尼玛这皇宫有崩坏光环5吗

一款游戏也能冲IPO? 米哈游抱着“崩坏2”啃老 _ 东方财富网
一款游戏也能冲IPO? 米哈游抱着“崩坏2”啃老
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  二次元文化蓬勃发展,《崩坏2》的辉煌却难重现,产品单一、股权单一的米哈游如何在未来市场竞争中生存发展下去将是一个问题  纵观中国整个游戏业,市场中游戏种类繁多,但同质化问题却始终没有有效解决。在激烈的竞争中,为追求新的突破,游戏厂商们已纷纷将视线转向了二次元游戏。  上海米哈游网络科技股份有限公司(下称“米哈游”)就于2012年成立并创建了《崩坏学园》系列。彼时,二次元在中国仅是边缘文化。2015年,中国二次元产业起步,腾讯、等巨头开始涉足二次元游戏江湖,与此同时,伴随着《崩坏学园2》的正式推出,米哈游一炮走红。  近日,米哈游提交了首发上市申请。据该公司招股说明书显示,本次其拟于上交所上市,保荐人为华林证券股份有限公司,募资12.22亿元,拟发行股票不超过2222万股,不低于公司发行后总股本的25%。据悉,此次募资净额将主要用于“崩坏”系列网游新产品开发、游戏全球推广运营、IP泛娱乐化内容开发运营、技术开发IP运营基地建设和运营补充等5个项目。其中,投入最高的是网游新产品开发项目,拟投入金额为40537万元,其次是游戏推广运营项目,拟投金额达17447万元。  据《投资时报》记者了解,该公司是一家以动画、漫画、游戏和小说等产品为载体,深耕二次元文化的文化企业。其主营业务是基于原创“崩坏”系列开发和运营游戏、漫画、动画和轻小说等互联网文化产品,其中游戏业务为公司2013年至2015年以及2016年前三季度(下称:报告期内)主要的收入及利润来源。  但是记者发现,该公司业务收入过分依赖早在2014年就已推出的《崩坏学园2》。此外,随着未来市场竞争环境愈演愈烈,该公司过于单一的股权结构也将面临极大挑战。  “崩坏2”光环难遮盖痛点  报告期内,该公司营业收入分别为130.74万元、10317.71万元、17479.99万元以及21148.64万元,净利润分别为28.4万元、6563.84万元、12726.57万元以及11819.71万元。由此可见,在其2014年开发《崩坏学园2》游戏之后,该公司业务收入及利润出现急速上升,较前一年分别增长78倍及230倍。  报告期内,该公司主营业务收入主要来源于移动游戏,该项业务占主营业务收入的比例分别为100.00%、99.85%、99.32%和99.31%。其中,《崩坏学园2》为该公司2014年后主营业务收入的主要来源,收入额度分别为0万元、9488.39万元、17139.02万元以及20650.98万元,分别占主营业务收入的0%、99.53%、99.27%和97.65%。此外,报告期各期公司漫画及动漫周边产品收入金额分别为0万元、14.56万元、117.90万元和146.20万元,分别占主营业务收入的0%、0.15%、0.68%以及0.69%。  据招股书显示,报告期内该公司依托“崩坏”原创故事打造了一系列二次元文化产业链。而市场上大多数以原创作品为核心竞争力的公司都同时拥有多款成熟作品,并凭借多方的知识产权创作多元化的作品。但对于米哈游而言,《崩坏学园2》几乎占据了其所有收益。  米哈游对《崩坏学园2》的高依赖度将该公司置于非常危险的境地,若该公司后期在“崩坏”系列故事经营过程中不能准确掌握二次元用户的偏好变化,并创造出二次元用户喜爱的内容,导致“崩坏”系列“失宠”,将会造成用户的流失和盈利能力的大幅下降,对该公司产生不利影响。  此外,近年来该公司一直依靠着《崩坏学园2》为其输送主营业务收入,而新推出的《崩坏学园3》似乎也只能存在于《崩坏学园2》的光芒之下。并且该公司近五年来甚至没有除“崩坏”系列以外的新产品,可见其产品结构过于单一,这大大削弱了该公司在未来市场中的竞争力。  股权结构单一  《投资时报》记者研究该公司招股书发现,其自成立以来总共经历了三次股权转让和五次增资。  其中第一次增资是由该公司引入杭州斯凯的天使投资资金100万元,股权变更后蔡浩宇、刘伟、罗宇皓和杭州斯凯各自占有股权的比例为51%、17.6%、16.4%和15%。而后日,杭州米艺吸收合并了杭州斯凯,原杭州斯凯所拥有的股权转予杭州米艺。日,杭州米艺又将其全部股份作价人民币900万元转让给萍乡盈尚。但是,据记者调查发现,杭州米艺、杭州斯凯和萍乡盈尚的出资人均为宋涛与唐彦,实际控制人均为宋涛。  此后,该公司又引入律者文化、弥克文化与符华文化三位投资者,分别占该公司股权的4.82%、2.66%和2.52%。但据记者调查发现,律者文化、弥克文化与符华文化的实际控股人分别为蔡浩宇、刘伟和罗皓宇,均为该公司实际控股的大股东。  经过五年发展,该公司股权结构看似丰富了许多,但是综合以上两点可以看出,其实际控股人并无变化,有的只是公司股东左右手交换转股而已。  未来市场发展环境不定  近年来,随着互联网文化产业的快速发展,其市场竞争也日益激烈。该公司面对的行业内竞争对手众多,其中既包括拥有强大的研发能力与较大营收规模的大型互联网公司如腾讯、网易等,又包括众多在细分领域获得成功的优秀网络公司、游戏工作室。  记者从艾瑞咨询获得的数据显示,2014年至2017年,二次元手游从5.46亿元增长到了41.22亿元,可见近年来二次元手游呈现出了爆发式的增长,并且増速始终保持在40%以上。  火热的市场引来了无数强劲的竞争者,据AGX统计的数据显示,共有41家游戏公司推出的66款二次元手游产品曾进入了IOS畅销榜前100。腾讯以7款手游产品的成绩占据榜首,拥有大量日本原创作品资源的DENA则以5款手游产品的成绩紧随其后。  随着行业内竞争的不断加剧,米哈游或许不能仅靠“崩坏”来面对其竞争对手的挑战。并且,相较大型网络公司而言,强大的资金优势和对人才巨大的吸引力也将米哈游置于极大的劣势之中。  而据业内人士表示,二次元手游市场经过几年来的火热已经出现了泡沫,开始呈现出产能过剩的局面。而VR等领域的兴起,将资本吸引到了其他领域。来自行业内外的竞争加大了米哈游未来发展的压力和不确定性风险,若该公司不能准确地把握市场趋势,及时生产出令用户满意的产品,在市场中将会很快遭到淘汰,使得公司面临经营性的风险。
(责任编辑:DF120)
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挖掘幸福潜能|改善关系品质|走出生命困境为什么人们有特定的行为模式?从古至今,心理学家们一直在思考这个问题。以下12个经过精密设计的心理学实验供大家一探究竟。12 选择性注意测试&你认为自己有洞察力吗?这儿有个方法来检验。点击下面的视频链接。先观察一下,视频里穿白衬衫的人传了多少次球?(不准往下看剧透哈)你得到了正确答案吗?如果有,那么恭喜你!但是一个更为重要的问题是:你注意到了一个穿大猩猩服的人吗?在西蒙斯和沙布里斯著名的洞察力实验中,受试者被要求数清白队成员之间互传了多少次球。有趣的是,在测试过程中,一个穿大猩猩服的男人走入了球场,站在屏幕中心几秒钟,又缓缓离开。实验结果表明,大部分人压根儿没有注意到这只大猩猩!看来,人们常常高估了他们一心多用的能力。11 地铁站的小提琴手你会花时间停下脚步去留意身边的美吗?2007年的一项实验告诉我们,你很可能不会。世界著名的小提琴家乔什·贝尔假扮成华盛顿地铁站里的一个街头乐手,来测试多少行人会停下来欣赏他的音乐。乔什使用的纯手工小提琴售价高达350万美金,而他刚刚以100美金/人的票价在波士顿举行了一场全满的音乐会,但这些并没有吸引多少人来欣赏他的表演。那天他只赚了可怜的32美金。10 琴键楼梯大众汽车发起了一项名为“有趣理论”的活动,旨在证明把无聊的活动变得有趣能改变人们的行为。在最近的一次实验中,他们在瑞典首都斯德哥尔摩的地铁站里搭建了一个琴键楼梯,以此检验这项改变是否能让更多的人选择走楼梯而不是乘坐扶梯。实验当天,使用楼梯的人数增长了66%,证明有趣是改变人们行为的最好方式。9 棉花糖测试——能延后满足的孩子拥有更强的能力选择延后满足能预示未来的成功吗?这是斯坦福大学的沃尔特·米歇尔在他1972年的棉花糖测试中尝试回答的问题。实验中,四到六岁的孩子们被领到了一个房间里,他们面前的桌上有一块棉花糖。在让孩子们独处前,实验人员告诉他们,如果15分钟后这块糖还在桌上,那么他们就能额外获得一块糖。实验人员记录了每个孩子的忍耐时间,并且尝试寻找这项数据是否与孩子们成人后的成功有关联。在600个孩子中,少数选择立刻吃掉糖果,但也有三分之一的孩子忍过了15分钟,获得了第二块糖果。在后来的跟踪调查中,米歇尔发现那些能延后满足的孩子拥有更强的能力,并在SAT考试中获得了比同龄人更高的分数,证明这项品质很有可能会伴随人的一生。8 旁观者效应当紧急情况发生时,大多数人也许会希望自己正置身于一个繁忙的场所里,以提高被帮助的几率。但与这种主流思想正好相反,身处人群当中并不能保证任何事情。心理学中的旁观者效应认为,当周围的目击者很少,甚至没有其他的目击者时,人们更愿意去帮助那些需要帮助的人。而当周围有其他人在场时,人们便觉得总有其他人会挺身而出,不用自己出面。科学家称之为责任分散。最近,在伦敦一条繁忙的街道上进行了一次旁观者效应实验。通过实验发现,求助者外显出来的社会地位会影响其受助的几率,但大部分人依旧选择无视。7 不倒翁实验——人类行为来源于社会模仿阿尔伯特·班杜拉在1961年进行了一项不倒翁实验,证明人类行为来源于社会模仿,而不是内部基因。他设置了三个组:第一个组,看到一个狂躁的成年人对不倒翁大打出手,第二个组看到一个温和的成年人和不倒翁玩,第三组则是对照组。结果表明,看到暴力行为的儿童更容易对不倒翁展现出暴力倾向,几率远远高于其它两组。6 巴甫洛夫的狗帕夫洛夫的实验让全世界认识了条件反射这个概念。帕夫洛夫首先测量了狗在面对食物时分泌唾液的量。他发现,狗在看到食物时都会分泌唾液。接着,他在给狗食物的同时让狗听到铃声。随着时间的推移,狗逐渐把铃声和食物联系在了一起,并会在听到铃声时分泌唾液。帕夫洛夫的实验表明反射能够通过学习获得。5 “走失的小孩”实验人们时常忽略他们的周遭,这句话在这项实验里得到了证实。一张“走失的小孩”的传单被贴在了一家热闹商店的大门上。一些路人驻足观看,另一些人则选择无视,可是所有人都没发现,其实那个失踪的小男孩就站在商店门口!这项实验表明,人们时常忽略周围的许多事物。4 哈洛的猴子如果你童年时期获得了很多关爱,那你说不定得感谢哈利·哈洛。通过上世纪六十年代一系列富有争议的实验,他展示了母爱对于孩子健康成长的重要性。实验中,哈洛将刚出生几小时的恒河猴和它们的母亲分隔开,并给它们做了两个人工“继母”。一个“继母”由铁丝编成,顶端安装了一只奶瓶;另一个“继母”包裹着柔软的毛巾布,但没有奶瓶。有趣的是,相较于铁丝妈妈,小猴子更喜欢和毛巾妈妈在一起,由此证明了在幼儿成长的问题上,父母的关爱比温饱更加重要。3 怪兽实验——积极鼓励在教育中的重要性“怪兽实验”,因其不道德的实验方法而得名,揭示了积极和消极的语言疗法对儿童的影响。爱荷华大学的温德尔·约翰逊选了22名孤儿,其中一些有口吃。在实验中,约翰逊对口吃的孩子采用了积极疗法,当他们发音流畅时,约翰逊会表扬他们。而那些没有口吃的孩子们就没那么幸运了,哪怕出现细小错误,也会受到责备。实验过后,一些接受消极疗法的孩子出现了心理问题,甚至恶化成为了终其一生的语言问题。虽然残酷,但这项实验说明了积极鼓励在教育中的重要性。2 光环效应——说话语气对人们整体吸引力的影响光环效应是社会心理学的一个经典概念,说的是我们对一个人的整体印象会被他/她身上的某一个特质影响。比如当一个人性格很好时,人们会觉得他/她的其它方面更有吸引力。在一项近期的实验中,一位男性给一家约会网站制作了两段视频。视频内容完全一样,但说话的语气有区别,一个愉快一个郁郁寡欢。两段视频被分别给两组女孩观看,虽然内容一样,但愉快组的女孩们觉得这位男性很有魅力,而郁郁寡欢组的女孩们则觉得这位男性不好相处。这个实验展现了说话语气对人们整体吸引力的影响,也生动地阐述了光环效应。1 变化盲视变化盲视说的是人们对一些场景中的明显变化反而无法察觉的现象。这种现象甚至囊括了对人脸的盲视。一项实验表明,视觉干扰能引发变化盲视。在实验中,一位男子递给受试者一张同意表,然后他假装捡东西蹲了下去,紧接着,另一位长相和服装都不同的男子站了起来。惊人的是,75%的受试者完全没注意到面前男子的变化。看来,我们的大脑还真没想象当中的靠谱啊。
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