lol中最依赖大招的中单不败传说刺客大招,如果没R杀得了谁

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随着6.3版本的到来,相信小伙伴们对AD刺客中单(如和)有了非常深刻的领悟,现在就由小编来谈谈其克制之道吧。万物之道,相生相克,一种类型的英雄崛起,伴随着的必然是其天敌的复苏,蚂蚱就是其中最为典型的代表。6.3版本蚂蚱定位&走向韩服英雄胜率榜第二,中单英雄胜率第一!美服英雄胜率排名第16,中单英雄胜率第4!蚂蚱是一个不折不扣的强势英雄,胜率高的同时还能压制版本强势的劫和泰隆。蚂蚱版本走向可见,蚂蚱的登场率却有所下降,但是没有改动的蚂蚱却在6.3版本的胜率略有增加,看来真正喜欢蚂蚱的召唤师并没有放弃对蚂蚱的使用。蚂蚱的基础伤害非常高,还有一个百分比技能伤害,可是后期缺乏持续输出手段,尽管这样,蚂蚱后期仍然有50左右的胜率。对于蚂蚱的使用者来说,在125局以下时胜率其实都差不多,一旦突破了这个瓶颈,就可以和其他人拉开差距。不要忽略了,蚂蚱即使是新手玩家在玩仍然有52左右的胜率。加点顺序R&E&Q&W天赋符文推荐蚂蚱是最适合冥火的英雄之一,凶猛系第四行点出恃强凌弱以配合蚂蚱的大招以及核心装备冰杖。红色印记法穿×9, 黄色符印固定护甲×9, 蓝色雕纹固定魔抗×9 ,精华法强×3,固定魔抗也可以换6个固定减CD,毕竟蚂蚱对于减CD的需求还是很高的。使用技巧&打法推荐使用技巧蚂蚱是一个刷野和支援都非常给力的英雄,小蚂蚱可以用来抗野怪伤害,在线上时也可以用E配合小蚂蚱无损的收兵。蚂蚱的小蚂蚱默认攻击被E技能选定的目标,E技能没放时默认攻击蚂蚱平A的目标,小蚂蚱前期伤害非常高,可以利用这一点进行无赖的推线和消耗。蚂蚱的小蚂蚱要释放四次技能才可以召唤,推线时直接召唤,在伤害可以完成单杀时,要先存至少1层被动(W和Q的释放距离是不一样的,在释放时有可能出现失误,先叠一层被动总有好处)。以30点AP为例,一个正常的蚂蚱6级时的基础伤害为Q+W+E+R+小蚂蚱的三下左右的平A+点燃,总伤害为104+4.3%*5最大生命值+224+289+150+170,一个6级中单血量至少1000+,所以蚂蚱的基础伤害为1152,可是因为对手护甲和魔抗的关系,不可能直接单杀一个满血的中单,所以你需要先使用E+A或者Q耗血,一个少了250血的敌方中单就可以考虑单杀。打法推荐前期打法:蚂蚱成长伤害非常高,前期伤害还没有成长起来,建议安心补刀,同时召唤小蚂蚱进行骚扰,最好把兵线控制在己方这边;在推线之前,要做好眼位,每次出门一定要买一个真眼。团战打法:蚂蚱打团时是一个控制型法师,并不是一个刺客,不需要他闪R杀后排,蚂蚱的W百分比伤害非常高,可以对前排造成成吨伤害,同时R技能可以用来控制切后排的刺客,他有水银我们则继续用Q沉默,配合队友秒杀。逆风打法:此时我们的伤害不够,以刷为主,线上丢几个技能就走,利用小蚂蚱也可以无伤刷掉F4和三狼。注:越是逆风,眼位则越为重要,眼位一定不能断。出装思路出门装:前期装备:中期装备:后期装备:注:中亚这件装备在对抗劫和时不用第一件就出,最好的防御就是进攻,你的大招就是对其完美的克制,出时光的蚂蚱够肉,不容被秒的。中亚这件装备一般逆风到完全打不过时再考虑。推荐组合&克制英雄推荐组合狼人:6级的双重压制可以杀死任何对线中单。皇子:四阿哥的大招配合蚂蚱的W伤害真心爆表。克制英雄光辉女郎:“照亮所有敌人!”,的手比蚂蚱长一个档次,站位靠后使蚂蚱摸不到,无脑消耗使蚂蚱十分头痛。飞机:“啊~现在的我已经飙到极限了~”,和拉克丝一样的道理,蚂蚱对线手长的英雄身时,胜率往往不高。狼人:“狩猎的时候到了!”,相爱又相克,蚂蚱在容易配合狼人的同时也怕狼人的GANK。结语蚂蚱并不是一个热门英雄,可是是金子总会发光,蚂蚱的版本胜率恰恰证明了这一点,以拳头的惯例,拳头不会坐看一个英雄的胜率如此之高,在蚂蚱被砍之前赶快入手吧。
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谁说中单只能AP,盘点强势AD中单英雄
在大多数的对局中,中路往往是AP英雄的天下,这是因为中路是英雄联盟中线最短的路,离塔近,是最容易发育起来的一条路。而不少强势的AD英雄,也是可以打中路的。本期小编就给大家盘点强势AD中单英雄。
那么哪些AD英雄适合打中单呢?一般要求前期强势,有一点爆发,游走能力强的,能够迅速支援带节奏的英雄。选择了AD中单,就需要在前期打出优势,滚起雪球,因为AD中单的普遍缺点就是后期无力,一旦拖到了后期,就会非常被动。
AD中单的天赋符文
ad的天赋在s5的更新中变动不大,主要还是在法术编织、咒刃编织与狂暴、战争领主间的取舍。对于中单近战ad来说,狂暴、战争领主的加点收益最大。
高攻击力型AD中单:如剑圣等,天赋如下图:
技能型AD中单:如劫,杰斯,泰隆等,天赋如下图:
符文方面,在s5中ad的符文搭配也没有太多的变化,玩家的取舍在于是更高的攻击还是高频的技能输出。考虑到线上受到的多数是敌方中单普攻的骚扰,所以将主流的黄色血量换成了护甲。这套符文主要还是现在主流的一些靠技能输出的英雄使用效果最好,如果不喜欢的话还是可以换出主流的ad符文。
下面,小编就给大家推荐强势的中单英雄:
战争之王——潘森
潘森中单相比于打上单有更好的发育能力与支援能力。前期因为Q技能和被动地存在,无论消耗还是对拼基本都不虚任何英雄,W技能的存在也使潘森能够很好地配合打野英雄,但潘森缺少逃生技能,因此前期唯一需要小心的就是对面打野英雄的GANK。
潘森在前期几乎是无敌的存在,或许到中期潘森就会打不过很多英雄。即便如此,中单潘森在线上劣势的时候也可以选择支援队友,中上都很容易利用大招进行CRAAY,因此无论排位还是匹配潘森都是一个不错的选择。
一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力输出,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。
英雄优势:
简单暴力的控制技能让潘森适合先手控制,再不断用技能和平A触发被动技能可以大大加强他的生存能力。在卡牌改版之后他的大招就是联盟中唯一的全屏支援技能,掌握好施放时机常常可以扭转战局。
英雄劣势:
大招长达7秒的吟唱时间让潘森非常尴尬,经常会有掉下来后敌人都跑光了。另外技能伤害的削弱还晕眩时间的缩短让潘森没有很强的输出能力,并且容易被人集火,因此潘森在后期应该撑血作为一个半肉的存在。
刀锋之影——泰隆
泰隆有两种加点方法,一种是主Q提高单体伤害,可以更好地秒人;一种是主W,可以骚扰和补兵,等级高了之后一个W就能收掉一波兵。如果对面是AP,在三级左右可以E过去给他一套,在到达六级之后有了大招就可以考虑击杀敌人了。一般在敌人剩三分之二血时,找准机会E-Q-R-W-点燃,这样一套就能带走敌人。
而在中期时泰隆就可以适量进行GANK了,去GANK之前要把兵线推过去,用W清兵会非常迅速,把兵线带到对方塔下就可以安心地游走GANK了,他是个很适合GANK的英雄。打团之前泰隆必须要保证好自己的FARM,他是个很吃装备的英雄,所以相比其他英雄来说,并不是仅仅GANK或安心FARM就可以,他必须做到双管齐下,让自己的装备在最短时间内成型才能有所作为。
团战时不要第一个冲入战场,要等待对方的控制技能和大型AOE都放完了再找个脆皮E到他身边后接Q和W,此时的R可以留着以备逃走。在自己被集火的时候可以开大,利用潜行效果来等待CD或逃命。
英雄优势:
极强的灵活性,神出鬼没的GANK能力,是刺客中的佼佼者,在后期甚至能轻易在几秒内带走任何脆皮英雄。有着非常令人恐惧的爆发能力,同时也有不弱的逃生能力,让他能自由进出于战场之中,是个可玩性很高的英雄。
英雄劣势:
十分依赖装备,在前期没有装备的时候比较乏力,切对线时会比较缺蓝,如果你到后期无法在一套连击内给敌人带来可观的伤害,那么你在风筝对手的同时也很容易被对手风筝,他的技能冷却时间还算是比较长的,唯一短的Q却是个短腿技能。
未来守护者 ——杰斯
杰斯是POKE流打法最经典英雄之一,杰斯是POKE流(简单点解释就是使用拥有超远距离甚至是超视距技能的英雄,在团战前无限消耗,尽力避免团战的战术)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄,杰斯同时还有着不俗的近战能力及爆发伤害。在单挑和小规模团战中表现有围墙里。唯一的缺点是耗蓝和技能CD都比较高,因此杰斯的技能一定要放得准。
杰斯可以走中也可以走上,而且无论上中表现都很不错。其中中单可以得到更好地发育,上单则更多是为了团队配合。在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。
英雄优势:
和豹女一样,杰斯也是一个可以改变形态和技能模式的英雄,近身使用墨丘利之锤,远程则切换到墨丘利之炮。每一次切换形态都能让杰斯获得额外的移速加成,此外,杰斯出生自带R技能,也就是说他在1级时就拥有两种不同的技能,无论是游戏的任何时期杰斯都拥有超高的爆发。同时,频繁的切换形态能让杰斯用不同的技能针对敌人,杰斯集回复、击退、击晕、AOE、加速、减速于一体,能胜任:半肉、打野、ADC的位置,可谓万金油英雄,多样的操作方式也成就了他的强大。
英雄劣势:
杰斯拥有6个小技能,却缺乏拥有闪光点的大招。和豹女一样,双形态的转换使其操作起来具有很高的难度:不同的连招顺序能带来不同的效果,需要玩家通过不断的练习来掌握技巧;不同的定位需要不同的出装,也需要玩家通过不断的实战来把握。由于打法多样,队友难以与之配合。
疾风剑豪——亚索
亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提他将开始展现统治力。前期带上多兰盾可以很好地针对远程英雄的骚扰,即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展Q技能,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用E技能来躲避致命的gank:当被打野和对面的中单包围时,亚索能够使用E技能冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击。
亚索在团战开始时的任务是尽可能储存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候W技能将发挥巨大的作用。将W技能置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机会,并且不断利用Q技能来充能。利用充能完毕的Q技能制造出剑刃旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上剑神瞬息斩,输出大量伤害。要注意许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。
英雄优势:
进有E技能突进,退有W技能防守;既有控制、又有爆发,可谓输出与防御兼备的刺客。团战收割能力极强,AOE输出也颇为可观。
英雄劣势:
前期较为弱势,逆风容易酱油。操作难度太高,光是技能的多样组合就足够新手推敲半天。对于团队的要求也非常高,必须要队友创造非常好的输出环境才能发挥亚索的最大作用。
影流之主——劫
劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰伦很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。
1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。学出WE后,先用W技能将影子放到敌人身边,再使用E技能消耗,当你确信能将敌人带走之后可以使用第二次E接近敌人,然后QE加平A给他一顿胖揍。6级的时候,劫的大招配合其他技能伤害非常高,如果能将一套技能打完,劫可以带走任何一个脆皮,但对上有位移的英雄(如狐狸),劫就会很难打出输出;另外审判天使的大招也是劫非常害怕的。玩劫的适合,正确的使用技能连招才能迅速的最大化他的伤害。
在密集的团战中,利用QWE不断输出,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的ADC。技能的范围减速效果可是非常致命的。
英雄优势:
拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用隐分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名极具开发价值的物理英雄。
英雄劣势:
劫的上手难度很高,隐分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期极度依赖大招的伤害来进行秒杀,隐分身的CD时间也过长。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野GANK。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。
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《英雄联盟》6.24日周免英雄 ad与中单刺客的狂欢
作者:3234专稿来源: 发表时间:
   又到了一周周五 新的周免阵容出来了,下面给大家推荐一套支援流的阵容
  中单:弗拉基米尔
  优点:弗拉基米尔是一个非常强大的中单法师,他的技能能够为自己提供生命恢复,并且他的技能没有常规法师的蓝条限制,因此弗拉基米尔的续航能力在联盟的法师中可谓是数一数二的。弗拉基米尔的被动效果是能够将生命值与法强相互转化,这使得他要比一般的法师肉的多,并且不用无脑堆纯输出的装备也能够拥有非常不俗的伤害。
  W技能更是他的神技,能够让自己无法被选择,躲技能逃生的保命神技,配合中娅沙漏能让弗拉基米尔在游戏中后期能够拥有非常高的生存能力。
  缺点:虽说优点多多但同样有许多劣势,最明显的一点是他没有位移技能,在W技能CD的时候是十分惧怕敌人针对,弗拉基米尔也是一个后期英雄,前期的技能冷却时间过长,自身的回复周期长,面对那些瞬间打出来高伤害的爆发英雄很无力。
  符文与天赋
  红色9个法术穿透;黄色9个成长生命值;蓝色6个冷却缩减,3个魔抗;精华3个法强。
  法穿与法强的搭配是所有法师都适用的一点,对于弗拉基米尔来说,生命值与法强是相得益彰的。在线上如果面对AP英雄的话,黄色的成长生命值和蓝色的魔抗相互搭配形成游戏前期来自于符文对于弗拉基米尔的保护;如果敌人是AD英雄,成长生命值可以换成护甲,而蓝色符文则可以全部换成法强,加强自己前期的伤害能力。灵活配置,怎样更快的度过劣势的前期是重点。
  弗拉基米尔的天赋点法很多,主要分为雷霆领主的法令、冥火之触和不灭之握。但对于&肉法&定位的弗拉基米尔来说,不灭之握更加稳妥一些,如果线上想要更强的压制效果可以选择冥火之触和雷霆领主,冥火之触主要在于大招施放之后和基础技能的配合,就这点来说能把冥火之处最大的伤害扩大,雷霆领主也是如此,不削反增强的雷霆领主没有哪个英雄不适合的道理,通过中后期短CD可以快速打出来雷霆的效果。
  不灭之握重点在于加强弗拉基米尔在游戏前期的生存能力,同阿木木一样,怎样稳妥的度过自己最弱势的时期而不是让对面打爆是最根本的,天赋点愈合、符能盔甲、耐久和灵敏都是非常适合弗拉基米尔的,线上配合通过Q技能以及不灭之握能让自己有很强的回复及赖线能力,而不是仅仅依赖Q技能的CD冷却完毕,愈合的回血配合多兰盾则让弗拉基米尔更多了一层保障,尤其是符能盔甲,配合装备振奋盔甲让他的回复能力更加强悍,如果没有一套爆发秒掉他,则是弗拉基米尔反打的时刻,因为通过本套天赋能让他的回复能力极其惊人。
  团战技巧
  进入游戏的中后期,弗拉基米尔的中亚也已经到手,因此弗拉基米尔在团战中拥有极强的生命力,敌人不敢将所有的技能都砸在一个有血池有中亚的弗拉基米尔身上,因此弗拉基米尔可以在团战前,使用Q技能消耗对手,降低敌人的血量,开团的时候,弗拉基米尔要第一时间将大招大中尽可能多的敌人,最好是能命中敌方的脆皮,这样,能很好地配合我方的突进,将脆皮敌人带走,及时让敌人残血逃脱,也能保证弗拉基米尔大招的后续爆发能够带走敌人。而弗拉基米尔自己,则要充当半个前排的责任,为队友抵挡伤害,EQ技能尽可能快地释放到更多的敌人,在血量消耗过半的时候,开启血池限制住敌人的前排,防止他们靠近我方的后排输出,在血池消失之后,可以在打出一轮的输出,然后再敌人集火你的时候,在开启中亚,保证自身的安全。一波的团战如果弗拉基米尔的血池和中亚释放的时机都十分正确,那么弗拉基米尔在团战中基本不会被敌人秒掉。反而能造成巨大的团战贡献。
  打野:奥拉夫
  优点:奥拉夫在血量很少的时候非常强,经常可以丝血反杀。在前期伤害很高,基础技能无论是在对线还是打野方面都是强力技能,Q技能减速,并且是线性AOE伤害,W技能可以加攻速补一些刀,重要的是可以吸血,E技能则提供大量的真实伤害,对线一些坦克上单非常强。奥拉夫大招能无视一切控制,打团切敌方后排基本没人能拦得住。刷野方面也是非常快的一名打野,通过不断捡起Q技能丢出去的斧子来快速刷新技能CD。
  缺点:奥拉夫虽然像一个斗士,但他没有位移技能,前期怕被打野抓,也很容易被放风筝。只有Q技能一个减速,没有硬性的控制技能,如果Q不到人,就完全留不住人。在打团的时候切入时机非常重要,如果开大硬生生往敌方后排跑的话,还没跑到位置就被集火秒了。
  符文与天赋
  红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色冷却缩减6个,成长魔抗3个;精华3个攻击力。
  奥拉夫的Q、E两个技能都有AD加成,伤害很高,因此在精华和红色都带攻击力即可,攻击力能很直接的提升奥拉夫的技能威力。黄色的话现在护甲和固定生命值的性价比差不多,但是奥拉夫的大招被动加护甲和魔抗,而奥拉夫打野戴上护甲也是必不可少的。奥拉夫虽然不像某些英雄伤害模式明显,诸如贾克斯、艾瑞莉娅这种技能与普攻衔接进行输出,但奥拉夫的技能和普攻伤害都很高,也是由于W技能的存在,就这点来说蓝色的话带6个冷却缩减配合3个成长魔抗,提升技能施放频率,而成长魔抗也能在中后期发挥更有价值的作用。
  终极天赋选择时光之力。时光之力对于打野英雄的发育都是极佳的帮助,对于奥拉夫半坦的定位是十分适用。
  团战技巧
  奥拉夫虽然是团队里面的主要坦克,但是也一定不要第一时间就开大冲上去,因为奥拉夫没有位移技能这点很致命,直接开大走过去虽然不会被控制但是这一路上会被各种技能直接打残或者直接秒掉,所以奥拉夫一定要等己方能开团的英雄先开团,然后等团战开始后,马上开着大招疯狂的去切对面adc,主要Q到对面adc,对方就很难跑掉了,蓝盾配合大冰心,减移速和攻速,会让adc的伤害少打出来很多。如果己方没有强开团的英雄那就只好打反手,因为奥拉夫的反手也很强,等对面开团然后再冲向对面adc,而且对面前排打我们后排的速度绝对没有奥拉夫切adc速度快。
  中单:崔斯特
  优点:崔斯特是一个非常具有可玩性的中单法师,他的支援能力在联盟中数一数二,配合自身的控制技能能够很好地支援队友。崔斯特技能射程十分远,在后期的团战中是一个非常好的POKE型英雄,能控制,能消耗,能支援,使得崔斯特成为了一个十分全面的中单法师。
  缺点:崔斯特的支援十分依赖大招,相对于其他英雄少了一个大型伤害技能,因此在六级前的崔斯特并不十分强势,因此在这期间需要保证自己的发育才能够很好地带起团队的节奏。崔斯特又没有位移技能,因此十分惧怕敌人的刺客,因此在后期团战要时刻注意自己的走位,保证自己安全的输出环境。
  符文与天赋
  红色9个双穿;黄色9个成长生命值;蓝色9个魔法抗性;精华3个移动速度。
  崔斯特本身就属于缺少足够机动性的英雄,精华配置3个移动速度精华能很好的避免崔斯特的弱势地方,并且在开大后也需要一定的时间才能到达目的地,这段时间也给了敌人一个反应的机会,需要崔斯特利用符文中移动速度上的优势来弥补。
  终极天赋选择雷霆领主的法令。天赋中的重点还是恃强凌弱,崔斯特自身有很好的稳定的控制技能,一旦黄牌命中目标,随后的伤害能提升2.5%,这个伤害是比赏金猎人来的更稳定,无论是出于顺风还是逆风局势都能打出来满分的伤害。
  团战技巧
  崔斯特在中前期的小规模团战是一个非常好的团战发起者,一旦崔斯特开启大招,就是队友进攻或者反攻的信号,崔斯特的大招能够瞬间形成以多打少的局面,再配合落地崔斯特的黄牌控制能够很好的保证团战的胜利。到了游戏后期崔斯特的大招威胁渐渐减弱,这时候的崔斯特更多的是一个消耗型法师,在队伍的最后方用Q技能的超远射程来消耗敌人,在团战中,用黄牌来控制敌人的突进,防止敌人的突进对我方的后排造成致命的威胁,黄牌是团战中最关键的技能,W技能冷却本来就短,如果能够每次都能够切到黄牌,那么能够很好地保证团队的控制能力,并且有巫妖和卢登的崔斯特自身伤害也不低,能够很好地配合队友将敌人收割走,在敌人溃败之后,崔斯特可以再开启大招,来追击敌人,用黄牌将敌人留住,用Q技能将敌人直接带走。
  ADC:卢锡安
  优点:一套技能的爆发伤害很高,同时还有一个小位移技能,由于被动的原因,在换血方面不会吃亏太多,在清兵方面能力很强,可追击可逃跑。
  缺点:输出模式很固定,非常依赖技能和普攻组合的输出模式,技能的蓝耗高,在线上需要注意对自己蓝量的把控。
  符文与天赋
  红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色9个魔抗;精华3个攻速。
  攻击速度永远是ADC们永恒不变的话题,攻击速度和攻击力的搭配在线上除了能更好的连接起补刀节奏之外,在换血中也能打出来更多一次的伤害,在符文上也没有太多的变动,基本上是攻击力与攻速的配合,双抗的防御为主。
  终极天赋点出来雷霆领主。战争在削弱之后很难快速的叠加到十层,在天赋削弱之前,卢锡安很容易在上线叠满并保持10层的水准,而相对于雷霆领主来书,毫无疑问雷霆领主更占据优势,技能与普攻的衔接再加上雷霆领主能很容易地对敌人在瞬间造成大量伤害,而减少冷却缩减的智谋对于卢锡安来说也是非常需要的,能让卢锡安打出来更多的技能加普攻的组合爆发伤害。
  团战技巧
  卢锡安在团战中应当先确定自己的位置,于对方拥有高爆发的英雄保持一定距离,利用自己的E技能不断调整自己的走位,时刻保持一个安全的位置进行输出。
  在团战中应先攻击离自己最近的敌人,若是我方的控制技能能够控制到对面的关键人物,应当首先秒掉他!若是团战中血线降到了危险的血量,可以尝试A几下地方的小兵甚至野怪来回点血。
  大招可以在开团前对对方使用来起到消耗的作用,也可以在团战后用来收割残血,记得尽量不要在团战的过程中用R技能来打输出,因为这比起技能衔接平A的输出要差很多。
  辅助:卡尔玛
  优点:卡尔玛技能射程远伤害高,,伤害不俗,且具有群体大范围加速技能,在团战中能提供很高的贡献,技能冷却时间短,在线上有很强的消耗能力,1级就具备大招的卡尔玛使她在前期就能成为一个很有威胁性的辅助。卡尔玛的技能有控制,有护盾,也有伤害。技能类型全面,在骚扰和保护上能做的相当到位。
  缺点:卡尔玛前期如果打出来优势在后期则会陷入乏力期,而卡尔玛的大招也属于加强版的基础技能。自身属于脆皮英雄,很容易被敌人强开,正因为如此,对于走位的需求也较大,在线上对于蓝耗也要颇为注意。
  符文与天赋
  红色9个法术穿透;黄色9个护甲;蓝色9个成长魔抗;精华3个法强。
  法穿和法强在线上能为卡尔玛的技能伤害提供最大的保障,尤其是对于前期骚扰消耗能力出色的卡尔玛。黄色和蓝色符文加强卡尔玛的防御能力,毕竟属于脆皮辅助英雄的行列,在和护盾的配合下不会被敌人消耗的过于激烈。
  终极天赋选择雷霆领主。对于卡尔玛而言,雷霆领主能更符合前期高消耗高伤害的技能。卡尔玛可以通过普攻Q普攻的模式触发雷霆,更重要的一点还是为了弥补卡尔玛的伤害,同时也是为了防御。对于双方而言,一方的生命值过低的情况下,另一方肯定会大幅进攻,如果双方的生命值相差无几的情况下考虑的则会多一些。而诡诈系的冷却缩减也是卡尔玛所需要的属性。
  团战技巧
  想要玩好卡尔玛,首先要把梵咒所增加的技能特效牢记,因为梵咒带来的技能提升对于团队来说是弥足珍贵的,团战之时,首先要用好群体加速盾,它带给你团队的不仅仅是吸收伤害,更多的是提速以后,团队的机动性会大幅度提高,不论是主动开团还是撤退,都是你至胜的法宝。W的技能,在很多人看来,很难达到控制的效果。做为一个先手技能,效果的确一般,不过在有对面突进英雄靠近我方脆皮的时候,用上W就会有效很多。而Q技能的减速效果也会限制那些突进英雄。因此,卡尔玛的技能,大家要活运,不要只把技能用在进攻端,防守保人的时候,也很有效果的。
  阵容点评
  辅助卡尔玛是一个攻守兼备的英雄,可以说是一位很全能的辅助英雄,阵容中ADC手短,需要卡尔玛的控制及机动性的增强,算是攻守兼备的下路组合。打野奥拉夫是可以免疫控制的英雄,在团战中能充分发挥&团战绞肉机&的作用。阵容配置上有伤害又偏肉,也有控制,但6级前是团队中的普遍弱点,防止被敌人集中优势在前期滚起来雪球是关键。
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