新的一年,同学聚会游戏策划划可以学点什么

想做游戏文案策划,需要学习些什么? 如题,想做游戏文案策划,需要学习些什么? 下面那位GA的哥们回答比较正规,我就随便说说了,一个文案策划,如果我招小弟的话,最起码要有各种玩游戏的经历,经典游戏都接触了解过,对中国的神话历史,外国的一些神话,还有经典的一些魔幻奇幻的背景设定什么的都需要有所了解,文笔好是必须的,其他的知识总之是越多越好,不需要精深,但要博学。 刚才有个问剧情的,现在你想做文案策划。呵呵。知道里面想当策划的人真多呀。

文案策划各个游戏公司都不一样的,但大概的内容是这几样:
整个游戏的世界观和背景;游戏剧情;npc对话;主线任务与支线任务;给npc和道具场景起名字等等。

做游戏文案策划:
一般需要你有比较好的文字功底;对游戏策划有一定的认知;熟悉创作故事与对话创作等。
你平时可以多看看别的游戏的文案是如何做的。

推荐一个学游戏策划的新手学习网站给你:GA游戏策划新手营。上面有非常多的文章。
另外也可以上上乐活游戏人游戏策划版块。 你要做游戏文案策划的话最需要的就是文字功底,还有你丰富的想象力~
这些东西都是要写出来的所以你的文字功底一定要好~
这样人们看了以后才会一下子就能看出来你写的是什么意思,
内容是什么,这个游戏是怎么运转的。
丰富的想象力就是你写的时候脑子里要呈现出这个游戏大体的构造啊什么的~

红兔国际游戏学院 游戏策划也有很多分类,有剧情策划,数值策划,关卡策划等,做这项工作,不要求你有很高的文凭,只要你对游戏够了解,够热爱这份工作就ok了
其实也没什么书籍可循的,只要你玩的游戏够多,对游戏够了解,这些才是做好一个游戏策划的前提。 嗯,如果我真的想做游戏策划之类的活,那么我会不停地玩游戏,然后了解游戏程序在电脑中运行的一些基本东西。这我称之为调研……

但是,你要去游戏公司投简历,那么最起码的东西,比如说大学文凭,程序员证之类的,进去就是当小弟的料,当然,如果你编程或者建模或者CG画得好的话,你可以一夜超神。

若是书籍……你注重下脚本编辑和玛雅建模这样的书就好。 游戏策划的发展方向很好,游戏策划分为,游企策划(主要就是管理整个游戏的流程和框架)文案策划就是(对于任务的制作和游戏背景故事的生动描写)数值策划(对于游戏数值编写及平衡性)系统策划(将一个个项目划分成系统性的)游戏关卡策划(顾名思义)剧情策划(同名)脚本策划(制作游戏中不同的脚本、比如刷新脚本、比如怪物刷新系统、任务脚本等)以上是对所有策划的一个简写,策划这个东西其实是在程序和美术之间的,首要的就是沟通,这个是语言表达能力,其次是要把自己想的东西表达在书面上并且让美工个程序理解你的意图,这个文字表达能力,也就是说这两个基础的也是必须要有的技能要别具一格,策划这个东西和程序美术不样,这个东西是易学难精,美术程序相反,学好策划必须要有个相对比较长久的积累过程,什么方面的书籍和事物都要有所了解,也就是常说的上知天文下知地理。书籍方面策划这个行业是比较少的因为没法写到书上即便是有也是告诉你思想不会告诉你想法,所以学好要有个积累过程!希望对你有所帮助 下页更精彩:1 本文已影响人

我要回帖

更多关于 游戏数值策划学习 的文章

 

随机推荐