战舰世界日系驱逐舰 驱逐舰怎么玩

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《战舰世界》各国驱逐舰优劣势分析及选择推荐 正文
World of Warships
国服已经在27号的时候开始公测了,大量玩家涌入导致服务器都崩溃了,能看出喜爱战舰世界的玩家还是很多的,随之而来的是大量的萌新,刚玩战舰喜欢巡洋舰该选哪个国家的驱逐舰好,选择一个适合你的派系开始肝船是很重要的,因为你没用这么多精力去同时走双线,下面小编作为一个资深战舰世界玩家将给大家带来驱逐舰选择上的中肯建议,希望能帮助大家~6399游戏:战舰世界各国驱逐舰推荐选择分享:各国驱逐舰大致上的优劣势如下:鱼雷射程:日系&美系&苏系鱼雷伤害:日系&美系&苏系主炮射程:苏系&美系&日系主炮射速:苏系≈美系&日系主炮转速:苏系≈美系&日系航速:苏系&日系&美系装甲:苏系≈美系&日系隐蔽值:日系&美系≈苏系防空:美系&苏系≈日系总结:从上面的对比列表里就可以明显看出1、日系的雷击是最厉害的,炮击是最差的,为什么呢?因为日系鱼雷伤害高,射程远,鱼雷跑的还快,反观主炮则略显鸡肋,缓慢的转速跟不上船的转向,船在躲避炮弹的时候就无法正常开炮还击敌人,日系驱逐就如忍者一般隐匿在黑暗中,以出其不意的鱼雷秒杀敌人。2、美系驱逐有其他国家的驱逐都没有的防空配件,所以防空自然不在话下,但是隐蔽值差,鱼雷射程近只适合自卫的时候用,美系主流为反驱逐用,优秀的主炮射速和炮台转速使得美系在现今版本死死克住了日系驱逐。3、苏系驱逐是新出的,炮击堪比美系驱逐甚至超过了美系驱逐,鱼雷则连美系都不如,部分苏系驱逐的主炮射程甚至有巡洋射程那么远,可见苏联驱逐也是主流炮击,用以反驱逐作战,很多时候还可以放火烧下巡洋和战列。4、喜欢偷偷地用鱼雷攻击能忍住不开炮暴露自己的玩家的可以去玩日系驱逐,喜欢炮击的可以在苏联驱逐和美系驱逐里面选,但小编建议喜欢炮击的朋友去玩苏联驱逐,苏联驱逐的炮击最强势。以上就是6399小编带来的《战舰世界》各国驱逐舰推荐选择分享,更多详细内容请持续关注~
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热门游戏专题驱逐舰新手教学 教你怎么玩好DD和鱼雷!
作者:fengzhihangff
来源:fengzhihangff
日期: 09:37
战舰世界驱逐舰新手教学,教萌新怎么玩DD和鱼雷,想玩驱逐舰的小伙伴赶快抓紧看看了!
驱逐舰攻略 汇总
  本文内容针对中初级驱逐玩家,高玩回复请使用温和措辞。本人亚服美系日系都只玩到7级并未深造资历低劣,所做之总结如与各位习惯有所出入,请遵自身习惯。
  本着有教无类的精神,以下案例仅针对确定目标后鱼雷发射前的短暂分析过程,并不涉及宏观战略战术分析。
  以下案例都只针对当前非转向中且匀速行驶的战舰进行分析。DD内战另论 以下案例都不针对短时间内敌舰大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见。
  敌舰匀速非转向分析:
  打开鱼雷操作系统,观察系统提示命中区域变化。如无快速变化则为接近匀速。
  1.敌舰航向与鱼雷系统提示命中方向接近90度垂直。(本案例不针对短时间内大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见)
  第一步:观察小地图判断鱼雷命中区方向与敌舰航向交叉点是否在鱼雷射程范围。
  如不在射程范围(例如敌舰C位),请寻找更好的时机。
  如在射程范围(例如敌舰AB位)请进入下一步分析。
  第二步:观察敌我对阵情况判断目标敌舰接下来一段时间的走向(这个我教不了你,多玩航母有助大局观)
  图中画出了AB位置敌舰转向后大概的命中位置。
  战列舰之所以好命中并不是因为船体大,也不是因为他变速慢、转舵迟缓躲不过雷。
  试想一下,一艘战列舰在炮塔转速跟不上满舵转速的情况下他会做什么。我想应该是摆好一个即不容被爆核心区又能输出最大化的航向后尽量不做过多的大转向。
  这意味着他的可能命中区域只在系统提示的命中区域附近。根据图中分析,在AB这两种情况下他的命中区域几乎不可能在系统提示的区域右侧。
  如果对战局把握的不准确,那么可以丢两管集中雷在AB的拐弯命中区,丢一管散雷在系统提示区。这基本上就能覆盖到大半的可能命中区。如果对战局有把握,你甚至可以丢3管集中雷来提高伤害。
  巡洋舰的雷法大同小异,只是因为巡洋舰的灵活性更高,所以他的高命中范围变大了,但鉴于巡洋舰更善于躲避视野内的鱼雷,所以建议把雷丢到系统提示的命中区附近,因为船体横向对着游弋而来的鱼雷,躲避更加困难。
  2.敌舰航向与系统提示区夹角接近120度或60度。(本案例不针对短时间内大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见)
  第一步:观察小地图判断鱼雷命中区方向与敌舰航向交叉点是否在鱼雷射程范围。
  如不在射程范围且短时间内转向可能不大,请寻找更好的时机。
  如在射程范围(例如敌舰AB位)或短时间内转向可能性极大(例如暴漏核心区、视野内有可见鱼雷、附近盘旋鱼雷机轰炸机、前方岛屿等)请进入下一步分析。
  第二步:判断横向接雷区。
  在图中可以看到,敌舰直线或转向后行驶在提示区及穿过提示区后的一部分区域时船体走向更难躲避鱼雷。而敌舰向我舰方向转向后,船头面向我舰更易躲避鱼雷。
  所以我建议将鱼雷射向提示区及横向接雷区。
  3.穷寇莫追
  鱼雷航行10公里估计要40多秒,而敌舰如果逃跑的话40秒后早就又远了几公里了。这意味着如果你非要雷他那你就至少要进入7公里以内范围投弹,对驱逐舰来说很致命,而6级非完全体以下日系 8级完全体以下驱逐舰的鱼雷射程还不到10公里,所以不要追着人雷,追人雷等于削减了自己的射程结局见者流泪。
  4.敌舰向我方驶来
  这种情况是让人开心的特别是低级驱逐舰及短射程的俄美。相反与第三种情况,敌方向我方驶来相当于提高了我方的射程。我们可以选择等待敌舰继续接近或者发射鱼雷后我舰与敌舰同向行驶保持距离等待下一轮cd再或者绕到侧面等等。至于这种情况鱼雷如何丢还是要看自己对局势的判断,变数太多笔者也没有丰富的教学经验。
  5.近距离DD鱼雷战(离我方舰队更近或不得不进行缠斗)
  如我舰命在旦夕,请速度丢出缘分雷后争取逃命。
  如还有一搏的可能请看下面的几种情况的分析
  情况1:相距3-5公里航线近乎重合相对行驶
  建议航保持到二分之一或四分之三小角度左右不同摆动保持脸对脸相对行驶,这样可以让我方更慢的接近地方后援并且让对方DD更接近我方后援。别着急丢雷除非你决定要扭头逃命。
  情况2:相距离3公里左右头对头相对行驶:
  保持平稳呼吸及二分之一或四分之三航速不要再进行左右摆动,等待对方转向丢雷。对方一旦开始转向,请将鱼雷丢向敌舰行驶的方向,角度为我舰舰首鱼雷发射区最边缘,一定要用散射发射4颗或以上的鱼雷。
  发射鱼雷后引擎打满方向舵打满,集中注意力观察对方鱼雷发射方式及方向,如为散射可考虑减速换方向满舵调整舰首穿过敌方鱼雷准备炮击收人头。如无把握则转向一定角度后方向舵归位,之所以不在满舵是因为转向时提速缓慢,而转向后直线航行可以最大限度的产生加速度,从而达到远离对方鱼雷提示区(世事无绝对,总的来说就是看对方鱼雷方向及密度,然后决定用加速度远离危险区或者用减速转向进行见缝插针)。
  情况3:对方不转向双方进入1公里距离。
  这种情况比较少见,大多是对方要换命或者鱼雷CD还差几秒钟,当然也不排除对方想贴身雷你的情况。
  速度降至二分之一航速
  观察一下对方血量,如果对方满血就要估计他的血量上限是否高于你的当前血量,如果你当前血量高于他的血上限可以考虑拿个铁头功成就。
  如果有把握接下来的时间他会被干掉,那么通过小幅度摆动调整位置争取与他擦肩而过。擦肩而过的距离不要超出鱼雷保险开启范围。
  如果对方突然大幅度转向,说明他的鱼雷cd好了。不要急着转向,先打满引擎散射所有鱼雷(向敌舰与命中提示区中间稍偏提示区一点)。判断敌方鱼雷方向后再通过转向躲避鱼雷或减少吃雷数量。
  情况4:敌我双方航线接近平行
  如果不想纠缠就尽快转向远离对方
  如果想缠斗就保持航向将速度在四分之一到四分之三之间频繁大幅度变化
  丢雷时注意3公里外用集中雷,3公里内用散射雷。
  无论如何手中要留一箱鱼雷在必中时丢,缠斗时最忌讳早早打光手里所有的牌让对手肆无忌惮的走位。
  情况5:一方航线与另一方航线成接近90度
  保持船头度正对敌舰或保持敌舰位于鱼雷发射区中央频繁轻微摆动船体
  根据距离减速至二分之一到四分之三航速之间,距离越近速度要越慢。
  情况6:一方停船一方2.5公里外驶来
  如两船为头对头,停船一方提速至二分之一形成情况123,如对方距离较远则慢速行驶转向横穿停船等待对方接近。行驶一方请小幅度摆动缓慢接近偶尔大幅摆动一下做出投掷鱼雷的假动作逼迫对方启动转向,进入2.5公里后丢一发船头雷逼迫对方保持停船或减速停船,接近后发出必杀雷。
  如两船船体为近90度夹角静止船船体为横向。建议静止船倒船至1-2节航速然后再停船到达欺骗对方转向并发射鱼雷至错误方向的目的。敌方大幅度转向后打满引擎,并向鱼雷发射区最边缘地区发射散射鱼雷3-4枚(具体角度要看敌我距离),发射后向鱼雷来的方向满舵(个人玩567美系比较多,这样另一侧鱼雷管会面向对方而且看似离对方鱼雷更近了但容易被击中的船尾却是向远离鱼雷区的方向摆去)。
  洋洋洒洒写了一堆本来还有好多种情况想写,头大之余发现上面的都是废话,战局瞬息万变,DD内战更是凶险非常。没有必胜的打发,总结经验教训的目的是通过养成习惯来提高敌死我活的可能性。
  远距离发射鱼雷:同样的转向概率,要将赌注压在对方能横船接雷的区域。
  追着人雷相当于降低自身射程,雷出头鸟相当于提高自身射程(这对短射程驱逐舰特别重要)。
  DD内战:用频繁的大幅度的加速减速来晃悠对方的鱼雷预判系统。用减速小半径转弯的灵活性来躲鱼雷。
  船头对敌好躲雷,肚子对敌好雷人,停船倒船好骗人,满速转向是玩命。
  不要一次丢光所有鱼雷,至少不要在两秒内丢光。
  尽量在敌方鱼雷盲区活动,尽量让敌方或敌方横船接雷的航线在己方的鱼雷覆盖区。
  平稳心态,谁急躁谁就要死。
  最近美系玩的比较开心,躲在视角盲区或绕到测面侦测区边缘 开雾进雾停船 打6公里范围的战列舰打到他出我10公里。 打炮 每场200多发不比鱼雷经验少而且稳定还不容易死(妈妈不用担心我开马汉赔钱了)
  我不是大神,这篇文章充其量算是启蒙教育,意在抛砖引玉引领新手DD入门,至于上面的案例看看就可以忘了毕竟每个人擅长的打法不一样。
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[10-08][07-23][07-17][07-14][07-13]&&《战舰世界》高级苏系DD玩法攻略
《战舰世界》高级苏系DD玩法攻略
日 14:39&&&&&阅读(9)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
中众多,其中主要分为驱逐舰、巡洋舰、航母、战列舰。当中每个种类的战舰玩法都不一样,今天小编要给各位小伙伴们讲的是驱逐舰的玩法技巧,一起来看一看吧。
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定位:吸引火力,亮雷,反DD,最后才是输出
技能,我认为的最强哈酱需要至少16级的船长
第一层需要装弹和灯泡
第二层需要转炮
第三层看个人喜好,消耗品和损管都可以考虑,我个人推荐损管原因后面的”防守“部分会解释
第四层需要射程
第五层我选择的是-34%的部件损坏概率那一项preventive maintenance。隐蔽?7.8和8.7有区别么?如果你是壕,对于乌达罗伊而言,你可以选择隐蔽,具体数据我忘了,好像能到7公里左右,大约有12公里左右的隐身炮距离。
主炮损坏:毛驱的炮是相当容易坏的,玩过的都知道。但是我也有玩岛风,美驱到本森,发现被打了也很容易坏炮。然而毛驱会比其他的DD吸收更多的炮火,所以究竟有没有比其他DD更容易坏炮不得而知。
主炮精准:信仰。好吧,主要剩下的3个都没卵用
主炮改修3,减转炮速度加射速,加上技能,依然拥有9.4s的转炮速度,16.4轮每分钟的射速
引擎改修1,引擎的安全对于全场飞奔的哈酱来说太重要的
舵效,毛驱的舵效实在不行,需要插件来弥补
隐蔽:这个不用解释吧,带上隐蔽插件以及隐蔽涂装,有8.7的隐蔽,开火惩罚是6,算上配件大约是14.5。
1.炮,射速快弹道好,HE伤害低点火率低,AP伤害高穿深高,10公里内可穿新奥尔良,伊吹以及下等巡洋舰。AP对BB伤害主要来自半伤区,我个人的最高纪录,10公里内对大和大侧面一轮7发命中5000伤害,大拿6000。
2.船身偏长,比岛风基林都长,这个船然有22500血,高于岛风的17900和基林的19400。这个船在DD内斗中,抗HE能力非常强,也就是说别的DD的HE打到这个船身上不疼的。但是,我体感这个船更惧怕CA和BB的AP弹,特别是总船头或者船尾打进来的。
3.引擎,起飞好吧。加速旗很关键,带上加速旗后,通常速度45.1,满舵时也有40节的速度,所以拥有很高的机动性,特别容易做规避。
4.舵效,带上舵效插件后,有4.9秒换舵,不如岛风和基林,这使得哈酱很容易飘移到雷上。
对大侧面的CA和BB,不要犹豫果断AP,棒棒棒的敲半伤。
对于大和大拿摆的角度,例如45度角,还是可以AP敲半伤的但有可能打不出伤害,自行判断,对于9级以及8级BB,没伤害的几率较低。
对于8级的CA和BB的T头,还是可以继续用AP敲半伤,但有可能打不出伤害,几率大约一半一半。然而对于9级以及10级BB,头就别这么硬了,HE洗吧,有一点是一点吧。
然后有个,毛驱的速度非常快,没有航母的情况下还是能很快灭点的。因此,在残局或者局部多打少,CA和BB T头对你的时候,选择一波灭点,然后绕到侧面继续攻击,然后当对面T头或者炮转过来朝向你的时候,再次选择灭点。
DD内战,有视野,无敌。一打一,只要不被雷死,无敌,某改。举一列子,在north这张图,在开场抢占最左边的A点时,也就是DD第一接战,后面没有支援的时候。亮了,别慌,开加速追上去,就算是5.1的阳炎,你加速了也完全能够到他的点亮距离,然后就是摩擦到死。对于日驱,来几个都不足为惧,啪(挨了一耳光),好吧三个岛风同时向你开火的话还是跑一波吧。日驱的炮伤害弹道也不错的,就是转速和装弹有点慢。
对于美驱,也不是对手,一打一不管几公里。然后就是1打1打基林这个话题了。基林的投送量约为140发每分钟,哈酱是130发,乌达罗伊是95发。然而,弹道!”基林在7公里以外开镜要打一个48.9节的毛驱,必须要瞄到屏幕外面去。“这句话是我一个玩基林的朋友说的,我承认道理是这么个道理,然而我就回来他一句,你不会把瞄镜缩小啊。这个意思是,7公里的距离,基林依然不好打到哈酱,哈酱却是一打一个准。如果水平相同,一定要打的话,7公里内,杀掉一只基林的战损大约为1万血和一到两门炮。7到10公里,满血打死不是梦,也有可能是我杀的那些基林太菜了吧。
对于毛驱内战,那就是拼炮术和规避了。
总而言之,DD内战,毛驱是碾压其他两系dd的,也就是说,其他两系DD,看到毛驱的时候赶快跑吧。当然这一切的碾压都是在有视野的情况下,所以cv们,隐蔽好的DD们,你只要亮着对面DD,毛驱就能把他们打到死。
毛驱最大的克星,藏王,有隐蔽的藏王。毛驱的机动性,就算是藏王也很难在14公里以上命中,然后藏王也需要野路子,毛驱一定属于常亮的状态,那么久偷偷的摸到9.7公里内,两轮带走,带不走话毛驱就跑了。同时也怕星灯堡,但是星灯堡毕竟隐蔽差,别摸进12公里内就行了,但是星灯堡的HE伤害低,挨打了跑就行了,就怕一手AP从屁股打进去。
我认为毛驱在交战中的主要功能就是吸收火力制造混乱,所以规避很重要,同时有一个技能,就是根据来炮的跑线进行规避,看炮线选择内切还是外切。两三只船向你开炮的时候用这个方法规避,遭到整个舰队集火的时候,跑吧熊弟,头别这么硬,总有人运气好打的到你。
然后解决最开始的那个问题,我认为毛驱总是在不停的吃炮火,所以就算是只有4S的损管CD减少也很重要,36s。但同样的,多一个雾,多一个加速,又能少吃两炮,这个嘛就各自取舍,看个人理解。
由于哈酱这个船很长,舵效又差,而职责又是在吸引火力和探雷,那么,在探雷过穿中,就很容易飘雷(速度太快飘移到雷上)。同理,在追杀DD的过程中,也需要注意防雷。有一个细节不知道你们注意到没有,对面船放雷的那个动画效果,在镜里是看得到的,所以注意规避就是了。
最后呢,作为DD内战碾压的毛驱,你的毕业要求是10公里同时打死两个基林,当然是有视野的情况下。
那些觉得哈酱打不过基林的,要不你来美服跟我打一场?当然是玩笑,我只是个秃子。
16万伤害那一场,是敌方没有DD的情况,这种时候,12.3公里,放肆输出吧。
然后各位如果觉得我的那一项加点升级品,或是进攻防守里那一条,有误或是不能理解,发问就是了。
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&&《战舰世界》给新手玩家的舰船思路驱逐篇
游戏内包含4种船大类传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰。我们按照这个顺序依次介绍:一 驱逐舰 英文简称DD目前国服只有和美系2条线路,(日后开放德系、苏系),2系驱逐在打法上有较大的区别,但在后期高等级(8级)以后,打法就接近了。说到驱逐就必须要提的2个属性,一是鱼雷射程,二是舰船隐蔽性,这二者关系是相辅相成的。隐蔽性就是你被敌人发现的最近距离,这里和不同,不纯在自身舰船的观察范围,只有单纯的自身舰船被发现距离,做一个简单的举例:日系2级驱逐水面被发现的距离5.6kM,也就是说敌人离你5.6Km时,你就会被看见。同理飞机飞到距离你2.9.km时你会被发现。更近的距离意味着你可以更接近敌人释放鱼雷,同时增加鱼雷的命中率。接下来做具体的介绍:我们先从日系说起,为什么要先说日系呢?因为日系的鱼雷射程在9级之前都要比美系远的多,同时舰船隐蔽性要比美系高出不少。所以日系也是真正有鱼雷杀伤对面的舰船。这里直接忽略到1-3级的介绍,因为1-3级是一个很快的过程,是让大家先感受一下游戏氛围。等级 鱼雷射程 装填时间 隐蔽值(水面)4 7km 1.3发/m 6.2 km5 7km 1.3发/m 6.2 km6 10km 0.8发/m 6.2km7 10km 0.7发/m 6.7km8 15km 0.7发/m 7km9 20km 0.5发/m 6.8km10 20/15km 0.4发.m 7.6km从这些数据可以看出,日系驱逐非常适合隐秘雷击对方,拥有出色的被发现距离和较远的鱼雷射程。慢慢接近敌人,尤其是多航速较慢、转向不灵活的战列、航母有着巨大的威胁性。反而带来的是你的舰炮在很多时候就无法使用,日系驱逐的舰炮转速较低,射速也比较慢,在近距离和对方驱逐遭遇时闲的有些不给力。但不代表不能开炮,在较为安全的情况下,应该学会如何瞄准开炮,因为每一次的命中都是在降低敌人的力。再来说一说美系:首先先来看一下数据表现。等级 鱼雷射程 装填时间 隐蔽值(水面)4 5.5km 0.9发/m 7 km5 5.5km 0.9发/m 6.7 km6 4.5/5.km 0.7/0.8发/m 7.6km7 6.4km 0.7发/m 7.9km8 8.2km 0.7发/m 7.2km9 10.5km 0.6发/m 7.4km10 16.5km 0.4发.m 7.6km从数据上可以看出,在8级之前,美系的驱逐被发现距离都要比鱼雷的射程远,也就说在进入鱼雷射程之前,你就被对方发现了。所以无法进行隐蔽雷击,被发现了意味着敌人会提前躲避鱼雷。虽然鱼雷射程不够,但是美系驱逐的舰炮在转速、射速上的表现都非常好,可以进行炮击。那么我们美系驱逐在前期应该怎么玩呢?本人认为,美系驱逐前期的第一目标是反掉敌人的日系驱逐。在大于4km距离上,鱼雷想击中驱逐舰的难度非常大,而在这个距离上炮击的伤害非常可观,利用自己炮台的优势,尽量输出。但不可以一味的追击敌人,要观察敌人其他舰船,避免遭到敌人的集火攻击。要做到守护大部队的进攻线路,因为你在大部队的最前面,能提前发现对方的舰船和鱼雷。给予我方大部队一个眼睛视野,给予敌方驱逐一点威慑力。至此来总结一下,驱逐舰拥有游戏内最快的航速,最低的被发现距离。有的时候可以偷偷的溜过敌人的防线,对地方航母给予打击。也可以偷掉对面已经占领的区域。笼统上说日系可以用射程较远的鱼雷封锁敌人进攻的线路,延缓敌人的进攻势头,造成巨大的伤害。美系则需要压制日系驱逐,给队伍视野,保障己方部队的进攻路线。同时可以选择落单的敌方舰船,在较远的距离进行炮击。切不可因为鱼雷的短板,冲上去自杀式攻击,只有活着才有希望《战舰世界》战列舰相关《战舰世界》巡洋舰相关《战舰世界》驱逐舰相关待更新...《战舰世界》航空母舰相关
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游戏大小: 630.54MB
游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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