能从人类能造出光速飞船吗直接丢东西给别的人类能造出光速飞船吗吗

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异星探险家宇宙飞船极限搬运物品必看技能
异星探险家宇宙飞船极限搬运物品必看技能
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 09:36:04
家宇宙飞船极限搬运物品必看技能,大家都知道宇宙飞船可以用来搬运物品,玩家朋友们知道宇宙飞船可以搬多少么,它的极限是多少,下面给大家给大家带来的是一位玩家分享的异星探险家宇宙飞船搬运物品极限方法,希望能够帮助到一些玩家朋友们。
1.先研究出宇宙飞船来,不然没p用
2.建一个宇宙飞船这需要4个铜
3.在宇宙飞船上建造存储仓x2
4.打印7个存储板
5.打印一个居住仓(我不会告诉你为什么不打印单人座椅了)毕竟我也纳闷了,在居住仓里也可以开飞船咩
6.把这堆东西全扔上飞船
7.大功告成
当然因为居住仓太高了.你需要在居住仓正下方的时候按Tab进入,还有一点最重要的是这个方法可以放60个资源,不算自己背包里的,60个,是不是把你家都搬走了哈哈哈,我们来算一下,总共有七个存储板,这就是 7*8=56个 ,多不多,就这个你就说多不多。
然后宇宙飞船的下面可以放2个物品,放图,再加上居住仓上的2个物品槽,60个满满的把你家搬走,66的,不过准备这些资源估计得很长时间.,不过走了就稳稳的不用回来了。
宇宙飞船的物品槽
搬运基地的资源列表
1.树脂*16 (就是2板存储板)
2.化合物*16 (也是2板)
5.铝*10 这个感觉造载重货车不如先多拉上点
下面是背包里的
6.小太阳伞*1
7.风向标*1
8.小电池*2 用电少的话可以少带点
9.氧气罐*2 带多了跑的远嘛
10.化合物*5 这个是用来做信标用的,防止开拓星球的时候自己迷了路就跪了
首先普通思路左侧可以放4个存储板,有32个物品槽,然后右侧建造一个单人仓,假设再放1个存储板则有8个物品槽,最后加上宇宙飞船两侧物品槽就是42个,60-42=18,亲们少了18个物品槽啊。
然后可能会有人问建造基地从哪里建造啊,居住仓不是当成驾驶室了吗,,其实点击宇宙飞船的下面接口也可以建造节点的。
这点可能有些玩家不知道,跟居住仓一样可以延伸出节点建造其他的建筑。当然,前提是你不能再这种黑色的停机坪上创建。
以上就是宇宙飞船搬运物品的极限方法,想偷懒省力气的玩家一定要来看看哦。对你一定会有帮助的。
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《异星探险 Out There》是一款科幻探险游戏。在游戏中,玩家扮演
《异星探险 Out There》是一款科幻探险游戏。在游戏中,玩家扮演一名流亡在一个未知星系的宇航员,为了生存,你必须尽快找到重返地球之路。玩家可在游戏中自由飘行,同时还掌管着银河系中的燃料和重要资源。要尽量与外星人沟通,了解其文明,让他们变成你的盟友。游戏主打探险,同时还完美地融入了科幻元素。此外,游戏的美式漫画风格也是一大亮点。
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怎么在真空中加速飞行?(除了飞船没有其他的东西!也不能用反作用力飞行!)
怎么在真空中加速飞行?(除了飞船没有其他的东西!也不能用反作用力飞行!)求高手解决这个问题!
我有更好的答案
向后扔东西(飞船上的螺丝,镜子...任何东西都可以)
根据动量守恒定理,就可以获得一个向前的动量,就可以加速了
这就是反反作用力呀!也不能用光压以为出来飞船就全部是真空!
那我就不知道了,根据牛顿第一第二定律,要获得加速度就必须合外力不为零,换句话讲没有力的作用物体只能保持原有运动状体,无法获得加速度,也就无法加速。
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时间: 17:42:34来源:作者:qianky(0)
无人深空可以开大飞船吗?在这款游戏中最着迷的玩法是宇宙星球探索,许多玩家想知道能不能开EVE里那样的大飞船,那么来看看无人深空飞船系统介绍吧。作为宇宙时代,飞船可以说是玩家最关心的东西之一了,那么飞船有什么类型呢?一共有三种不同类型的飞船:探索型,战斗型和贸易型飞船然而他们都比AI系统飞船要小关于AI系统飞船,已知的分为“僚机”(暂译),这取决于你和其所处势力的关系,可以呼叫他们来给你做打手货运飞船,你可以选择洗劫货运飞船,但是他们也会反击,并且呼叫宇宙秩序维护者,哨兵飞船星际海盗船,如果关系不错,那么他并不会攻击你,但是如果没有什么关系,那么他们会主动攻击玩家和货运贸易飞船贸易飞船,一些游荡在宇宙里的贸易飞船,你可以在一些停机坪上找到他们,靠近他们购买他们有的货物,包括新式飞船哨兵飞船,宇宙秩序者,类似GTA里的警察玩家们能开到什么样的飞船呢,PC6游戏网小编目前已知的一共有三大类探索飞船,战斗飞船,还有商业飞船,飞船的外形是受其性能及能力的直接影响的,所以玩家们将可以以轻松的方式看出什么是好的飞船。探索型探索型飞船相比其他种类的飞船,有着更加强大的推进引擎和高速驱动装置,这些东西可以让玩家飞的更快。它们以更优秀的超光速推进引擎和隐身能力来提升玩家的探索能力。传闻中的科考型飞船可能存在,它们也将是探索型飞船的一个分支。战斗型战斗型意味着这艘飞的升级将会围绕着战斗部件为主。这将是为那些想在太空之中激战的玩家准备的飞船。这些飞船拥有着更好的枪械武器和能造成比其他类型的飞船更多的伤害。它们的外形也是更加对称和更为灵活的。贸易型贸易型飞船,就像它的名字所说,更倾向用于贸易。它们拥有着更大的储存容量,允许更多的物品和资源拿来交易。它们相比其他类型的飞船更为庞大和缓慢,但是有着重型武器来补足缺点。购买船只如果想要购买一艘新的飞船,玩家必须前往贸易站点,空间站,天文观测站或者其他有飞船可停靠的地区。飞船必须降落在停机坪或者空间站上。一旦成功降落,玩家需要通过和站点领航员交易来购买全新的飞船。由于飞船生产的随机性,玩家可能再也不能看见同样的飞船两次。飞船的许多组件可以升级,包括驱动器,仪器,燃料容量,弹药和防御型机械装置。根据被改进的飞船类型,可用的升级将有所不同。飞船的毁坏逃生舱(暂译)是任何一艘初始飞船拥有的第一个部件,它一开始并没有超高速驱动引擎,但可以通过升级进行添加。每艘飞船的驾驶员座舱就是逃生舱。当你的飞船面临摧毁之际,你的逃生舱就将迅速启动,并带领你紧急逃生。但是请注意,如果你在外太空中死亡,你会复活在离你最近的一个太空站内。如果你死在星球表面或大气层里,比如你着陆失败之后,你将会复活在星球表面。当你升级过的飞船被摧毁后,你就没法再复原它了!为此你将不得不想方设法去赚取足够的金钱去买一艘新的飞船。但是请放心,此过程中我们会提供一艘基础飞船给你使用,即日不完系列。强化与提升虽然你不能定制你的专属飞船,但你可以升级飞船构造。你的飞船可以在几个不同的方面进行升级:高速驱动装置,武器,激光的引擎。这些都是可以通过收集资源来升级,创建物品或科技就像建造工艺或升级手持武器。想要找到升级界面,请转到你的制作界面,并打开飞船组件。从以上信息可以看出,玩家能玩到飞船样式包括自定义系统是相当丰富的,飞船种类甚至可能达到无穷多,但是你如果想开EVE里的航母或者星球大战的歼星舰,星际争霸的大和号那样级别的大型飞船是没戏的,因为你的飞船大小永远都比AI系统飞船要小。以上就是无人深空可以开大飞船吗,无人深空飞船系统介绍,希望对各位玩家有所帮助。相关阅读:[][]
游戏名称:2.48G
游戏介绍:
无人深空PC中文版(英文名:No Man's Sky)是一款科幻太空探索类单机游戏。在PS4版三天后登陆PC平台。可能也会有3DM版流出。玩家将
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各种科幻星舰、飞船等的设计思路是什么?
【知乎用户的回答(443票)】:中的宇宙设计思路是一个非常庞大的问题,实际上,根据不同的电影世界观设定,会有思路完全不同的设计风格。所以,即使是粗略地谈这个问题,都会是篇幅很长的回答。下面是想哪儿说哪儿的一个回答,根据时间随时补充吧。【本文所有图片都来自网络,如有版权异议请私信联系。】先以我个人很喜欢的《普罗米修斯》为例,来谈谈科幻电影中的宇宙飞船。在科幻电影《普罗米修斯》中,时间背景是21世纪末,人类驾驶宇宙飞船「普罗米修斯号」,前往遥远的未知星系探险。根据电影的设定,这是人类第一次进行如此距离的星际探险活动,因此,「普罗米修斯号」应该是当时人类最先进的星际飞船,能够跨越太阳系的行星际空间,进行恒星际飞行。根据电影中的设定,「普罗米修斯号」不但能够进行星际飞行,还能直接着陆在行星上。这一点实际上有些整体超越之前《异形》系列的科技设定。在《异形》系列中,恒星际飞船在进行着陆飞行时,都需要有专门的着陆飞船进行摆渡飞行。不过科幻电影中的飞船设计思路和风格,会根据科幻电影的制作年代而在审美上有变化,因此这种前传或续集电影中出现的科技标准的不协调感实在是无法避免的。整体来说,我个人觉得「普罗米修斯号」的设计多少是借鉴了一点《冲出宁静号》(以及同主题同设定的美剧《萤火虫》)中的「宁静号」的设计。《冲出宁静号》因为是属于「太空西部片」的风格,所以「宁静号」在设计上是借鉴了西部片中常见的「马」的元素,强调了「西部游侠」的感觉。而「普罗米修斯号」的设计,虽然没有直接证据,但我还是觉得设计思路上有一些相近的地方。只不过「普罗米修斯号」更高科技感一些。留言中@ 提到,「以太陌克」中有一篇文章 《》,其中说到了「普罗米修斯号」和「宁静号」之间可能的渊源:「70、《萤火虫》的主创乔斯·韦登(Joss Whedon,《复仇者联盟》导演)为《异形4》的编剧。有理由相信,从人物、场景设定、甚至美术视效上来看,《萤火虫》都像是《异形4》的怨念产物、虽然它本身也成了一个巨大怨念。这也是前述《冲出宁静号》诞生的理由。 」通过二者的对比,我们会发现,它们在设计思路上有一些有趣的细微差异。首先,「宁静号」和「普罗米修斯号」的驾驶舱都位于前方,这种设计的思路估计是因为更便于目视飞行。这一点对于需要经常着陆飞行的行星际飞船来说是很重要的,但对于恒星际飞船其实就并无必要了。但因为基于不同的世界观设定,所以二者虽然都是恒星际飞船,但「宁静号」是可以进行超光速飞行的货船,所以它的前置驾驶舱以及可以直接目视的大舷窗设计,显然是符合它的世界观的。但对于相对技术更落后,只能以亚光速飞行的恒星际飞船「普罗米修斯号」来说,这种前置驾驶舱和超大舷窗设计,明显是为了照顾电影的视觉风格需要。实际上,对于恒星际飞船来说,驾驶舱(或者是舰桥)更需要隐藏在最安全的船体中,不需要直接暴露在船体前方。例如《星际旅行》系列(或《星际迷航》)中的「进取号」飞船,它作为不要着陆飞行的恒星际飞船,它的舰桥是直接隐藏在船体内的。(最新的《星际迷航:暗黑无界》中,「进取号」进行过行星着陆飞行——严格说来是降落在海洋中——但我认为这是大JJ在乱搞。)基于现在的设计思路,对于需要进行恒星际飞行的宇宙飞船来说,超大舷窗是没有必要的。实际上,我觉得恒星际飞船出于安全考虑,会尽量避免在船体上开洞。任何对外的直接目视观测对于恒星际飞行都是要减少到最低的——以人类的目视能力,相比恒星际的广袤空间,等你看到什么时,一切都晚了。但是对于科幻电影来说,超大舷窗却是必须要有的,不然视觉上不够炫酷。是不是感觉如同御风而行?飞一般的自由翱翔?对于观众来说这是很炫酷的视觉体验,可对于需要进行大气层内高速飞行,会因摩擦而产生高热,这么大的舷窗如何避免破裂,是很麻烦而且没必要的。而且我不理解为什么需要站着操作飞船?进行颠簸的大气层内飞行时,不系着安全带,还要站在那里,除了作死和炫酷外,没有任何理由啊。————周末加班回来还要继续加班写这个我真是想不开啊————其次,让我们来谈谈着陆这个问题。飞船着陆是一个很严肃的问题,尤其是对于恒星际飞船来说。基于不同世界观设定,如果是类似《星球大战》那样的世界,对「千年隼号」来说,超光速飞行根本不是个事儿,通过各种牛屄的反重力引擎或者其他高科技魔法,是条船就能跨越星系,那行星着陆其实不是个事儿,到了目标直接开下去就好。「千年隼号」内部示意图电影里没有「千年隼号」着陆的镜头,我就用起飞来意思一下,着陆和起飞反着对比一下也大概是那个意思。冒着帝国铁拳的火力,胆大妄为的走私犯直接从船坞中起飞。冒着帝国铁拳的火力,胆大妄为的走私犯直接从船坞中起飞。一不小心,飞船就已经飞出地面部队的火力范围了。一不小心,飞船就已经飞出地面部队的火力范围了。进入近地轨道,只要离开行星一段距离,摆脱行星的引力干扰,就可以进行超光速飞行了。进入近地轨道,只要离开行星一段距离,摆脱行星的引力干扰,就可以进行超光速飞行了。当年炫酷无比现在看很Low的进入超光速飞行状态。当年炫酷无比现在看很Low的进入超光速飞行状态。【关于《星球大战》中的飞船「千年隼号」,这个真不用我多啰嗦,直接推荐大家看一本书
你想知道的一切都在里面。】但是对于风格相对较务实的科幻电影,着陆飞行一般都是一个比较复杂的过程。《星际旅行》那种把人直接发射到行星表面的方式,其实并不常见。而且如果要运物资到行星上,还是得通过摆渡飞船来完成。在《异形2》中,救援突击队是通过庞大的星际战舰抵达目的地行星的。这种恒星际飞船为了穿越漫长旅程,还得把乘客先给冬眠了。然后抵达目的地后再让大家苏醒。这个设定在前三部《异形》电影中都被沿用了,《普罗米修斯》作为前传系列,当然也沿用了这个设定。卡神的《阿凡达》也继续使用了这个设定,作为《异形2》的导演,想必他会对上面这个冬眠舱场景感慨万分外加一丝怨念——当年因为预算紧张,只做了四个冬眠舱,为了让画面好看点,布景里放了一面镜子,才靠反射出来的冬眠舱凑够了镜头内的气势。所以卡神拍《阿凡达》时,就说:我要好多好多冬眠舱!一望无际的冬眠舱!然后母船在近地轨道上等候,着陆小队再乘着陆飞船降落到行星表面。作为《第一滴血2》的编剧,和美国海军陆战队的狂热崇拜者,卡神电影中对越战风格直升机的复刻到了赤裸裸的地步。在《阿凡达》中,我们也能看到类似风格的大气层内飞船设计。在《普罗米修斯》中,「普罗米修斯号」的着陆是简单粗暴型的,跨越了浩瀚星际后,飞船到了目的地行星,在还没有完全掌握降落场的地面条件的前提下,就直接开下去了。(以下纯吐槽不想看的可以跳过:现在伞兵跳伞之前,都还会先派个小分队跳下去收集一下降落场的情报,咱们的牛屄飞船就直接开下去了,也不怕看似平坦的降落场万一下面的地质条件不稳定,飞船弄出个闪失,大家就全都交代在几十光年外的陌生星球上了。不过从剧情来看,编剧和导演根本就是想把大家都弄死在这里,所以卡隆那么漂亮的姑娘,被一个滚动的大轮子追,都只会跑直线……所以这里的飞船设计思路就是如何多快好省地搞死这些貌似智商都很高的船员。)(以上两张对比图引自「以太陌克」相关文章 《(以上两张对比图引自「以太陌克」相关文章 《》,如有侵权请私信联系即刻删除)《普罗米修斯》中的飞船如果要细说还可以说很多,但大周末的我就不给自己添堵了。这次就到这里吧。《普罗米修斯》中的飞船如果要细说还可以说很多,但大周末的我就不给自己添堵了。这次就到这里吧。最后推荐大家看另一本书:《》 你想知道的关于「进取号」的一切都在这里了。回头我在我的专栏里继续聊聊其他电影中的飞船吧。不然这个回答就会太长了。最后放一张我最爱的《星际争霸》里的无敌战舰镇楼。【知乎用户的回答(373票)】:愚蠢的人类弱爆了→_→嘿嘿 发图镇楼图超级大 你们自己点链接大图看吧 集合了大多数游戏电影里的星舰 并按照对比尺寸放在图里的星舰是世界给我们最开放的命题,所以这个命题下一定不要固化太多的思维。那些说流线型的梭子型的都可以先去死一死了,你只要提出了具体形状的建议,这个问题你就输了。(ノ=Д=)ノ┻━┻星舰是太空用的啊,真空环境下你觉得形状有必要吗?你给我一个苹果,说长成这样的星舰你接受吗?(龙珠)(龙珠)我觉得也可以!你给我一个榴莲,长这样的星舰呢?你给我一个榴莲,长这样的星舰呢?我觉得也很好!我觉得也很好!你给我一个芒果,(你敢不给我吃的吗?)那给你一根黄瓜……长这样的星舰呢?你给我一个芒果,(你敢不给我吃的吗?)那给你一根黄瓜……长这样的星舰呢?(//?//)也好也好……(//?//)也好也好……其实你就是弄成华夫饼麦丽素豌豆脆趣多多好丽友母亲牛肉棒的形状也不影响的,去看看《eve》的飞船学习学习,好看就可以了嘛,狂拽霸酷屌→_→生来就这么没朋友其实你就是弄成华夫饼麦丽素豌豆脆趣多多好丽友母亲牛肉棒的形状也不影响的,去看看《eve》的飞船学习学习,好看就可以了嘛,狂拽霸酷屌→_→生来就这么没朋友什么你说星舰要登陆星球怎么办。什么你说星舰要登陆星球怎么办。还真是吓了我一跳呢,不过你放心星舰这种科技级别的,首先肯定不会轻易登陆到大气层内,而是会有专门的小登陆舰。仔细回想下你们看过的片打过的游戏去,但凡最后没炸的都是这种思路,进大气层这种事,谁进谁倒霉。什么?非得进大气层?朋友这下真是没得谈了啊,好吧!还是那话:星舰的科技水平啊!带你装逼带你飞的好吗,肯定是算准坐标直接直接落下去的,垂直起降的战斗机侬晓得伐,就是那个feel(倍爽儿)。而且动力系统都是星际旅行级别的了,地球上动一动,so easy!三分钟前在纽约,三分钟后就在北京了,就这么霸道。所以星舰的动力系统设计很重要,但是基本原则就一个:各方向足够多的动力系统,保证能自由转向和一个单方向足够强大的动力输出。这就能让星舰月亮之上自由飞翔了。不信你看 他们有这样的 像乒乓球拍的(千年隼)也有这样的像F1汽艇(普罗米修斯)也有这样的像F1汽艇(普罗米修斯)还有这样的干脆做成球的(还是龙珠)本来想找阿拉蕾的没翻到还有这样的干脆做成球的(还是龙珠)本来想找阿拉蕾的没翻到更不要脸的 做成环的(光环)一开始以为是星 后期发现其实是个飞船更不要脸的 做成环的(光环)一开始以为是星 后期发现其实是个飞船评论里 同学提到了一点:形状。。。如果飞船的总质量超过了一个临界点,就是要考虑飞船自身产生的引力了,然后,形状就是一个非常值得研究的问题了。——最后大概都会变成球。很在理所以死星真的是个好思路…… 就是缺个动力系统既然是星舰呢就还得解决一个可持续发展的问题,那么多人在上面吃啥喝啥呼吸啥,肯定是要构建一套循环体系的。地面补给肯定会有但是星舰诶,如果不能完成自我补给还怎么旅(zhuang)行(bi),如果出现了失联,星舰可能要丢失十几年甚至更久,所以有点吃的很有必要。在星舰的内部构造上呢,要注意的问题就是分舱,每个通道都有可以封闭的门。如果意外出现,比如说某个地方被击穿,某个舱室起火了,可以把这个舱封起来,保证其他舱室的安全。动力源最好能散布在舰内,防止一个意外全家遭殃的餐具,并且有备用动力,和基本上没用的救生舱。拥有了这样基本配置你就可以安心上路了。当然还有很多选配插件可以供你选择:太空歌妓斯巴达小队舰载高达大和火炮刀锋女王克林贡人银河护卫队绝地武士与风暴兵异形和铁血战士贝吉塔和弗利萨以及汤姆汉克斯,啊呸!克!鲁!斯!等供你选配,均可触发不通剧情,胜败乃兵家产常事,大侠请不要打我。——————————最近由于过于玩闹 我决定还是写点干货给大伙看吧—————讲几种设计思路给大家:从科技发展谈一下首先你得有一个世界观,这个世界观下的科技水平影响了你的飞船发展,如果这是一个太空故事,科技高度的发达,完全不用登陆,补给从太空站完成,或者干脆不补给。这就是最开化的情况了,这种情况就是如果举例子就是《EVE》,高度的发达的是太空科技,没有地球什么事。这种情况的飞船可以设计的肆意妄为。(回顾第五张图)然后我们往回倒退一点科技发展到我们还需要地球作为根据地的情况,我们的星舰分为了两种一种是探索外太空,一种是殖民外星球。前者就是《星际迷航》后者就是《光环》请看进取号进取号的设计一看就是人畜无害的,为什么 这就是概念设计思路的图形运用了,圆形,球体为主体的设计语言和白色为主题的设计色彩就带给你一种民用科技的感觉。而事实上也证明进取号作为一种勘探型的侦察机科研机确实没啥武装能力。我们去看一眼《光环》里的星舰,最然很少露面请忽略我家士官长和水印,实在懒得盖了方体结构为主 线条都很英朗就像士官长的头盔一样(不知道的看我头像)这种体块分明的结构就是更倾向于军工的感觉,而且灰蒙蒙的迷彩色一看就知道这货不太好惹……这两种思路就像民航和战斗机的感觉 你们感受一下需求决定功能 功能决定了造型 需求决定功能 功能决定了造型我们让科技再退步一点点,放弃大型星舰转为星际旅行探索使用,长途旅行首推《普罗米修斯》啦,《普》中的星舰其实还是民用略多,但是感觉是有比较弱的火力防御系统的,所以结构上做的很丰富,而且电影的关系嘛没有细节会很难看的,这种丰富的细节变得很有必要,个人觉得还是做的略微琐碎了一点。同样的还是白色主体,但是请注意:科技既然退步了 我们就会发现这时候飞船因为要着陆所以就会出现更灵活的动力系统方便起降,而且会明显的分出上下左右前后来,这时候设计的思路其实更接近于一个有外挂火箭喷射系统的装甲车或者武装直升机了更甚至的可以说多了四肢的F1赛车。说是星舰其实更像是载具了。在这种程度的科技下 如果尺寸上缩小为短途运输级别的便是《极乐空间》你看 一种机型 一种主题结构 通过不同形式的穿插组合能产生的变化。而且总体感觉还又很接近,很好的范例。科技就不要再倒退了再倒退就是《复仇者联盟》了 不过我觉得妇联的母舰就不能算作星舰了,毕竟不是星际使用 主要是还保卫世界和平来的。我们骚微总结一下:科技的减弱的伴随着的就是尺寸上的缩小,造型的夸张减弱,与现有科技产物的同步率增高,更接近于你的认知,更像你看到过的东西 只是夸张了局部。这就是一种思路,从科技发展程度入手。换一种方法我们从种族还是讲第一种方法是按照人类来的,好了现在我们不是人了……有一个外星种族,他们有古老的信仰,他们信仰促使了他们的科技,他们发现一种材料可以让他们更有能量,这种材料透明,有微光,而且坚硬,熟悉他们的萨满能用它预知未来,他们的飞船需要这种材料提供能量。都打过星际争霸吧,去看眼神族的母舰去(上面那段我是胡说的 神族历史不是那样)神秘感 图腾化 不符合常规的结构学 材料不明显 但是又让人感到有一种魔力,这你就可以理直气壮的说我上面这玩意是我编的那个种族的星舰了,甚至你还可以给他编一个武器系统。神秘感 图腾化 不符合常规的结构学 材料不明显 但是又让人感到有一种魔力,这你就可以理直气壮的说我上面这玩意是我编的那个种族的星舰了,甚至你还可以给他编一个武器系统。同理可以去推倒虫族,质感上像甲虫,黏糊的液体恶心的孵化。这些思路是怎么来的呢?很简单,你去想一下这个:世界的人类如果从原始状态就通过信仰来实现科技可能会是怎样的——神族如果昆虫发展出了科技会是怎样的——虫族脑洞大开如果鱼类发展出了科技会是怎么样的?鱼人两栖飞艇?其实鱼类和飞船的造型非常像哦 随便改改就是一个。对吧,去假设一种情况让他发展起来然后你就会发现其实思路有很多的,在发展的途中会有很多的分支,比如民用军用,用激光还是用电磁炮,要飞行速度还是飞行距离。总之的就是去按照你的世界观需要来推导这种结果,找到最优解即可【知乎用户的回答(491票)】:对于侵略地球的外星人战舰的话,首要设计思路就是必须要有一个一旦被破坏就会造成战舰整体爆炸的能量舱。———————————————————————————————————————————评论精彩补充:而且千万不能分布式。打中中枢所有部队得一起瘫痪。(参见星球大战,复仇者联盟等) 还有一个设计思路,就是转弯不灵活,方便主角开着飞机急转弯导致外星追兵来不及变相而撞毁。 而且爆炸能量要局限在能全歼己方,但是无法对人类造成严重损失的范围内……外星元首:这个舱谁设计的(掀桌 继续补充:敌人的飞船一炸就GG,自己的飞船永远都能再抢救一下@黄乐貌似飞船们自带这样的出厂设置:被毁时自动播放BGM。 如果有保护罩则在开始对任意能量的攻击完美屏蔽,并且会在人类最后背水一战中因为各种原因失效。 必须要有救生舱/子舰,且是人类可操控的,方便主角溜进飞船放置炸弹后驾舱风骚撤离。 【杨爱红的回答(42票)】:前面大多在讨论欧美系的星舰,俺来说说日系星舰。就我有限的阅片经验而言,日系星舰的主流承续于压码头。奔赴葬身之地鹿儿岛海域的压码头~作者柚木武士。背景音:撒拉马,耻球哟~~~五局神侃压!码!头!自《宇宙战舰压码头》以来,无数有着船型舰体、顶着高耸的舰桥、舰桥前搭载至少两个多联装炮塔的星舰,载着无数中二纠结蛋疼闷骚的男男女女和秀吉们,奔赴浩瀚的星海,迎来未知的命运、、、壮哉我大麦克罗斯!变身成萝卜神马的我才没看见呢!会飞的潜艇鹦鹉螺= =、、、会飞的潜艇鹦鹉螺= =、、、密涅瓦~其实我没看过高达种子= =、、、密涅瓦~其实我没看过高达种子= =、、、AAA WUNDER~AAA WUNDER~++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++日系中还有一脉:《银河英雄传说》中的星舰。由于奇葩的艏向正面迎敌设定,《银英》中的星舰要么像大号撞锤,要么像大号手枪,甚至是鸟嘴= =、、、永远的杨舰队旗舰!休伯利安!原本只是艘分舰队旗舰,却担负了舰队旗舰的工作,休伯利安永不沉没!Always Young,Never Naive!永远的杨舰队旗舰!休伯利安!原本只是艘分舰队旗舰,却担负了舰队旗舰的工作,休伯利安永不沉没!Always Young,Never Naive!(顺便一提,我的知乎ID「杨爱红」就是「杨提督爱红茶」的意思,头像上的死苦水胸前的文字就是「第13舰队」~)金毛皇帝当年的手枪船~金毛皇帝当年的手枪船~金毛皇帝后来的鸟嘴船~脚底抹油的伯伦希尔~金毛皇帝后来的鸟嘴船~脚底抹油的伯伦希尔~+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++阅片有限,还请各位知友多多指正~最后老规矩:多铆蒸刚,炮塔至大!亿万星辰,亿万炮塔!万岁!万岁!!万岁!!!【妖怪的回答(65票)】:绝壁不能出现轮子【刘晨Leo的回答(26票)】:很喜欢这个题目,先放个链接。嗯这是我大星际迷航官方库里 Jefferies 大神的页面,就这家伙捣鼓出了著名的碟筷构造。他是这样回忆教主大大的要求的" Actually, his main requirements were several "don'ts": "No flames, no fins, no rockets." And only one "do": "Make it look like it's got power. And he walked out."然后嗯这家伙还设计了舰桥什么的Well, the rest is history, as they say. After struggling through a variety of concepts for several weeks, Jefferies settled on the saucer-and-nacelle shape that he knew was unique and instantly recognizable to an audience, and proceeded to sell that concept to Roddenberry and the network. Jefferies also designed the bridge在豆瓣星际旅行小站里有一篇文章也有提到其中进取号的设计大部分归功于Matt Jefferies,他在二战中开过三种轰炸机还当过四年的试飞员。作为航空作协成员,他能收集到大量NASA和国防行业的设计——诸多良好的反例,当然还要避开之前所有科幻剧中提过的星舰设计。进取号的设计草图有几百张,最终定稿和如今看到的全然上下颠倒。他的航空经验同样在进行舱内设计起了很大作用,美国海军很喜欢舰桥的设计,最后拿它去做了一座通讯中心的蓝本。【@redshirt已被注册:据说他被特别要求不能像火箭。设计过程中还时常跑去和工程师讨论可行性。最后成为现在这样识别度超高的筷子盘子形状。引擎舱和主体分离是出于安全计,万一引擎爆炸, 对碟形部分的危害可以小些。相对不少科幻设计,企业号的外形更加圆润平和,非常缺乏攻击性,极好体现了ST和平探索的主旨。】【本人没有经过同意即转贴至此,若有侵权,一经告知,立刻删除,另对原作者表示感谢与敬意】于是我们大概可以归纳出以下几点:不重复(不和过去任何设计重复,必须独特)可辨识度高才能成为经典一般不用符合流体力学之类的按照要求选择轮廓(外表圆润更有和平或灵巧的特征,比如进取号和萤火虫号 Serenity ;刚硬的则更有侵略性也更powerful,比如星战的战列舰。太丑或太奇怪的例外,比如罗慕兰的战鸟。。。)认真的设计师会更实际(比如碟部和曲速舱分离的联邦星舰们,以及2001太空漫游里的轮子状的各种——谁说轮子不能用的!!!)【任壬的回答(34票)】:对大型星舰不能自拔地热爱,概括而言,有以下几点:1.密集构造:灯火通明的弦窗如同繁华的夜市,在冰冷的宇宙背景下形成强烈的对比2.关键结构突出:巨大的引擎直观粗暴地体现出工业科技的力量3.舰体巨大:在宇宙背景下更显得个体渺小,巨大的舰体能给人强烈的安全感和归宿感PS:大舰最好单独出镜,从而体现王者地位,如果一下蹦出太多,失去焦点,反而显得矮小PS:大舰最好单独出镜,从而体现王者地位,如果一下蹦出太多,失去焦点,反而显得矮小【R.Schwein的回答(36票)】:只要有趣又很酷,他们什么都造得出来比如…【Heinrich的回答(54票)】:好吧,忍不住发一下,纯属娱乐,求轻喷。大一时学校办了一个船模设计大赛……然后当时看三体完全无法自拔,就做了这么一个东西。摘自《三体》将来太空战舰的体积可能比目前的海上航空母舰还大,舰上人员也同样多。未来太空战争就是以这样的大吨位长续航的作战平台为基础,这种战争方式更像海战而不是空战,只是战场由海战的二维变成了太空的三维。所以,太空军种的组建将以海军为主要基础。不要把海军与太空的距离想得那么远。为什么是宇宙飞船而不是宇宙飞机呢?为什么是太空舰队而不是太空机群呢,在人们的思想中,太空和海洋早就有联系了。所以基本思路还是做一艘船,于是加了很多海军元素进去为了给大舰巨炮的设计思路打圆场,特意找了《三体》中另一段关于武器的对话:为了给大舰巨炮的设计思路打圆场,特意找了《三体》中另一段关于武器的对话:----“好的,在太空战争中,核弹可能是一 种效率较低的武器,在真空环境中核爆炸不产生冲击渡,产生的光压徽不足道,因而无法造成在大气层中爆炸时所产生的力学打击;它的全部能量以辐射和电磁脉冲形式释放,而即使对人类而言,宇宙飞船防辐射和电磁屏蔽技术也是很成熟的。”----“如果直接命中目标呢,”----“那就是另外一回事了,这时,热量将起决定作用,很有可能把目标烧熔甚至汽化。但一颗几亿吨级的核弹,很可能有一幢楼房那么大,直接命中恐怕不容易...其实,从力学打击而言,核弹不如动能武器;在辐射强度上不如粒子束武器,而在热能破坏上更不如伽马射线激光。于是直接将战列舰上的三联装炮解释成电磁炮就比较好解释了对吧。在以上两个基本思路的前提下,画了一个设计草图,但是后来因为很多细节都没实现,做出来的效果没有那么好然后3D建模:按照设计尺寸做贴图:按照设计尺寸做贴图:之后裁切组装成型大概就是这样……大概就是这样……我想自己的有生之年应该是看不到星际旅行了,但是这的确是一件让人想想就不由自主兴奋起来的事情。所以除了自己YY一下,似乎也没有其他可做的。但是我总是忍不住想:我们现在用到的一切技术,不都是在它们还未出现时,就被那些喜欢幻想的人构思出来的么?【负二的回答(14票)】:就是船和飞机的混合体。【徐酿泉的回答(12票)】:概率驱动【刘佳为的回答(16票)】:说到星舰,竟然没人提《太阳帝国的原罪》啊,这款优秀的太空即时战略游戏给出了很多精美且风格多样的的星舰创意。首先是贸易联盟,即游戏中“普通人类”的主力舰之一,玛莎级无畏舰可以看出其外形中规中矩,和地球时代称霸海洋的航空母舰有几分相似,作为火力输出型舰船配备有大得夸张的发射架和火炮后侧,如 后侧,如
所说,外露的引擎和舷窗透出的密集灯火很有震撼力。灰马级轻型航空母舰,主要作为飞行中队的搭载平台,可以看到隐藏在内的飞行甲板还有旁边的战斗机中队。灰马级轻型航空母舰,主要作为飞行中队的搭载平台,可以看到隐藏在内的飞行甲板还有旁边的战斗机中队。索瓦级,主力舰级别的大型航母,高耸的指挥塔和甲板形状几乎与当代的航母没有任何区别。索瓦级,主力舰级别的大型航母,高耸的指挥塔和甲板形状几乎与当代的航母没有任何区别。重头戏来了,安科隆恩级泰坦,游戏中最大的舰船之一,右边的蓝色轨迹为飞行中队,在这个巨无霸面前如图蚊蚋。重头戏来了,安科隆恩级泰坦,游戏中最大的舰船之一,右边的蓝色轨迹为飞行中队,在这个巨无霸面前如图蚊蚋。除了大之外没什么特色,武器系统也很原始 除了大之外没什么特色,武器系统也很原始棕熊级重型巡洋舰,跟刚才的大块头相比这样能批量生产的小个子恐怕才是舰队的主力,外形粗糙蠢笨,加上轮子就是辆装甲车。贸易联盟在游戏的设定中应该是科技水平最低下的一方,很多战舰由民用舰船改装而来,武器系统多为原始的火炮、鱼雷和巡航导弹,代表了太空战争的初级阶段。贸易联盟在游戏的设定中应该是科技水平最低下的一方,很多战舰由民用舰船改装而来,武器系统多为原始的火炮、鱼雷和巡航导弹,代表了太空战争的初级阶段。接下来是拉瓦萨人,即游戏中的外星种族进入跃迁状态瞬间的加拉苏虚空者,看起来像一只大鼠标......与人类飞船相比,它有更加优雅的弧线,这是一艘后勤支援船只并可以进行外太空殖民,这样的外形使它具有更大的容量,看看它船尾密集的灯火克拉托斯级独裁者泰坦,形状像一把张开的大伞,周身遍布波动炮、相位导弹发射器、激光发射器等先进武器,至于船舱在哪儿鬼才知道==克拉托斯级独裁者泰坦,形状像一把张开的大伞,周身遍布波动炮、相位导弹发射器、激光发射器等先进武器,至于船舱在哪儿鬼才知道==本来还有一个势力的实在贴不动了......本来还有一个势力的实在贴不动了......说了这么多只想表达一个意思,在没有空气阻力限制的太空,“只要有足够强力的发动机什么东西都飞的起来”,重要的不是外形,而是舰船内满足星际旅行甚至战争的各套系统,比如动力、生命维持、通讯探测和武器等。我觉得有朝一日如果真的出现巨型星舰,最大的可能是刘慈欣在《三体》中提到的各种标准几何形状,这样建造难度可能会小很多。【朱逸之的回答(10票)】:有轮子不酷?星际迷航里vulcan的定向飞船!不要太酷!轮子会转的哦~【知乎用户的回答(9票)】:以ST比较原始的进取号NX-01为例。以后的型号大致是差不多的。主舰桥的设计是这样:【采东篱的回答(8票)】:第一:强互作用力材料制成。第二:要有反物质发动机。第三:还要有扭矩引擎。可以实现“零惯性转向”。第四:全频段电磁波反射。PS:科技越发达,制作出来的东西应该越简洁。。【王楠的回答(8票)】:多就是好,大就是美【刘波的回答(4票)】:1,像飞船2,满足观众对飞船的yy3,让人们不明觉厉4,不求能飞,但求炫酷【王若谷的回答(4票)】:流线型太扯,很多大型宇宙飞船终生不在地球等有大气的地方。要流线型干嘛。【知乎用户的回答(3票)】:整理了一下以前《惊奇档案》里的资料,说下Star Trek几个种族的设定。Species 8472种族8427生活在银河系外的某个流体空间,拥有令人吃惊的生物技术,具有生物特性的战舰可以不断再生修复自己。在不同的作战形态下,舰体形态可以不断改变。常规武器根本无法确定要打击的目标。然后,种族8427的太空站设定相对要规矩的多,一个大玻璃罩子...然后,种族8427的太空站设定相对要规矩的多,一个大玻璃罩子...Kazon飞(shou)船(qiang)设计采用了机器一般的椭圆大轮廓,为了照顾观众的情绪,设计师给了它一组参差的水平翼。(虽然这玩意儿在宇宙中毫无用处)对了,还有舰首的垂直翼(很遗憾其实还是没啥用)。大家要习惯它大下巴的造型。Voth听听这个名字——voth city ship,因为船体真的很大(总长超过11km)。外层暴露部分刻意复杂,深刻了庞大的特点。Nacene设计师给这个种族设计了独特的叶脉状金属外壳这个...漫天飞舞的叶子
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