冰封王座的王者荣耀和刀塔的区别和网络版的王者荣耀和刀塔的区别是一个吗

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魔兽争霸3有很多网友自制了一些对抗地图,拥有很高的自主性和娱乐型,DotA IMCA 就是其中的佼佼者之一,DotA
IMCA(魔兽争霸3对抗地图)已经更新到新版,经历了2个测试版的修复,这个版本的还算可以吧,应该还有后续的版本。。敬请期待……DOTA
IMCA还增加新的英雄:创世神卡尔。DotA IMCA(魔兽争霸3对抗地图)新增英雄创世神卡尔说明力量:19+1.4敏捷:20+1.9智力:200+2←不是手抖可以学习 冰、雷、火和元素祈唤。这个英雄可以用3个球和大招切出27+9+3+1=40个技能。举例来说,QWE、EWQ是两个技能,QE、EQ也是两个技能。无球也可以转换出一个技能。自身保有一个技能:元素驱散,驱散身上的所有球体。创世神卡尔制作完成。【英雄和技能】EEE-火焰箭创世神向目标地点或单位射出一支火焰箭,对500范围内的敌方单位造成120*火的伤害。EQE-解除武装创世神使用神的力量解除一个敌人的武装,持续(火*1)秒;禁止其生命魔法回复,持续(冰*1)秒。EEW-地狱风暴创世神用来自地狱的火焰围绕自身,灼烧周围的(350+150*雷)范围的敌人,造成每秒((30+1%)*火)的伤害,持续8秒。EEQ-震撼冲击波创世神释放一道强力的声波,对波及的敌方单位造成(65*火)的伤害,在(0.5*冰)秒内将其向后推送,并沉默(0.5+0.5*冰)秒。EWE-焚化创世神从天空召唤炙热的火雨,对自身周围(100+50*火)范围的敌人造成伤害。火焰雨间隔为(1-0.1*雷),每波伤害为75。需要持续施法。EWW-火焰风暴创世神在目标地点500码内随机位置召唤(火+雷)个火球,每个火球对附近100码的单位造成150/秒的伤害,持续(火+雷)秒。当火和雷技能等级均达到4级以上时,创世神能召唤2倍的火球。EWQ-灵魂夺取创世神汲取目标的灵魂,造成(50*冰)的伤害和1秒眩晕,在2秒后再次造成(火*80)伤害和1秒眩晕。伤害会转化为创世神生命的回复。增加自己(40*雷)的移动速度,持续8秒。EQW-疑惑在目标地点召唤一个不可被攻击的幻象,持续(冰*15)秒。幻影具备100%攻击力,但在(火+雷)*3秒后便会因耗尽能量而无法攻击。幻象的攻击固定为200,攻速固定为1次/秒,且不能触发攻击特效。EQQ-混乱流星创世神创造一颗巨大的流星向前飞行,摧毁树木,造成(100*火)的伤害并将经过的单位向前推送。陨石滚过的路径上仍会残留火焰,造成一半伤害,持续5秒。最多滚动(冰*400+1200)码。WEE-闪电盾创世神为一个单位套上闪电盾,持续(火*15)秒,并对其周围单位造成每秒(雷*10)的伤害。EQQ-电磁脉冲在目标地点使电磁能量爆炸,爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,燃烧(50+50*冰)的魔法,在(5+火*2)秒内降低60%法力上限并受到相应伤害。WEQ-呼唤斥候召唤一只战鹰用作侦查。战鹰的移动速度522且永久无敌,可以使用巡逻键瞬移到地图的任何一个角落。持续(15+5*雷)秒。让战鹰跟随一个单位时,如果是友方单位则每秒回复(冰%)的生命,如果是敌方单位则受到(火%)的生命流失。WWE-秘法艺术创世神用精纯的魔法能量保护自身。使自己魔免,并增加10*(冰+雷)的生命魔法恢复速度。WWW-冲击净化(150+50*雷)范围内的所有敌方目标,造成(40*雷)的伤害,并在6秒内减少200点移动速度。WWQ-雷击传送创世神施放一道闪电链,造成(70*雷)的伤害,不衰减。弹射范围为(300+冰*100)。创世神会瞬移到被波及的敌人身旁。WQE-灵魂爆发创世神让目标体内的灵魂爆发,对敌人造成(75*火)的伤害并消除(75*雷)的魔法,或对友军造成(75*冰)的治愈效果。WQW-EMP炸弹创世神创造一个EMP炸弹,击中时使500范围内的敌方单位丢失(100*雷)的魔法,并减速(空蓝百分比)。持续(冰)秒。WQQ-退魔击创世神燃烧目标的魔力,燃烧(雷*50)的魔力并造成(1+0.5*冰)倍数的伤害。QEE-火焰护罩创世神为敌军/友军添加一个火焰之罩,减少/增加其(8*冰)%的魔抗,并在受到任意伤害时反馈10*火的伤害,持续40秒,可叠加。QEW-隐形灵气创世神操纵周围的元素以折射光线,让(400+火*100)范围内的友军在(10+冰*5)秒内隐形,并增加(雷*30)的移动速度。攻击和施法不会现形。QEQ-能量讯息创世神将汹涌的能量灌注进一个友军的身体,增加其(15*冰)的护甲和(15%*火)的当前攻击力,持续25秒。QWE-自然力漂浮创世神漂浮在空中处于无敌状态,持续(0.3*(冰+火+雷))秒。QWW-龙卷风暴创世神释放一股向前移动的飓风,移动(3200*雷)的距离,将途经的敌方单位卷至半空,让其无助地盘旋直到降落迎接末日。持续(0.6+0.3*冰)秒,落地时造成(120+(雷+冰)*40)的伤害。QWQ-呼唤背叛创世神以令人发狂的能量冲击战场,对一个敌方目标施与诅咒将其定在原地(1.5*冰)秒,同时目标周围的所有友军都陷入不可抑制的狂乱,转而攻击这个同伴。持续时间内,目标受到的任意伤害提高(10*火)%。QQE-冰霜新星创世神对一个单位释放新星冲击,对(100+25*火)范围的敌方单位造成(40*冰)伤害并减少200点移动速度,持续4秒。主要单位受到2倍伤害。QQW-传送门创世神开启一道传送门。对友军释放,立刻与其交换位置,并在(200+25*雷)范围内造成(100+50*冰)的英雄攻击魔法伤害。对敌军施放,当你与其距离小于(300+200*雷)时,立即与其交换位置,否则瞬移到其身旁。QQQ-冰封之径创世神向目标方向连续创造(冰)条冰封路径。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来,持续1秒。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。无球-虚无使用来自虚无的力量,创世神可以自由切换灵魂形态和现实形态。Q-生命恢复在(10-冰)秒内回复目标生命到比较大值。W-魔法恢复在(10-雷)秒内回复目标魔法到比较大值。E-精气散失在10秒内,每秒使目标区域450码的敌人丧失(火*2%)的生命和魔法。QW-幽灵漫步创世神操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,降低敌方单位(15+冰*5)%的移动速度,增加自身(25+雷*5%)的移动速度。你在幽灵漫步状态下无视地形,并免疫部分范围AOE效果。QQ-急速冷却创世神瞬间抽离目标身上所有的热量,使其迅速冻结,降低400%攻击速度和100%移动速度,持续(2.5+0.5*冰)秒。施放后对目标造成0.4秒眩晕,在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到(30*冰)的伤害。WQ-变形创世神将一个敌方单位及其周围(200+50*雷)的敌方单位变成小羊,持续(冰)秒。QE-熔炉精灵创世神将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲为2至8,生命为400至900,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点护甲,可无限叠加。召唤熔炉精灵的个数为火元素及冰元素等级之和的40%。在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到4级及以上后,召唤师能一次召唤两倍的熔炉精灵。EQ-冰火能量创世神将冰与火的力量灌注进一个友军单位。在(E+Q)*1.5秒内,攻击该单位的敌人在5秒内减少30*冰的移动攻击速度,其攻击敌人时则造成(1%*火)的燃烧效果,降低100点移动速度,持续3秒。每次攻击刷新计时。EW-扰坟在杀死敌方非英雄/建筑/远古单位后,创世神会将生命能量重新灌注进这个单位,使之以近乎无敌的形态复活,并分裂成(雷)个。复活的单位能生存(火*3)秒。EE-阳炎冲击召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,使目标地点200码范围敌军平摊(75*火+25)的伤害。当施法目标点与施法者距离超过2000码时,超过的距离每1码会使伤害提高0.25%。WEW-火雷舞创世神召唤一个雷球和一个火球随机游荡在身边。雷球会不断净化靠近的单位,并将其减速(雷*0.6)秒;火球则会伤害靠近的单位,造成(火*80)点物理伤害。分别持续(雷*3)和(火*3)秒。WW-雷霆之怒创世神召唤一块饱含雷霆之力的云朵飘上天空,在2秒后施法完毕并对周围(雷*1500)范围的所有敌方单位进行雷击。雷击造成(雷*80)的伤害。WE-雷火击创世神将雷与火的力量交缠,对一个单位进行攻击。造成25*火的伤害,并晕眩(雷)秒。几个技能的说明火焰箭-可以对地面或目标释放。对地面的话就是飞到地面,对目标的话就是一直跟着直到打中目标。火焰风暴-伤害可叠加。疑惑-施法距离全地图。幻象不可被选中或伤害,不可移动,自动攻击,不会追击。闪电盾-冷却时间20秒。可以对同一个单位叠加。呼唤斥候-跟随指右键点击。雷击传送-闪电链弹射间隔为1秒。火焰护罩-冷却时间7秒。隐形灵气-离开创世神的友军会消除隐身效果;持续时间内接近创世神的效果会出现隐身效果。简单来说,就是个限时的隐身光环。能量讯息-这个技能的效果在接下来的几个beta版会做一定修正,因为对同一单位无限叠加等同于增加无限攻击力。自然力漂浮-CD35秒。内置CD35秒。呼唤背叛-其实就是冰龙大。传送门-友军可以-disablehelp以拒绝被交换位置。冰封之径-每秒创造一道。虚无-不耗魔,CD为15秒。点一次从普通形态切换到虚无形态,再点一次从虚无形态切回普通形态。精气散失-效果是对地点,而不是对人。走出区域就不会掉血掉魔,进来的新单位也会掉血掉魔。扰坟-复活的单位增加1000护甲,99.99%魔抗,10000比较大生命值。火雷舞-两个球的移动速度大概在800左右。离开创世神700码以上就会往回飞。雷霆之怒-在两秒吟唱时间内S住的话会取消之后的伤害效果。因为创世神只能切出一个技能,所以所有技能的快捷键都是F。DotA IMCA(魔兽争霸3对抗地图)更新日志?重新设计了 冰晶凤凰 的技能。?重新设计了 虚灵守卫 的技能。?重新设计了 地精撕裂者 的技能。?重新设计了 尸王 的技能。?增加了3个新英雄:雷霆骑士,王座守卫,机枪战士。?小黑-霜冻之箭:不再受到范围加成。最远波及范围从1012.5下降为750。?修复了刚背兽被动触发钢毛时无视觉特效的bug。.?火焰飞行的持续时间从固定15平衡为5/10/15/20,现在飞行时间与瞬移时间相同,且不限瞬移距离。从原理上彻底修复了火焰飞行的瞬移效果。火焰效果仍有待测试。?凤凰-超级新星:被攻击破碎次数从8/12/16下降为8/11/14?毒狗-乱流:不再能对远古单位施放。?暗影萨满-巫术能量:现在不会再以远古或魔免单位为弹射对象。?怒意狂击:不再对Roshan生效。?Roshan:现在对Roshan进行攻击的非英雄/建筑单位将立刻被杀死。?火女:攻击恢复为英雄攻击。?火女-龙破斩:不再产生二次爆炸伤害。?火女-炽魂:不再能伤害视野外单位。?巨魔战将:眩目之斧与野性狂暴不再被动提升攻击晕眩概率?复仇之魂-命令光环:不再增加魔法箭的碰撞体积。装填时间降低从0.4/0.6/0.8/1秒变更为0.2/0.3/0.4/0.5秒。?狼人-嚎叫:现在固定为增加60攻击力。?修正了 精灵守卫-幽魂 实际伤害大于效果的bug。?幽鬼-折射:不再能使你的减伤类技能对建筑生效。?幽鬼之刃:伤害下降为1/2/3/4倍攻击力。?力量转换:累积伤害超过1000点时才会增加力量。?敏捷转换:提升敏捷的临界移动距离从1500上升为2500。?无形:全部技能施法距离下降为900。?两级反转:作用范围平衡为00。?重做 月之祝福?痛苦女王-闪烁:现在你在闪烁前和闪烁后各施放一次痛苦尖叫。这个效果现在能正常受到范围加成了。?超声冲击波:现在会瞬间施放9道冲击波,而不是以前的延迟施放。?重写了 回音击 的代码及其作用机理。?斧王-反击螺旋:从生命流失变为英雄攻击,加强伤害?重做 极度饥渴?剑圣-治疗守卫:治疗和A杖后的伤害量从每秒1~4%提升到20~80%。伤害现在为负生命恢复,不致死。?巨魔战将-野性狂暴:CD从0上升为30/20/10?重写了 连环霜冻 的代码?拉比克-技能窃取:现在是一个弹道技能。不再禁用目标的技能。CD从20/18/16下降到10/5/2.5,施法距离从固定2000上升为00。?天怒法师-震荡射击:不再对魔免单位起效。?地卜师:分则能成-CD下降为6/5/4,耗魔下降为75/50/25?矮人火枪手-暗杀:伤害变为矮人火枪手攻击力的10/20/30倍。伤害类型从法术变为物理。?修复了巨魔天赋可能回不满血的bug?狼骑-捕捉:现在只能对英雄单位施放了。?暗牧-薄葬:反弹效果现在对Roshan无效。流浪剑客-战吼:提高周围900码所有英雄单位50%/100%/150%/200%的当前力量值,持续6秒。A杖效果:提高同样比例的基础属性。?重做 幽冥守卫?重做 吞噬?遗忘法师:现在普通攻击的类型是魔法。?猛犸-两级反转:范围从500码上升到00码。?小精灵-羁绊/幽鬼-折射:现在不会再反弹1000万以上的伤害了。?现在 痛苦之源-噩梦 只能对英雄单位施放物品?重做 迈达斯之手:瞬间杀死敌方非英雄、远古或召唤单位。无论该单位等级如何,你都将获得300额外经验和金钱。CD:60?刃甲:从神圣伤害变为纯粹伤害?修复了 散失之刃(2级)效果不正常的问题。散失之刃(2级)AOE范围从1200下降到500。现在
散失之刃(等级2)可以净化鸡腿杖留在地面的传送门了。?重写了 群星之怒-灵魂乐章 的效果。?真视宝石:现在具有1000万的生命值。?修复了鸡腿杖传送门的一个内存泄露问题?修复了 辉耀 受到法伤加成不正确的bug。系统?现在 无敌/魔免 可以免疫一些弹道技能。?修复了无敌非英雄单位无法攻击的bug。?修正了一些溅射的伤害类型,现在可以正常地无视护甲类型了。?重写了 生命之泉 的净化机制。攻击范围从900上升为1200。现在每0.5秒就会净化一次,每次净化1000范围的敌方单位。仍然能净化无敌效果。?nd模式:复活后不再拥有无敌效果。?新伤害类型:纯粹伤害――单位如果不魔免则造成英雄攻击魔法伤害(无论是否虚无),如果魔免但不虚无则造成英雄攻击加强伤害,如果魔免且虚无则造成神圣伤害。?金钱获取(工资):间隔从0.875下降为0.5?刚毅符文:从每秒5金钱上升为每0.25秒增加2金钱。?能量符文:重做效果――你的法术范围提高40,每级额外提升15。你的法术能量变为2倍。每次施法时有15%几率获得5秒的100%法术闪避和法术暴击。?利刃符文:取消法术闪避和法术暴击效果,现在攻击15%触发5秒无穷幸运和100%物理闪避效果。?现在Roshan被击败后,敌方玩家的金钱不清零,而是减半。?优化了地图以减少体积。?制作了一个新的中心变量计时器系统以减少卡顿。?重做了弹道技能系统和冲击波系统。?修复了伤害系统的一些问题。DotA IMCA(魔兽争霸3对抗地图)正式版已知bug:巫妖大卡顿,幻象系卡顿,新英雄卡顿,总之卡就是了下个版本预定整理下以猴子为代表的幻象系,另外削点特效。
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一张图读懂:DotA、DOTA、刀塔的版权归属
14:41:52& &来源:
  《刀塔传奇》iOS版的玩家在十一假期过后突然炸开了锅,因为他们发现,自己竟然无法正常往游戏里充钱了;更夸张的是,当他们想在App&Store里搜索这款游戏,并且在“评论”一栏说上几句的时候,发现竟然已经搜不到这款游戏了。——这时,他们才知道,原来《刀塔传奇》已经被苹果官方从App&Store上下架了。
  事发之后,龙图立刻在《刀塔传奇》里发布声明,称:游戏因未知原因在App&Store搜索不到,且无法充值,项目组正在与苹果沟通,希望能尽快将游戏恢复正常。在声明的最后,龙图还附上了一句:问题期间伴随着流言蜚语请玩家们不要轻易相信。
  毫无疑问,这里的“流言蜚语”指的就是“Valve起诉龙图侵权导致游戏下架”的猜测。龙图已经表示:苹果官方并没有告诉下架的真实原因,更没有确定跟版权有关,目前正在积极沟通中。但不少玩家,甚至一些媒体似乎都认定了“就是V社起诉的结果”,报道的评论区里也充斥着各式各样的负面评论。
  对于《刀塔传奇》来说,质疑与肯定、谩骂与称赞,都已经司空见惯,甚至被起诉也不是第一次。——然而,被App&Store下架这么严重的事,还是第一次。
  版权到底归属于谁?
  关于“刀塔”各种形象、场景、商标的版权归属问题,对此我们通过一张图来进行梳理。
  从图上我们不难看出,Valve拥有“DOTA”商标以及产品《DOTA&2》的版权,暴雪拥有《魔兽争霸》和《魔兽世界》的版权。然而Valve的《DOTA&2》创意来源于《魔兽争霸》,两者本身就相似。正因为这个微妙的关系,龙图也对Valve诉讼中提到的“人物形象抄袭”这一点发表了看法:
  “Valve只是拥有‘DOTA’商标&以及产品《DOTA2》,对龙图的起诉可以看作是商业诉求,诉状中提到的人物形象抄袭说法并不明确。如果非要追究,《DOTA2》也是继承了有众多《魔兽争霸》玩家制作的DotA(小写)中的英雄、玩法,版权应该归属于玩家,瓜分的是玩家利益,对于是否归属Valve不确切。”
  另外,针对“刀塔”中文商标权等问题,龙图也表示:中国商标网中可查证到包括蓝港旗下《刀塔战争》等产品处于申请过程中,而龙图也正在申请41类刀塔传奇中文商标。
  对于此事,玩家这边也是一阵混沌、众说纷纭,很多人也搞不清暴雪和V社的关系,一会儿支持暴雪一会儿支持Valve,也不知道到底侵了谁的权;有人骂抄袭活该被告的,有人也表示认同“商业诉求”这一说,表示:“暴雪和Valve缺钱了,《刀塔传奇》赚钱太多,你懂的。”“App&Store里那么多叫刀塔的游戏,为什么不告他们?还是《刀塔传奇》太出名了”……
  《刀塔传奇》的诞生:所有人都说它在打擦边球,但并不妨碍它成为月流水过2亿的爆款
  “刀塔”是中国玩家对“DOTA”的特有称呼,说到“刀塔”,没有玩家会觉得是在说“一把插满了刀的宝塔”。2014年初,《刀塔传奇》横空出世,且频繁地出现在电视、户外、网络视频等广告区域。
  客观来说,凭借较为精良的制作,《刀塔传奇》的成绩一路攀升,3个月以后就登顶iPhone畅销榜和iPad畅销榜,缔造了一个又一个的“月流水奇迹”;更难得的是,这款游戏在几年之后,依然具有很强的吸金能力,在畅销榜上始终占据一席之地。
  但这款游戏的玩家们,是一群特别矛盾的人,他们骂坑钱,骂抄袭,但又不断地往里面充钱。龙图运营负责人向媒体展示过一篇忠实玩家投来的稿件,除了提到《刀塔传奇》给生活带来的正面乐趣,还甚至表示自己是通过玩《刀塔传奇》才知道DotA的存在。
  直到2015年,暴雪和Valve开始发动进攻——起诉,把这款产品又推到了风口浪尖。
  第一次被起诉:2015年3月,台服被暴雪起诉“形象侵权”
  3月24日,暴雪起诉台服《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽世界》及《魔兽争霸》多个知名角色及部分景点游戏场景,违反著作权法及商标法等。
  半个多月后,玩家登陆《刀塔传奇》时猛然发现,研发商莉莉丝已经对游戏内涉嫌抄袭的元素做了修改,“燃烧的远征”更名“英雄的远征”,多名角色的形象也有或大或小的变化,比如小黑帽子摘了变成长发姑娘,宙斯盔甲颜色变了武器也换了之类的。
  对于这样的应对措施,玩家分成了两拨队伍:一些人认为版权与自己无关系,游戏好玩就行;而拥护版权的玩家内心却是拒绝的,当他们还在等着暴雪继续发起维权进攻时,事情却……就这样不了了之了。
  第一次被起诉,基本可以宣告《刀塔传奇》成功化解。
  第二次被起诉:2015年5月,Valve就商标和版权侵权以及不正当竞争向莉莉丝和龙图提起诉讼
  5月18日,Valve宣布已在北京市海淀区法院起诉莉莉丝和中清龙图,诉其商标和版权侵权以及不正当竞争。并表示,暴雪也正在加入此次的诉讼当中。
  时隔四个月后,9月17日,龙图收到了北京市海淀区人民法院2015海民知初字第18558号的《应诉通知书》,文件显示,原告Valve正式因版权起诉了《刀塔传奇》开发商莉莉丝和运营商中清龙图。Valve要求,被告立即停止《刀塔传奇》游戏的开发和运营,同时就其侵权行为公开道歉,并赔偿各项损失合计人民币3,100万元。
  然后,就发生了文章开头那件轰动游戏圈的事,《刀塔传奇》因未知原因从App&Store上下架了,许多人开始联想到“诉讼”事件。
  不管原告是不是因为商业诉求状告《刀塔传奇》,《刀塔传奇》赚钱太多应该是不争的事实。龙图游戏对自家的产品也是充满了信心,在描述《刀塔传奇》现状时提到:“百度指数中,刀塔传奇远远高于刀塔,目前日活也在百万级。”
  事发后龙图的回应:已经找了律师,胜算在90%以上;此外,我们并不只是依靠《刀塔传奇》一款产品
  今日,龙图向媒体就“诉讼”和“下架”之事,也陆续发表了一系列回应。
  对于下架,他们表示:和苹果正在积极沟通,下架时苹果也没有回复原因,没有肯定说法证实下架是否因为版权问题,相信产品会很快上架。
  至于Valve的起诉,龙图表示:9月才收到正式诉状,内部法务的看法是Valve本身理据也不充分,所以拖延时间较长;我们也和国内顶级律师事务所有过相关咨询,胜算把握在90%以上。
  龙图还向媒体们传达了另外一件事,关于龙图游戏的现状:我们并不只依靠《刀塔传奇》一款产品,现在已储备了不少IP产品,新品类型包括MMO/FPS/消除休闲类等,Q4也会推出新品。另外,龙图早已在申请刀塔传奇的商标。
  从这些回应中我们可以感觉到,龙图游戏对此次事件的态度还是比较乐观,也有信心能够顺利化解这次危机。
  (来源:腾讯游戏频道)
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