饥荒海难全地图 怎么在地图上显示更多东西

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软件授权:绿色版
更新时间: 09:20:04
软件类型:国产软件
软件大小:112 KB
软件语言:简体中文 
应用平台:/XP/Vista/win7/win8
饥荒海难地图显示更多mod方便小伙伴们扩大查看地图的视野,有需要的小伙伴们赶紧来下载试试看吧。【饥荒海难地图显示更多mod使用方法&&饥荒海难地图显示更多mod怎么用】1、下载并解压压缩包2、将解压获得的文件复制到游戏目录下“mods”文件夹内3、进入游戏,进入MODS选项,选中mod,第一次适用mod的玩家会提示重启游戏,按提示关闭游戏重开就可以了,勾上mod后4、进入游戏就会有mod效果了,进入游戏是会提示mod的危险,选择第一项“I&understand”即可。
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饥荒海难地图全开修改方法
时间: 来源: 作者:Leeds我去我去 热度: 322 次
《饥荒海难》这款游戏中有很多的玩家在问如何修改代码达到一些想要的东西呢?小编今天就给大家带来了饥荒海难地图全开修改方法。
《饥荒海难》这款游戏中有很多的玩家在问如何修改代码达到一些想要的东西呢?小编今天就给大家带来了饥荒海难地图全开修改方法。
地图全开(游戏中按Ctrl+1)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
其他修改技巧:
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
即可加大单格堆叠数量至999
采矿时多掉黄金:
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
即可在采矿时多掉3块黄金:
农田收获更多产品,用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: ponents.inventory:GiveItem(product) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
煮一锅收多个料理
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
<ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
冰箱永久保鲜
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将
PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
晾肉架一次收多块干肉
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:
<ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
收获蜂箱不被蛰
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)
即可在收获蜂箱不被蛰
背包可冷藏食品
1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
花瓣种花(花可移植)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab("flower").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
<ponents.stackable:Get():Remove()
inst:AddComponent("deployable")
<ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
即可用花瓣种花,使花可方便移植
用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname.."_cap")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab(data.animname.."_mushroom").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove()
inst:AddComponent("deployable")
<ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植
同时携带多个背包(背包可库存)
1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
复活石无限使用(主角永生)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整
提高主角攻击力
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500
即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整
快速制造物品
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),
即可跳过制造物品的动画,快速制造物品
主角自动回血
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
<ponents.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)
1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:
ponents.fueled then
self:ponents.fueled:GetPercent())
ponents.finiteuses then
self:ponents.finiteuses:GetPercent())
ponents.perishable then
if self:HasSpoilage() then
self:ponents.perishable:GetPercent())
self:ponents.perishable:GetPercent())
ponents.armor then
self:ponents.armor:GetPercent())
--ponents.fueled then
--self:ponents.fueled:GetPercent())
--ponents.finiteuses then
--self:ponents.finiteuses:GetPercent())
ponents.perishable then
if self:HasSpoilage() then
self:ponents.perishable:GetPercent())
self:ponents.perishable:GetPercent())
--ponents.armor then
--self:ponents.armor:GetPercent())
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)
3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false
4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:
function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = amount
function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = self.maxcondition
即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭
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K73电玩之家饥荒海难DLC全地图如何开启 地图全开代码汇总介绍
下面,56手机网小编yxf给小伙伴们带来的内容就是饥荒海难DLC全地图如何开启 地图全开代码汇总介绍,希望能够对小伙伴们有所帮助。
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地图全开代码分享:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)首先调出控制台输入上面的代码
调出地图再用控制台输入这条minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)
由于地图比以前扩大了十倍所以坐标也换成10000
以前的1000坐标是行不通的只能看到冰山一角
示范后的图
你还能看到威吊吗,只有最左边的火山还是很明显的,能看到炸弹桶之类物品在海上
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饥荒 更多地图生物图标MOD[适用巨人DLC]
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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&&《饥荒》海难四季及毒系统详解
《》海难中有了全新的四季系统和毒系统,很多小伙伴都对这些系统还不了解,下面小编就为大家带来《饥荒》海难四季及毒系统详解,希望对各位萌新们有所帮助。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&地图基本设置1. 现在的地图大小是巨人国度的十倍大,并且没有边缘,进入边界的迷雾会从另一边出来(因为地球是圆)2. 原来的虫洞被替换成百慕大三角,一般是四个3. 小妾被替换为鹈鹕,一般出现在水牛红树林区,依然有两种升级形态4. 猪王被替换为章鱼王,具体内容略5. 海上的海浪顺浪加移速,逆浪减船耐久加潮湿。炸弹和火山爆发引起的巨浪不能利用。6. 风会吹走地上的东西,很多东西掉进海里就没了。大风还会吹走椰子,猪房等。注意种树防风。7. 大象被替换为鲸鱼,查找海上气泡搜寻,普通鲸鱼无攻击性。插鱼叉的红眼抹香鲸会主动攻击。鲸鱼尸体要么等自然腐烂,要么特殊砍刀,要么炸开。8. 现在世界是大师兄的天下了,猪人变成野猪人,并且数量稀少。猴子可用香蕉收买。9. 地上依旧有狗定期追杀,海里还有鲨鱼。10. 月圆时间不变,可以趁这两天出海。四季:旱季,季风期,雨季,火山期类似巨人国度的秋冬春夏,但是并不等同。难度依次升高。1.旱季:1-20天目前默认是每年的开始,除了偶尔的涨潮和刮风,基本是很适宜生存的。抓紧时间。2.季风期:21-35天昼短夜长,天色变蓝灰,强风和冰雹,温度不会过冷,不影响作物生长。(毕竟是热带)季风期伴随的还有大量的闪电,准备好避雷针。天上掉下来的Hail(冰雹)不等同于ice(冰块)。但是和冰块一样,可以当做料理填充物。季风期最好制作出足够的蛇皮帽以及蛇皮衣。均是70%防水,耐久十天。衣服还有60s保暖。同时季风期还会出现类似企鹅的海豚,不过海豚会帮助人物击杀邪恶生物,死亡会掉落瓶子。3.雨季:36-57天和春季类似,持续的降雨导致万物生长加速,蜜蜂变杀人蜂。这个季节的难点在于持续降雨导致地面出现积水,如果不处理,积水将会越来越大,并生出带毒的蚊子。并且水潭会让人减速同时增加潮湿度。应对的方法是在积水刚形成的时候盖上沙袋,这是目前沙袋的主要用法4.火山期:58-75天和夏天一样天色变黄、作物枯萎,但是并不会自燃(季风气候湿度大)难点在于着火山周期性的喷发,喷发范围全图,砸在海上会出现巨浪。(地图炮)随着时间前进,火山爆发频率变快,持续时间逐渐变长。第八次也是最后一次火山喷发时陨石降落频率将会逐渐加快,变得更加难躲,不过由于临近旱季,不再过热。建议在沙地上或者坐快船在海上躲避。毒这是新DLC里较为常见的一大特色。不过目前还未完善,代码里还有很多奇怪的东西。1.中毒后,每十秒发作一次,掉两血,直至死亡。只能用解毒剂解毒。配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。(现在貌似有个bug,穿越地图边缘迷雾会刷新人物状态,毒也就没了)2.中毒后的生物攻击的生物也会中毒,中毒的生物死亡后战利品变为腐烂。3.同2,因此不建议使用带毒武器狩猎4.鹈鹕(飞切斯特)中毒后会自己解毒①.带毒的生物有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,松鼠鱼,毒蚊子。松鼠鱼和毒蚊子出腺体的几率很高。另外,沼泽也有毒池。毒蛇:砍倒大丛林树,荆棘丛,都有可能出。红色无毒,黄色有毒。另外还有很低几率掉落蛇油,目前代码里暂无用途,未来应该是使用后可以防止蛇的(类似蜘蛛帽吧)毒蛛:和以前的黄色蜘蛛战士一样,只有在蜘蛛网上打蜘蛛才会出现。和毒蛇一样,掉落腺体的几率都不高,不建议刷这两种生物刷毒腺。松鼠鱼:海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,高几率出毒腺。中毒了就来刷这个吧。毒蝇:雨季积水坑的产物,掉落其实还不错,不过烦人啊。毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,大概一半的几率出毒腺。②.防毒措施1.贝壳甲可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对松鼠鱼和毒池无效2.防毒面具可以防止毒池的毒,对陆上生物无效,对飞鱼还未测试,明天试试。
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