三国志13和11哪个好玩好玩吗

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三国志13好玩吗 三国志13详细图文评测
16:21:59 来源: 作者:不详 (0)
这是一个三国志13好玩吗,游戏PC版的详细图文评测,从游戏的画面画质,音乐音效和可玩性等各方面详细评价了这个游戏,需要的可以看看。提起《三国志》系列,我就想起了两句诗,不是林则徐大人的两句诗,而是陆游大人的两句诗――“光荣再做三国志,家祭无忘告乃翁”。我们等了许多年,既期待,又不敢期待,光荣这十年来,颇有国内游戏厂商的风骨,广告宣传震天响,产品却喜欢糊弄人。想想《三国志11》之后那漫长的空窗期,我们等《》简直望眼欲穿,愁肠欲断,比惦记媳妇儿老公还上心。然而光荣不动如山,一年年炒冷饭,不断更新他们的《割草无双》,但是咱们痴心不改,期待能给我们尝尝《信长之野望》的残羹冷炙就行,不料《三国志12》挟舆论宣传的风雷之势而来,狠狠抽了我们这些情怀粉一记耳光,打得我们怀疑人生,开时代倒车的2D画面,挂羊头卖狗肉的即时战略,网页偷菜一般的内政外交,路人脸的武将单挑,华而不实的秘策系统,让我们三观崩溃,直接毁了8、9、10、11三代巨作建立的美好形象,三国12推出日,天下再无三国志,这就是当时的印象。在这个浮躁的时代,总有些投机取巧之徒喜欢侮辱玩家、粉丝和受众,拿糊弄当作良心,把偷懒当作创意,把优点全部砍掉,把那些脑洞大开自以为是的败笔放大了呈现给玩家。在上一代《三国志》中,光荣也干了。所以对于《三国志13》,我们甚至不敢期待,我们不敢再次伤害我们自己,也不敢再次伤害我们心中的神作,乃至于爆料消息铺天盖地的时候,笔者作为《三国志》系列的死忠竟然不敢去关注,游戏出了的时候也不敢去买,买了也不敢轻易去玩。可见心理阴影的面积有多大?一、游戏配置和画面但我们情怀粉终究是情怀粉丝,终究憋不住不去看一眼,然而《三国志13》的开场并不顺利。《三国志13》steam版于28日上午9点解锁,但游戏下载后只有135M,竟然是随《三国志13》附赠的《三国志》初代游戏,好在光荣及时出面声明,并且已经在上午早些时候修复了该问题,但不可挽回的是,很多等待在第一时间玩上《三国志13》的玩家已经愤怒的给出了差评,这也让游戏的评价在早先呈现一边倒的趋势。光荣这一回迅速修复了问题,更新了5G版本的下载通道,我们终于可以一睹真容了。《三国志13》PC版配置如下:操作系统:Windows Vista/7/8(8.1)/10CPU:Pentium4 1.6GHz以上 Core2 Duo 2.0GHz以上 内存:1GB以上硬盘空间:7GB以上DVD-ROM显示器:最低&&推荐以上分辨率显示器显卡:DirectX9.0c Shader Model3.0 VRAM 256MB以上 VRAM 512MB以上声卡:支持16位立体声 48KHz WAVE文件声卡这个配置需求无论使用什么样的老爷电脑都能流畅运行了,笔者使用自己的surface pro3也能畅快玩耍,唯一的缺憾就是,三国志13并没有针对触屏做出优化,手写触控笔失去了作用,这是一款离开鼠标玩不了的游戏,然而这不是问题,返璞归真总比12那样的四不像好。《三国志》系列并不以画面细节见长,让我们印象深刻的只是可玩性极高的游戏系统和独特的美工,10代的平面美工是古典工笔画的巅峰,而11代的3d大地图则是水墨写意画的巅峰,这部《三国志13》却和那些不相干,使用了全新的3d建模和地图,然而既不写实也不写意,反倒有点类似《信长之野望》的风格,控制人物行走在大地图上,有种《骑马与砍杀》的感觉,但从美工和细节来看,《三国志13》并不如前代经典作品更优秀,只不过是完爆了网页偷菜游戏《三国志12》。有时候,对于这种文字为主的策略游戏,3D建模和大地图并不是什么优势,不成熟的技术反而会影响大家熟悉的观感,可能由于游戏的制作人是从前是执掌《真三国无双》团队的吧,游戏中使用了大量的CG动画来推动游戏的进程。CG固然精美,3d地图固然壮观,但却显得节奏缓慢,剧情冗长不紧凑,玩家被驱动着走,没有自由度,画面也缺乏美感。3D地图只能使用键盘来拉扯视角,颇不习惯,回想《三国志11》的大地图,那才叫一个美妙而爽快,有时候在技术不允许的情况下,就没有必要追求细节,粗糙的细节展示,还不如写意传神来得妙。有些该有的细节没有体现出来,比如说博望坡一片光秃秃,没有树林,比如长坂坡没有桥,如果做出这些,才是真良心和真情怀。小地图交战的时候画面颇为壮观,但也只是《信长之野望》小地图作战模式的加强,场面重复多,可操作性差,玩多了会审美疲劳。二、游戏系统首先说优点,《三国志13》的优点俯拾皆是,如大地图,如真人语音,如英雄剧本模式,但这些并不是什么创新,而是《真三国无双》与《三国志》系列的杂糅,已经对《三国志10》和《三国志11》优秀模式的回归,捡起了从前的优点。最大的优点便是加入了10代的角色扮演模式,让我们可以扮演一个武将,去建功立业,创造自己的人生,除了攻城略地之外,乃能享受一个王侯将相的成长过程,当然,游戏阉割了三国志10中的许多生活系统,平日的生活模拟非常简陋,没有10代中丰富的场下生活,13代中的武将只能上街闲逛,除了交朋友并不能干别的。一切的角色扮演都不如10代那么细致入微,体贴人心。但比起开倒车的三国志12,不知道高到哪里去了。内政和战争都有了更多可操控的地方,但也有很多不完善的地方,让人感到有点半成品的意思,内政系统无法征兵、幕兵,也无法大兵团调兵,朋友圈模式虽然新颖,但也是拾社交媒体的牙慧,并没有太多实际的作用,既不搞笑也没疗效,纯属一个跟风的积累系统。舌战系统没有更多可以使用策略的地方,完全就是牌面实力碾压,数值的不大差距就可以碾压对手,这让我们失去了很多以弱胜强的乐趣。单挑系统终于不是上一代的敷衍了事,直接一段路人脸的CG动画解决问题,这一次终于有了回归11代单挑系统的意思,但依然操控性差,并且路人武将的脸谱重复严重,让人出戏。在战场策略方面,虽然终于不是上代的“伪即时战略”了,但依然泛善可陈,策略中不能使用伏兵、落石、火箭等传统技能,战场上有风向,却没有天气效果,没有雪、豪雨、小雨、大雾、晴、阴等对战场的影响,这是连情怀都不要了,并且所有的战法都打不出士气加成,这设定太草率太粗糙了,不像十年磨一剑用心做出的产品。三、可玩性其实《三国志》系列游戏之所以成为一代又一代的经典,深入人心,并不是因为什么大场面的战斗,什么真实的3d建模,什么漂亮的过场CG,为什么当年区区几百兆的小游戏能够让我们如此痴迷,为什么靠区区一些文本和图片,就能让我们深陷其中?因为《三国志》本身就是一个需要脑补的游戏。三国是每个人心中的英雄梦,每个人的英雄梦都各不相同,所以我们不需要太写实的描述,太具体的设定,更不需要大量的固定场景和僵硬过场,化繁为简,多用文字,才能让人产生想象力,有想象力,才有自由度,所以《三国志11》的席卷八荒的全地图攻略和《三国志10》的角色扮演模拟养成才那么让人神往,多年之后依然恋恋不舍。而当初的《三国志12》便是在这个方面误入歧途,他们在不该简化的地方简化了,在不该加强的加强了,完全就是买椟还珠,如今《三国志13》的优秀,并不是它真的优秀,而是浪子回头金不换,终于纠正了自己的错误,然而笔者认为还不够,应该矫枉过正。款游戏是有想法的,希望洗脱三国志12的无数污名,所以他们彻底抛弃了三国志12 的无脑内政和简陋地图,希望吸取经典前作、《》、《真三国无双》等一系列游戏的特点,但却无法做到真正的删繁取简,去粗取精,没有继承到上述游戏的真正精华。在不该疏漏的地方疏漏了,在不该妥协的地方妥协了,以至于有种大杂烩的感觉。四、音乐和音效本代三国志的音效依旧不错,因为大量CG动画的存在,音乐也变成了相当重要的一部分,大部分背景音乐雄浑壮阔,引人入胜,但也存在许多出戏的片段,真人配音虽说是宣传中最大的亮点,但也有许多配音根本不符合剧情和人物性格。总结:如果真能把《三国志10》和《三国志11》两代神作结合,那么将会是开天辟地的巨作,我们将直接跪下唱征服,但现在的情况是,它只是披着《三国志10》和《三国志11》画皮的作品,内核就是一款三国时代的《信长之野望14》,当然这不差了,对于《三国志12》来说,这就是神作,但对于整整30年的三国志系列来说,它依然排不上号,只是一款中庸妥协之作。画面:7分游戏系统:8分可玩性:8分音乐:9分总评:8分
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《三国志13》六大推荐玩法 三国志13怎么玩有意思
10:24:23 来源:游侠论坛 作者:huolei00
  《三国志13》怎么玩才能发挥最大的游戏乐趣呢,下面为大家带来huolei00分享的《三国志13》六大推荐玩法,教你三国志13怎么玩有意思,一起来看看吧。
  从一开始接触三国,各类三国游戏接触了20几年了,这一代总体来说还行,其实玩三国游戏很注重感觉的,就是所谓历史真实感和代入感。因为本人文化水平不高,所以很少在论坛发心得,今天玩的有所感,就来和大家分享一下如何将这一代三国玩出感觉来!说的不好请见谅。
  首先切记武将控,不要玩一玩就觉得敌方武将好,弄一大堆好武将,这样游戏马上就会变得无趣,还有就是不要怕用信任的弱武将打大仗,其实坚持下来就好了,因为这一代最好的就是武将绊了,呵呵。
  好了闲话到此为止,下面我来告诉你如何将本作玩的有意思,有感觉。我有几个推荐分享给大家如果大家真按照这个方法玩了,我相信你一定能玩出所谓的历史真实感和代入感的,尤其这一代的设定。
  推荐一:(天下之大,莫过于河北):所属势力:袁绍:剧本190:推荐武将:赵云,袁尚(记得换头像),张合,(如果你刚开始玩这代三国,推荐这个),史实。武将战死无,女将登场无,(有也没关系,尽量一开始不要把心思花在女人身上,呵呵)游戏开始后,除了正常任务外尽量尽快支持袁绍占领北平和襄平还有蓟,先不要理会张燕,张扬之流的,巨鹿和中山不要也罢,那2个地方很好打,而且他们武将少,很好收拾,其余时间不要管别的,尽可能和颜良,文丑,张合,高览,田丰,沮寿,审配,袁绍等自己认为能担当以后河北大梁的人结成绊!记住一定要结历史上的河北人物,最好是后来不投降曹操的,喜欢结义也可以,自己挑,不要把那些外来的着急弄来。河北本身的武将哪怕是周昂之类的都可以,接下来就按照历史进程走,等你统一河北后,曹操基本也发展起来了。如果发生官渡之战的历史事件,就让其发生,不要害怕失去颜良文丑,当失去他们的时候你会有这种感觉,身边尚有张合高览,信任的人都是军事和内政重臣,只要齐心协力,何愁大事不定?这时候游戏的乐趣才真正体现出来,每一次和曹操打仗,都是大仗,每个城池都会出兵,而出来的武将基本都是你的绊,尽管他们不是很厉害,可是到一起后互相信任,激励,战场上将会发生很大变化,相信你们这里的时候自己就会感觉到的,我不太会表达,呵呵不好意思。
  推荐二:(患难与共):所属势力:吕布:剧本:184,190:推荐武将:吕布,陈宫,高顺,或张辽?这个玩法是本人最喜欢的,游戏性相当高,和上述基本一样,游戏开始后除了正常任务,就是和自己手下的几个老兄弟结成绊,然后等一路征战到下邳后~你会发现,你身边剩下的都是誓死效忠之士,(可惜好朋友张邈了。)比你身边一大堆所谓的厉害武将要爽的多,很有真实感和历史代入感,尤其一出阵,前阵侯成,后阵宋宪,弓军曹性,军师陈宫,很有感觉的,对了,尽可能的和陈宫高顺结义,这可是为吕布战死不降的兄弟啊,还有曹性也是战死的。侯成,宋宪,魏续,虽然后来绑了陈宫,但吕布被杀后也很后悔,并没有投降曹操,有野史好像是保护吕布一家归隐了。等你在下邳抗过曹操后,这些手下都会成为太守或者军事重臣,等到那时候你会有一种和上述基本一样特殊的感觉,但是却不一样,呵呵,真正是自己的势力。以后可以往北发展,或者灭了曹操对抗袁绍也行,但是记得尽可能不要用曹操手下有名的武将,那样游戏乐趣马上降低,不信你试试。
  推荐三:(黄巾之无奈与愤怒)所属势力:随意:剧本:随意,推荐武将:管亥,张燕,等黄巾贼,这个玩法也很有意思,所谓信仰不是一天才生成出来的,黄巾兴起必有其历史辛酸过往,游戏开始后,只结交其曾经的黄巾党人或曾经的山贼一类武将的为朋友,当时机成熟时举反旗,或找几个结义黄巾兄弟到空城聚义,然后征战天下,记得太守军团长军事重臣一定要用自己交往的黄巾贼,还有抓到厉害的武将,(关,张,孙坚,曹操之流的,因为黄巾之乱基本毁于这些名臣之手,当然不能用,不然会失去游戏乐趣的)尽可能的杀掉,用一些普通之流的就可以,主要培养黄巾兄弟!到一统天下时在喊,黄巾当立,岁在甲子,天下大吉。(在家喊)呵呵!
  推荐四:(锦马超之西凉风情):所属势力:马腾:剧本:190 195,推荐武将:马超:游戏开始后,也是和西凉本地武将,旗本八骑结交为绊,然后重视内政,把骑兵开发到极限,打仗时,尽可能全出骑兵,不要别的兵种,虽然有难度,但是这样才能体现西凉铁骑的游戏乐趣,(不知有没有朋友当年和我一样玩三国3时,马超的骑兵最容易出现突击无敌了,呵呵)
  推荐五:(玩世不恭的皇帝):所属势力:袁术:剧本:190 195,推荐武将:袁术,袁耀,纪灵,袁术本人历史上并没有这么不堪,只不过是看多了朱门酒肉臭,路有冻死骨后,心态有些不正常而已,颇有些玩世不恭的意思,想和谁交好就交好,自己兄弟反而不交,并不是嫉妒,只不多有些看不惯那些名流的作风而已,后来当皇帝可能也是带着玩弄的心态吧,呵呵。基本和上述差不多,和身边的忠诚武将结交好,不要用曹操和刘备袁绍的武将,抓到不用或者杀都行,难度很高,但乐趣很不一样,很难发展,但确实很有意思。
  推荐六:(太师的无奈):所属势力:董卓:剧本:184 190 ,推荐武将:华雄,贾诩,董卓等:从三国12开始,华雄一改画风,每次看到他都很有感觉,所以简单按上述方法玩了一下。也很有意思,确实挺无奈的,势力看似强大,其实并不强大,文不成,武不就。并没有能担当大梁的武将。也就上将华雄还可以,恰恰游戏乐趣就在此,记住不要用曹操,孙坚,的武将,因为偶觉得的董太师是故意把玉玺留给孙坚的,不仅乱了联盟军的团结,还顺道给华雄报了仇。试想,金银财宝都拿了,还能把这个丢了?纯阳谋,让你捡了都不舍得拿出来;还有董太师非常器重曹操,没想到反打一把,曹操后来追击董卓军被伏,偶都觉得可疑,都知道董卓有后手,反而曹操去追?估计有假消息之类的吧。呵呵
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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游民星空联运游戏[举手提问] 三国志13PK版抛开程序bug,到底好玩不好玩呢?
一直喜欢模拟经营或是策略类的游戏,[del]年纪大了手残[/del],三国题材的游戏最早接触的是三国群英传,所以三国志13出了挺想入,特别是PK版完全体也到位了之前没玩过三国志系列的任何游戏,只是对策略类游戏感兴趣,对比这个三国志13PK版,抛开程序bug问题,[del]我觉得迟早会修复[/del],游戏性到底如何呢?stream上面差评太高了,都不知道真实情况如何三国志13对比最新的信长战国立志传呢?孰优孰劣?信长系列太多版本了,有14还有很多,都不知道哪个是最适合我的,区别也不懂,有没有大神可以科普下?谢谢!本着买新不买旧的原则,新出的应该品质比旧的好一些吧?我的意思是信长14PK应该是不如313PK吧?更新:看到21号修复了bug,楼主最终下决心入了三国志13pk和信长14pk,对比玩了下,不能忍受信长14PK版每次进游戏都要重新设置画面分辨率,而且会跳出乱码对话框和任务栏乱码的现象,而且初玩信长没一会儿就进评定,也没触发事件。感觉没玩到点子上。三国先玩的教学关,感觉还不错,至少对我来说挺新鲜吧,另外就是三国历史比较熟悉,日本战国连人名都记不住。。玩起来一脸懵逼。。最终在1小时时限内退了信长14pk,留下三国志13pk
鸡肋,鸡肋而已
脱裤荣在历史题材游戏的最大特点就是每出一代都把上一代好玩的地方砍光,只留下不好玩的部分。三国志最喜欢8代,信长最喜欢岚世纪。[s:dt:注意]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=469165]血之挽歌[/uid] ( 00:39)[/b]意思是完全不值得买来玩吗?
粗略玩了玩,除去卡成狗的部分,感觉没有评分那么差,至少比13原版好了不少。但是如果没信仰加成的话还是不太推荐入手的
属于可玩可不玩,个人倾向可不玩,毕竟第一个很贵不说,游戏性在13的基础上没有太大提升。如同嚼蜡
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]兵者诡道1[/uid] ( 00:46)[/b]就是一直有这个疑问。。看主播玩看不出到底好不好玩。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=469165]血之挽歌[/uid] ( 00:47)[/b]那我还是省下这钱吧,以为可以当个休闲游戏,再来一回合玩玩,现在看看算啦
这一代当在野武将可以拉帮结伙,这是以往三国志甚至太阁都做不到的事情。我甚至觉得这一代三国志当个大侠才是本体玩法。。
如果你之前没玩过三国类型的策略游戏,建议先体验下三国9、三国10、三国11,这三代画面都可接受,也都挺好玩的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=810611]患难与过[/uid] ( 00:48)[/b]我也知道11pk呼声高,但毕竟是10年多的游戏了吧,画面什么的可能不喜欢,这也是我明知道信长14pk评价比313pk高,但对313还抱有幻想的原因
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1197583]Hummerjet[/uid] ( 00:52)[/b]11pk我考虑下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1882902]linzhaonan[/uid] ( 00:48)[/b]没玩过信长系列不好作比较。应该怎么说呢,差评上来说,游玩的要素比13原版多了很多,但是却没有丰富游戏核心,反而显得略微繁琐;新加入的转职系统比较鸡肋,商人和刺客的玩法比较单一,没有角色养成的实感,好玩一点的也就是在野的侠客了;酒馆系统也是略微乏味了一点,就是单纯的做题/接任务。好评上来说,丰富了个人生活的部分,背叛自立的成功率更高了,生孩子这个我也觉得还不错;改变了单挑的方式,和辩论有了不同,低武力值的武将单挑时更容易翻车。总的来说,不考虑卡的要命的情况下,我觉得313pk是比312pk好不少的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]兵者诡道1[/uid] ( 00:56)[/b]我继续关注下,pk版出了将来也不会大改了吧?只能以mod的形式做补充?还是说会继续推出dlc来完善?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1882902]linzhaonan[/uid] ( 00:58)[/b]大改是不会了,小补丁看暗耻心情吧,应该断断续续还会有一些补丁的,至少得把目前这卡到死的情况改善了不是。至于有没有新的dlc,就目前这个情况来看有的可能性不太大,但是还可以期待一下。非官方mod就看群众们的热情程度了,我觉得是会有的
13PK玩玩其实还算好玩~~只是不值现在这个价而已~~什么时候降到100+入一个不算亏~~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]岛田&美波&[/uid] ( 01:00)[/b]那我就先不急了买了
光荣从某个时期以后,出的东西基本都属于创意不错做的很糙那种
PK也只是12的加强版,但12的战斗精髓缺舍弃了些比如战争迷雾伏兵什么的,整体来说战斗不如12。改进就是全局缩放地图了,内政方面还是12的页游水平,毕竟被地图限制住了,不太可能玩出花,要知道这种系列不能筑城简直难以想象。只能在武将上搞些人脉关系和职业养成因素的来打发时间,所以没了经营要素是个很大问题,问题还是出在大地图简化赶工,拓展性和平衡性都不行。

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