骑马与砍杀战风新纪元争之风新纪元有剧情吗?

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『和曦』骑马与砍杀·战争之风:新纪元实况
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『和曦』骑马与砍杀·战争之风:新纪元实况
我来说点啥
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没有数据!
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粉丝 {fans_count}
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{description}随便看了下新纪元的py文件和翻译文件,找到了特技的脚本。。稍微翻译了下,应该能看得懂。。
不知道 store_attribute_level 函数中的1,表示什么。。。就没翻译
(选项要求)是开场如果选项未选,游戏中绝对不会出现的特技
ps比以前版本特技差多了。。。
ps1没有脚本描述的就是不能获得的。。。
ps2重新排了下版
ps3 暗影突袭的代码貌似有问题
消耗耐力,提高伤害&攻击速度及移动速度。被攻击时受到额外伤害.
&&&&& (store_attribute_level,&:att&,&trp_player&,1),
&&&&&& (或|拥有物品,&狂战士之剑&),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,兽人),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,恶魔),
&&&&&& (或|等于&背景问题4&,私人恩怨),
&&&&&& (或|大于等于&强击 &,6),
&&&&&& (或|大于等于&:att &,15),
消耗耐力,提高攻击速度及移动速度.
&&&&& (store_attribute_level,& :att &,&trp_player&,1),
&&&&&& (或|等于&背景问题2&,贵族的侍从),
&&&&&& (或|等于&背景问题2&,大草原上的孩子),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,恶魔),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,兽人),
&&&&&& (或|大于等于&:att &,15),
神佑(选项要求)
消耗耐力50,30s持续时间,几乎无敌.
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,人类(男)),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,人类(女)),
&&&&&& (大于等于&统御&, 8),
&&&&&& (大于, &疗伤&, 5),
消耗耐力50,15s持续时间,恢复HP及耐力.
&&&&&& (不等于&角色类型&, 恶魔),
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 兽人),
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 吸血鬼),
&&&&&& (或|拥有物品,& 纳西尔圣剑&),
&&&&&& (或|拥有物品,&暮光&),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,贵族的侍女),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,学徒),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,吟游诗人),
&&&&&& (或|大于等于&统御&,6),
&&&&&& (或|大于, &疗伤&,3),
消耗耐力40,使周围敌人逃跑.
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 精灵(男)),
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 精灵(女)),
&&&&&& (或|拥有物品,&矮人长斧&),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,吟游诗人),
&&&&&& (或|大于等于&角色等级&,25),
消耗耐力40,15s持续时间,嘲讽敌人,同时巨量恢复HP.
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 恶魔),
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 精灵(男)),
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 精灵(女)),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,吟游诗人),
&&&&&& (或|大于等于 &铁骨&,5),
消耗耐力,提高伤害及命中,有几率格挡敌人攻击,速度下降.
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 吸血鬼),
&&&&& (store_attribute_level,&:att&,&trp_player&,2),
&&&&&& (或|等于&背景问题2&,手工匠的学徒),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,铁匠),
&&&&&& (或|等于&背景问题2&,大草原上的孩子),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,偷猎者),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,精灵(男)),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,精灵(女)),
&&&&&& (或|大于等于&:att&,15),
消耗耐力20,提高攻击速度及装填速度下一击,下降少量命中及伤害.
&&&&&& (或|拥有物品,& 伊欧玟之弓&),
&&&&&& (或|不等于 &角色类型&,吸血鬼),
&&&&&& (或|等于&背景问题2&,大草原上的孩子),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,偷猎者),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,精灵(男)),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,精灵(女)),
&&&&&& (或|大于等于&武器掌握&,3),
消耗耐力50,提高友军伤害&攻击速度及移动速度.
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 精灵(男)),
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 精灵(女)),
&&&&&& (或|拥有物品,& 石中剑&),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,吟游诗人),
&&&&&& (或|大于等于 &统御&,5),
消耗耐力50,瞬移到敌人身边.
&&&&&& (assign,&:c&, 0),
&&&&& (try_begin),
&&&&&&&& (等于&背景问题4&,被驱赶出来),
&&&&&&&& (大于等于&智力&,20),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),
&&&&& (try_end),
&&&&&& (或|等于 &:c&, 1),
&&&&&& (或|拥有物品,& 手里剑A&),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,偷猎者),
&&&&&& (或|等于&背景问题2&,大街上的顽童),
15内,提高500临时hp.
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 精灵(男)),
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 精灵(女)),
&&&&&& (或|拥有物品,& 纯爷们的盔甲&),
&&&&&& (或|拥有物品,& 不那么爷们的赛场作弊鞋&),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,矮人),
&&&&&& (或|大于等于 &铁骨&,8),
增加移动速度25%,并提高坐骑冲撞效果及速度.
&&&&&& (或|等于&背景问题2&,大草原上的孩子),
&&&&&& (或|等于&背景问题2&,贵族的侍从),
&&&&&& (或|大于等于 &骑术&,5),
消耗耐力40,降低敌军伤害&攻击速度及移动速度.
&&&&&& (或|拥有物品,& 矮人双面战斧&),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,吟游诗人),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,骑士的扈从),
&&&&&& (或|大于等于&角色等级&,25),
消耗耐力60,临时转化一个敌人为你作战.
当被攻击时提高伤害&攻击速度及移动速度
&&&&&& (大于等于&角色等级&,10),
消耗耐力25,下一击为范围打击.
&&&&&& (或|拥有物品,&狂战士之剑&),
&&&&&& (或|等于&背景问题4&,私人恩怨),
&&&&&& (或|大于等于&智力&,15),
攻击时一定几率造成高伤害.
&&&&&& (或|拥有物品,&刺客匕首&),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,吸血鬼),
&&&&&& (或|等于&背景选项&,盗贼),
惊吓打击(选项要求)
攻击时一定几率使敌人逃跑.
&&&&&& (或|等于&角色类型&,恶魔),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,兽人),
&&&&&& (或|等于&背景选项&,游牧民),
致残打击(选项要求)
攻击时一定几率使敌人受伤.
&&&&&& (等于&背景选项&,老兵),
重击(选项要求)
消耗耐力25,下一击伤害提高并击飞敌人.
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,恶魔),
&&&&&& (或|等于&背景选项&,老兵),
嗜血(选项要求)
消耗耐力60,大幅提高友军伤害&攻击速度及移动速度.
&&&&&& (或|等于&角色类型&,恶魔),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,兽人),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,骑士的扈从),
&&&&&& (或|大于等于 &统御&,6),
火焰突袭(选项要求)
消耗耐力65,瞬移到敌人身边,同时造成范围打击.
&&&&&& (或|等于&角色类型&,恶魔),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,矮人),
&&&&&& (大于等于&敏捷&,30),
呼唤闪电(选项要求)
消耗耐力25,呼唤闪电到敌人身边.
&&&&&& (等于&背景问题4&,私人恩怨),
&&&&&& (大于等于&智力&,20),
消耗耐力70,呼唤闪电风暴到敌人身边.
攻击时一定几率呼唤闪电.
邪恶诅咒(选项要求)
消耗耐力60,诅咒敌人.
&&&&&& (等于&背景问题4&,被驱赶出来),
&&&&&& (大于等于&智力&,30),
暗影突袭(选项要求)
消耗耐力20,瞬移到敌人身边.
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,精灵(男)),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,精灵(女)),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,吸血鬼),
&&&&& (try_begin),
&&&&&&&& (等于&背景问题4&,被驱赶出来),
&&&&&&&& (大于等于&智力&,20),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),(貌似代码有问题)
&&&&& (try_end),
&&&&&& (或|等于&背景问题3&,偷猎者),
&&&&&& (或|等于&背景问题2&,大街上的顽童),
攻击时一定几率使敌人受到诅咒.
格挡(选项要求)
格挡近战攻击.
&&&&&& (等于&角色类型&, 矮人),
强力顺势斩(选项要求)
当杀死敌人时额外伤害多一个敌人.
&&&&&& (或|等于&角色类型&,恶魔),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,兽人),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,矮人),
&&&&&& (大于等于&智力&,15),
格挡近战攻击并反击.
吸取生命(选项要求)
&&&&&& (等于 &角色类型&, 吸血鬼),
消耗耐力30,下一击杀死邪恶生物.
&&&&&& (不等于&角色类型&, 恶魔),
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 吸血鬼),
&&&&&& (大于, &角色荣誉&, 75),
对邪恶生物额外50%伤害.
消耗耐力20,下一击杀死亡灵.
&&&&&& (不等于&角色类型&, 恶魔),
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 吸血鬼),
&&&&&& (大于, &角色荣誉&, 50),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,精灵(男)),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,精灵(女)),
&&&&&& (或|大于, &角色荣誉&,75),
对亡灵额外50%伤害.
消耗耐力25,下一击杀死兽人.
&&&&&& (assign,&:c&, 0),
&&&&& (try_begin),
&&&&&&&& (等于&背景选项&,盗贼),
&&&&&&&& (等于&背景问题2&,大街上的顽童),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),
&&&&& (else_try),
&&&&&&&& (等于&背景问题2&,大草原上的孩子),
&&&&&&&& (等于&背景选项&,游牧民),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),
&&&&& (try_end),
&&&&&& (或|等于 &:c&, 1),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,矮人),
&&&&&& (或|大于, &角色荣誉&,20),
对兽人额外50%伤害.
刽子手(选项要求)
消耗耐力35,下一击杀死类人.
&&&&&& (assign,&:c&, 0),
&&&&& (try_begin),
&&&&&&&& (等于&背景选项&,盗贼),
&&&&&&&& (等于&背景问题2&,大街上的顽童),
&&&&&&& (assign, &:pass&, 1),
&&&&& (else_try),
&&&&&&&& (等于&背景问题3&,偷猎者),
&&&&&&&& (不等于&背景选项&,猎人),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),
&&&&& (try_end),
&&&&&& (或|等于 &:c&, 1),
&&&&&& (或|小于, &角色荣誉&,-100),
对类人额外50%伤害.
消耗耐力40,下一击杀死非人生物.
&&&&&& (不等于&角色类型&, 恶魔),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,兽人),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,人类(男)),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,人类(女)),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,人类(女)),
&&&&&& (或|大于, &角色荣誉&,100),
对非人额外50%伤害.
防御箭矢(选项要求)
几率格挡远程伤害.
&&&&&& (或|等于&角色类型&,精灵(男)),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,精灵(女)),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,吸血鬼),
缠绕(选项要求)
消耗耐力20,受害者移动速度大幅下降.
&&&&&& (等于&背景问题4&,失去恋人的痛苦),
&&&&&& (大于等于&智力&,20),
消耗耐力20,移动速度,伤害增加直到下一击.
&&&&& (store_attribute_level,&:att&,&trp_player&,1),
&&&&&& (或|大于等于&:att&,15),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,恶魔),
&&&&&& (或|等于&角色类型&,兽人),
&&&&&& (或|大于等于&跑动&,4),
消耗耐力25,下一击造成极大伤害,一定几率击杀敌人.
&&&&&& (不等于 &角色类型&, 吸血鬼),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,精灵(男)),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,精灵(女)),
&&&&&& (或|大于等于&武器掌握&,4),
恶魔之握(选项要求)
消耗耐力25,捕获敌人.
&&&&&& (等于&背景问题4&,对于权力与财富的渴望),
&&&&&& (大于等于&智力&,20),
施咒:非凡神力
施咒:虚弱诅咒
施咒:群体迟缓(选项要求)
&&&&&& (assign,&:c&, 0),
&&&&& (try_begin),
&&&&&&&& (等于&背景问题4&,对探险的爱好),
&&&&&&&& (大于等于&智力&,30),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),
&&&&& (else_try),
&&&&&&&& (等于&背景问题3&,小商贩),
&&&&&&&& (等于&背景问题2&,商人的帮手),
&&&&&&&& (等于&背景选项&,旅行商人),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),
&&&&& (try_end),
&&&&&& (等于&:c&, 1),
施咒:群体加速(选项要求)
&&&&&& (assign,&:c&, 0),
&&&&& (try_begin),
&&&&&&&& (等于&背景问题4&,对探险的爱好),
&&&&&&&& (大于等于&智力&,20),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),
&&&&& (else_try),
&&&&&&&& (等于&背景问题2&,大草原上的孩子),
&&&&&&&& (等于&背景选项&,游牧民),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),
&&&&& (try_end),
&&&&&& (等于&:c&, 1),
施咒:活力再生(选项要求)
&&&&&& (assign,&:c&, 0),
&&&&& (try_begin),
&&&&&&&& (等于&背景问题4&,对于权力与财富的渴望),
&&&&&&&& (大于等于&智力&,20),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),
&&&&& (else_try),
&&&&&&&& (或|等于&背景问题3&,吟游诗人),
&&&&&&&& (或|等于&背景问题3&,贵族的侍女),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),
&&&&& (try_end),
&&&&&& (等于&:c&, 1),
施咒:坚韧不屈(选项要求)
&&&&&& (assign,&:c&, 0),
&&&&& (try_begin),
&&&&&&&& (等于&背景问题4&,失去恋人的痛苦),
&&&&&&&& (大于等于&智力&,30),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),
&&&&& (else_try),
&&&&&&&& (等于&背景问题2&,手工匠的学徒),
&&&&&&&& (等于&背景问题3&,铁匠),
&&&&&&& (assign, &:c&, 1),
&&&&& (try_end),
&&&&&& (等于&:c&, 1),
恐惧(选项要求)
&&&&&& (等于&背景问题4&,私人恩怨),
&&&&&& (大于等于&智力&,30),
施咒:驱魔大法(选项要求)
消耗耐力30,移除敌人有益效果及友军有害效果,杀死召唤生物.
&&&&&& (等于&背景问题4&,被驱赶出来),
&&&&&& (大于等于&智力&,20),
消耗耐力35,在前方制造锥形火焰区域.
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,恶魔),
&&&&&& (或|大于等于 &咒力&,3),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,恶魔),
&&&&&& (或|大于等于 &强击&,5),
消耗耐力20,爆发冰霜伤害周围的敌人.
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,恶魔),
&&&&&& (或|大于等于 &抗魔&,5),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,吸血鬼),
&&&&&& (或|大于等于 &咒力&,5),
消耗耐力15,推开并减速周围的敌人.
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,矮人),
&&&&&& (或|大于等于 &咒力&,3),
&&&&&& (或|等于 &角色类型&,矮人),
&&&&&& (或|大于等于 &武器掌握&,5),
治疗一名友军
治疗一群友军
对有生命的敌人额外50%伤害.
消耗耐力20,下一击杀死有生命的敌人.
不屈战马(选项要求)
马匹不会死.
&&&&&&&& (或|等于&背景选项&,落寞的贵族),
&&&&&&&& (或|等于&背景问题2&,贵族的侍从),
&&&&&&&& (或|等于&背景问题3&,骑士的扈从),
&&&&&&&& (或|等于&背景问题2&,大草原上的孩子),
&&&&&&&& (或|等于&背景选项&,游牧民),
&&&&&&&& (大于等于&角色等级&,30),
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