大以后,分工也就更加明显,Bill也逐渐退居二线了。虽然很难听到Bill的演出了,但这是好事,暴雪越做越大以后事物也越来越多,不能再让基础的工作折腾Bill了。其他可圈可点的配音:Micheal Gough“Stay a while and listen!”凯恩老头的配音。从一代到三代坚持下来给凯恩配音的业界良心。即使凯恩在一代里显得并不老,但是声音听起来仍像是六七十岁的。三代我还没玩到,但是估计也是差不多的风格,毕竟已经是成型了的“品牌”了。此外,在星际1里,他给Tassadar配音。Tassadar声音比较圆润冷静,不太容易听出来啊。星际二的Tassadar就换人了。(顺带一提,星际2的Zeratul也换人了,因为一代zeratul的配音英年早逝,早在母巢之战发售前就病逝了。个人觉得二代配音比一代Zeratul远逊,也许是剧组太强调他的沧桑了。)Jessica Straus亚马逊的配音,同时也是WAR3中的女巫。虽然温柔的女巫和喊喊叫叫的亚马逊比较起来似乎很违和,但如果大家不总是去听AMA挨打的惨叫……而是去注意AMA的日常对话配音,你会发现AMA其实是软妹的声音,和WAR3的女巫几乎一样。(不禁想吐槽西方人都喜欢把女性声音都配成那种声嘶力竭的……刺客用踢击时也是……)Eve Brent阿卡拉的配音,生于1929年的老奶奶。可惜的Eve是已于日病逝,享年81岁。还算是比较长寿了。Lara Jill Miller(又名Carrie Gordon)刺客和娜塔亚的配音。在魔兽系列是大名鼎鼎的吉安娜。比较一下刺客和吉安娜的声音,立马就明白了,几乎都是没有伪装的本音,一模一样。Michael BellDRU,尼拉塞克的配音。在D2里两个角色都感觉是那种有气无力、半死不活的声音,当时我就觉得这两个人是不是一人配的,果然……在WAR3中给猛禽德鲁伊配音。
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刚刚在暗吧看到
推得倒萝莉压得了人妻,装的了文艺扔得掉节操,我就是我,只喂自己袋盐
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不错,以前没认真比较,看来暴雪真是一个人在多款游戏中配音
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没有仔细听过,现在试试去
重新归来,再战辉煌!
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顶a啊啊啊啊啊
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揭秘暴雪良苦用心:星际2单人战役概览
《星际争霸2:自由之翼》不仅是一部RTS大作,暴雪也为我们精心制作了单人战役。无论是剧情设置还是背景人设,无论是关卡分支还是主线任务,暴雪在星际争霸2中给我们带来了许许多多的惊喜。
  《星际争霸2:自由之翼》不仅是一部RTS大作,暴雪也为我们精心制作了单人战役。无论是剧情设置还是背景人设,无论是关卡分支还是主线任务,暴雪在星际争霸2中给我们带来了许许多多的惊喜。这也使得星际争霸2单人战役广受玩家喜爱。一起来看看国外媒体对星际2争霸的点评吧。
  揭秘暴雪的良苦用心——星际2单人战役概览
  序言:
  你是否对一次又一次的重载游戏而懊恼不已?或者因为一个观察者的出现而使得自己的女妖战机偷袭部队在敌人密集的炮火下瞬间灰飞烟灭?这时你只能无奈 的再次按下F10,又一次的重载游戏真是让人发狂!!!为什么会出现这种情况?因为暴雪正试图在游戏难度和游戏成就之间找到一个理想的平衡点。
星际争霸2中的单人战役模式
  毫无疑问,星际争霸2已经成为了全世界电子竞技的焦点,由于目前全球各地众多星际2赛事正如火如荼的进行着,使得业界往往更多的关注星际争霸2:自由之翼在多人游戏方面所取得成就,而往往忽视了“自由之翼”作为一条Terran单人战役在设计上取得的成功和突破。
  尽管在吉姆雷诺的指挥舰“海伯利昂”号上增加了许多可点击触发的RPG元素,但暴雪的主要注意力还是集中在剧情任务方面:随着剧情的发展不同的关卡 被解锁,丰富的成就奖励,以及玩家可以在一定程度上决定剧情的走向。当然除非你想尝试所有的关卡,否则你没有必要再进行一次单人战役。
  而且玩家在选择那些提供研发点数的关卡时也具有非常大的自由度,在任务中主人公吉姆雷诺可以依照各种不同的顺序完成海伯利昂号上的NPC所提供的任务,虽然这在某种程度上使得剧情主线变得更加扑朔迷离。
  在游戏中,你可以从迷你地图上找到所有完成任务所需的关键信息。尤其是在游戏末期寻找一些关键性资源或者摧毁最后几栋受感染建筑的情况下,观察小地 图就显得尤为重要。在自由之翼中,任务的难度并不取决于完成任务所需要花费的时间,而更多的取决于玩家所采用的战略战术。即使是相同的关卡,在不同难度下 玩家也将获得不同的游戏体验。
  无厘头的游戏背景
星际1中的吉姆·雷诺和星际争霸2中的吉姆·雷诺
在星际争霸中,人类英雄吉姆雷诺的过去一直是一个被广大粉丝津津乐道的话题——在4年之前的母巢之战中,他的发型是 那种酷似齐达内的“高额头+秃顶”,而在星际2中他一改昔日“中年老男人”的形象,留起了一头披头士般浓密的棕发(PS:莫非用的是天灵灵地灵灵秘传中药 祖传配方生发剂?)。
而Zerg的飞龙则可以像鸟类一样在宇宙中扑翅飞翔?在太空时代,Terran的巨型太空舰里头竟然保存着留声点唱机这样的古董?
  在游戏中擅长幽默搞怪一向是暴雪的专长,在《星际争霸2:自由之翼》中,无厘头的并不仅仅只是上面所提到的这些:“海伯利昂”号酒吧中婀娜多姿的血精灵舞娘,搞怪的“核弹拉面”和“60级精英牛头人酋长”广告……
  而暴雪如此“不按常理”出牌的目的就在于最大程度的丰富玩家的游戏体验,并且为那些暴雪的忠实粉丝们提供一种亲切感。也许正是这些“不可思议”的小细节,使我们不再将努力通关作为游戏的唯一目的,而是更多的关注暴雪为我们呈现的这样一个丰富多彩的星际争霸世界。
  而之后在维勒安王子的旗舰上竟然也出现了一部留声点唱机,这在一定程度上也为吉姆雷诺的“古董癖”提供了合理性的支持。
  可自由选择的关卡顺序
“接下来接受什么任务,这将由你决定,指挥官!”
  在星际争霸2:自由之翼中,游戏故事的主线是本质性的。对于那些来自NPC的请求,吉姆雷诺可以不用立即地对这些任务进行回应,玩家可以自由选择完成各任务的先后次序,而这并不会对游戏的剧情发展产生任何的影响。
  暴雪早在星际争霸2的 Alpha测试阶段就已经尝试在“海伯利昂”号的任务中加入选择关卡界面和可选择的NPC任务等RPG元素。虽然这些元素在之后的几个版本中若隐若现的出 现/消失过,不过说到底星际争霸2还是一款即时战略游戏,其主线的发展必然要靠玩家依次完成一系列的任务,而暴雪在任务选择上的这次尝试无疑算是一个不小 的突破吧。
  当然,完成每一项可选任务都能够解锁一个新的Terran单位,而这些按照不同顺序解锁的新单位的加入,会对玩家之后的关卡产生重要的影响。比如在完成了“挖掘神器”的任务后,利用获得的“攻城坦克”这一单位可以有效地协助Terran在海文星上的防守。
  而那些之前解锁的空中单位,则能够大大方便你对敌人的偷袭与骚扰。所以从某种程度上来说,星际争霸2:自由之翼单人战役的难度也取决于玩家完成每一 个任务的先后顺序以及一些关键的兵种升级和研发。暴雪正是通过这些微妙的小把戏来平衡单人战役中的游戏难度:先前任务的简单性必将对玩家之后的任务造成一 些额外的压力。
  新特性的加入,易于上手难于精通
兵工厂中兵种升级控制台
  从游戏设计者的角度来看,单人战役就像一场跨栏赛跑比赛,要想到达终点,玩家必须跨越一道又一道的障碍,而其中为玩家带来的新奇与刺激是难以用言语形容的。当年星际争霸带给我们的“会飞的兵营”和“需要水晶支持的Protoss建筑”孕育了多少战略、战术的诞生。
  星际争霸2:自由之翼中兵工厂新引进的兵种升级计划也给玩家的抉择带来了不小的挑战:如果你在先前利用有限的资金升级了医护兵的治疗效率,这样在快 节奏的战斗中你步兵单位的存活率将大大提高,而随着游戏的进行,后来还会出现同样具有治疗功能的医疗运输机,而在兵工厂中也提供了提升医疗运输机治疗效率 的升级,所以如何利用手头有限的资金达到最优化的兵种升级,这就是玩家们都需要面对的挑战。
  如果玩家想在“残酷”难度下顺利通关,那么任何一点微小的失误都是致命的,你必须步步为营,非常谨慎以换取最后的胜利。在这一难度下,良好的微操水平以及优秀的运营策略都是必须的。而这些都来自玩家长期对这款游戏的领悟与理解。
  比如在任务“惊天快劫”中你会发现生产少量的“攻城坦克”会比纯爆“响尾蛇”具有更好的效果,而在任务“超新星”中,完全升级后的“机枪兵”+“护士”的组合将比单纯的“女妖战机”更具优势。
  其实一旦选择了正确的游戏策略,有些“残酷”的任务也会变得十分简单。而暴雪设计“残酷”这一游戏难度的目的就是使那些不具有职业玩家般高超APM的普通人也能够通过完成一系列高难度任务来获得巨大的成就感。
  注:在完成单人战役会获取不同的成就,包括在多人对战中也会根据玩家不同的表现给予不同的成就。
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今日最热资讯本周最热资讯[吐槽一下] 通关战役之后的一点感想
拖了很多天,终于挤出时间把战役通关了。作为一代的脑残粉,sc算是我的PC游戏启蒙之一。当年的震撼和彻夜难眠被时间冲刷之后,只剩下偶然回想起的莞尔一笑。如暴雪所说,二代战役把一代开始的故事讲完了。那么,也应该写点什么为这个传奇送个行。以上都是准备开始通关之前想说的话。但真的看到鸣谢列表在屏幕上缓缓滚动时,我只有满腔的吐槽欲望。1.情节设置暴雪从来不擅长编剧。所有的人物极其空洞,甚至用一两个词就可以概括其本质,伟光正的主角,幼稚单纯的反派,善变且莫名其妙的盟友,一个幼儿话剧编剧的梦呓都能比它有深度。这问题不仅出在sc2上,在暴雪的其他产品线上都存在。反派追求的从来只有毁灭世界或者是一根筋的复仇,主角张口自由闭口团结,配角除了牺牲换救赎就没有其他作用。符号化脸谱化,完全是工业流水线的产品。本来可以出彩的刀锋雷日天组合,也因为拙劣重复的关卡设计和苍白无力的对话糟蹋殆尽。游戏之所以被成为电子艺术,最起码的要求是要向玩家传递情感。想想一款出色的游戏,冒险中的好奇和惊叹,氛围营造带来的愉悦,战斗带来的紧张焦虑,完成目标带来的满足,这些情感最终会形成一个叫“沉浸感”的东西,它决定了游戏的黏度和满意度。但纵观整个战役,很遗憾看不到这些。2.诚意以上是能力问题,更让人难过的是态度(诚意)问题。之前许诺的“多的多”的cg,最后不过是关于cg这个词的文字游戏。也许是意识到了RTS的没落和对本作赢利能力的不乐观,也许是出于对投资人商业直觉的尊重。我们没有看到暴雪施展其“借鉴再创新”的能力,利用其“宇宙最强”地图编辑器做出任何起码的创新,可它还有脸在游戏中借主角之口嘲笑“不会创新的人”。3.美术风格星际属于科幻也好,太空歌剧也好,起码你的美术风格要有点样子。2D时代的低分辨率贴图掩盖了瑕疵。到了3D时代,无论是人族的机械还是神族(星灵)的神庙简直惨不忍睹。个人觉得,原因就是一个,&风暴之子&随着WOW的成长而壮大,已经把持了暴雪的美术设计方向。暗黑3也有类似的问题。同时,WOW的长期发展也榨干了&风暴之子&们所有的才华和可能性。暴雪显然也意识到了这一点,所以启动了“守望先锋”。当大部分人因为美术风格的骤变而表达不适应时,我觉得关心暴雪的人应该心里暗暗叫好。4.电影这不禁让人对“暴雪把关”的大电影捏一把汗。魔兽电影一开始的市场地位就是为了接指环王的班,但霍比特人的消息放出来了,被迫延期。谁料彼得杰克逊一弄又是一个三部曲。等了这么多年,最终呈现的预告片却充满了B级片的廉价感,道具场景一味的追求符合“原著”,却也保留了“原著”特有的粗糙感,导致最终效果看起来就像一个业余奇幻爱好者的cos大片(如果你关注过魔兽电影道具展)。暴雪雄心勃勃的想把电影做成系列,但混杂的支线、幼稚的主线、相对陌生的故事起点能否支撑起这个雄心,恐怕要打问号。5.最后又或许,种种不足,只是因为我们老了?
我觉得很好,找回十五年前高中玩sc1的感觉。可能我做人比较乐观,只会尽量去发现好的部分,而不是一天到晚只会哀叹。
总结:Blz又要倒闭了
我还当又进知乎了
暴雪到底要不要完,不完我走了
这游戏编剧不行,美术不行,诚意也没有,沉浸感也没有。你是怎么打通的?碰到这种“编剧不行,美术不行,诚意也没有,沉浸感也没有”的垃圾游戏,我都是玩五分钟就卸载了
只有我觉得,情节好棒,人设好棒,诚意满满,代入感满满吗。。。。电影也非常非常值得期待啊!我身边的人也对电影很有兴趣啊。。。。。是因为我太LOW了吗?
首先他是一个很好玩的游戏,而且是即时战略。其次他的剧情已经很让人舒服了,就算达不到博得,巫师的程度,也算上乘了,请对比满眼的日系中二少年和国产情怀。最后,他是时代的烙印。
[b]Reply to [pid=31283,1]Reply[/pid] Post by [uid=]佳明狗[/uid] ( 15:01)[/b]情怀
有些人老了就是这个样子,你确实是老了。
“这不禁让人对“暴雪把关”的大电影捏一把汗。魔兽电影一开始的市场地位就是为了接指环王的班,但霍比特人的消息放出来了,被迫延期。”所以这是谁告诉你的。。。。为什么会接魔戒的班= = 有什么必然联系吗?因为霍比特人被迫延期,所以你是传奇和暴雪的内部人士吗?当然如果你是主观臆测的,呵呵呵……
[quote][pid=31283,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7642486]firewraith[/uid] ( 16:03):[/b]有些人老了就是这个样子,你确实是老了。[/quote]
[b]Reply to [pid=31283,1]Reply[/pid] Post by [uid=1693377]罗兰_斯托弗_信仰之光[/uid] ( 15:04)[/b]和三流游戏比是很不错的,和星际1比就是渣渣
[quote][pid=31283,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7642486]firewraith[/uid] ( 16:03):[/b]有些人老了就是这个样子,你确实是老了。[/quote]只能纯引
对 我觉得 星际2的剧情是抄袭电影版 《九层妖塔》 的!!!!!!!对 我觉得 星际2的剧情是抄袭电影版 《九层妖塔》 的!!!!!!![s:ac:嘲笑][s:ac:嘲笑]
怀古伤今,你其实老了
[quote][pid=31283,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1190245]Jan22nd2K3[/uid] ( 16:23):[/b][b]Reply to [pid=31283,1]Reply[/pid] Post by [uid=1693377]罗兰_斯托弗_信仰之光[/uid] ( 15:04)[/b]和三流游戏比是很不错的,和星际1比就是渣渣[/quote]和星际1比不是在欺负星际1么。。。。当年觉得SC1经典是因为那个年代,实际上我们并不是觉得星际1这个游戏真的比星际2好,只是我们怀念当年那个坐在黑网吧和朋友们大呼小叫对战的自己而已。星际1的剧情即使加上资料片也单薄得要命,现在回想起都只记得K姐被抛弃和塔爹撞主宰这两个高潮了,其他的回想起来也就只剩下先控制蒙斯克造反然后背叛同伴,然后控制凯瑞甘造反然后背叛同伴,最后控制神族被同伴背叛然后造反。[del]不过当年的玩家基本上也没几个玩剧情模式的,全英文也没几个人能看懂[/del]而星际1人物的刻画上只能说大致描述,但即使是作为主要人物的蒙斯克吉姆雷诺凯瑞甘泽拉图塔爹也难以说得上丰满,至于在资料片里作为我们控制的人族UED那啥将军来着,还有谁记得他叫啥?比较起来星际二对于人物的刻画程度大大提高,甚至包括很多配角也通过一些对话中无意透露出的背景而显得鲜活有趣(没错,我说的就是引起无数人内心八卦之魂的小马和米拉汉,托许和诺娃)。很多之前的反派比如蒙斯克主宰杜兰也拥有了自己的性格而不再单纯的只用一个词语就能概括。女博士女星灵[del]女虫后[/del]也有人喜欢~至于人设。。。。你觉得星际一里面的秃头吉姆和哥特风凯瑞甘真比星际2里的好看?画面不说了,不同时代的游戏没有比较的意义。对战我玩的少,我不敢妄言,但是从平衡性上来说作为一个网络游戏的星际2在调整的方便性上肯定是比星际1的补丁方式要先进和及时得多的。
确实不怎么样,爱蒙一直是一副智珠在握很牛逼的样子,这个也是我的阴谋,那个也是我的阴谋,两位同志折腾了几亿年啊我说,身体也造了,卡拉也入侵了,好像掌握了多大优势,先是瞎比浪,然后又逼得手下造反...猪脚团总是呜呀呜呀要灭了啊云云,然后每次都超水平发挥,也没见着有什么大的牺牲就稀里糊涂的打完了。唯一一个死掉的泽拉图,也没有渲染到位,反正我完全没有任何感觉。估计预算大头都砸预告片了...萨尔娜迦破格,虚空这种高能量空间,三族也是随随便便就进去A了...有人说猪脚团都是一路苦战过来的。看过圣斗士吧,次次苦战,然后呢?我确实老了,不在这个年龄段了...压迫感比质量效应被收割者追着满宇宙跑差太远了。
仁者见仁黑者见黑虚空之遗是有很多缺点不过说句不好听的这篇文章不知道是楼主自己写的还是转来的。个人觉得狗屁不通,逻辑混乱,为黑而黑。
不考虑画面,单纯看编剧脑洞,游戏演出,剧情超展开的话,请去各大独立游戏参观……包你满意,不满意可免费再玩直到满意为止……3A大作本来就应该设计成好莱坞式的爆米花剧情风格才对。(当然虫心连好莱坞式剧情都没达到另当别论……

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