csgo fps不稳定怎么稳定300

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CSGO技术如何提升,萌新入门四大技巧分析。CSGO技术如何提升,说到系统的提升,作为一个资深CSER的玩家来详尽的告诉你一些心得。先让我们来看一张图吧。
从这张金字塔图我们可以看到,枪法是整个人技术层面的最底层也是基础,FPS游戏的白话本质就是互相用枪突突突,打得准了才能去谈别的,没枪法一切都是空谈,给你个背身全白都打不死那你也不能怪谁。所以说,提升枪法是新手接触游戏的第一要素。
【那么如何提升枪法呢?&&枪法】
枪法是一个很笼统的概念,我们需要细分一下,两个模块:瞄准和射击。两者间占枪法的比重大概是6:4,瞄准更加重要一些。很多新手问我怎么样才能提升枪法,我会告诉他你自己一个人没事时开着游戏,用准星去瞄那种不会攻击你的电脑,就是瞄准,不要开枪,然后逐渐地加快自己的瞄准的速度以及瞄准的位置趋向目标头部,等到你瞄准没有问题的时候,再去尝试射击。见过太多太多新手见敌人准星还离着目标一两个身位就开始开枪,试问能打中真是运气,要不就是半天瞄不住敌人,放空枪来提高士气。
爆头哥scream职业赛场爆头率高达69.8%,得益于他强大的瞄准功力
杀敌其实很简单,128tick的服务器下,常规武器AK,M4基本打身体只需要4到5发子弹,打头就更不用说了。所以如果你瞄准上去了,你会发现你的枪法已经有了很大的提升。
再者就是射击了,射击分为两个部分:急停和控制弹道(俗称&压枪&)。其中急停是很多新手都不懂得一个东西,毕竟现在的网络FPS游戏为了大众化选择取消了一经典的机制,那什么叫做急停呢?
&急停&换句话说就是&站稳了你再开枪&,游戏中我们不可避免的要来回移动,尤其在使用步枪的时候,移动开枪你的准心(如果是动态准星)会张大到你快找不到它,就说明了移动开枪的精准度是十分十分差的。所以我们必须要站住了再去开枪,如何在移动中几乎在遇见敌人的瞬间站住射击就要用到急停了,其实急停的方法特别简单,在你想要停住时快速按与你移动方向的反方向键,之后几乎同时松开所有方向键,就好比来了个刹车一样,这时你的准星与静止站立时几乎无异。&急停&很多新手可能不习惯,经常会忘记,多打打死斗什么的刻意去急停击杀就能慢慢养成习惯,游戏中就能不自觉地急停下来。
急停演示注意看准星
再有就是&弹道控制&了,这个其实是枪法中最最最简单的,不明白很多新手总是说我不会压AK,我不会压M4什么的,其实完全是自我瞄准和急停不到位所造成的。试想你瞄的很准对准敌人脑袋,拿着AK你只需要轻点鼠标左键就一发入魂了,用得着压枪吗?
当然了,这是一个极端的说法,在游戏中压枪还是很必要的,多去练习这些武器,可以现在墙上不移动鼠标射击看看他的弹道如何,然后根据弹道反过来用鼠标画下来(比如AK的压枪:下-左-右-左),尽量在墙上打出一个圆点,越集中越好。
总之呢,枪法没什么大营养,就是一个字,练。就有很大的效果。
【游戏技巧的提升】
这里包含着一些比较细节的东西,道具投掷,身法等,虽然不是决定你输赢的关键因素,但很多时候却能帮你逆转战局或防止敌人套路等等。这一项呢,就要动动脑子了,虽然没有练枪那么累,但需要你能记住很多要点,位置,地图,时间等要素。道具的投掷可以在创意工坊里下 载需要训练各个比赛地图的道具投掷训练地图,十分的完善也很容易上手。身法就需要你多练习跑图了,就是在地图里跑来跑去,一会儿跳箱子上,一会儿钻个洞,让你在地图中灵活自如,当你有了闭着眼都能不撞墙的自信就已经很厉害了(其实没必要哈哈)
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等你掌握了上述的东西了后,你也有了一定的游戏经验,这也就有了我们常说的一个词&意识&。
【游戏意识】
如果说好的枪法像&自瞄&,那好的意识就是&透视&了。意识的培养主要看自己的游戏经验和领悟能力,多玩游戏,多看大神视角,多看比赛,听专业人士解说。去思考比赛中每一个信息带给你的是什么,猜测对手的位置,数量,甚至下一步要干什么,这是一个大神所必要的素质。职业比赛中,大家的意识经验都十分充足,所以为了不让对手猜到自己的举动经常会给予对手假信息,例如声东击西,故意不去射杀背对着自己的敌人等等。要是没有意识,在提升的过程中遇到的对手可能会套路到让你哭出来。
【团队合作】
为什么把团队合作放到了金字塔的最顶尖?俗话说的好,一个筷子容易折断,一把就很难折断了。每个个体在游戏中做不到的事情,通过队友就可以达到更高的高度。从最简单的架你上箱子到帮你丢瞬闪清敌,在你拆包的争分夺秒时候立马帮你丢烟雾保护你,自觉帮你看你看不到的地方。等等等太多了。
团队合作的意识是一个人长时间积累出来经验告诉自己,很多时候一个人很难做到一些事情,如果有了他人的协助就可以化险为夷,逆转局势,于是人们便开始不断寻求团队合作。但是,团队合作真的像看起来这么简单吗?
团队合作不是&我们一起爆个烟打A&这么简单,需要的是紧密的交流,自己去发挥个人能力的同时考虑到保护自己的队友,告诉他们你得知的信息,观察队友的站位,确定自己的站位,考虑队友的枪械配弹(比如你看到队友拿着狙击,你拿着AK,就需要考虑自己应该首当其冲等)。这需要你不断总结自己的失利,比如你们学习到了职业队伍的爆烟战术,可为什么看似完美的打法在你打的时候就被人打的很惨,多去看看自己失败的比赛demo,而不是对自己的高亮发挥做一个视频发出来沾沾自喜。
团队合作说实话是一个很难得点,许多职业队伍都无法做到很好的团队协作,具体表现在关键时刻总是抓不住抗不下来,以多打少,对方经济局被翻盘屡见不鲜。这也是我们国内战队很缺乏的一个点。国际上团队合作做的不错的建议去看看欧洲队伍(亚洲、北美等队伍还是有待提升)的配合,行云流水,细节做的也很到位。
瑞典豪门fnatic凭借出色的配合在早些年的CSGO比赛中称霸,获得&宇宙队&的称号
好了,这些要点也许对一个新手来说十分的庞大复杂,对于一个新手来说,很多东西在游戏中都不是很必要的,但但凡你能多掌握一点,多花一点心思,这一定能让你在游戏中得到很快的提升并找到乐趣。竞技游戏本应如此,不是吗?您现在的位置:
&&CSGO国服设置优化教学 低配置也能跑出高帧数CSGO国服设置优化教学 低配置也能跑出高帧数CSGO国服已经顺利开启首测,相信一些幸运的玩家已经成功拿到激活码并进入游戏试玩了吧。作为一款射击类游戏,画面的流畅度是非常重要的,对于大多数才接触游戏的玩家来说,并不会因为玩一款新游戏而大费周折去升级自己的主机配置。但游戏的推荐最低配置要求也只能满足玩家们能顺利的“进入游戏”,那么我们应该怎样让手上并不高的配置发挥最流畅的效果呢?进入游戏时,画面设置默认为自动,是根据玩家主机配置自动设置的高、中或者低。这种设置方法并不太推荐,我们完全可以降低其中的某些属性来达到更高的FPS数值。键盘/鼠标:设置您的鼠标灵敏度、鼠标加速以及键盘操作快捷键等。游戏设置:可以选择游戏内界面风格,如准心颜色、风格等。视频设置:设置相关视频选项。如果您在CS:GO时有画面卡顿或卡读条进不去游戏的情况,则可以将【视频设置】中的视频选项根据实际情况进行调节,也可以点击【恢复默认】,自动根据您的系统配置进行设置,下图为恢复默认后的视频设置。以上都是一些常用的设置,在这里笔者重点为大家介绍一下画面设置中一些对FPS影响比较大的选项。分辨率:对帧数影响比较大,绝大多数玩家都是和桌面分辨率同步。不过降低分辨率会造成画面模糊,不太建议在分辨率上做太大的变动。阴影效果:很多玩家担心把阴影关了之后会出现没法看到敌方影子的情况,这一点倒完全不用担心。CSGO游戏中把阴影效果开到最低也是会有敌方阴影效果显示的,只是关闭了一些地图上的建筑阴影等建筑阴影。多核渲染:强烈建议打开,对多核处理器有提升作用,能提高一定的FPS。多重采样抗锯齿、快速近似抗锯齿:对FPS影响较大,主要实现的功能是让游戏中的物体边缘看上去更加平滑,提高抗锯齿质量将会严重影响游戏FPS数值。光影效果:主要控制枪支反光,贴纸全息或者闪亮效果。开到低效果对FPS的提升也不会好太多,倒是对有皮肤的玩家的视角效果造成伤害。花大价钱买的刀枪棍棒各队贴纸还是让它焕发光彩比较好,而不是看上去像一堆塑料枪。不过根据大多数老玩家习惯以及贴吧大神推荐,为了流畅度牺牲一下画质都是可行的,直接将所有效果调到最低,仅保留最高的光影特效,就可以极大的提高画面流畅度。相信这也是大多数玩家的首选画面设置,将画质调低之后,明显的FPS上来了,画面也更加流畅。(最低画质,FPS稳定在170左右)(较高的画质,FPS稳定在100以下)你可能感兴趣:分享到:相关文章04-1904-1704-1704-1704-18扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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我哥帮我搞的,买了I7也上不了300fps,真是烦。评论
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肯定不是亲哥。上个显卡试试。还有网络的关系。再说要300有鸟用,超过60,已经足够了。
集成的还300FPS?
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你哥真是丧心病狂,上i7都不上个独显!&
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其他登录方式:[杂谈] 科普:为什么fps越高越好?60hz的屏幕真的就不需要60以上的fps吗???(5.15更新)
更新fps攻略文 内含鼠标灵敏度设置/购买选择/手法练习等等链接:[url=/read.php?tid=9242576&_ff=459]来开启fps新世界的大门吧!!![/url][b]写在前面:[/b]写这篇文章的初衷是为了在非fps社区中纠正一个错误的观念 (大于60fps是没有意义的) 并不是希望大家盲目的追求高fps高fps固然好 但每个人玩游戏的目的不同 玩的开心就好但对于想要提高实力的玩家 希望这篇文章能让大家少走些弯路 也欢迎大家传播出去[del]以后有空会写个关于鼠标灵敏度[/del]([del]慢点好[/del])/重量([del]轻点好[/del])选择和划鼠标手法([del]用手臂别用手腕[/del])[del]之类的文章[/del]写完了 看上面链接[b]番外小故事:[/b]记得在某一期访谈里ow团队的老大Jeff Kaplan就吐槽过关于画面效果设置这个问题 大概内容是“很多玩家问我为什么很多效果不能关掉?视野范围不能调的很高?要是我们给玩家很多选项的话 他们(尤其是职业选手)恨不得把所有东西都关掉 fov调的超高 就留下一堆人物边框在动好让他们获得最快的反应 但是游戏并不仅仅是一堆边框什么的 我们不希望玩家为了追求所谓的最优的竞技设定而破坏ow作为一款游戏的美感 不想让所有想追求表现的玩家觉得把一切效果都关掉是必须的”我觉得这就已经说明了很多 剩下的大家自行领悟吧[b]正文:[/b]最近越来越多人关注Overwatch这款游戏 很多玩家也是从其他类型的游戏过来的看到论坛里越来越多关于配置的疑问 “我的配置能跑多少fps?” ”xx fps够用吗?“下面的回复往往是 ”降低效果也要到60fps“ 和一些关于“60fps以上没意义“之类的讨论忽然意识到似乎大部分人都还是认同“60fps以上没有意义 毕竟屏幕只有60hz”这样的观点但实际上真的是这样吗?60以上的fps真的没有意义吗?[size=120%][b][color=red]先把观点放出来:即使对于60Hz的显示器来说 60fps并不是一个上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps应该是越高越好的[/color][/b][/size][color=blue][size=120%][b]5.15更新:我发现很多评论都在说人眼看不出来什么的首先 人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps其次 这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟 这在fps游戏中极其重要 这直接影响到你的瞄准能力屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数 这个是恒定的游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟 所以这篇文章的重点不是你能看到多少帧 而是“为什么高fps能有效降低输入延迟”[/b][/size][/color]看了大家的评论 更新几点:[color=red][b]重中之重 —— 理论什么的多说无益 自己去找个fps游戏调低分辨率 划两下鼠标感受一下[/b][/color][b]fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同 [/b](魔兽60帧就感觉很好了 星际2我感觉120帧左右比较舒服) 不要只相信来自其他类型的游戏的经验[b]休闲玩家也值得一试[/b] [del]回不回的去就看自己的取舍了[/del][s:ac:嘲笑]先来两张图 方便解释图一:大概60fps的样子[img]./mon_/459_571ab04c61a99.png[/img]从上图可见 蓝色的条是屏幕的刷新时间点 绿色的条是电脑运算出一帧最新的画面的时间点计算机算每一帧所花的时间是不一样的 而屏幕永远只能拿最新的一帧来显示 这之间是有一定延迟的这就是为什么即使游戏达到了60fps 鼠标的移动也并不是完美的流畅因为鼠标的移动和鼠标移动所产生的画面变化效果之间有微小的“脱节”图二:大概600fps的样子[img]./mon_/459_571ab04d6553a.png[/img]上图中就可以看出 当屏幕在取最新的一帧时 最新的一帧和屏幕刷新的时间之间的延迟变小了这意味着鼠标的移动带来的效果能更快的体现在屏幕上为了解决这个问题 游戏公司开发出了V-Sync(垂直同步)这项技术 后来nvidia也有了g-sync这种更高端的同步方案技术细节就先不在这篇文章里说了 简单来说 这些同步方案必然会导致硬件输入和画面之间的脱节 所以fps游戏千万别开垂直同步玩(上面的两张图来源于油管上的一个视频 讲的不错 有兴趣可以去搜 How many frames a second do you need? 要是有好人搬运/翻译也是极好的)写的时候就感觉这篇东西估计要引起不少争论 所以在这补充一点“游戏画面是否够流畅”这是一个很主观的东西 平时和一帮朋友打csgo的时候就感觉每个人对fps的敏感程度是不一样的举个例子:我打csgo都是把分辨率调到 效果全开最低 即使显卡是980m 屏幕24寸的情况下 把画面调的跟打了码一样就是为了达到稳定的240fps以上你说我不想开高点看着爽么 我有时候也会忍不住开高些 但是明显感觉在大幅度移动鼠标的情况下(90度以上的甩枪)精准度会大幅度降低 又乖乖调回去[s:ac:委屈]室友则选择开中高效果 1080p分辨率 fps在120上下当我用他的机子打的时候就会觉得画面和鼠标有点不流畅 但对于他来说就没什么区别举这个例子就是想说明每个人对帧数的感受是不同的 具体怎样才最好还得自己去游戏里调下效果自己亲身体验一下overwatch作为在beta中的游戏 我能够感受到暴雪对输入延迟的优化真的做的非常好 刚进游戏的时候自动选择的是最高epic画质50-60fps玩了几局也并没有到不能接受的感觉 但偶然的一次不小心调到了一个很低的4:3的分辨率[b][color=red]感觉就像是开启了新世界的大门[/color][/b][s:ac:喘]但也并不是想劝每个人都要开到马赛克画面 60fps和适当的画面效果带来的体验就已经很好了overwatch画面超赞 休闲玩家更应该追求画面和流畅之间的一个平衡 但如果想追求最优的画面反馈 fps应该是越高越好的60/144fps不是上限60/144fps真的不是上限60/144fps真的真的不是上限[color=red]嫌太长;不想看的看这里:1. fps越高越好 60/144fps并不是上限2. 不信的话自己调低效果/分辨率感受一下 效果因人而异3. 找到画面和流畅度之间的平衡点 自己喜欢就好[/color]
职业选手比赛永远是较低的分辨率和极低的特效来优先保证fps。但是在这个非fps论坛大多休闲玩家居多的,你和他们说这个根本没用,反正也就那么菜
我的观点是既然看不到就必然不会绝对精准。因为显示屏的频率是固定的。既然显示器帧数以外的画面看不到那就就谈不上瞄准,射击命中与否只是小范围(显示器两帧之间)的碰运气,既然是碰运气那又何必搞那么高fps?
我这里指的游戏60FPS以上的情况。
还有一点显示器的60帧是稳定1/60秒一帧,而游戏的60帧 极端情况下可能一帧0.5秒 剩下0.5秒 59帧,这样的60帧一样会很卡。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]fps越高,人物移动和你鼠标位移越线性可控,反之你的瞄准才是碰运气
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]60fps不流畅 主要是会有卡顿帧,极端点说 1帧占0.5秒 剩下59帧占0.5秒 肯定是不流畅的, 不过一般来说稳定30帧就比较流畅了,所以显示60的话 流畅度是没什么问题的。电影才24帧(当然电影是自带动态模糊的,所以天生比游戏流畅度就好)不也很流畅么。
说那么多,菜鸟都不会轻易接受,等那些职业选手公布自己的配置和设置,休闲玩家和竞技玩家自然会有选择
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]主流的观点就是屏幕显示不出来就没有意义 这就是我想纠正一下的地方准星是真的会因为fps提高而变得更顺畅/灵敏的我给的两张图只是很浅显的说明 要往细里说还得解释硬件的interrupt在操作系统里是怎么运作的 gpu和cpu如何协调生成画面之类的那我要写好几页的东西还没多少人愿意看多说无益 自己去试下吧 调低分辨率是最明显的 那种流畅感真的很难解释清楚
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:12)[/b]我不觉得对大部分普通玩家来说有那个必要,毕竟要考虑到投资。
大部分玩家(起码我就是)提升帧数最主要目的 一般来说都是为了看着爽,而不是 增加自己水平。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:12)[/b]fps极值和你的fps稳定值也是两个概念
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:12)[/b]一个是你看别人玩,一个是你自己控制,这是不同的,当你鼠标快速移动的时候你就会感受到差异了。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:14)[/b]所以休闲玩家开心就好,游戏的核心和高端和他们其实没多大关系
垂直同步是那个意思么?
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:13)[/b]cs这么多年职业选手也都公布了自己是拿着马赛克画质+4:3 280fps以上的画面来打比赛的 但也还是很多人不理解据我所知 目前overwatch的职业选手还没有特别极端的 大部分只是效果全调最低 分辨率还是少量的有调低分辨率的 但基本不变的是至少要求150fps以上
[quote][pid=37714,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:12):[/b][b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]fps越高,人物移动和你鼠标位移越线性可控,反之你的瞄准才是碰运气[/quote]人眼只能根据显示器的帧数画面做参考,你所有的决定比如瞄准,开枪都是参照显示器的画面,至于打没打中全是碰运气而已。所以说显示器一帧之内包含越多的游戏帧,那电脑的资源浪费的越多。反正都是显示器一帧内的碰运气。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=6565]omgod[/uid] ( 08:18)[/b]垂直同步就是强制让计算机生成的画面和显示器刷新的时间同步 这会导致画面更顺滑但输入延迟变高fps游戏千万别开类似的会导致输入延迟的还有三倍缓冲之类的选项
说60跟120看不出分别的都需要去看眼科,尤其现在的3D游戏非常明显帧数越高镜头移动和操作都越顺,有人宁可牺牲画质也要提高帧数,反正大部分FPS游戏我都是关阴影的,帧数杀手
[quote][pid=37714,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07):[/b]我的观点是既然看不到就必然不会绝对精准。因为显示屏的频率是固定的。既然显示器帧数以外的画面看不到那就就谈不上瞄准,射击命中与否只是小范围(显示器两帧之间)的碰运气,既然是碰运气那又何必搞那么高fps?
我这里指的游戏60FPS以上的情况。[/quote]你还是没理解FPS对射击游戏体验的影响,多说无益,自己找个第一人称射击游戏试验下就知道了,推荐CSGO,开了垂直不开垂直简直两个游戏,守望这种动不动飞天遁地需要大范围移动准星的就更不必说了,射击游戏流行了将近20年,各种针对游戏画面和运行的理论已经很成熟了,不要觉得是厂商的宣传才去追求FPS,恰恰相反,是玩家对FPS的要求促使厂商不断更新硬件,高FPS带来更好的游戏体验不是拍脑袋说出来的,是无数射击游戏爱好者多少年从人头堆里杀出来的,你可以不追求,但是既然玩了这个类型的游戏,就请对它的原理抱有基本的尊重
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=999505]fateholder[/uid] ( 08:16)[/b]即使不需要操作,一样是电影流畅度更好,因为电影每一帧都是在一个曝光时间(好像是1/50秒)光学信息记录的画面(也就是动态模糊),而游戏的每一帧都是瞬时状态(相当于曝光时间无限趋近于0)所以游戏每一帧之间的画面是完全需要你自行脑补的(目前游戏里的动态模糊效果都是各种办法的模拟效果,基本效果都呵呵 用过的都懂)。为什么fps游戏对帧数需求高,因为fps画面变动最大,需要你脑补的信息最多。

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