dota2艾欧大招怎么玩

世界第一小精灵:教你如何成为玩球达人
1回顶部  本次为大家带来的是由&世界第一&选手子琦所撰写的小精灵进阶攻略。作为一名依靠小精灵冲到6000分、拿下105连胜的选手,到底他有什么独特的玩球技巧呢?  胜率、连胜纪录据DOTABUFF的统计,该作者是名副其实的&世界第一小精灵&  技能介绍:  闪电之链:  将自身和一个友方单位连接在一起,共同提高移动速度。当回复生命或魔法时,连在一起的友军也将获得1.5倍的回复效果。任何碰到连接的敌方单位将被减速。距离过远时连接将被断开,或者可以手动断开连接。艾欧善意的接触从不同位面之间带来力量。  最远连接距离: 900 / 900 / 900 / 900  移动速度提升: 17%  连接持续时间: 12 / 12 / 12 / 12  敌方移动速度减缓: 100%  敌方攻击速度降低: 100  敌方减速持续时间: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25  技能: 单位目标  影响: 友方  魔法消耗 40/40/40/40  冷却时间 12  Tips: 如果闪电之链的目标距离艾欧700码以外,他将链接目标并将自己向目标牵引(牵引后相距300码)。  被闪电之链连接的单位回复速度相比多50%。  使用心得:  闪电之链,俗称链子,如今版本不带眩晕 只需出门点1级即可。  链子基本作用:  1.回复被连接单位的血和魔法。  2.增加被连接单位的移动速度。  可以看到 基础295连上单位后加了足足一个鞋的移动速度。2回顶部  3.减少被链子所触碰单位的攻击/移动速度  移动速度降到了最低:100 攻击速度也是同样 看似很好 但跟眩晕无法相比 但有时可以救命。  4.开树  如果有时队友尴尬的跳刀跳到了树里又急需赶往战场 那么开树的功能就体现出来了 在稍远的地方让链子连过来 此片树林立马无影无踪。  开掉树林让对面的绕后无从下手 给自己的劣势路更安全的环境  5.切入  当面对地方残血,自己却跟不上 怎么办? 链子给予你良好的切入,让对面死后余生完全成为空想。敌方配合队友击杀我方队友 抗塔后 死血准备逃走。此时我在家里开好球 TP出来连上我方快死的车,在连的过程中 调好球的距离。成功击杀。3回顶部  6.EM  此时我方在安稳的对线。  这时地方绕过来一个,当看见的时候已经晚了,该怎么办? 如果这是选择走一条路基本是死路一条,但精灵的链子给予了精灵的超强EM能力。  精灵去绕野店,对面看到你一个脆皮 走的是一个死路 ,第一反映就是进来干你 这时你的队友应该果断撤退 不要管你 但又不要超过你链子所能触到的范围外。  双双把家还。  EM2:  连接单位的过程中 TP, 原理同 飞TP 土猫滚 TP 等等 连过去的一瞬间TP, 大大增加EM成功率。  幽光之魂:  召唤五个围绕起舞的幽光之魂,对所有碰触到的单位造成伤害。如果碰到的是敌方英雄,幽光之魂会爆炸,对他周围的所有敌人造成伤害。普通单位碰到幽光之魂会受到轻微伤害,但是不会使其爆炸。持续时间结束后,幽光之魂将自动爆炸。艾欧用他不可思议的力量扭曲了宇宙中的粒子。  对小兵伤害: 8 / 14 / 20 / 26  英雄伤害: 25 / 50 / 75 / 100  最大范围: 875 / 875 / 875 / 875  爆炸范围: 300 / 300 / 300 / 300  持续时间: 19 / 19 / 19 / 19  技能: 无目标  魔法消耗 120/130/140/150  冷却时间 20/18/16/14  Tips: 最小/最大距离:100/875。4回顶部  【此技能为精灵最重要的《爆发》技能,一定首先加满】  该技能从2级开始,持续时间皆大于冷却时间,造成了理论上从2级的球球开始就可以双暴造成超高的爆发。但真正想随心所欲的全部炸到人上,最好还是3级的球和4级的球。  满级球 税前的500伤害 加上卡球 1000的税前伤害 让所有脆皮为之颤寒。 如果此时你有一个骨灰 卡好了球单杀一切没有逃生能力的Hero基本都是随心所欲。 让我们讲讲卡球。 我们往上看 每级的球球持续时间都是【19S】 从3级的球球开始 有【3S】 4级的球球有【5S】的卡球时间 也就是说 我们可以这个球球还没爆炸之前,我们的CD 又有了 代表什么呢 我们分别有 【3S】和【5S】的时间 去把这个球球的爆发打出来 并且拥有下一个球球。  满级的球拥有爆炸时秒杀一波的兵超强带线能力和farm能力。 并且掌握好时间 炸完这波兵, 到下一波兵的时候 又可以通过手动引爆球球来清这一波。 效率相当之高。  也就是说 通过手动引爆 来造成我们所说的【卡球】。 在辅助里的爆发 数一数二 而且不像的cd那么长。  再来看一个精灵的球球最好用的地方 就是清野效率一流。如果是想拉多野的话 只需要在 52-53S的时候 把球放开 通过你的走位 把野怪勾出来  一般来说这个野最好拉, 剩下那两个地方 不太好拉出来 尤其是那个大野的地方。  现在我并不是很推荐拉多野,如果你又想拉多野又想顺便清了,你就可以在45S左右开启你的球球 然后在52-53S的时候放开球 拉过来 然后出来的时候就会达到一个【卡球】的效果 瞬间清掉部分野怪。同时下一个球球也在转。 清野效率一流。  夜宴的拉野同理,45S左右 开球 52-53S 拉球5回顶部  理想的是上面的小野也一起拉到 但是拉一个野是最简单的。夜宴另外两个地方:  天辉的另一个地方:  那么在一个版本削弱了球球拥有的视野之后呢, 球球的作用基本就是打出爆发、刷野、带线了。  过载:  获得攻击速度加成并降低受到的伤害,代价是每秒损失生命值和魔法值。如果艾欧和一个友军连接,该单位也会获得增益效果。从所有位面的世界吸取一切物质的能量,艾欧开始展示时间的真相。  攻击速度: 40 / 50 / 60 / 70  受到伤害降低: 5% / 10% / 15% / 20%  生命/魔法损失: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%  技能: 无目标, 切换  冷却时间 2  Tips: 艾欧用闪电之链连接的单位也会得到攻击速度和伤害减免的加成,但是只有艾欧会不断流失生命和魔法。  【又一个神技,精灵每个技能都是神技,过载建议副点。】(主球副过载)  精灵的套路绝对强势的另一个理由&&过载。 再某一个版本 我没记错的话是过载从生命/魔法流失: 2.5%/S 变成了4.5%/S 这个对精灵来说 是增强,也是削弱。当精灵开启过载后,本身 和 被连接单位都会获得独特的【土豪金(闪闪的)】特效。6回顶部  为什么说是增强也是削弱呢? 增强:增强了精灵在满状态是开启过载对被连接单位的恢复能力。削弱:增加了自身的消耗。  值得一提的是,过载的开启会有一个临界值:  当血量和魔法降低到一定地步的时候 就不会再以4.5%/S的速度下降 而会在这个地方停住。  一定要注意 当精灵在某一个等级的时候(具体我忘了) 过载的临界值的魔法是39!!!! 而链子的耗蓝是40! 意味着你需要关闭掉 过载才会有链子的蓝 一定要注意!  接下来让我们看看 过载 为 【被连接单位】提供了什么吧!  一级 HP:511 本身被【一塔】砸 8下 扑街。 被【过载】后 10下 扑街。 这是在精灵没吃任何回复品的情况下 多抗了2下塔。  在精灵吃骨灰和瓶子的情况下, 大家可以看到 先知每秒HP恢复高达 154-159。 塔根本不掉血 也就是说 在后期 兵已经没有但是已经不是BD的情况下【比如破了中路 想拆上路 但是上路没有兵】 一些输出很高但是经不起塔砸的英雄 拥有了精灵。 那么这些都不再是问题。在让我们看看 拥有了梅肯之后的精灵 恐怖的恢复能力。  直接加满,只是一口梅肯,我刚才没看错的话 上面绿字飘了650.  P.S:【请大家一定注意,如果此时精灵的【当前血量】距【全部血量】不足250的话那么梅肯的IMBA效果就发挥不出来了, 因为只有精灵的状态不是满状态才会给【被连接】单位回血,也就是说 如果情况不是很危机,自己开一会过载 连过去 梅肯! 骨灰! 瓶子! 魔棒!】  不仅如此,过载所增加的dps能力也是大大提升了需要【物理攻击】英雄战斗力7回顶部  没有【过载】的一级:  拥有【过载】的一级先知:  【差距已经不用说了吧】  拥有了精灵,让脆弱的你不再脆弱。 精灵为你保驾续航,增强战斗力。  请一定牢记在心,过载请一定记住 开 开 开!,我好友也有很多爱好者,我也会观战,发现有的同学总是忘记开过载,也不会吃回复品, 大家记住 连上的时候 尤其是【打架】的时候,请一定要开过载,为大哥增加战斗力和减伤。  请务必注意你的【切入】和【走位】  举个例子吧。如图所示,野区爆发了一波团战。  我方先知正在被敌方小兵群殴。 作为精灵的你 一定要注意对方的【技能】是否交完,精灵千万不要【第一波】就上去,恐怕你还没救人你自己就先死了。  当连过去后,精灵应保证在不断开链子的情况下的【站位】及【走位】开着【过载】吃你的【回复品】 保证不被技能和普攻打断。 大家看我的位置,连过去,自己走回来找【树林】、【阴影】。 不要让对面看到你, 如果你的大哥吃了第一波没救了,那就【别救了】 快跑。  P.S:总之 一定要注意的自己 【站位】 【切入】 【走位】 【过载的开关】 【回复品不被打断】。  【补刀】出手时 开一下, 被【塔砸到】 开一下 勤开关 好习惯。  降临:  传送你和你连接的友军到地图上任何位置。法术结束后将你和连接的友军会被传送回原位。艾欧的存在体现了宇宙的神秘。  施法延迟: 2.5 / 2.25 / 2  返回时间: 12 / 12 / 12  技能: 点目标  魔法消耗 100/100/100  冷却时间 90/75/60  Tips: 敌人在施法延迟期间会在大地图和小地图上目标区域都收到视觉特效提示。  如果艾欧在施法延迟期间被控制,降临将会取消。  如果闪电之链连接了友方英雄,该英雄将和你一起被传送。你可以随时断开连接,防止英雄和你一同传送。  精灵取胜的核心技能,让对面落单的死无踪影。释放【降临】时,敌我双方【小地图】均会出现一个8回顶部  这样的标识。提醒对面:我要带人装B带人飞拉 你快跑。 那么大多数情况下 你看到这个标识的时候你已经死了。  而在地图本体上会出现一个如此的降临标志。那么我们使用大招的顺序一般是  1.【幽光之魂】 如果对面是 之类的肉肉的英雄 推荐【卡球】打出最高输出。大家看 此时我已经卡好球 做好了降临的准备,我们一般是在 【幽光之魂】还有3S左右CD的时候 降临出去,这样降临出去后可以完美卡球,以免出去后 球球已经炸掉了。  2.【降临】精灵在放大的时候 身体周围会如同美少女变身一样金光闪闪将你包围。  3.【闪电之链】这样基本不会出现吧友经常出现的【我说带你装B带你飞 我飞了你人没了】的情况。  那么 在有默契的时候 比如说 我们在开黑的时候 那么顺序 就是  1.【幽光之魂】 2. 【闪电之链】 3.【降临】 这样做会有什么好处呢? 我们接下来就讲讲。  首先 我们要知道, 在大招的过程中 链子是不会【因为cd原因】断开的 也就是说 我们完全可以和卡球一样,【卡链子】下面我们看图讲话。~  我方在野区偶遇对面三人挂机打野先知三人组生命垂危  而此时早已卡好球和链子的精灵和基友整装待发。  降临后,【手动【断开】链子】 会看见 链子是有CD 的, 迅速连上生命垂危的 先知 抢救成功! 同时也将对方全部送回家。  好 以上是降临 用来【救人】 那么接下来 杀人  在经历了刚才一波三个人杀一个没杀掉 自己三个还全挂了的 尴尬场面 先知意识掉了 不能【刚正面】只能带线 开始了边路带球,可惜你碰到了精灵, 在精灵面对这种毫无逃生能力的英雄时 在他1200血左右 完全可以通过 过载的普攻 和【卡球】 以及【骨灰轻松单杀】 但是就怕【TP】。 如果此时有队友和你一起飞,更轻松, 简直秒杀。 于是他再一次的回家了。  我们在看比赛的时候 通常会看到有很多精灵 全程陪着大哥 被抓了就放个大回家。然后自己回来被秒的情况。 那么【降临】在被【眩晕】 【吹风】的时候 是会被【打断】的! P.S:但是并不会打断大招。  心怀不甘的他们再次对我方大哥发起了一波gank 而此时贴身守护的精灵 面对对面众多大哥 实在奶不起来 只好无奈放大 带大哥回家。9回顶部  先放【降临】后放【闪电之链】 在快要飞出去的一刻再连, 以免被打断。  成功救回大哥。  无法杀死大哥只能拿精灵出气 他们发现了精灵回来的位置 虎视眈眈的准备杀小弟出气 但是只发现金光一闪人却没了精灵呢?  原来是己方的 TP回来【标记】 精灵 这样 又救了大哥 精灵也不会死 神之带线。 【】也能做到同样的效果。  那么 技能篇基本到此结束了 接下来 道具篇  辅助装备出门装:yes 没错 裸瓶子 2级拥有过载和瓶子的精灵 加上 必刷的神符 让在边路的精灵和大哥 拥有机会无限续航的能力。我推荐这么出  中单精灵出门装:精灵拥有很低的基础攻击 在补刀上 如果不撑属性几乎除了冰雷卡基本补不到什么刀, 但是精灵走中最重要的还是等级 有了等级 钱照样来的快。  强大的续航能力和极强的支援能力, TP一般 前期有钱就买 不用鞋 对精灵 性价比不高。  上面这些都是可行的出装方案。在之前我取得105连胜的时候,我选择的是直接裸龙心。  此外,BKB也能极大的增强在团战时的发挥。利用风骚的走位,配合BKB无法被打断的恢复效果,保证队友、自身带线的安全。在拥有BKB+飞鞋的大后期,小精灵更可以利用满级60S一个的大招去带线,保证带线和打团无忧。此外,推推和绿仗则给了小精灵在团战中秀对面大哥的资本,而风杖则让自己更容易躲避对手的技能、成功EM。  说到底 前四件是不用变的 即使队伍里有人出了梅肯 精灵一定要自己出一个全图救人。剩下一个保命 一个TP/飞鞋。 再有钱就是龙心什么的 一般精灵也不会那么有钱。
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世界第一小精灵:教你如何成为玩球达人
  本次为大家带来的是由&世界第一&选手子琦所撰写的小精灵进阶攻略。作为一名依靠小精灵冲到6000分、拿下105连胜的选手,到底他有什么独特的玩球技巧呢?   胜率、连胜纪录
据BUFF的统计,该作者是名副其实的&世界第一小精灵&  技能介绍:  闪电之链:   将自身和一个友方单位连接在一起,共同提高移动速度。当回复生命或魔法时,连在一起的友军也将获得1.5倍的回复效果。任何碰到连接的敌方单位将被减速。距离过远时连接将被断开,或者可以手动断开连接。艾欧善意的接触从不同位面之间带来力量。  最远连接距离: 900 / 900 / 900 / 900  移动速度提升: 17%  连接持续时间: 12 / 12 / 12 / 12  敌方移动速度减缓: 100%  敌方攻击速度降低: 100  敌方减速持续时间: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25  技能: 单位目标  影响: 友方  魔法消耗 40/40/40/40  冷却时间 12  Tips: 如果闪电之链的目标距离艾欧700码以外,他将链接目标并将自己向目标牵引(牵引后相距300码)。  被闪电之链连接的单位回复速度相比多50%。  使用心得:  闪电之链,俗称链子,如今版本不带眩晕 只需出门点1级即可。  链子基本作用:  1.回复被连接单位的血和魔法。   2.增加被连接单位的移动速度。
  可以看到 基础295连上单位后加了足足一个鞋的移动速度。
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