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全程第一视角的电影怎么拍?把摄像机放在演员嘴里!|硬核亨利|晕车_凤凰娱乐
全程第一视角的电影怎么拍?把摄像机放在演员嘴里!
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《硬核亨利》全部用主观镜头拍摄,酷似第一人称游戏,整部影片都用了主角的视角,观众会有很强的代入感。
《硬核亨利》 《硬核亨利》(Hardcore Henry)是一部俄、美合拍的动作片,原名《硬核大战》(Hardcore),于4月8日在北美公映。该片是2015年在多伦多电影节上首次与公众见面,最终被STX公司以创多伦多电影节成交纪录的1000万美元买下。 《硬核亨利》全部用主观镜头拍摄,酷似第一人称游戏,整部影片都用了主角的视角,观众会有很强的代入感。电影史上采用主观镜头拍摄的电影有一些,如《进入虚无》、《女巫布莱尔》等,但《硬核亨利》的主观镜头更像我们每个人双眼所看到的世界(能看到自己的手)。《硬核亨利》上映首日票房只有201万美元,目前该片在烂番茄上的媒体新鲜度为51%,而在另一家评论聚合网站Metacritic上,平均得分也为51分。喜爱的人爱得要死,不喜爱的人无动于衷,主流观众对这种形式上极为特别的电影还是表现出了一定的抵触情绪。 软件男主角由15个特技演员饰演 1 《硬核亨利》的导演是32岁的俄罗斯人伊利亚&奈舒勒,他并非科班出身,原来是玩音乐的,曾组建过一支庞克乐队叫做&Biting Elbows&,差不多两年前他为乐队拍摄了一支MV叫做&Bad Motherfucker&放到了Youtube上,结果获得几千万的播放量,一炮而红。这支MV就是用的第一人称视角拍摄。 2 &Bad Motherfucker&爆红之后,俄罗斯导演提莫&贝克曼贝托夫主动联系到奈舒勒,与他商讨将这个短片扩展成一部电影。 3 虽然《硬核亨利》是受到游戏启发,但伊利亚&奈舒勒并不想全程模仿游戏里的桥段。有人曾建议他模仿《半条命》里的某个镜头,但他拒绝了,因为他还是想要更多原创的东西。 4 影片故事十分老套:男主角亨利醒来以后发现自己置身于一个实验室,自己的腿和胳膊被机械臂所代替,而对于以前的事情他也没有任何记忆。在伙伴的帮助下,他找回自己的真实身份,于是他就在莫斯科这座陌生的城市里展开了一场亡命之旅。 5 在《硬核亨利》出来后,伊利亚&奈舒勒被很多人称为下一个昆汀&塔伦蒂诺。但他本人不这么看,他觉得昆汀的电影有大段大段的对白,自己的则没有,在《硬核亨利》中,他甚至让男主角不能说话。他和昆汀唯一的相同点就是电影中大量的暴力。 6 《硬核亨利》虽然是在俄罗斯拍摄,但是却拥有一支全球化的演职员队伍。首当其冲的就是在片中饰演男主角同伙的南非演员沙尔托&科普雷(《第九区》主演)。科普雷很爱冒险,而他和提莫&贝克曼贝托夫正好也认识,于是双方一拍即合。除了他,英国演员蒂姆&罗斯也在片中客串了一个角色。 7 伊利亚&奈舒勒与沙尔托&科普雷的首次交谈是通过Skype进行的,双方聊了三个多小时,当时剧本里还没有他现在演的这个角色,这个角色是在确定科普雷加盟后,专门为他写的。 8 《硬核亨利》是一场特技演员的盛会和狂欢,堪称特技演员的&终极梦想&。片中几乎集合了除了水下特技之外的各种特技动作,有爆破、燃烧、追车、抢战、威亚吊钢丝等等。你在片中看到的各种高难度镜头几乎都是这群特技演员完成的。 9 男主角&亨利&并不是由一个人饰演的,而是由十五个特技演员轮番上阵。这主要是考虑每个特技演员所擅长的领域不同,比如有的擅长从直升机上落下、有的擅长攀高、有的擅长飞车,那么拍摄相应的场面就需要找擅长做这个的人。这么多人都来扮演&亨利&,为了不穿帮,导演使用了一个小花招,那就是为每个人的手臂&化装&,左臂全部是机械臂,右臂全部是龙文身。 10 导演奈舒勒一开始为这种&主观镜头&电影定下了10条规矩,写剧本的时候他放弃了其中的两条,拍摄的实践中又放弃了三条。如今只剩下5条,其中一条就是&&主演不能出声。
摄像头是放在演员的嘴部进行拍摄 硬件摄像头放在嘴部最符合人眼视角 1 《硬核亨利》主要是用GoPro Hero3 Black Edition镜头拍摄的,剧组制作了一种特制的头盔,将摄像头安装在演员嘴部位置。之所以要把摄像头放在嘴部位置,是因为这个高度拍出来的画面最符合我们人眼的视角,也不会挡住演员视线。这一点是导演奈舒勒多次实验逐渐出来的。 2 很多特技演员都不习惯戴着头盔做动作,于是奈舒勒亲自示范。他说:&教电钻工上太空,比教宇航员用电钻要容易。& 3 用GoPro拍摄源自奈舒勒的一次经历。当时他想看看自己滑雪到底有多烂,于是就买了GoPro,可拍完滑雪后GoPro就没有了用武之地,于是他就把GoPro送给好友。后者将GoPro含在嘴里,拍了一段视频给他看,这启发了奈舒勒,于是他就决定发明一种头盔来拍摄这种主观镜头。 4 为了找到一种可以把摄像头固定在嘴部的装置,伊利亚&奈舒勒和他的朋友跑到性用品商店淘宝,七个人选中了一种SM用的束缚面具,那场面是相当的尴尬! 5 片中最难、最复杂的一场特技戏是高速公路追车。这场戏中有、有摩托车,大家全部是在高速公路上疾驰,演员需要从一辆车跳到另一辆车上,还有爆炸穿插其中。整场戏不过三分钟,却拍了四天半。 6 《硬核亨利》成片与剧本相差甚远,影片在片场不断地改,因为原先的很多设想并不可行。可以说,这部影片就是在一次次的失败中完成的。剧组最难熬的是开机的头三周,但一旦过了这个磨合的阶段,一切都变得越来越顺。而且一旦拍出了好镜头,全剧组的人都会鼓掌庆贺。 7 《硬核亨利》拍摄完却没有钱做后期,不得已奈舒勒在Indiegogo网站上发起了一项众筹,将筹到的钱拿去做音效和CG特效。 8 《硬核亨利》的CG特效主要是去除画面中的威亚钢丝,不过由于是GoPro拍摄的,所以这项工作的难度要增大不少,花的时间也更多。除了去钢丝,CG特效还包括了血液效果、机械臂效果等。 9 奈舒勒发明的这套拍摄主观镜头的装备吸引了不少电影公司,不过他自己并不认为这样的电影会成为一种潮流,毕竟拍摄的过程太辛苦了,而且还有市场的问题。&要想成为潮流并不是你做得杰出就可以的&,奈舒勒说,&能赚钱才会成为潮流。& 10 奈舒勒自己晕车,因此对于这部电影会不会让人发晕十分在意。在拍摄影片之前他就拍摄了测试片,他发现即使是对他这样晕车的人,稍微适应一下,观看这样的画面也不会有太大不适。伊利亚&奈舒勒甚至认为这样的电影可以治疗晕车,因为他自己现在就可以在行驶的车里发短信了,而以前这么做是会晕的。
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“第一班”打好“第一仗”——火箭军某基地开展群众性练兵比武活动见闻
“第一班”打好“第一仗”——火箭军某基地开展群众性练兵比武活动见闻
  新华社北京2月9日电 题:“第一班”打好“第一仗”——火箭军某基地开展群众性练兵比武活动见闻  李永飞、廖丹阳、朱伟  风萧萧,雪皑皑,零下16摄氏度的冰雪比武场,谁当首战出击?春节前夕,在群山之中的一处野外训练场,火箭军某基地举行的群众性练兵比武活动上,数百名比武选手整齐列阵,一群将校军官身着迷彩服,站在队伍排头。  “基地党委常委郑重承诺,做军事训练第一班,当备战打仗领头雁。带头思战研战谋战。以鲜明的问题导向议训议战,以求实的科学精神研究掌握作战制胜机理……”基地政委张继春代表党委“一班人”宣读《基地党委常委“第一班”公开承诺书》,接受官兵监督。  “大纲规定的课目一项不漏、环节一个不缺、时间一天不少、标准一点不降,确保军事训练强项更强、弱项补强……”听了这份承诺亮诺,一些官兵说,这好似一张备战打仗的无纸考卷。  基地常委“第一班”首战出征,来到轻武器射击场。裁判一声令下,将校军官迅速卧倒、据枪、瞄准、击发,一声声清脆的枪声回荡山谷,打响群众性练兵比武活动“第一枪”,自动报靶器传来骄人“战绩”:10环、8环、9环……  担任裁判的基地作训处长苏长建感慨地说:“基地领导练兵站排头、打仗当先锋,别以为是喊口号,在这可是‘铁规矩’,抓打仗练打赢,他们对自己‘狠’着呢!”  “新年度开训一个多月,天气越来越冷,可基地领导练兵备战的热情却持续升温。”苏长建说起党委“第一班”那些打仗的事如数家珍:人人拉单列表,定下个人年度训练计划;带枪携弹徒步行军120多公里,处置敌情特情13起;围绕部队练兵备战重难点问题,梳理出“以战领训、按纲施训”的20多项举措……  比武场上硝烟四起。基地党委“第一班”完成了精准射击、手榴弹投掷等比武课目,旅团领导紧随其后,上演一场场“雪地突击”:通信团党委常委兵分两路,现场比拼光缆引接车开设、故障诊断排除、通信限时开通等打仗本领;数名旅团主官参加全防护射击、作战要图标绘等多个项目中摘金夺银……  比武交锋的硝烟还未散尽,复盘式检讨式总结的“战斗”已经打响。基地司令员李晓宏说:“我们不仅要打响‘第一枪’,更要全程‘领着跑’,以上率下带领部队能打仗、打胜仗!”
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《阎罗特攻队》11日上线 首部第一视角军事电影
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网易娱乐3月9日报道 &3月11日枪战动作题材电影《阎罗特攻队》正式上线。该电影一改之前军事枪战的风格,把人海战术的叠加变为与敌人的单人实力碰撞,为观众打造一部精彩绝伦的动作枪战盛筵。《阎罗特攻队》讲述了阎罗为首的中国四人特种部队在一次执行任务过程中顺利击毙对方头目,却不料对方派遣同样精英的四名多国特种部队退役的雇佣兵复仇,甚至还派出了美女间谍接近,阎罗觉得这次恐怕遇上了真正的对手,从而引发了一系列的故事。
本部《阎罗特攻队》最大亮点是在部分战斗场景中采用第一视角拍摄,真正的将观众带入电影当中,使观众在战斗场景中跳跃、奔跑、躲避……观众情感的与主人公紧紧相连,如同玩游戏般的亲身体验把电影情节掌控在自己手中,享受惩恶扬善、维护正义快感。本部影片将会是黄历导演给大家呈现的一场异彩纷呈的视觉盛宴,让观众在血与火的交锋中感受到澎湃的热血和不可战胜的正义;著名摄影师林容凡将担任影片的主要拍摄任务,曾为诸多明星大咖当过武替的李浩将担任影片的武术指导,著名制片人辛星、资深服化师姗姗都将助力本片,打造一场精彩绝伦的枪战动作片。
本文来源:网易娱乐
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分享至好友和朋友圈硬核大战:第一人称视角动作大片是如何拍成的
[摘要]完全以第一人称视角(POV)、来拍摄一部90分钟的剧情长片,而且还是刺激不断的动作片,的确是一种新鲜体验。腾讯娱乐专稿(文/红袖添饭 责编/三替、端梧)近日在北美上映的《硬核大战》,因全程采用CS游戏般的第一人称视角,让某些观众大呼过瘾。《硬核大战》不是一般意义上的“高概念”,其最大特色,的确是前人从未尝试的。随着以GoPro为代表的便携式运动型微型摄影机的出现,虽说各种短片层出不穷,但完全以第一人称视角(POV)、来拍摄一部90分钟的剧情长片,而且还是刺激不断的动作片,的确是一种新鲜体验。成效如何,自有影评人与观众判断。本文的目的,在于深入《硬核大战》幕后,为你揭示拍摄过程的一些秘密,希望能增添你的观影乐趣。第一人称拍摄,听起来似乎很简单:像绝大多数运动视频一样,将GoPro相机固定在头部不就可以了么?问题在于电影拍摄,不同于一般粉丝自制视频,单单现场实时监视画面的传输,就至少需要额外的电池以及信号发射器。此外,本片主角动作戏份太多,得加装稳定器,避免画面晃动过于剧烈而导致观众生理不适(作者小提示:尽管如此,“晕动症”患者还真不适合观赏此片。)上图为制作团队为头戴式拍摄设备做的概念设计。他们还特别为之取了个名字叫“冒险面罩”(Adventure Mask)。图中可以看到,最开始是只想固定一台GoPro相机。设计行不行,得用过再说。事实上,拍摄设备在影片正式开拍时,还未定型;工程团队根据拍摄进程,而不断调整、提升设计。所以,片中的头戴式拍摄系统,实际经历了好几代更新。最开始用的设备(上图),和概念设计很接近。然而在实拍过程中,这一设计暴露出不少缺陷,比如避震效应差,演员奔跑跳跃时拍摄的画面,基本没法观看;GoPro自带的收音器,对后期剪辑而言,效果也很差强人意。随后的设计,都采用了双GoPro的配置。需要说明的是,本片并非想拍成3D电影,所以,采用双GoPro相机,猜测一是为了平衡稳定起见,另一则是保险措施:万一其中一台在拍摄过程中破损或发生故障,还有另一台拍摄的画面可用。对于第一人称长镜头拍摄而言,这些考虑很重要。上图可见,第二代头戴式拍摄设备,主要采用金属结构。导演在采访中甚至坦诚,这一设计用上了俄罗斯军方的“黑科技”,主要是利用磁力系统来稳定相机、减少画面震动。金属设备看起来很威猛,用起来却很痛苦,因为太重了。据导演说,头一位摄影师用那个拍了没几天,就被迫退出,因为颈椎受不了。后来,工程团队终于开发出以轻型塑料为主体架构的拍摄系统,极大地减轻了摄影师的负担。最后的成型设备,主体采用采用3D打印技术打造,总体结构比工程塑料更为轻巧。摄影师习惯后,拍摄起来颇为灵便。能胜任如此新奇拍摄任务的,也不是一般摄影师。实际上,在整个拍摄过程中,共有三位摄影师和十来位特技演员,具体担任过拍摄任务。就连导演本人,也戴过这个系统拍摄了一些简单的对话场景。由于影片的主角有包括跑酷在内的特技动作,全片的主体拍摄工作,是由特技演员承担的。根据导演的介绍,其中一位名叫Andrei Dementiev的小伙,拍了超过一半的素材,他还在片中饰演Slick Dimitry一角。另一位名叫Sergey Nosulenko的特技演员,则拍了全片差不多三分之一的素材。他们是影片的幕后英雄之一。在整个拍摄过程中,共损坏了30多台GoPro Hero 3型相机。制作团队,得随时调制多套备用。没别的,因为POV的特点,要求摄影师亲力亲为、冲在前面。比如像这样的镜头:还有这样的动作:都容易发生意外,造成相机损坏。为了真实的、更具融入性的观看,这样的代价也是值得的。为了真实感,主创团队决定尽量采用包括人身特技在内的现场特效,来完成全片的主体画面效果。无论是担任摄影工作,还是仅仅是下图这般“挨踢”的龙套:本片特技演员,都将毛子“民族”的血性发挥到最大。无论是跳上迎面冲来的汽车:还是“鹞子翻身”跳下两米高的车顶:都要保证让观众看得心惊肉跳。实际上,不止是观众,上图中身在现场旁观的演员沙托·科普雷,都为特技演员之大胆而啧啧称奇。可是,和下面动图所示的特技动作比,上述动作都只能算小打小闹:为了表现片中角色“逆天”的体能,这个镜头,用悬梁将演员吊在钢丝上,然后从几列行驶中的车流中跨过高速公路……稍有差错,这位特技演员就会受重伤。影片中这一段追逐,可能有七、八分钟那么长,从高楼下坠、到街头跑酷、桥顶险奔,再回归闹市,算是将全片将第一人称视野的惊险性,发挥得最为酣畅淋漓的段落。而片场的危险,并非单单来自动作本身。一些特殊效果,也是实际发生的。比如爆炸:也都是在现场引发,有时离演员还非常近:或者出现这样的镜头:特技演员需要冒险让全身着火,在头戴GoPro拍摄设备的“主角”眼前,这一切都没有丝毫做假。甚至连坦克开炮这样的威猛场景:也都是实拍的。POV视角,除了对替代摄影师的特技演员有很高要求外,现场调度也是挑战。尤其是影片结尾的高潮场景,表现主角被数十人围攻:导演不满足于单调的场地,还设计出空间立体性十足的动作场景,要求演员和特技替身们上蹿下跳地打。为了保证基本安全,又需要给他们吊钢丝:到了最后,反派的超能力全面爆发,众人都漂浮到空中格斗,在影院看起来,画面疯狂到极致;现场拍摄时,多根钢丝的调度,对主创和演员的体力与耐力,都是一个考验。整个结尾大战,也就几分钟,但剧组花了两个半星期拍摄。这是全片最为复杂的一个场景,最后的画面,是150多个零碎镜头剪辑而成;相对而言,影片其余部分加起来,也就是500个镜头左右。虽说本片强调实拍、突出真人特技,但电脑特效还是大有用武之地。实际上,导演透露全片共有约1800个CG镜头。这样的特效数量,和顶级的好莱坞商业大片比,也不遑多让。但是,如果分析具体的特效种类的话,就会发现,《硬核大战》中的CG,并未喧宾夺主,绝大多数只是用来辅助修饰画面,而非主力负责制造奇观。全片科幻色彩最浓的那个场景中,主角的机械手脚:其实都是用电子器械创造的物理效果。上图的机械手捏爆苹果,以及下图的机械腿部转动,都是用电动模型,配合巧妙的镜头视角,来营造错觉。比如上图中演员的左腿膝盖以下,就是弯曲垂下;但镜头从机械假腿的角度拍过去,正好掩盖了演员的“真腿”,造成截肢后机械电子腿旋转拧上的假象。总而言之,电脑特效在本片中,主要运用于拼接镜头、擦除钢丝、以及适当添加物理效果。像全片无数暴力镜头,现场实拍是这样:银幕上看到的大量飙血,都是CG特效。下面以片中视觉表现最为疯狂的“飞车追杀”场景为例,来说明主创是如何综合运用实拍与特效的。像上图中这个镜头,摩托车和面包车的确擦肩而过,是现场实拍;但那飞溅的弹壳、喷射的火光、以及面包车中弹损毁的效果,都是后期CG特效。上面这个镜头,面包车炸起、翻腾是实拍,只是现场没有那么炫目的烟火效果,那些都是CG特效的产物。事实上,如果仅仅从特效真实性的标准来考量的话,这里的烟尘与火焰效果,都还比较粗糙,显得比较卡通或者游戏化,和顶级特效大片在“质感”上有不小的距离。这个开火中的摩托车穿过面包车厢体的镜头,是不可能“一镜到底”实拍的,乃至少三个镜头拼接的结果。其中在车厢内那一瞬间,是CG特效生成的车内环境和被爆头的角色。因为是惊鸿一瞥,并不很精细的CG画面也得到了完美掩饰。上图所示,是片中最疯狂大胆的镜头之一,事后可能也会成为该片标志性的画面之一。信不信由你:其中绝大部分是实拍。摩托车手抛出手雷、越线翻车、手雷投入面包车爆炸、“主角”腾空飞起、降落在另一辆摩托车后座、面包车腾空翻滚……这些都是实拍的、分散的镜头,由CG特效组合到了一起,造成“一气呵成”长镜头的假象。而翻车镜头,实际是这样拍的:这当中最疯狂的部分,是剧组真的将头戴GoPro拍摄系统的特技演员,吊在高速行驶的拍摄车上,而他也真有在面包车翻车之前、抢先跃起的动作。更令人佩服的是,那辆腾空的面包车,并非遥控驾驶的空车,在其腾空落地翻滚的全过程中,特技车手都在其中:和这个幸运车手一样神奇的是,在《硬核大战》整个制作、拍摄过程中,现场最严重的意外,也仅仅是缝了5针的小伤疤而已。不管你最后对本片的观感如何,这样一部奇异——甚至可以说奇葩——的作品,能拍出来就是个奇迹。其幕后制作过程,可能对永远追求创新的电影人,也有不小的启发。腾讯新闻app电影频道,汇聚全球电影资讯、好片推荐,更有全国通兑电影票,好莱坞原版电影周边送不停!版权声明:本文系腾讯娱乐独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。
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第一视角游戏
FPS(第一人称射击游戏)的诞生是人类文明的一次飞跃,也是游戏玩家个性的一次大革命。
第一视角游戏诞生条件
FPS(第一人称射击游戏)的诞生是人类文明的一次飞跃,也是游戏玩家个性的一次大革命。当今世界还有哪一种流行趋势能与FPS相比?迅速风靡全球,令成为上亿玩家爱不释手,FPS游戏史的发展同时也是时代个性的发展。高竞技性与刺激、挑战等关键词始终是FPS不变的灵魂元素。 20世纪1993年,世界第一款FPS游戏《毁灭战士》横空出世。她的诞生让亿万人为之疯狂。时至今日,《毁灭战士》那跌宕起伏的剧情早已被搬上电影荧幕,这部改编自经典FPS的环球大片凭借着出色的动作表现在全球范围内创造了惊天票房。《毁灭战士》的降临让全球范围内渴望挑战极限的玩家们首次体验到多人共同竞技的枪战魅力。战斗本身就是一种交锋也是一种交互,第一人称射击类游戏进入互联网平台后,人们可以尽情享受交互的乐趣。战斗场景与战斗氛围在这样的前提下更为真实,于是《毁灭战士》成为红极一时的最受玩家欢迎的电脑游戏。
这就是全球第一款FPS的经典效果。《毁灭战士》系列的成功掀起了全球范围内FPS的狂澜,此后短短的几年间,《雷神之锤》《虚幻竞技场》《半条命》等FPS精品之作如同魔幻现实主义都市里林立的摩天大楼一样涌现出来。在它们之中,一款具有典型意义的FPS闪亮登场——《半条命》,使用《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的Half-Life把FPS游戏引入神秘的科幻世界。
科幻风格是《半条命》最主要的个性所在,从实验室爆炸到外星生物入侵,Half-Life不仅带给全球玩家视听上的全新感觉,更加预示着混战模式的到来。从此FPS一改传统游戏模式,玩家们可以在战斗中任意获取战利品,这一全创意让FPS新意十足。这款在发布前就因其富于科幻色彩的故事情节受到全球玩家的关注,正式发布后FPS完成了一次成功的飞跃。
“对手更智能,这样的战斗才会真正具有磨砺人的意趣。”
还记得20世纪90年代的恐怖危机?反恐成为全世界捍卫和平者的共同追求。在这样的时代背景下,反恐题材的成功让20世纪末的FPS一度大放异彩。时光如梭,21世纪的新年钟声早已成为记忆。FPS领域也逐渐羽翼丰满呈现出焕然一新的姿态并稳健的向前发展。一款来自美国的大手笔之作——《荣誉勋章》成为FPS天空中璀璨的明珠。FPS有史以来第一次横向延伸,超过不同任务目标的20个任务级别标志着FPS的大起色。《荣誉勋章》构筑的等级体系与Quake3引擎创造出的全3D世界呈现给玩家真实刺激的最残酷战场。二次大战时期出现过的超过二十一种真实武器全部等比例缩小被载入游戏的史册,玩家们可以选择的余地大大增加,战场的丰富性与战争相关的文化艺术得到了质的凸显。《荣誉勋章》自99年上市跨越世纪大门,一路高歌迈向2007,中间更新过的版本达到近15个。二战题材成为这一时期的新热点,重现二战时期真实武器,来自真实战场的原版故事由玩家主宰并重新演绎。前所未有的强劲敌人与变化多端的天气效果让游戏的观赏性与可玩度达到了史无前例的新高峰。
第一视角游戏历史背景
从20世纪末到21世纪,国际FPS市场逐渐呈现出群雄逐鹿的态势。FPS游戏也逐渐在竞争与创新中不断丰富和发展。
当《反恐精英》在中国市场占有绝对份额的时候,2007年一款更为优越的大型的FPS问世。由韩国研发制作,腾讯公司代理运营的《穿越火线》推出时就向亿万玩家作出庄严承诺:致力于三亿鼠标的枪战梦想。这款具有里程碑意义的FPS为玩家倾情营造最佳游戏环境一直在孜孜不倦的努力着。《穿越火线》上市以后历经两年至今人气惊爆不衰,她不能不说是FPS中的奇迹。《穿越火线》以佣兵文化为特色背景,在故事题材上已经颇具新意,在内容上更加注重不断创新。张扬个性的丰富道具让每个游戏角色都有自己独特的范儿,丰富多变的场景地图,从沙漠到生化港口,让玩家们大呼过瘾,让每一场战斗都与众不同。
第一视角游戏现状
时至今日,FPS游戏业界人所共知的是另一款新产品《战地之王AVA》将成为领跑时代发展的旗舰。站在环球季风的最前沿,次世代的脉动真实真切。《战地之王AVA》用前所未有的超越,前所未有的品质为广大玩家献上丰盛精神大餐。采用世界最先进的虚幻3引擎打造,全国首款真正意义上的次世代网游,就这样与FPS电子竞技的潮流完美结合。《战地之王AVA》成功的范例刷新了FPS的定义。她华丽绝伦的游戏画面就像好莱乌谍战大片一样诱惑着玩家,便捷的自由视角操作让每个人都可以直接在游戏的同时“看到一部由自己执导的战斗大片”。精致奇妙的物理特校绝对模拟真实战场,全方位的专业立体音效则把战斗的气氛提升到最高。独特的战斗力评价系统与主武器改装系统富于每个玩家每个角色施展个性的最大空间。贴心的细节设置让玩家们省去不少烦恼。最吸引人的是,个性化的战车模式与夜间模式一改传统FPS的枯燥乏味,让FPS的定义丰富起来。所以说,这款次世代FPS带来的不仅是一次飞跃,更是一次新的解放。
现在国内市场上枪战游戏格局正发生着微妙的变化。《战地之王AVA》这匹后来居上的黑马所向披靡的前进着。有次世代神作之称的作品《战地之王AVA》意义对于我们任何一个人来说都是隽永深邃的。我们同时也发现,国内外许多重大的电子竞技赛事开始走进国内玩家的视野。09年WCG世界电子大赛预选赛项目暨CF百城联赛海选创造出空前的舆论声势。而《战地之王AVA》电子竞技大赛于韩国举行,亿万双眼睛同一时刻注视这里。因此我们相信:中国的FPS必将与21世纪共同腾飞,中国玩家的枪战梦想与电子竞技事业必将乘载希望奔向明天。
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