有神秘海域4剧情加速器吗?

真有那么复杂?《神秘海域4》成功的原因其实很简单
日 来源:界面 编辑:御坂酱
& &《神秘海域4》一经发售,可谓叫好又叫座,说它是&现象级&的大作也不为过。也正因其取得了如此耀眼的成就,一时之间出现了许多评论文章试图从各个方面深入分析《神秘海域4》大获成功的机理。然而我们今天为大家带来的这篇文章却认为,《神秘海域4》取得成功的本质原因其实特别简单,就在于一个。一起来看看具体内容吧。
& &断断续续打了4次共计共计13个小时,笔者于近期通关了《(Uncharted 4: A Thief's End)》。在攻关游戏的过程中连续数小时坐在沙发上做同一件事,对于几乎从不会这样连续玩游戏或是看电视节目的本人而言,这绝非寻常。顽皮狗为游戏主角德雷克的传奇创造了华美奇妙的最终章。也许,这样的成绩可以归结于一个原因:游戏节奏。
& &再此之前,《神秘海域》总是或多或少有不少缺憾。2007年的初代《神秘海域:德雷克的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune)》是时代的产物。一个穿着T恤说着俏皮话的家伙成为了主角,我们很难想起当时玩这款游戏时那种新鲜的感觉。但它的系统和制仅仅渐露雏形,削弱了它的新鲜感。绝妙的《:纵横贼道(Uncharted 2: Among Thieves)》也有类似的大量,不过它有着精彩机智的冲突设计,称得上是不错。但《:德雷克的骗局(Uncharted 3: Drake's Deception)》增加了大量的戏剧性场面,与前作相比,它显得过于草率,也让这款游戏中的战斗变得令人疲惫。
& &警告:下文包含《神秘海域4》剧透
& &《神秘海域4》解决了这个问题,它做到的还远远不止这些。在被卷入大规模战斗前,你有三个小时的时间体验游戏。这段时间内,游戏的重心大量地放在了和升级上。通常会有一个人物一路跟随,向你讲述故事。新加入的车辆部分做得不错,更具多样性。游戏本身会经常让你下车步行,带给你一连串未曾探索的扩展事件。
& &当你在《神秘海域2》中一个尼泊尔的村庄,或是在《神秘海域3》中穿过沙漠远离时,偶尔也会遇到这样的时刻。尽管这些事件都深受欢迎,但它们之所以突出,是因为它们稀有,就像是一片充满杀戮的狂暴沙漠中的平静绿洲。但《神秘海域4》则把相似的时刻推到了前沿,把它们作为叙述故事的主要载体,也是最有分量的元素。不论德雷克是开着吉普探索马达加斯加美丽的平原,回忆家乡的往事,还是在海岛丛林探险的同时试图维系他的婚姻,《神秘海域4》都能够保证让玩家在不被枪战打断的情况下投入游戏。
& &《神秘海域》系列并不是唯一一款被诟病的游戏,许多游戏大量战斗的结构和细致入微的人物都是分离的。像《(Bioshock Infinite)》和《侠盗猎车5(Grand Theft Auto V)》,它们精良的故事展示都被玩家前进时一路留下的大量尸体削弱了。&游戏故事和玩法之间的冲突&已经是老生常谈了,而《神秘海域4》心照不宣地在游戏中设置了一个杀敌过千的成就。一场流程下来,笔者的杀敌数量仅为400,显然对于德雷克这样一个冷静的人来说,这个人数在一般情况下都算多的了,但仍远比前作中的要少得多。
& &而对于顽皮狗来说,做到这种结构平衡显得尤为可贵,因为《神秘海域4》有着该系列最佳的战斗。在前作中,大多数的冲突都发生在充满了可探索的角落和间隙的地方,很少会神奇地出现增援来人为延长游戏时间。实际上,如果《神秘海域4》中的战斗再多那么一点,我也是可以接受的。这也是我关于这款游戏要说的最后一点。
& &&所有的延期证明是值得的,《神秘海域4》是现象级的成功。更多人物塑造的时间和更少的无脑射击。一百分。&
&&Casey Newton(@CaseyNewton),日
& &值得高兴的是,《神秘海域4》让我想看到更多这样的游戏,因为这对于大型电子游戏来说是在正确的方向迈出的一大步。笔者一直都喜爱像《回家》(Gone Home)和《》(Firewatch)这样的游戏,它们让玩家置身于遍布阴谋的世界,用阴郁的历程带领玩家前行。与夹杂着毫无互动的分场景的枪战游戏套路相比,这样以叙述故事为主线的游戏要有前景得多。《神秘海域4》似乎也受到了独立游戏的启发,学会了如何保持玩家的兴趣。
& &不要误会,这仍是一款《神秘海域》系列游戏。主角依旧杀人如麻,仍然站在许多朋友的肩上让他们帮我找个可落脚的箱子,也不断绞尽脑汁破解沿路的谜题。想要让那么多其他的游戏也充满热情地花那么多时间叙述故事,同时还注重细节,可能有些不现实。《神秘海域4》也有同样大规模的游戏开发,但此类游戏确实到了变革的时候了。
神秘海域4:盗贼末路你感兴趣吗?
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你觉得《神秘海域4:盗贼末路》好玩吗?
18:43:58 来源:游民星空[原创] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading
  《神秘海域4:盗贼末路》经历了多次跳票,发售前的“偷跑风波”更是上演了一场真·盗贼事件,好在这部PS4平台的超级3A大作没有让期待许久的玩家失望,在一票高分评价中让德雷克的冒险画上了一个句号。对于这场德雷克的终极冒险,你觉得媒体评分是否准确呢?在你心中,这部《神秘海域4》又处在怎样的一个水准上,是否淋漓尽致的发挥了PS4的机能?不妨说出你的观点。
惊人的水面表现
  《神秘海域4》的游戏画面从伊始就带来了足够的震撼,可是一再的跳票也让玩家十分担心“缩水”的悲剧会否发生在《神秘海域4》身上,好在顽皮狗再一次没有让众人失望,从早先偷跑的流程视频和游戏截图来看,虽然现在将它称为年度最强画面有些为时过早,不过相信《神秘海域4》也是当之无愧的(水面效果如上图,在业内也是没谁了)。更重要的是,除了足够精美的画面,《神秘海域4》的帧数表现也让人十分放心,锁定30帧的流畅度几乎让游戏体验稳如泰山,无论是激烈的战斗场面:爆炸、飙车、射击、混战,还是静谧海岛上的寻宝探险,赏心悦目的同时也让玩家在这个巨大的沙盒世界中收获了最畅爽的视听享受。对于《神秘海域4》完美共存的画面和流畅度,你心中又给它打出了几分呢?
30帧稳如泰山
  除了值得称赞的画面之外,沙盒玩法和地图为《神秘海域4》带来的优点也显而易见,作为德雷克的终结篇,在传承了前几代《神秘海域》经典和幽默的基础上(德叔踏过无一不塌),巨大可自由探索的岛屿、众多的支线,可随意驾驶的吉普,让玩家享受无尽冒险的同时也不会感到无聊。
  真实,也是此次《神秘海域4》带来的一大亮点,刻画的宛如好莱坞大片一般的场景自然不必多说,从一片叶子到广阔的海域和矗立在海中央的岛屿,分分钟让你辨不清现实与游戏。更加令人在意的是关于主角内森·德雷克的塑造,德雷克的脸部模型骨骼数量达到了300-500个,面部细节自然达到了新的高度,成熟的德叔也让玩家意识到了岁月的流逝,同样改变的还有艾莲娜。从金盆洗手回归普通生活到重出江湖,新的冒险新的宝藏,也让玩过前作的玩家增强了代入感,如果你没玩过前作也不重要,《神秘海域:德雷克合集》值得拥有,这个套路你吃的还开心么?
进化(误)的德雷克
  《神秘海域4:盗贼末路》的单人模式和多人模式都非常不错,单人战役游戏时长在14小时左右,剧情和游戏性一如既往的令人满意,讲故事水准依旧高超;多人模式方面,顽皮狗依旧保持了业界良心的口碑,“发售后的所有新增地图和新增的游戏模式都不再额外收费”,皮肤一类的物品可以通过真实的钱购买,但不会影响游戏平衡,确保了玩家买的安心,玩的放心。
各色清奇的滤镜 可惜没了胖德雷克
  目前著名评分网站Metacritic上,《神秘海域4》已经成为了最高分的PS4独占游戏,同《GTA5》和顽皮狗之前的《美国末日》这样的默认神作差距也并不十分大,作为一款有特殊意义的系列新作,你觉得《神秘海域4》是否给了德雷克的冒险一个完美的结局?又是否像众人评价的那样超神,还有哪些有待改进的地方呢?离完美又差在了哪里?欢迎给出你的意见。
网友观点:
  对于《神秘海域4》到底好玩与否,玩家也在评论区给出了诸多评价和观点,针对游戏的画面几乎是一致好评,帧数的稳定和画面的流畅度也是有目共睹;除了几近一边倒的画面点评之外,《神秘海域4》玩法上的进步也被许多玩家点赞,更多的道具加入让宏大的地图探索起来不会显得枯燥无聊,不过还是有些玩家认为在《神秘海域4》中“爬”的部分有些过多,虽然是神海的一大特色但比例有点过重,枪战也不如前三代激烈。
  要注意的是,虽然现在已经有一些玩家收到货并且开始了德雷克的最终冒险,但还有一些购买了实体版的玩家正在焦急的等待之中,在积极的讨论中也请注意,尽量不要剧透。
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游戏制作:Naughty Dog
游戏发行:Sony Computer Entertainment
游戏平台:PS4
上市时间:
--游民指数
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《神秘海域4:盗贼末路》和《使命召唤13:无限战争》PS4 Pro 4K无损截图。
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