5转的骰子有设么用啊,为啥什么属性动画设置旋转中心都不加

悠然山庄 正文 第310章 幸运骰子 都市娱乐,大家读书院 - 网络文学门户
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正文 第310章 幸运骰子
&&&&恭喜玩家!您已经成功炼制出‘劣质的回气丹*5’!
&&&&非常抱歉,因为您的熟练度已满的原因,这一次您没有得到任何熟练度的奖励!
&&&&恭喜玩家!您成功炼制出了一转丹药‘劣质的回气丹’,您的医生副职业成功晋级到了炼丹师级别,普天同庆!
&&&&成功了,真的成功了!
&&&&唐龙看着这一条条消息,特别是最后一条,激动得难以自己!
&&&&炼丹师,他如今已经是一名炼丹师了!
&&&&兴奋之下,唐龙连忙将自己的属性面板唤了出来,然后查看自己炼丹师这个副职业:
&&&&————
&&&&炼丹师(一转)
&&&&熟练度:0%
&&&&技巧:初级灵火掌控(0%)、一转化丹灵诀(0%)
&&&&成丹率:一转丹药成丹率50%,二转成丹率5%,三转成丹率0.5%
&&&&掌握丹方:一转初级丹方:《回气丹》、《养灵丸》、《疗伤丹》、《解毒丹》
&&&&————
&&&&属性还算简单,看上去和游戏中的差不多,这一下唐龙心中唯一的担忧也没有了。⊙,
&&&&不过唐龙还有些不放心,他将副职业中的一个个功能全都拉出来仔细查看。
&&&&第一个查看的是技巧,这个东西无疑是对炼丹师来说最为重要的一个属性,用好了不光可以提升炼丹成功率,而且还可以提升出丹后的成品的品质和数量,可以说整个炼丹师副职业,就数技巧这个能力最为重要!
&&&&初级灵火掌控:精确掌控丹炉火候,被动提升炼丹成功率5%。
&&&&一转化丹灵诀:特殊技巧,被动提升最终化丹成功率5%。
&&&&两个技巧,看上去好像并没有什么差别。都是提升成功率的,不过唐龙自己却清楚,这两个附加的属性是完全不同的两种属性。
&&&&提升炼丹成功率,这儿的提升,只是提升成功率而已,就比如刚刚唐龙炼丹的时候。很多次都是直接倒计时的时候半路就失败了的,而这个成功率,正是提升这个过程的成功率。
&&&&而出丹率则完全不同!
&&&&因为出丹率这个属性,除了是针对中间炼制的过程成功率之外,同时也是增加最后的丹药完成概率!
&&&&可以这么说,虽然两种都是提升炼丹成功率的被动属性加成,但是成丹率这个提升显然比之前者更好。
&&&&不过不管如何,这两种属性无疑都是非常重要的,能多一点儿绝对不会有人嫌少。
&&&&“这两个技巧和游戏中的一样。并没有任何的改变,如果我没有记错的话,这两个技巧,每一次晋级,都可以提升1%的几率,是炼丹师最重要的属性之一,毕竟一个炼丹师,成功的几率越大。那么他的材料报废率就越低,消耗越少。必然也越能赚钱,这也是衡量一个炼丹师厉不厉害的最主要凭据之一。”
&&&&看见这两个属性后,唐龙已经没有任何顾虑了。
&&&&丹炉加成10%,技巧加成10%,加之本职业原本加成的50%,炼制一转丹药。成功率已经达到了70%之高!
&&&&百分之七十!
&&&&这是一个什么概念?
&&&&可以这么说,只要你的运气不算差得没人要,那么同等级的丹药,几乎就保证了一次成功的可能了!
&&&&这已经和一开始唐龙还没有转职成功炼丹师之前,有了天翻地覆般的变化!
&&&&不过。这显然还不够!
&&&&毕竟筑基丹可不是普通的丹药,虽然也属于一转丹药,但关键是这种丹药最是容不得出错,因为材料实在是太少了,如果没有更高的把握的话,唐龙依然不会动手!
&&&&“如今还想提升成功率,技巧就不用想了,虽然初级可以提升5%,但是后面每提升1级,也只是增加1%的成功率而已,初期根本没有用处,这种东西只是对后期炼制更加珍贵的丹药更加重要而已,毕竟后期的材料会越来越珍贵,也越来越稀少,哪怕是百分之一的成功率,也是非常可观的。”
&&&&“升级炼丹室也不行,现在我已经没有更多的材料了,而且下一级的提升还需要主殿提升一级,这相当于是需要两份材料,根本不是短时间能够办到的。”
&&&&“提升炼丹室等级?”
&&&&唐龙看了看自己炼丹师后面的熟练度,直接翻白眼。
&&&&如今这熟练度已经不是以点数计算了,而是以百分比,这代表了什么唐龙会不知道?
&&&&想都不用想,如今炼丹师他再想提升一级,那需要的熟练度,根本不是短时间内可以办到的了!
&&&&当然了,除非他舍得用技能手册这种bug般的宝物直接提升!
&&&&摇了摇头,现在就用技能手册,他果然还是舍不得,毕竟这种东西实在是太珍贵了,虽然以后也有可能得到,但是这种东西的稀少,注定了就算他还能得到,也绝对得不到太多,好钢自然要用在刀刃上!
&&&&既然提升炼丹师副职业的等级不行,那么,他也只能用一开始想到的那个方法了。
&&&&“看来也只能如此了。”
&&&&想到这儿,唐龙将商城打开,三两下就将商城翻到了自己需要的那一页。
&&&&————
&&&&幸运骰子:特殊类道具
&&&&使用次数:1
&&&&效果说明:短时间内提升玩家幸运值,并随机附加一条持续30分钟的状态属性。
&&&&价格:100000金元宝/1颗
&&&&————
&&&&十万金元宝,老实说,就算价格异变之后,对于唐龙来说依然不算多,就连他如今的九牛一毛都算不上。
&&&&不过这只是一种表面,关键是这东西是概率性的道具,而且每一个骰子都只能用一次啊!
&&&&所以说,这个价格真的不算便宜!
&&&&更别说,唐龙需要的并不只是这个幸运值的加成,而且还需要其中的一种附加属性!
&&&&“幸运骰子。这东西非常特殊,除了幸运值本身就是一个非常逆天的属性,能够冥冥中影响所有带有概率这种属性的几率性之外,而且只要是游戏中有的属性,他都能够摇出来,这其中就包括炼丹师的炼丹成功率和成丹率!”
&&&&“不过。幸运值这个属性就不说了,但是要摇出自己需要的属性来,特别是关于副职业的属性,那就不容易了……”
&&&&心中默默计算了一番,按照游戏中,这种幸运骰子摇出副职业属性的成功率来计算,他想要得到自己需要的属性,几率大概是百分之一左右!
&&&&不错,就是百分之一!
&&&&如同他没记错的话。游戏中的这种骰子,一般情况下都是摇出加基础属性的附加属性的,比如力量敏捷之类的五维属性,这个概率大概占了一大半。
&&&&而除开这些之后,才是可能摇出副职业亦或者一些特殊附加属性的几率。
&&&&而这其中,副职业又有多少,能够单独列出来的能力又有多少?
&&&&可以说,分到炼丹师这个副职业上的可能。甚至于连那百分之一,还是唐龙最乐观的想法!
&&&&不过。哪怕只是百分之一,花费一千万,毫无疑问,这种情况也比他直接使用技能手册要划算太多了!
&&&&别说一千万,此时就算让他花两千万,三千万。甚至于花费一亿,或者更多,他也绝对会选择使用这个方法,而不是直接使用技能手册这种杀鸡取卵的宝物,因为论价值来说。技能手册简直是无价之宝!
&&&&“呼!~开始吧!”
&&&&筑基丹的材料他只有一份,百分之七十的成功率,绝对不行!
&&&&而如同他运气好,用了幸运骰子后,还可以提升百分之十左右的成功率!
&&&&那么,这个成功率就可以达到百分之八十左右,而有了这个程度的成功率,加之他的幸运影响,以及如今lv10的祝福术增加的10点运势,这下就保险了!
&&&&没错,他的祝福术如今已经lv10了,毕竟有着演武场的存在,提升祝福术这种主动技能的熟练度还是非常给力的!
&&&&没有任何犹豫的,唐龙直接买了一百个幸运骰子,这种东西反正就算备着以后也有用,他根本不担心会买多了亏本!
&&&&第一个,使用!
&&&&叮!您使用了幸运骰子,幸运值+1!
&&&&叮!您得到了幸运之神的眷顾,体质得到了强化,体力值+10!
&&&&擦,开门不利啊!
&&&&看见这第一个幸运骰子增加的属性,唐龙差点骂出声!
&&&&要知道,幸运骰子最低加成幸运值是1,而最高则是10点,他居然摇出一个最低的数据!
&&&&这还不算,加成的属性也非常坑爹,居然是最普通的五维属性,这简直不要太霉运!
&&&&不过这一点唐龙也没有纠结,毕竟这才是第一个不是吗?
&&&&可是,当唐龙一连用掉十个幸运骰子后,他却再也不能淡定了!
&&&&“尼玛,十次有三次最低,而且十次没有一次幸运值加成达到了五点以上!还有,十次居然全是加成五维属性的,这尼玛要闹哪样?”
&&&&差点给跪了!
&&&&哪怕唐龙此时豪气冲霄,不在乎千百万,可是一下子花掉一百万人民币,而且花了这么多,一点儿好处也没有得到,他也得心疼啊!
&&&&叮!您使用了幸运骰子,幸运值+1!
&&&&叮!您得到了幸运之神的眷顾,顿悟炼丹法门,炼丹成丹率+1%!
&&&&吐血了!
&&&&刚刚还在抱怨,结果下一个就出来自己需要的属性了。
&&&&可是,你妹的,1点幸运和1%成丹率加成这又是什么鬼?
&&&&二话不说,直接又使用一颗将之覆盖!
&&&&百分之一的加成,这和没有有区别吗?
&&&&叮!您使用了幸运骰子,幸运值+10!
&&&&叮!您得到了幸运之神的眷顾,力量得到了强化,力量值+100!
&&&&再吐一口血!
&&&&10幸运值!
&&&&一百体力加成!
&&&&好吧,这已经算是幸运骰子最高属性加成了吧?
&&&&不是算!
&&&&这根本就是幸运骰子加成的极限值啊!
&&&&而且还是两个加成,都是达到了极限值的情况!
&&&&难道说。刚刚自己心里面一直骂,真起效果了?
&&&&可是,唐龙纠结无比的看了看那10的幸运值加成,又看了看那然并卵的力量加成,这尼玛附加属性力量有毛线用啊!
&&&&一咬牙,虽然这一次的加成非常逆天。可是唐龙还是不得不忍痛的将之无视!
&&&&毕竟是短时间的加成,这种加成再高,再逆天,没有用处就是没有用处,对他依然没有帮助。
&&&&紧接着就是一次次的过山车般的痛并快乐着了。
&&&&第二十一次,出现了一个极为稀有的附加属性,是提升符法等级的,而且还是直接提升10级!
&&&&对此,唐龙自然不会浪费。30分钟内,他尽可能的将自己会的符箓都制作了一些,直到法力和精力都消耗得差不多,这才意犹未尽的罢手。
&&&&第三十二次,这一次出现了一个非常逆天的属性,雷劫伤害抵抗+10%!
&&&&好吧,当唐龙摇出来这个属性的时候,直接就惊呆了有木有?
&&&&要知道。这个属性,哪怕是在游戏中。也几乎是看不见的啊!
&&&&而且还是抵抗+10%,这可是满值啊!
&&&&可惜,属性虽然好,然并卵啊然并卵,他现在又不渡劫!
&&&&第四十五次,这一次出现的属性很特殊。居然是减少帮派建筑建设消耗的,虽然只有百分之八的减少,而不是百分之十的满值,可是依然让唐龙很是流口水,心中更是捶胸顿足。
&&&&没办法。虽然这种属性可以直接减少他近乎几天的副本收获,可是他现在已经没有材料升级新的建筑了啊!
&&&&浪费,彻底的浪费了!
&&&&第五十七次!
&&&&终于,就在唐龙第五十七次摇出幸运骰子后,奇迹发生了!
&&&&叮!您使用了幸运骰子,幸运值+8!
&&&&叮!您得到了幸运之神的眷顾,顿悟炼丹法门,炼丹成丹率+9%!
&&&&虽然都不是极限值,但毫无疑问,这正是唐龙想要的属性无疑!
&&&&而且,这种属性加成也实在是够逆天了,成丹率加成只差1%就是满值不说,而且幸运也增加了整整8点之多!
&&&&“呼!~”
&&&&当摇出这个属性后,唐龙终于吐出一口气,笑了起来。
&&&&不得不说,前面的所有‘折磨’,有了这个属性后,一切都值了!
&&&&而且这显然比之他预料的情况好了太多,只是五十七次就得到他想要的属性了不说,而且效果还是这么好。
&&&&“看来祝福术果然有用,虽然运势和幸运值有着名字上的不同,不过效果却还是差不多的。如此看来,以后每天给自己一个祝福术还是有必要的。而且,以后这个技能必须要提升上来,实在是太有用了……”
&&&&早在炼丹之前,唐龙就已经对自己使用过祝福术了,一天的时间他的运势都会增加10点,原本唐龙还不确定这东西有没有用,不过现在他感觉似乎起效果了。
&&&&且不说五十七个幸运骰子就出现了他需要的属性,光是前面好几个极限值的出现,以及那稀少到简直不可能出现的满值抗雷罚属性,居然也出现了,这已经明明白白的说明了问题。
&&&&看了看自己身上果然多出了一个持续半小时的附加属性,如今万事俱备,只差开炉炼丹了!
&&&&“筑基丹,我志在必得!”
&&&&开炉,唐龙终于将副本爆出的那份至今还没有开封的筑基丹材料,拿了出来!(未完待续。。)
&&&&ps:&&感谢书友‘狂天战龙’的月票支持!非常感谢!新的一月了,各位能支持乡村一张月票么?/(tot)/~~u
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本作品《悠然山庄》为私人收藏性质,所有作品的版权为原作者 懒在乡村 所有!任何人未经原作者同意不得将作品用于商业用途,否则后果自负。諻謿公仔(玛丽)
正在练满级ING,防止技能差距带来的属性差距另外风车是继承的,专属技能也继承,但是不能用,被动的话10倍结束后去测试被动也无效,但是风车带来的属性加成非常可观(我看了下,雷龙女王还多了治愈技能,飞行强化和吐雷,初始全属性似乎高于普通恶魔,说似乎是因为一开始就是全技能R6的),我目测我的小恶魔满级是400力量。意志不清楚,我没有估算成长值。这样的属性提高,可能就会带来一个临界点,就是你可以用更少咖啡牛奶做庆典让自己满力量,其他位置用加敏捷和意志的料理填充,提高自己全属性。我看了一下朋友的1岁女王的属性,总之我现在161级的女王,力量和意志已经超过他的200级的了。智力和敏捷,幸运,按照预期是不会比朋友的200级低的力量和意志也比朋友180多级的骨龙高。下面是图片(情况是:满技能的雷龙战斗都是R6,然后转身成女王,初始力量204,之后每一级大概提高1) =730) window.open('/attachment/Mon__e0362becfdc2a9.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >  =730) window.open('/attachment/Mon__e2c66e6b0ba8e6.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >  =730) window.open('/attachment/Mon__d.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 比如我现在有一个会风车的宠物,我打算把它转生成女王那么转生之后女王会风车么?然后风车的等级怎么算,算转生前的等级?属性应该是会变成女王的属性和成长吧?可能有人会说没意义,但是没多少意义的东西一点点聚集就变得有意义了。而且考虑好转身不用任何经费,还是先考虑为好。----------------------------------------------------------------------------------------------看到了以下说法:刚刚查了一个帖子发现被动似乎可以,不过是早几年的帖子。还是需要实测的;群里的人说主动保留,但是不能使用;2L说“以前是技能保留但是不能用,现在好像是会把不能用的技能给砍了”;另外也看到猎豹不能继承疾跑的被动;总之想要一个权威说法。我感觉风车会乱怪,只是会提高力量什么的,意义不大,但是疾跑还是会提供一些好处的。秋名山车神可是会利用把车头灯缩进去,减少的一点点空气阻力来超车的啊![ 此帖被潘多拉之心在 23:17重新编辑 ]
=650) window.open('/bmiddle/a656e709gw1f1ax3kjcmzg208w06owq3.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
霜之悲哀(玛丽)
Re:关于宠物转生后技能如何
jchoi新春大吉,出门拜年途中捡到8个活动骰子,一不留神丢了7个,还好找到7个,结果漏了5个,幸运的发现6个,但是忘拿3个,一掏口袋又摸到1个,没拿好掉了6个……到底是几个呢?!
以前是技能保留但是不能用,现在好像是会把不能用的技能给砍了
=650) window.open('/mw690/6debb971gw1eyg2xixl9jj206x0473z1.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >=650) window.open('/mw690/6debb971jw9eyg30e4401.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >=650) window.open('/mw690/6debb971gw1eyg2xl1lsyj205q02ywex.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
咔璃(玛丽)
Re:关于宠物转生后技能如何
咔璃新春大吉,出门拜年途中捡到2个活动骰子,一不留神丢了5个,还好找到6个,结果漏了2个,幸运的发现9个,但是忘拿4个,一掏口袋又摸到3个,没拿好掉了3个……到底是几个呢?!
应该是按新宠物的技能走
=650) window.open('/mie233');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
諻謿公仔(玛丽)
Re:Re:关于宠物转生后技能如何
潘多拉之心新春大吉,出门拜年途中捡到5个活动骰子,一不留神丢了3个,还好找到10个,结果漏了5个,幸运的发现4个,但是忘拿3个,一掏口袋又摸到3个,没拿好掉了5个……到底是几个呢?!
引用 第1楼 jchoi 发表于
12:22以前是技能保留但是不能用,现在好像是会把不能用的技能给砍了我刚刚也自己查了一下,好像被动可以(不过是13年的帖子,所以想问一下现在有没有改掉)?嘛。。_(:зゝ∠)_
=650) window.open('/bmiddle/a656e709gw1f1ax3kjcmzg208w06owq3.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
星之幽蓝(玛丽)
Re:关于宠物转生后技能如何
蒙面猫侠新春大吉,出门拜年途中捡到1个活动骰子,一不留神丢了8个,还好找到3个,结果漏了4个,幸运的发现3个,但是忘拿6个,一掏口袋又摸到5个,没拿好掉了2个,有8个碰巧掉进裤子口袋里……到底是几个呢?!
……不知道,这东西说法一堆堆的
- =(鲁拉里)
Re:关于宠物转生后技能如何
geassgeass新春大吉,出门拜年途中捡到3个活动骰子,一不留神丢了1个,还好找到2个,结果漏了5个,幸运的发现3个,但是忘拿6个,一掏口袋又摸到5个,没拿好掉了5个,有4个碰巧掉进裤子口袋里……到底是几个呢?!
坐等结论。。。
銤薍寵寵(愛麗莎)
Re:关于宠物转生后技能如何
欧米新春大吉,出门拜年途中捡到5个活动骰子,一不留神丢了2个,还好找到1个,结果漏了6个,幸运的发现5个,但是忘拿7个,一掏口袋又摸到9个,没拿好掉了5个……到底是几个呢?!
Re:关于宠物转生后技能如何
ffffe新春大吉,出门拜年途中捡到3个活动骰子,一不留神丢了5个,还好找到10个,结果漏了2个,幸运的发现4个,但是忘拿5个,一掏口袋又摸到10个,没拿好掉了7个……到底是几个呢?!
因为正常人都不会去转生宠物,特别有钱的可以无视前面那句
你猜(蕾拉)
Re:关于宠物转生后技能如何
秋山葵新春大吉,出门拜年途中捡到8个活动骰子,一不留神丢了6个,还好找到3个,结果漏了7个,幸运的发现2个,但是忘拿3个,一掏口袋又摸到2个,没拿好掉了4个,有5个碰巧掉进裤子口袋里……到底是几个呢?!
没转过……
Supporter(蕾拉)
Re:关于宠物转生后技能如何
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潘妮交易区css3实现色子自动翻转效果_HTML5教程_前端技术
您的位置: &
& 详细内容
css3使我们能够跳出2d空间,实现3维空间的动画效果,这里给出一个自动翻转的3d色子动画效果制作过程。
第一步,首先进行HTML的布局,对于3D效果,布局有一定的规律,代码如下:
&div id=&outer&&
&&& &div id=&group&&
&&&&&&& &div class=&page& id=&page1&&.&/div&
&&&&&&& &div class=&page& id=&page2&&..&/div&
&&&&&&& &div class=&page& id=&page3&&...&/div&
&&&&&&& &div class=&page& id=&page4&&....&/div&
&&&&&&& &div class=&page& id=&page5&&.....&/div&
&&&&&&& &div class=&page& id=&page6&&......&/div&
&&& &/div&
在body中定义一个叫做outer的div,它是最外层的div,用来提供一个3D场景,可以认为它是一个3D图形的展示平台,只有定义了这样一个div,才能够展示3D图形,此外定义一个class为group的div,用来盛放色子的六个平面,将它们组合在一起。最后再定义6个平行的div,表示色子的六个平面。
第二步,定义三维场景的css,代码如下:
&&&&&&&&& /*定义视距*/
&&&&&&&&& -webkit-perspective:500
&&&&&&&&& -WebKit-perspective-origin: 50% 50%;
&&&&&&&&& -moz-perspective:500
&&&&&&&&& -moz-perspective-origin: 50% 50%;
&&&&&&&&& overflow:
这里的perspective表示的是透过这个三维场景看到里面的三维效果的距离,值越大看到的效果越远,值越小,看到的效果越近。perspective-origin表示的是相对于浏览器哪个角度去观察三维图形,第一个参数表示X轴方向,第二个参数表示Y轴方向,可以使用单位值px,也可以使用百分比。为了达到兼容ff和chrome的目的,所以给相应的CSS名称前加上moz和WebKit前缀。这里有必要说一下css3中的坐标定义,如下:
在css3中,X轴正方向向右,Y轴正方向向下,Z轴正方向由屏幕内伸向屏幕外,这和立体几何中的坐标系定义不同。
第三步,为id为group的div设置css属性,这个div主要是将色子的6个平面组合在一起,便于定义整体动画效果,代码如下:
&&&&&&&&&& width: 200
&&&&&&&&&& height: 200
&&&&&&&&&& position:
&&&&&&&&&& -webkit-transform-style:preserve-3d;
&&&&&&&&&& -moz-transform-style:preserve-3d;
&&&&&&&&&& margin: 200
这里定义了该div的宽高,并定义其position为relative,便于其中的六个平面相对于这个div进行绝对定位,同时transform-style:preserve-3d这个属性告诉浏览器,所有transform变换都是在3D空间中的变换,而不是在2D空间中,同样为了兼容加上了前缀。
第四步,定义每个平面div的通用page属性,即每个色子平面共同的CSS属性,代码如下:
&&&&&&&&&& width: 200
&&&&&&&&&& height: 200
&&&&&&&&&& position:
&&&&&&&&&& border-radius: 20
&&&&&&&&&& text-align:
&&&&&&&&&& font-weight:
&&&&&&&&&& opacity: 0.5;
&&&&&&&&&& overflow:
&&&&&&&&&& filter:alpha(opacity=50);
&&&&&&&&&& font-size:150
&&&&&&&&&& word-break:break-
&&&&&&&&&& word-wrap:break-
这里定义了每个平面的宽高和其父div group的宽高相同,进行绝对定位,(只有绝对定位了,让其脱离文档流,才能够应用transform3D变换效果,否则只能在2D空间变换),需要说明的是word-break:break-word-wrap:break-这两句
第五步,定义每个平面的div的CSS属性
第一个平面:
background-color: #10a6
line-height: 100
为了区分每个平面,显示出3D效果,这里需要将相邻的div进行不同背景色的设置,第一个div默认位于XY平面,不作变换
第二个平面:
&&&&&&&&&& background-color: #0073b3;
&&&&&&&&&& -webkit-transform-origin:
&&&&&&&&&& -webkit-transform:rotateY(-90deg);
&&&&&&&&&& -moz-transform-origin:
&&&&&&&&&& -moz-transform:rotateY(-90deg);
&&&&&&&&&& line-height: 100
这里使用transform-origin来定义该平面以哪个边开始进行变换,这里以最右边的边沿着Y轴绕行-90度,同样为了兼容加上了前缀
第三个平面:
&&&&&&&&&&& background-color: #07
&&&&&&&&&&& -webkit-transform-origin:
&&&&&&&&&&& -webkit-transform:rotateY(90deg);
&&&&&&&&&&& -moz-transform-origin:
&&&&&&&&&&& -moz-transform:rotateY(90deg);
&&&&&&&&&&& line-height: 80
第三个平面:
&&&&&&&&&&& background-color: #29B4F0;
&&&&&&&&&&& -webkit-transform-origin:
&&&&&&&&&&& -webkit-transform:rotateX(-90deg);
&&&&&&&&&&& -moz-transform-origin:
&&&&&&&&&&& -moz-transform:rotateX(-90deg);
&&&&&&&&&&& line-height: 80
第五个平面:
background-color: #6699
-webkit-transform-origin:
-webkit-transform:rotateX(90deg);
-moz-transform-origin:
-moz-transform:rotateX(90deg);
line-height: 50
第六个平面:
background-color: #10a6
-webkit-transform:translateZ(-200px);
-moz-transform:translateZ(-200px);
line-height: 50
这个第六个平面需要沿着Z轴进行其宽高长度的平移,已达到连接其他平面的目的
第六步,定义关键帧动画,代码如下:
@-moz-keyframes scroll {
&&&&&&&&&& 0% {
&&&&&&&&&&&&&& -moz-transform:rotateY(0deg) rotateX(0deg) ;
&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&& 50% {
&&&&&&&&&&&&&& -moz-transform:rotateY(360deg) rotateX(0deg) ;
&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&& 100% {
&&&&&&&&&&&&&& -moz-transform:rotateY(360deg) rotateX(360deg);
&&&&&&&&&& }
&&&&&& @-webkit-keyframes scroll {
&&&&&&&&&& 0% {
&&&&&&&&&&&&&& -webkit-transform:rotateY(0deg) rotateX(0deg) ;
&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&& 50% {
&&&&&&&&&&&&&& -webkit-transform:rotateY(360deg) rotateX(0deg) ;
&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&& 100% {
&&&&&&&&&&&&&& -webkit-transform:rotateY(360deg) rotateX(360deg);
&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&& }
这里的动画分为两个阶段,从0%到50%,该色子沿着Y轴进行360度旋转,从50%到100%的时间内,沿着X轴再进行360度旋转,这样完成一次动画效果,同样为了兼容,给关键帧keyframes前面加上了前缀
第七步,在id为group的div中使用CSS调用前面定义的关键帧动画,这里由于需要改色子六个平面同时发生变换,所以需要在六个平面的父div上调用动画
&&&&&&&&&& width: 200
&&&&&&&&&& height: 200
&&&&&&&&&& position:
&&&&&&&&&& -webkit-transform-style:preserve-3d;
&&&&&&&&&& -moz-transform-style:preserve-3d;
&&&&&&&&&& margin: 200
&&&&&&&&&& -webkit-animation:scroll 8s linear 0
&&&&&&&&&& -moz-animation:scroll 8s linear 0
在第三步的结果上加上了animation:scroll 8s linear 0CSS属性,表示调用名为scroll的动画,一次动画完成时间为8s,动画变换的速度为匀速,立即开始执行动画并进行无限动画效果的循环。
( 03:31:36)
( 03:31:25)
( 03:31:22)
( 02:32:58)
( 01:53:13)
( 01:53:12)
( 15:03:33)
( 15:49:41)
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