lol ad就是adc吗?s7lol下路无adc套路两个人如果辅助正常的话adc经济收入是不是和中上一样的?然后辅助出一

lol ad就是adc吗?下路两个人如果辅助正常的话adc经济收入是不是和中上一样的?然后辅助出一-英雄联盟中为什么ADC和辅助走下路,AD走下路,AP走中 _汇潮装饰网
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lol ad就是adc吗?下路两个人如果辅助正常的话adc经济收入是不是和中上一样的?然后辅助出一
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lol ad就是adc吗?下路两个人如果辅助正常的话adc经济收入是不是和中上一样的?然后辅助出一些补经济的装备。 但是经验两个人平分,所以两边正常发育下路等级低点
到后期才赶上来
ad是物理输出,adc是射手。上中下的经济是一样的,但会因为线路上的人数增加而平分经验,所以中路一般一个人升级最快。
如果没有解决问题,请继续追问,答点题不容易,请采纳谢谢,光下路兵线就比中路少,如果解决问题,没有中单好,ADC是指全程物理伤害的,AD只要是物理伤害的就可以说是AD
,ADC的经济收入AD并不一定就是ADC
看你问的问题就是青铜段位上去你就明白了不用问为什么lol ad就是adc吗?下路两个人如果辅助正常的话adc经济收入是不是和中上一样的?然后辅助出一-英雄联盟中为什么ADC和辅助走下路,AD走下路,AP走中
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lol ad就是adc吗?下路两个人如果辅助正常的话adc经济收入是不是和中上一样的?然后辅助出一_英雄联盟中为什么ADC和辅助走下路,AD走下路,AP走中
lol ad就是adc吗?下路两个人如果辅助正常的话adc经济收入是不是和中上一样的?然后辅助出一
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到后期才赶上来
ad是物理输出,adc是射手。上中下的经济是一样的,但会因为线路上的人数增加而平分经验,所以中路一般一个人升级最快。
如果没有解决问题,请继续追问,答点题不容易,请采纳谢谢,光下路兵线就比中路少,如果解决问题,没有中单好,ADC是指全程物理伤害的,AD只要是物理伤害的就可以说是AD
,ADC的经济收入AD并不一定就是ADC
看你问的问题就是青铜段位上去你就明白了不用问为什么
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英雄联盟ADC玩家必看 从AD变成带节奏的ADC
英雄联盟ADC玩家必看 从AD变成带节奏的ADC
作为一个AD,怎样带动全场的节奏成为ADC呢?让我们且听作者分析
  导读:作为一个AD,怎样带动全场的节奏成为ADC呢?让我们且听作者分析。
  1.认清自己.
  首先,作为一个算是专打下路的玩家.我一定提醒你们.不要自己不到的战斗力还觉得自己大神多么了不起.收起你那些所谓的傲人战绩和5杀截图。
  我必须要告诉你们的是.在排位超过1700以上的人看你们,就和看小学生一样没区别。
  (我说这话并非是讽刺的意思。我想说的是我自己的号也在之间浮动着。我也超神过。我也死成鬼过。我朋友2000+和我打照骂我是个坑。一样的。包括我自己)
  不是我夸张,事实是当我战斗力只有4200的时候我打平均战斗力不到4000的人基本都是杀人刀开局.这与操作无关.我见过很多3000战斗力的HIT RUN(就是走A)的熟练度相当高。
  但是这些根本没用.团战不会找位置.无脑贴脸输出.比对面低了2 3J都敢上去拼的ADC基本就是送死的.见了太多了.而且在1300左右分段排位很多人都会说一句X楼只打ADC不会辅助。
  好吧.我想说,辅助在下路最需要做到的时候就是想到你的ADC需要什么.如果你连这个都不清楚请问你的ADC能打多好?也不是全盘否定.但是10ADC里面不会打辅助的我也就见过那么一个,两个玩的还行的,多了真没有。
  而且亲们.包括我自己在内我深刻的牢记一句话.如果你指望队友给力,那么抱歉,活该你就在这个分段.在我看来,没有打到1520的话那么队友是靠不住的.你只能靠自己...如果你没有足够的carry能力就别怪队友坑了.因为你也好不到哪里去.
  2.补刀.
  ADC最重要的经济来源之一.在我还没参加工作之前我的每局下来都是小怪终结者.(现在工作没太多时间打.没有手感了)这是基本要求.咱也不是大神,什么10分钟100 20分钟200的补刀真心达不到。
  因为solo rank注定你没有一个固定的发育环境.不要看什么WE 皇族的ADC多少分钟多少补刀.他们人头爆发的极少.开团和支援都有语音配合可以良好的安排自己的支援和打钱时间。
  我们不行.多看看2000+的rank,他们谁没有20分钟200补刀的能力?但是就算死亡宣告,小孩游神打排位也不是次次那么多补刀的.但是他们的补刀绝对在小怪终结者的要求左右.就算差也不会超出20刀。
  个人练习补刀的办法为人机上路1V2.10分钟70+ 如果达到这个水平那么20分钟160刀就妥妥的了.开始可以不带符文天赋用寒冰练.然后加电脑,然后1V2练.另外说到补刀就要说到补刀的节奏。
  很多大神都说补刀的节奏。对于节奏我想了很久.补刀的节奏到底是什么?最后我总结出来补刀的节奏共有三点.
  (1).补兵节奏.很多种.比如在初始攻速情况下.将6个兵挨个点一下那么第七下补第一个兵是绝对可以补到的。
  (攻击在75左右)然后第二个兵点4下,第三个兵点两下.以此类推.或者是VN有了W之后.满血兵三下W之后第四下也是可以补到的.也或者是EZ的AAQA.飞机的RQ收后排兵.西维尔5级时Q .W ,维鲁斯的AAE等等等等.
  这个不一定准确.因为你要考虑到两方兵线的伤害等等.但是是绝对存在补兵的节奏感这么一说的.尤其是VN用A补刀.节奏感很强.一般用VN补刀我可以有很大的时间和精力去观看地图.
  这个主要是为了让你有更多的精力去关注小地图或者计算伤害和血量等等。
  (2).骚扰补兵节奏.下路对线期扩大优势的有效方法.如果自己方有残血兵.那么当他靠近你时不要犹豫.果断给他个技能.然后迅速躲回自己兵线中。
  很多ADC的技能都是瞬发的.如果两方都有残血兵的话你给他个技能自己平A补刀那么你就是赚了.另外谨记ADC不是打爆发的.不是你满血他满血你带着辅助上去一顿技能一顿A看谁杀过谁的那种。
  你要分清消耗和击杀的定义.如果不能保证一波击杀那么当你消耗完一波之后就回来安心补刀吧.小学生也会用闪现加血的.打了3秒没杀到人回来发现少了4 5个兵其实不划算.对不?
  (3).支援和发育节奏.一般来说ADC要做的就是前期努力的打钱,打钱.但是如果对方侵入你野区了.小龙团战了.不要想着收完兵再去支援.该帮就去帮。
  (打野爸爸也许就是因为看到你离他近所以才放心大胆的和对方打野单挑的.不要自己方木木打野然后盲僧反野把他杀了你一边补刀一边打字骂他傻。给你5J前在野区被盲僧抓你不交闪现就是死.不要给我说躲Q之类的.会玩点的闪现E你你闪现都跑不掉.)
  记住学会看清形势.比如什么中单7J,其他路都6的情况对方3 4人推中自己中塔这边三人防守你血量都不看仔细就过去了。
  如果有清线快的这种英雄那么对方不超过4人,己方两个人前期守住一个塔是完全可以的.在这种情况下你要做的就是让辅助去帮中,然后自己多打钱多补刀.安心发育。
  你去了也只是7 8个人无脑在中路耗然后一堆人分6个兵而已.很少打的起来也很少打的激烈的.都离塔不远打不过就跑了.
  不如打字告诉队友拖住不打.你要发育.如果队友一定要打那你再去.而且一定要等到团控人物到了再去打.不然没效果的,真的。
  除非两拨人无脑中路耗2 3分钟.没血还不回那我真心没话说了...想死拦不住的...你要学会计算支援和打钱经济的效益.另外支援完之后一定要路过的兵都收掉.(俗称过路费-.-)
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5年了你真的会玩LOL吗?如何从AD晋升ADC
LOL-英雄联盟新闻导语
五年了,试问你真的会玩LOL吗?看完这篇教学的话,你会对ADC这个位置有全新的认识,让你从AD晋升为真正的ADC。
特约点评:你到底适不适合玩ADC?
现版本强力ADC有哪些?
赛事出场率较高:
赛事中出场的AD更注重功能性,除了稳住线上自己发育以外,在团战中发挥特殊的作用。比如说轮子妈利用大招可以迅速开团,还能输出较高的伤害,属于比赛T1级的AD。烬可以利用W和R配合队友留人,自身有极高的单体伤害。寒冰利用R技能强力先手开团,再加上Q技能恐怖的持续伤害。单纯输出伤害的英雄在比赛中出场率不是很高,在最近几场比赛中几乎都看不到卢锡安的身影了。
热门度不高但胜率较高:
这类AD有个共同点,就是没位移,并且在成装前没有显著爆发手段。因此他们线上需要好好发育,并且团战中很考验输出环境,容易被切。属于高风险高收益的英雄。他们很考验和辅助的配合,如果你的辅助能让你安心发育的话,你团战中输出的伤害远远比前面第一类的AD高。而且他们大部分都是输出aoe伤害,金克斯Q的导弹+飓风,老鼠R+飓风,强力的团战能力使得他们胜率非常恐怖,热门度不高的原因是他们对操作意识的要求很高,如果你找不到好的输出环境就会瞬间被秒0输出。
比赛排位出场及胜率数据图
对线期该怎么做
对线期表现如何直接影响到AD整局的输出,对线期有很多点需要注意,我们来分条教学。
一、时机的掌控
一个好的AD需要掌握时机。根据不同的组合以及状态,来判断是怂还是刚。我来分析几种常见的情况
当敌方辅助有强开技能时
牛头的强开能力非常强,WQ过来或者直接闪现Q根本猝不及防。如果遇到敌方是牛头+卢锡安这种暴力组合,那么对于VN+婕拉这种脆皮组合来说前期就应该怂利用自己手长的优势不断去&骚&,而不是说双方2V2站撸。所以刚不刚主要看这些:
1、己方辅助是不是坦克;2、能不能躲避他的WQ连招或者Q闪(看反应闪现可以躲);3、有没有反打能力(风女,布隆等)
敌方辅助有强奶时:
这类英雄大部分都是脆皮,但是拥有强大的回复技能。遇到他们时如果辅助带引燃而不是虚弱的话,就可以配合辅助上了引燃集火秒一个。但是如果辅助是带虚弱的话,前期就尽量避免双方拼起来。需要注意的是,新版本中重伤效果仅限于自己对自己的治疗(类似于乌鸦的R以及对自己的治疗术),因此如果有奶妈的话死刑宣告就没必要出了,新版本制裁回复型辅助的最佳方法就是选择一些暴力的辅助前期直接上引燃上去怼。所以刚不刚主要看这些:
1、辅助有没有引燃;2、爆发足不足
当敌方辅助有控制技能时:
遇到这些辅助,最好选一些有位移的AD.躲避他们的主要控制技能后反打。对付他们时最好选择卢锡安VNEZ这类有位移的英雄躲避他们的控制链来反打。如果你对自己的走位有信心的话可以选择寒冰金克斯德莱文这类无位移的AD。如果敌方控制过于OP的话就在出完第一件输出装后花1250买个水银解控。
这里有一点要注意,这个版本的水银只能解除当前控制,也就是说你可以解除莫甘娜R的晕眩,但是当你被R到的时候立刻按水银是不会打断引导的。所以即使买了水银,释放的时机把握也很重要。所以刚不刚主要看这些:
1、走位知否过关;2、能否及时接触控制;3、是否有反手打一大波的资本
二、ADC应该有的意识与操作
1、ADC合适控线/如何控线
推线:推进兵线,形成压制效果,或者越塔,但极容易被人GANK的情况。要推线非常简单,要么就扔一波技能,要么就迅速平A击杀小兵。
反推:反推兵线,控在自己塔下,为了发育,尤其适合寒冰,金克斯老鼠这类前期能力较差的英雄。但是这样做有两个缺点,第一是补塔刀,没有特殊的补刀手段容易漏刀影响发育。第二就是有被越塔的风险,遇到蛤蟆,牛头,布隆这种越塔能手时如果辅助保护不周容易被强杀。
控线:把线控到中间,这种兵线是最容易对拼起来的,因为兵线55开,谁都不吃香,而且下路有四个人,随时容易爆发一波对拼。遇到一些强势组合时如果线控制在中间会很难受,上前会被强控,但是不上前又会漏刀漏车漏经济。但是对于一些强势组合来说这么做可以有效压制敌方。可以说是根据不同的组合选择不同的控线方式
2、当敌方支援时应该做什么?
玩好ADC,全局意识很重要。在对线时不要只关注自己这一路,时常关注小地图。一旦敌方英雄出现miss就控线撤退。由于之前版本中传送的削弱,对下路是有一定好处的。并且传送位置固定在偏向于基地方,使得一些&落地控制&成功率更高。当敌方有人TP下来时你可以这么做:
有部分AD是自带控制技能的,有些是带有硬控,可以在落地时定点释放来阻止敌人。还有一些是例如减速之类的软控制,它们可以做到的是延缓敌人的进攻。如果拥有这类特殊的控制技能,在敌方TP支援时可以通过它们来化解。
拥有这类控制技能的ADC有:
当敌方英雄前来支援时其他ADC有两种选择,第一种直接撤退,要么回家要么在野区刷点野怪。第二种就是佯装没有意识到,实际上让支援的队友在排完眼的草丛里守株待兔,在敌方毫无意识的时候突然出来集火秒人。但是第二种方法非常考验团队之间的默契合作,队友支援要快,等敌人主动开的时候一定要及时跟上,否则就会出现下路两个全部被卖的情况。
当然你也要小心一些非定向支援,也就是所谓的技能支援,技能支援的特点是,不定向,速度快,效果明显,拥有特殊支援技能的典型英雄有:
卡牌大招半球传送,并且落地时间非常短,落地一张黄牌配合队友迅速击杀。潘森可以利用大招直接绕后用W控制住敌人配合队友完成击杀。不过新晋的英雄岩雀的支援能力更是恐怖,只要你和辅助不是走在同一直线,就会容易被他一个大直接断开,就像牛郎织女一样,想过去但是过不去,只能看着自己家的队友被击杀。
这些英雄的特点是支援迅速,有特殊的牵制以及分割能力。如果遇到这些英雄时AD应该控线观察他们的位置。除此以外,你更加需要注意敌方打野的位置,和辅助两个人一起把下路视野做好,包括三角草丛,河道眼,如果可以的话让辅助再往前一点去敌方野区做眼掌握打野的动向。如果敌方打野在向下路野区靠近,就可以叫上队友反蹲。当敌方打野位置不清楚时选择控线发育,不要上去主动搞事也不要被开。大部分情况下在做好视野打野就很难伏击你们。除了三个特殊的辅助。
有些辅助具有特殊的支援能力,带队友支援。最典型的便是锤石,巴德以及蛤蟆这三个辅助有一种特殊的能力,就是带人传送。巴德有E传送门直接在视野盲区带着打野过来,蛤蟆到六级后利用大招吞了打野直接绕后,锤石往身后扔一个灯笼再冲上去。如果有这些英雄的话无论什么情况,只要辅助MISS了就千万不要推线,紧紧跟着自己的辅助。
3、回城最佳时机
在前期回家对于AD来说是把双刃剑,一方面,回家能让你迅速买/升级装备获得属性上的提升,而另一方面回家后如果兵线进塔的话你会损失大量经济,因此什么时候回家是有一定将就的。
回城的时机/看兵线:AD回城时一定要注意好兵线,推荐的是在回家前先配合辅助把线推过去。等到回来的时候至少还能有几个小兵补充经济。如果线控在中间的话,敌方AD一上线把线直接推到塔下,导致你漏了很多个小兵。还有一种特殊的情况就是看你的状态,有一些下路组合消耗能力非常强,例如琴女+卢锡安,遇到这类组合时很容易被消耗,导致5分钟左右你就只有半血了。如果遇到这种情况,可以让队友来支援,不推荐一没血就回城,实在不行可以让辅助扛着你去野区刷一两个怪回复一点血量。直接回城的话,敌人会控线,导致你即使重新上线依然会被消耗无法补刀。如果自身状态不好,除了回城以外勾引一下敌人,配合支援的队友完成反杀也是一种扳回局势的方法。
回城的时机/看经济:不是说只要有钱就回家升级装备,在前期尽量凑足够的金币再回家。通常来说AD的回家截点有2个,1300以及1500.在有1300后在兵线靠前的情况下可以选择回家直接出一个大剑,当然这样属性过于单一。最佳回家截点是1500左右,除了在出固定的大剑以外,可以适当补充一些小件,例如鞋子,短剑或者长剑等。
回城的时机/看敌方位置:当你的视野范围内出现敌方英雄,或者队友发了MISS信号时,就不要再赖线上。不管你有多少经济,都回家一趟。多的话买个大剑两瓶血药,如果经济不够的话回家买双鞋子补瓶血药。如果还赖在线上不走,就会导致多人包夹被越塔强杀影响自己的发育。
4、什么时候游走?什么时候刷线?
辅助可以经常游走,而AD不行。正常情况下ADC应该是一直在线上刷线发育为主,毕竟15个兵等于一个人头。
但是当你发现下路野区要爆发团战时就放下那几个兵,最快时间赶去不让敌方先手。或者当己方队友集合准备拿龙的时候,你就得快点过去,帮他们越早刷完越好,避免夜长梦多。还有就是当你们已经推掉敌方下路一塔,但是无法继续往前推(容易被敌方绕后抓),这个时候与其死推下路,还不如去其他路,帮助中路抗压推塔等等。如果推完塔有优势了还不走,
团战如何最大化输出
一、寻找良好的输出环境
发育良好的ADC能输出大量伤害,但是在团战中敌人可不会给你这么好的机会。你需要注意一些强开极强的切后英雄。
当开团时ADC一定要特别注意那些有强突,强控,高爆发的英雄。一旦前排队友率先冲锋后排没人管他们就会瞬间切入,凭借自身较高的技能输出迅速把你击杀后形成&前后包夹&的局势导致一波团灭。但是往往单一的刺客很难找到时机切入进来秒你,所以他们通常会配合一些有强控强突的前排英雄。这样的组合有刀妹,石头+男刀,或者说是新版本三项人马一脚踩死后排。如果遇到这些英雄团战切勿放松警惕,如果他们没有出现在视野范围内就紧紧跟着前排和辅助。切勿出现AD孤身一人的情况、如果你想保证自己安全的话,可以选择最后把鞋子换成春哥甲,再出一个血手双装备保命安稳输出。
克制这种敌人的方法很简单,4保1.选个璐璐风女这种的保护型辅助,再加上一个大树这种坦克。多做视野,让敌方无机可乘,AD自然就会有输出环境了。
二、特殊针对策略
1、防隐身:
这类英雄的特点就是有较长时间的隐身技能,在自己隐身的这段时间内打出极限爆发击杀对手。在团战时如果有这些英雄,宁愿放弃一个小件,也得买一个真眼。他们虽然爆发高,但同时也很脆,直接插一个真眼让他们的隐身失效,对整个团队都是极大的帮助。
2、防侧切:
这类英雄侧面作战能力很强,由于自己脆皮的关系正面作战时风险会很大。他们通常会草丛排完眼后团战时直接从侧面切入秒杀后排。对付这些英雄的方法就是做视野,他排一次你就做一次,让他没有视野盲区可以切入进来,在正面作战时这些英雄显然无法威胁到后排。
3、防控制:
团战中有些英雄不一定是要直接把你秒了,相反利用控制技能打一些输出后把你定在原地阻止你的输出。卡牌是比较熟知的团战脏英雄,有沙漏后R到你身边落地黄牌金身,你被控制长达2秒的时间,如果敌方队友跟得快的话你就直接被秒了。还有日女木木这类团控型英雄,控到你了你就完蛋。
莫甘娜是控制的克星,给个盾后只要你无法一个技能打破就根本控不住AD,冲上去毫无效果会被反杀,不一定说要莫甘娜辅助,选个中单莫甘娜还能给你更厚的法术护盾。其次就是三件装备,水银刀和女妖是给自己出的,女妖是防止被控制,水银刀是在控制后秒解脱身。坩埚是辅助出的,如果你前中期没有那么多经济出这两件装备就让辅助尽早出个坩埚保护你。
三、ADC的位置
所谓后排后排,就是要团战中躲在后面的英雄。无论你发育多好,都不要浪,不然团战你就是第一个死的。就算你是德莱文这种站刚无解的英雄,团战也得躲在后面,毕竟AD的致命缺点就是脆弱,哪怕你出了春哥血手都还是不变的。一个良好的AD应该躲在辅助旁边安心输出,而不是冲在第一个打伤害。
四、输出与撤退时间
ADC是后排英雄。因此要根据前排英雄的状态选择撤退与否。 输出的时机:队友保护措施做得非常好,不怕被切后时便可以放开输出;当己方前排已经冲入,敌方无明显突进英雄,己方前排已经缠住敌方英雄时,可以选择在辅助的保护下放开输出。
但是当己方状态不行,被蹲时第一时间你就得走。最好的情况是有锤石这种英雄能带你回到安全的位置。不要想着我能干掉他我能干掉他,ADC毕竟是个脆皮英雄,遇到什么高爆发战士法师不小心就把你秒了。活着才有输出。
不同时段出装选择
一、双多兰/一多兰一萃取?
现版本绝大部分AD出门都会选择多兰一红。在出完小件经济多余450的话,很多人就会纠结,我是出多兰好呢还是补一个萃取好呢?
多兰能够提供更多生命值,攻击力以及吸血能力,而萃取则提供攻击力以及吸血能力,并且在击杀小兵时获得额外金币,满100个兵时提供额外350金币。
对比两件装备我们可以发现,萃取不适合对拼,适合发育。如果在前期双方不会经常发生对拼,拼发育的话那么推荐出一多兰一萃取。但是如果是那种要主动搞事的组合,就推荐带两多兰,既提升了输出能力,两把多兰提供160生命值也能让你在对拼时更有把握。
二、小件合理搭配
对于AD来说小件的选择有两种,偏攻速以及偏攻击。偏攻击的常见小件有:1100小匕首,1300大剑,1500弯刀等。偏攻速的装备有:1100攻速鞋,1300狂热,1100蜂刺。当你有足够的经济时就要选择一些搭配,要清楚当前的局势哪个属性更重要。
对于部分AD而言在线上与其裸无尽,还不如出攻速鞋+狂热组合,既能让你更快补刀,又能显著提升你的总输出,在正常情况下,如果前期不打架的话可以优先选择攻速,便于补刀以及消耗对手。但是如果你或者你的辅助进攻意识较强的话就可以选择搭配一些攻击力的装备来提升伤害。当然最好的情况就是装备之间的相互搭配,比如说最常见的组合就是攻速鞋+大剑+狂热,既能提升攻击力,又能提升攻速,最大化英雄的输出。
三、攻速装的选择
如果在团战中有良好的输出环境,那么AD就可以选择一些偏输出的攻速装。例如飓风能够把部分英雄的攻击特效扩散到周围单位打出一个aoe的效果。而电刀则可以造成一次距离很远的伤害,并且可以触发暴击,再算上普通的话一下就能打六七百的血量提升你的总输出。
对于部分射程较短的AD而言(VN,卢锡安)如果想要在团战中输出尽量多的伤害就要通过火炮这件装备的额外射程和伤害来攻击射程范围外的敌人。而绿叉可以提供12%减伤(命中的最后一个目标)可以为AD提供一些生存能力。
四、吸血装备的选择
如果敌方有一些强力的消耗英雄,比如妖姬一言不合就WQR,这个时候ADC的状态就会变差,如果没有吸血,队友又没有什么强力奶妈的话你只能选择回家补状态,这个时候甚至会爆发团战导致你们4V5全部被击杀。所以AD需要一定的吸血属性,常规吸血破败,饮血和水银刀,死亡之舞除了平A吸血以外还能提供技能吸血,很适合女枪,寒冰这种平A兼技能输出的英雄。
五、穿透装备的选择
当敌方坦克过多或者某一英雄护甲过高时与其一昧堆攻击力,还不如选择一些穿透装备提升输出。
穿透装备主要分为固定穿甲以及百分比穿甲,幽梦饮魔刀以及暮刃属于固定穿甲,直接减少固定数额的护甲。而后面几件装备则属于百分比穿甲,对于高护甲敌人来说,百分比穿甲的作用大于固定穿甲。
玩好AD是一门学问,对意识操作以及英雄自身的了解程度要求很高。一步步慢慢来,总有一天你也能成为像UZI那样顶尖的AD。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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