个人认为网页游戏插件flash和FLASH游戏的区别

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网页玩的flash游戏 存档在哪里?
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在flashplayer里面有一个缓存区,在那个里面,除非破解了游戏代码,否则好像取不出来的如果您请过浏览器缓存,数据会丢失的。
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网页3d游戏,都已经数不过来了,
很快客户端游戏绝大部分将被3d网页游戏取代。
unreal3都已经发布flash11版本,纯网页3d很快就会让客户端3d毫无优势可言,
优秀的3dweb游戏将在3年内统治整个互联网市场。
技术的发展从来都不是线性的,蒸汽机车比马车提高了多少倍运载能力?这不是生物进化那么平滑的
flash从3(1和2没有真正推广过)到8,这个阶段adobe对他的定位是从取代gif做小广告,逐渐发展到互动页面来做更华丽网站。它的程序编写方法as1.0到2.0的编写极度落后,导致大一点的程序结构会写死人,所以没有任何成功的网页游戏或者说flash小游戏是来自flash9.0以前的。flash9.0开始大幅改进这方面,出现了很多单机小flash游戏,而flash10正式完善了包括as3.0(一种很接近java的开发语言)和提供一个类似C++的开发环境。这一飞跃导致整个网页游戏市场的腾飞。由此网页游戏以每年月1000%的速度增长,但flash10仍然是一个效率奇低无比的东西,它的性能和C++以及DirectX开发环境做出来的游戏性能落差高达1000倍以上,这是adobe自己也承认的。flash10的2d性能还不到windows GDI plus的水平,可以说是史上最慢的2d,但它毕竟是可以开发网页游戏的第一个环境,所已经带来了数亿产值和全新的创意环境。
flash11大家可以忘记1到10的flash发展,这是一个彻底的新领域,大家可以认为flash这个品牌很值钱所以adobe沿用了,而且它确实向下兼容flash10
flash11是基于全shader驱动的3d新引擎,他的3d性能比flash10提高1000倍以上这个官方说法有点傻,因为flash10近乎没有3d性能。可以这么说,实测结果是flash11开发3d游戏的性能比C++用成熟引擎开发3d客户端游戏的性能降低约40%,这是完全可以接受的
那么flash11带来了什么?他带来的就是让游戏开发者不必再考虑运行环境,flash11支持苹果系统,谷歌android系统,windows系统,macos系统等等,其实只要是个可以上网且不会敌对与新技术的平台flash11都会发布对应解决方案。正如我们现在播放flash10并不依赖于pc一样(虽然其他设备播放仍然比较卡,但是flash11正式形态之后就不卡了)
不要小看技术革命带来的机会之大,flash11在3年内预计会抢占整个网络游戏70%以上的市场份额,客户端游戏将面临史无前例的市场大倒退直到近乎退出市场。
手机可以用flash11开发,并且不用写1行多余代码,flash11游戏开发完了,可以编译成2种形态,一种是标准flash文件,可以在任何网页浏览器使用,一种是苹果app形态,因为苹果的手机浏览器禁用flash所以采取app形式下载运行。
游戏的第一道瓶颈永远是技术,但是有些瓶颈,技术,创艺,开发执行力,市场推广,服务及维护,每一道关都不能失败,但至少我们不要输在起跑线上,一个不懂技术的策划不可能成为一个好的游戏制作人,这是一贯坚持的理念,好策划要能够预见几年后的市场发展变化
虚幻引擎正式宣布登陆flash11,并且发布了令人叹为观止的网页3d游戏效果,这个让很多人傻掉了,为什么虚幻要和flash11合作,这是一个莫名其妙的感觉。
其实早在半年前,就和虚幻中国分公司副总裁探讨这个问题,他们在纠结,到底对抗flash11还是合作。合作意味着虚幻这个世界第一3d引擎成了flash的一个可选项,一个副产品,实在比较不爽,但是对抗的话即使最强虚幻引擎对比flash11的全球大潮也是没有多大机会的。
adobe非常有信心地说,2012年上半年flash11就能占领全球97%的网络用户,大家想想flash11发布仅仅是打开随便一个网页提醒你flash10需要升级到11,问你要不要。会有人选则不要吗?
这是一个非常恐怖的事实,flash11将改变整个游戏开发环境和推广方式,网页游戏的真正形态终于到来。可以说flash10仅仅是网页游戏的一个简单展示,但也带来了中国上百亿的游戏产值。但请不要用flash10的惯性思维去评价flash11。
可以说flash10在flash11中仅仅扮演者制作游戏界面菜单的作用,其他全都不一样。而且flash11有一个很大突破,就是flash10的游戏只要用11重新编译(不是重新编写,不必开发)就能获得这所谓1000倍的性能提升。不再卡,不再耗电,不再与苹果不兼容,不再担心手机不流畅。
不过目前flash11并非万能,他也有很多缺陷需要解决。首先他保持flash习惯不支持鼠标右键,不支持本地文件的大规模存储(仍然用浏览器可怜的缓存切会被定期清除),不支持一些功能扩展(比如不能用物理引擎等等)。
另外由于他的架构,他要做反外挂几乎不可能,而且完全tcp通讯方式,导致他和客户端游戏比,网络延迟肯定更大一些。可以说flash11的革命主要是图形性能的飞跃导致他可以挑战客户端3d引擎。但不代表客户端的所有技术优势都已经被取代,所以不必冲昏头脑,不是每种游戏都是适合移植到flash11。
但有一点是可以肯定的,mmorpg的末日已经到来,不管2d还是3d移植到flash11都是一个非常理想的选择。所以还在做客户端mmo的程序员赶快学习新技术或者该行。
对flash11是一个全平台统一解决方案,不只是手机。flash11还在内部测试阶段,目前测试下来性能还可以的是10月4日发布的新beta版本,其实大家不必担心性能。性能都没前途的解决方案,虚幻引擎会加盟?虚幻最要的就是性能和画面了
还是那句话不要输在起跑线上,flash11是新的开发标准。他的到来就像13年前directX的到来彻底宣布了pc客户端游戏进入黄金时代一样。flash11宣告着网页游戏进入黄金时代。这是10年一遇的机遇和变革
网页2d现在问题巨大,网页2d因为flash10的性能奇差无比,其实体验和2d客户端是没得比的
flash11则可以让玩家真的分辨不出差距。至于是否打败,你要这么看你就明白了传奇不是没有被flash打败,而是没有被后来任何新游戏打败。坚守老一套的玩家必然多。但从这个角度,大家不如改行别做游戏了。
&其实仔细想想,现在新出来的2dmmo和2d网页mmo哪个市场大业绩好?这都不知道答案的赶快去百度补补课吧
其实flash3到10给大家留下了很坏的印象,说一个技术上比较深的东西吧
flash3到10做的是什么事情?他在定义一种图形表达形式,而没考虑计算方法。所以flash对cpu压力奇大无比,效率奇低无比。但adobe原本根本不在乎,因为他不希望大家用它做高性能消耗的游戏之类。但市场变化太大了,网页游戏的崛起是adobe公司自己也始料未及,加上核心程序员的辞职导致flash11也必须面临重新设计架构。这正好是个好机会
flash11其实准确说是flash10+flash3d,关键时候这,他是第一次当做一个图形引擎来开发的。技术上这个解释难度,可能很多人听不太懂,大致说一下,以前flash是as层也就是逻辑脚本层,直接提交给flash执行层,也就是那个插件。而且这个产检性能就是渣渣,所以性能无语。现在flash11还是as层,然后提交给shader中间层,这个中间层是可以开发的。最后才是执行层。这个中间层是什么?可以说整个虚幻引擎就是这个结构,shder可以做到一切,而且性能就是客户端一样的,客户端也全靠shader层。
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