辐射3开局加点4动力甲开局怎么加点

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辐射4开局怎么加点 开局加点心得分享
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  来源:斗蟹游戏  编辑:啊飒飒
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  辐射4开局怎么加点?开局加点心得分享。辐射4发售在即,不少玩家迫不及待了吧。那么小伙伴们是否清楚开局怎么加点呢?来和斗蟹小编一起来看一看吧。【辐射4】辅助合集修改器MOD补丁实用工具  【盲眼射手】弱智?射击流  力量:1  感知:1+8=9穿墙瞄准……【10集中火力】  耐力:1  魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准  智力:1  敏捷:1+4=5行动点恢复…………………………【10我要打十个】  幸运:1+6=7暴击储存……【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】  点数:7+21=28  记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪……  【废土无双】弱智近战流  力量:1+3=4做近武  感知:1………………(4开锁)  耐力:1+2=3生命  魅力:1  智力:1  敏捷:1+8=9近战距离  幸运:1+8=9暴击就是信仰……【10子弹反射】  点数:7+21=28  记得点弱智升级快  【空手假象】弱智徒手流  力量:1+2=3做护甲……〖4估计能做拳套〗  感知:1……………………(4开锁)  耐力:1+6=7钢筋铁骨……(各种回血)  魅力:1  智力:1  敏捷:1+8=9近战距离  幸运:1+5=6暴击伤害……【都是神技】  点数:7+21=28  记得点弱智升级快  高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!  【铠甲勇士】动力甲辗压流  力量:1+8=9不动如山——【10肇事逃逸】  感知:1+3=4开锁  耐力:1……………………【给我冲】  魅力:1  智力:1+8=9省电——(10空血开挂)  敏捷:1  幸运:1+1=2捡弹药——【3加伤害】  点数:7+20=27  剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10  买车容易养车难,动力甲也是这个道理
游戏语言:Array
游戏类型:未知
游戏大小:0 B
更新时间:
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总评:9.6分
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辐射4开局加点方法 辐射4怎么加点
辐射4怎么加点?很多小伙伴表示自己的操作并不犀利,该如何分配自己的属性技能,才能轻松通关呢?今天小编带来&kig913&分享的辐射4开局加点方法,总有一种适合你!
【废土王者】队友流
  力量:1【+2=3做装甲】&(4做近武)
  感知:1+3=4开锁
  耐力:1
  魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
  智力:1+7=8黑机器人
  敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
  幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
  点数:7+19=26
  剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
  游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?流
  力量:1
  感知:1+8=9穿墙瞄准&【10集中火力】
  耐力:1
  魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
  智力:1
  敏捷:1+4=5行动点恢复&【10我要打十个】
  幸运:1+6=7暴击储存&【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪&
【废土无双】弱智近战流
  力量:1+3=4做近武
  感知:1&(4开锁)
  耐力:1+2=3生命
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
  幸运:1+8=9暴击就是信仰&【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
  力量:1+2=3做护甲&〖4估计能做拳套〗
  感知:1&(4开锁)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨&(各种回血)
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
  幸运:1+5=6暴击伤害&【都是神技】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
  高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
  力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
  感知:1+3=4开锁
  耐力:1&【给我冲】
  魅力:1
  智力:1+8=9省电(10空血开挂)
  敏捷:1
  幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】
  点数:7+20=27
  剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
  买车容易养车难,动力甲也是这个道理
  暂时只能想到以上的开局加点
  大炮打蚊子
【金属咆哮】重武流
  力量:1+6=7枪要拿稳&9(不动如山)
  感知:1+3=4开锁&7(能量抗性)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨&【各种回血】
  魅力:1
  智力:1&(其实还好)
  敏捷:1&(6冲刺减伤)&(8快速填装)
  幸运:1+6=7暴击储存&【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠&
  不知这一代重武器弹药还会不会奇缺&
  爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
【分子】弱智爆炸流
  力量:1+2=3做护甲&(9不动如山)
  感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
  耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】&【回血】
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+2=3潜行&【5行动点恢复】(6冲刺减伤)
  幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)&【10子弹反射】
  点数:7+20=27
  剩余1点
  你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法&
  记得点弱智升级快
  其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流&
  让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
【以身作则】肉盾流
  力量:1+2=3做护甲&【9站着撸】
  感知:1+3=4开锁&(7能量抗性)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨&【各种回血】
  魅力:1+6=7不够点&【8队友伤害】
  智力:1&(3做枪)&(6做能武)
  敏捷:1&(6冲刺减伤)
  幸运:1+4=5弱智流&【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能&
  记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠&
  听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
  装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
【无极剑圣】弱智?快刀流
  力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
  感知:1(+3=4开锁)
  耐力:1【+2=3生命】&(7钢筋铁骨)&(10太阳之子)
  魅力:1&〖7喝酒加幸运〗
  智力:1&(10空血开挂)
  敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
  幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】
  点数:7+16=23
  剩余5点,按喜好分配
  耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久&
  魅力7的技能要升满才能加幸运&
  记得点弱智升级快,或者加智力玩控血&
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《辐射4》潜行动力甲近战流加点方法
导读:辐射4是一款枪战射击类游戏,在游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素,游戏中将出现合作模式,今天小编给大家带来的是辐射4潜行动力甲近战流加点方法。
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  辐射4是一款枪战射击类游戏,在游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素,游戏中将出现合作模式,今天小编给大家带来的是辐射4潜行动力甲近战流加点方法。       力量10和9和4和2    智力6和9    灵巧3和6和7和9    力量4和科学6打造装备没什么说的,智力9可以让我们不用顾忌动力甲电力问题    打法就是拿近战武器先潜行(灵巧3,潜行点满)靠近到敌人近点位置就开V(灵巧9,闪电战效果),这一下打下去绝对秒杀,首先灵巧7,忍者效果十倍伤害,就问你怕不怕    还有力量9,扎根效果百分之50伤害,还有力量2,大联盟效果两倍近战伤害有可能以全垒打将对方头颅打飞,堪称华丽。    当然了这一切都建立在敌人没发现你的基础上,但我们不一定不会被发现,而且还穿的动力甲,为什么要穿动力甲潜行呢?问得好,一旦被发现我们怎么办,冲上去就是干    完全不用怕,因为力量10,火车效果装备动力装甲冲向敌人并造成巨大伤害和击倒敌人,而且灵巧6,多动症效果冲刺时增加50点伤害抗性和50点能量抗性冲刺耗费减少50%行动点数,我们还穿的动力甲。当然你也可以选择跑,反正敌人倒地了拐个弯再潜行就是了,还是要带把枪,最好是辐射武器智力9效果辐射武器两倍伤害。
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