lol我建议加入5v5v5的滴滴对公模式加入好么 怎么样

这不是LOL 深度分析《英雄三国》五大创新
这不是LOL 深度分析《英雄三国》五大创新
特色三:侵略性的5V5战斗节奏
LOL平均每局人头数35个左右,与其相比,《英雄三国》单局时间30分钟,击杀人头数量平均每局高出LOL40%,团战次数高出30%,gank次数高15%,数据证明《英雄三国》对战过程更激烈。
《英雄三国》战斗节奏更紧凑
《英雄三国》战场设计在LOL传统地图的基础上,创新中间河道为“冰道”,可获得加速效果,gank支援速度更快;血池到前线增加骑乘功能,回城后更快回到兵线。在LOL传统红、蓝、大龙3个Buff基础上,《英雄三国》在河道中间设计了青龙、朱雀、玄武、白虎四大神兽,击杀后可以获得相应的金钱和增能效果,同时增加了比赛的策略性。
特色四:多样玩法地图,休闲与竞技并存
LOL前段时间增开了“极地大乱斗”的杀戮玩法,为满足玩家追求战斗快感的需求。
同样,《英雄三国》在经典的5V5以外,有5V5V5争夺资源的三方大战、10V10以敌我双方谁最先拿到110个人头数的死亡杀戮,及PVE副本协作等多玩法。玩腻了双方各5人对阵,体验一下15、20人团战,是一种全新的刺激体验。
《英雄三国》拥有5V5V5以及10V10玩法模式
《英雄三国》RPG副本玩法
特色五:首创MOBA2.0概念 打造社交乐趣
《英雄三国》拥有主城概念,这是LOL没有的。玩家可以在城镇中自由移动,与其他玩家交流,发起1V1挑战,以及查看英雄资料,观战的等各种功能,主城的存在让玩家更方的的领取礼包奖励、参加日常活动等,更符合MMORPG玩家的游戏习惯。
《英雄三国》城镇系统
两年时间,LOL的更新局限于日常数据调整及新英雄放出,并没有实质性的创新。中国有庞大的MOBA游戏市场,玩家需要完善和创新,网易做《英雄三国》是一个很好的开端,作为用生命热爱MOBA的人,笔者希望有更多的国内一线厂商正视MOBA研发,产出更多LOL、《英雄三国》这样的优秀游戏,造福中国电竞。
【编辑:Jenifer】
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类型:ARPG
特征:沙盒
类型:即时战略
特征:战棋
类型:ARPG
特征:恐怖
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