请教各位,steam能不能双开根据评价找游戏

许多Steam游戏都在一些网站付费买好评,而且价格非常低,多数只需要5美元左右。
&不管是电商还是零售网站,玩家社区还是游戏商店,都会有刷好评的现象出现,这也基本上是公开的秘密。用户评测虽然并不能直接给卖方带来收益,但作为其他消费者的决策依据之一,玩家们更倾向于购买评价较好的游戏。Steam作为全球最大的PC游戏分销市场,这种现象的着实让人无语。最近,外媒一份报告指出,许多Steam游戏都在一些网站付费买好评,而且价格非常低,多数只需要5美元左右。
在很多的平台和领域,我们也都听到过在消费者或者零售网站刷好评的公司行为,游戏市场也不能免俗,不管是主机评测网站、用户论坛、贴吧、还是应用商店,都会有这样的事情发生。然而,让人更为苦恼的是,一个游戏公司可以用非常小的金额在Steam就能买到积极评价。据PCGamesN的一份报告显示,在求职网Fiverr平台,有很多这样的销售信息,很多人的信息是这样写的,&我将会体验你们的游戏并且在Steam进行评测。&
PCGamesN为了验证创造了一个账户联系提供付费评测的销售者,发行商会提供Steam代码并且说明它是&一个Steam游戏&而不是&我的Steam游戏&,但是如何才能阻止一个游戏工作室或者发行商用这种近乎欺骗式的营销策略呢?
从公开信息上看,Fiverr平台没有一个销售者会说他们将会在Steam给出好评,但是,PCGamersN记者Phil
Iwaniuk询问了13个卖家,只有一个人表示不保证会给好评。这名卖家说,&我只保证我的评测是诚实的,如果你要找虚假评价,Fiverr平台多的是。然而我建议你买之前深思熟虑,因为这只能带来短期利益,但最后会影响长期信誉。&
大多数的卖家基本上都是毫不犹豫的回答称将会给出好评,其中一个人说,&这是不公开的秘密,当然是好评了。&
Steam目前是全球最大的PC游戏平台,很多人在购买游戏之前都会参考其他玩家的评论,如果这类的虚假评论影响了游戏真正的评分,虽然短期之内这些游戏可以吸引玩家购买,但久而久之,不仅会给作假的开发商带来信誉上的损失,还会导致Steam平台失去一部分PC玩家的信任。
在Fiverr卖家的列表中出现的Steam评测页面的游戏如下:我的位置:>>不出色也不糟糕 是它在Steam上最好的评价
不出色也不糟糕 是它在Steam上最好的评价
[发表时间: 13:00:29发表来源:多玩新游戏频道作者:胡编]
  今天胡编看到一则消息,
  完美研发的《笑傲江湖OL》正式登陆Steam平台,免费制。
  这款2013年就在大陆公测了的游戏,几经辗转终于到了海外,
  并且英文名叫《Swordsman》,
  游戏不支持简体中文。(WTF?!)
  胡编特意去度娘查了一下这个英文名的意思&&
  《剑客》。
  从小苦读金老先生十四部&武学经书&的胡编个人觉得这个翻译还是不错的,
  因为《笑傲江湖》整本书围绕的就是&独孤九剑&&辟邪剑谱&这双剑。
  突然国产网络游戏被Steam看上了,
  是不是特别骄傲?
  2013年,中国本土出了两款武侠游戏《笑傲江湖OL》和《》。
  而那一年关于这两款游戏的呼声几乎是一边倒的。
  大部分人更喜欢《笑傲江湖OL》。
  其一,是因为完美当时还算是中国自研厂商中翘楚,画面引擎在当时中规中矩的国产游戏市场上算得上亮眼;
  其二,是因为《》在2014年之前和2014年之后是两款不同的游戏。
  腾讯2013年推翻重新制作《》多多少少有拼内力略输一筹的原因。
  虽然《笑傲江湖OL》在那一年赢了,却输了之后。
  《》在2013年底带着重制的画面回来引发了一件事,
  国产游戏的画面的水平线被整体拉高,
  也是从这时候开始,&画面&真正成为中国玩家判断一款游戏的统一标准。
  而《笑傲江湖OL》凭借自己的画面和引擎已经无力对抗,
  就画面而言,光彩全无。
  加上《笑傲江湖OL》的&宝石&&不平衡&等运营因素,
  这款2013年之前被赋予盛名的武侠游戏彻底沦丧在中国武侠游戏争斗的潮流中。
  完美作为&流水线&翘楚,整个生产线上将两套引擎用的出色,
  第一个是《诛仙》,第二个是《笑傲江湖OL》,
  一生二,二生三,三生万物。
  之后的《》等游戏也是用的《笑傲江湖OL》同引擎,
  最后的结局挺不好&&
  停的停,关的关,《》在对外公开半年后拿回去回炉了。
  胡编总结了一下完美的MMO发家史,大概是&&
  石器完美时代(起家):《》
  中期完美时代(鼎盛):《诛仙》
  后完美时代(发力):《笑傲江湖OL》
  至于能不能复兴,估计也押宝在第三套引擎(《》)身上。
  再看下这几个时代,一个时代一个引擎!没有新引擎,就没有新完美。
  在代理《》之后,完美的整体策略彻底向海外市场转变。
  《笑傲江湖OL》在悄无声息之下宣布登陆了Steam。
  我们来看看Steam上外国网友的评价&&
  &这款游戏很无聊,玩了一个小时就想睡觉。《笑傲江湖OL》画面刚开始看起来还不错,不过操作方面并没为游戏添色多少。&
  &从设定来看,并无特别突出之处。游戏中遇到过一些操作问题,虽然挺烦的,好在没遇到过游戏崩溃。不出色,也不糟糕。&
  &一些人也许说这游戏渣,但我不这么认为。《笑傲江湖OL》不出色也不糟糕。就是一款典型的RPG网游,不是非常有趣,但也值得一玩。坦诚地说,我也不知该怎么形容。&
  &这游戏角色自定义太糟了。我花了一个小时想把我的角色捏成一个青春期女孩,最后我还是放弃了。&
  不出色,也不糟糕。
  胡编有点不忍心说国内的评价,
  一边倒。
  今天还有中国网友在Steam上给《笑傲江湖OL》这么评价&&
  &国外的少年们哟,动动脑子,不充钱怎么变得更强。&
  从另外一个层面来说,相比国内玩家对《笑傲江湖OL》的评价,
  不出色也不糟糕,竟然是《笑傲江湖OL》在Steam上首日最好的评价。
  话说回来,虽然国产游戏在某些层面上真的在逐渐进步,近两年进步飞速。
  比如画面、营收,
  前段时间的一个榜单中,《》手游因营收庞大让国产游戏首次进入国际榜单。
  但是,中国真的没有一款网络游戏能够在全球市场上真正拿得出手。
  即使是《影之刃》拿下大奖,也只是因为美术!
  即使是在国外满载荣誉的陈星汉回国,面对中国的游戏环境,他也只能说&&
  &是我们的游戏作品让我们变成了傻逼、白痴。&
  胡编非常想有一款国产游戏能够打入国际市场,
  但是我们不得不正视这个客观事实&&
  中国的游戏环境、研发能力和国外差的不是仅仅时间能够解决的。
  想要打入国外市场的《》制作人陶尉时说:
  &我们应该承认我们制作出来的很多东西和国外的一流团队有一定的差距。国内开发经验的积累相比国外还有一定的欠缺。&
  不要因为几款游戏登了Steam,几个制作人有了国际水准,
  就过度神话国产游戏,高调喊着&国产游戏崛起&,它还有很长的路来精益求精的踏进。
  别忘了仅仅《笑傲江湖OL》的上架,背后可能牵扯着完美和V社之间的暧昧。
  想一想2009年之前,那个时候的国产游戏崛起。
  再想一想2008年之后,一落千丈的国产游戏。
  它,需要理性的尊重。
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