魔方魔方盲拧世界排名名第一的是谁

纳克萨玛斯副本
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炉石传说最新世界排名榜 K神喜获世界第一
来源:魔方网
作者:魔方网
  11月份刚刚结束,GosuGamers的炉石选手实力排名情况再次更新。K神Kolento圆梦,终于拿下世界第一,而中国选手TiddlerCelestial(小鱼鱼大仙人)则拿下中国第一,随着小编一起来看看吧:首先是中国区的排名: ...
  11月份刚刚结束,GosuGamers的炉石选手实力排名情况再次更新。K神Kolento圆梦,终于拿下世界第一,而中国选手TiddlerCelestial(小鱼鱼大仙人)则拿下中国第一,随着小编一起来看看吧:
首先是中国区的排名:
  园长小鱼鱼在11月初的炉石世锦赛中勇夺第二,创下中国选手之最,也让他的国内排名得以保持。
  第二名是继WCA后并未怎么露面的李博,真是三年不比赛,一比吃三年的节奏!
  第三名是助手军团的吕小布(Nicolas),虽然小布世锦赛中未能从小组赛出线,但在NEL中回归的他,也是越战越勇。
  *备注:第一个数字对应中国排名,第二个数字对应全球排名。
我们来看世界排名情况:
  K神在炉石世锦赛中止步8强,但他永远都是一副宠辱不惊的样子,永远不在意得失。良好的心态也终于让他在上周末刚结束的Dreamhack冬季赛中夺冠,顺利登上世界第一宝座。
  第二名是来自ARCHON战队的Firebat同学。这位北美大神在11月以前还是无人知晓,但世锦赛一役后,也让我们记住了这位帅气的小伙,记住了他捧得了炉石史上最有含金量的冠军。
  第三名是园长小鱼鱼,相比上月的双榜第一,小鱼鱼的状态有所下滑,在昨天NEL的比赛中更是输给了安德罗妮。看来在美帝玩疯了的他,是时候来一波充电了。
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世界魔方高手排名 现在世界三阶魔方排名前20名
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魔方速拧世界排名
范文一:金肯学院魔方社章程宗旨:兼容并包、共同学习、促进交流。意义:以在校学生为组织对象,以传播魔方文化,研究魔方还原过程、其中蕴含的数理逻辑及其计算机表现,探讨魔方的制造及改造的相关专业知识,辅以其他以手部运动为主,需一定智力、集中力支持的运动集合的学术型学生组织。目的:丰富同学们的课外活动,提高同学们的动手能力,劳逸结合。活动对象:全院金肯师生内容和流程:包括基本的魔方复原方法,结构认识,随后可向多方面发展:1快速还原。即以尽可能短的时间将魔方复原为初始状态。根据魔方种类可分为二阶、三阶、四阶、五阶、Square1等等,根据复原方式可分为双手复原,单手复原,蒙眼复原等等。在发展到一定阶段后可在校内组织魔方比赛。2结构研究。对现有魔方进行结构分析,为不同种类魔方品质间差异寻找原因,学习相关生产知识(如制造加工、材料方面等对成品质量影响)。DIY魔方与MOD改造,探索复杂魔方的实现可能性。此方向需工程,建筑,几何方面老师引导。3理论研究。从数学,计算机角度对魔方进行分析。将魔方与数学模型对应,从数学角度对其进行分析,探索变化规律。用计算机软件实现魔方状态分析,计算最少还原步数,设计还原机器人,优化还原方法;实现结构建模,指导结构研究。需数学,计算机方面老师指导。 4相关研究。从人文角度研究魔方的心理影响、传播发展、社会影响及周边文化。可结合经济学,心理学,美学,传播学等等专业知识进行分析,从外部发掘魔方的魅力价值。以魔会友,以魔方促进社团内部交流,加深会员间了解与认识,增进友谊,丰富同学们的课余生活,丰富校园文化。并可向校外发展,联系社会各界魔方爱好者,联系各高校同类联盟,互动往来,传播校园文化。并可尝试与世界各地魔友联系,增进交流,丰富见识。(一)在魔方协会中享有组织管理层任免的知情权与监督权;(二)拥有参加魔方协会的一切活动的权利;(三)通过正当途径对魔方协会工作提出批评、建议并进行监督;(四)了解并查询协会的相关资料、魔方知识资料;(五)享有高校间联谊的参与权,社会活动的优先权;(六)通过符合章程规定的民主程序参与有关事务的商讨、决策 ;(七)社员有权因个人原因退出本协会。第五条 社员的基本义务(一)遵守学校的规章制度,尊师爱校,团结同学,维护学校的荣誉;(二)发扬魔方协会精神,推广魔方活动;(三)遵守魔方协会的章程,执行魔方协会的决议,维护魔方协会的利益和名誉;(四)社员若严重违反协会章程,品行恶劣或发现恶意中伤本协会,一律撤除会籍。第三章 管理选举产生制度第六条 魔方协会的会长及副会长是由部长层内部推选出来的,会长为该协会的负责人,代表魔协的根本利益,负责魔协的日常事务,拥有该协会的最高决策权,但受部长层监督。第七条 魔方协会部长层是在公开公平民主的情况下,通过自荐与推荐形式相结合的方法在干事层中产生的(普通会员没有此权利),他们对本社团的全体成员负责,受魔协的全体成员监督。第八条 魔方协会换届时间定在每年的十月份,换届工作依据一定的程序进行;魔协在社团联合会的注册时间为每学年开学初。第九条 当管理层中出现严重违反校规及本章程的内容时,其职位将立即被罢免;情节较轻者,经内部研究再作处理。招新制度(一)金肯学院在校学生,对魔方感兴趣者。(二)报名参加者须持负责的态度,认真详细阅读协会经费制度本会活动资金以自筹为主,辅以上级经费支持及社会赞助,本着尽量节俭的原则,在资源有限的的条件下充分发挥本会效能。所有财务状况将设有专员负责,保证所有收支都是公开透明的。)。本社团资产管理必须执行某某大学学生社团联合会规定的财务管理制度。资产来源属于专项资金或者社会捐赠、资助的,必须接受某某大学的监督。本社团换届或更换社团负责人之前必须接受某某大学社团联合会办公室的财务审计。 第十四条
本社团资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。第六章 协会组织机构协会设立会长一名,副会长两名,下设组织部、技术部、外联部、人事部、宣传&策划部。会长:管理社团,处理社团事务,协调各部运作;副会长1:协助会长,负责财务管理;副会长2:监督各部工作,协调各部关系。1、管理书面材料(魔方教程,相关信息资料,相关书籍资料等);2、会员证的办理、发放、会员材料的保管;3、财务收支(协助副会长2的财务管理,受各部部长共同监督);4、校内联系(干部干事及会员的联系);5、会议的筹办,会场布置,管理层内部活动的策划、组织与实施;6、内部资料的准备与发放。技术部:1、教学与比赛的技术支持2、社员的考勤;3、上课场地的安排;4、教学内容的安排(要结合老师的安排);5、策划组织与实施会员间的交流与表演;6、大型活动的后勤。外联部:1、与校外的沟通交流;2、校内外大型活动的联系,策划与组织;3、与其他社团的沟通协作。4、联系社会企业赞助。人事部:1、在学期初进行会员招新工作;2、统筹会员、干事管理;3、安排各项活动人事调动;宣传&策划部:1、宣传魔方知识,协会信息,组织策划协会活动;2、宣传器具(宣传板,文具等)的保管与使用;3、宣传策略的制定与实施;4、协会活动的宣传工作;5、魔方知识普及,比赛组织管理。协会活动场所由于魔方运动是一项手部运动(特殊情况例外,如脚拧),故受场地限制小,几乎是随时随地均可进行。社员交流可在任何公众场所进行(有特殊限制例外,如图书馆不准喧哗)。教学及座谈会等集体性活动需在教室进行,有需要时可使用多媒体器材,若规模较大可能使用会议室等大型场所。知识宣传可在各宣传拦进行,也可对集中宣传资源进行利用。比赛需在开阔场所进行。魔方改造一般由各成员在自己宿舍或其他合适场所进行,如需使用专业器材可在实验室或金工坊进行(需先与相关负责人协商)。理论研究可在图书馆或使用电脑查询相关资料,也可向相关专业老师请教。附则本章程自原文地址:金肯学院魔方社章程宗旨:兼容并包、共同学习、促进交流。意义:以在校学生为组织对象,以传播魔方文化,研究魔方还原过程、其中蕴含的数理逻辑及其计算机表现,探讨魔方的制造及改造的相关专业知识,辅以其他以手部运动为主,需一定智力、集中力支持的运动集合的学术型学生组织。目的:丰富同学们的课外活动,提高同学们的动手能力,劳逸结合。活动对象:全院金肯师生内容和流程:包括基本的魔方复原方法,结构认识,随后可向多方面发展:1快速还原。即以尽可能短的时间将魔方复原为初始状态。根据魔方种类可分为二阶、三阶、四阶、五阶、Square1等等,根据复原方式可分为双手复原,单手复原,蒙眼复原等等。在发展到一定阶段后可在校内组织魔方比赛。2结构研究。对现有魔方进行结构分析,为不同种类魔方品质间差异寻找原因,学习相关生产知识(如制造加工、材料方面等对成品质量影响)。DIY魔方与MOD改造,探索复杂魔方的实现可能性。此方向需工程,建筑,几何方面老师引导。3理论研究。从数学,计算机角度对魔方进行分析。将魔方与数学模型对应,从数学角度对其进行分析,探索变化规律。用计算机软件实现魔方状态分析,计算最少还原步数,设计还原机器人,优化还原方法;实现结构建模,指导结构研究。需数学,计算机方面老师指导。 4相关研究。从人文角度研究魔方的心理影响、传播发展、社会影响及周边文化。可结合经济学,心理学,美学,传播学等等专业知识进行分析,从外部发掘魔方的魅力价值。以魔会友,以魔方促进社团内部交流,加深会员间了解与认识,增进友谊,丰富同学们的课余生活,丰富校园文化。并可向校外发展,联系社会各界魔方爱好者,联系各高校同类联盟,互动往来,传播校园文化。并可尝试与世界各地魔友联系,增进交流,丰富见识。(一)在魔方协会中享有组织管理层任免的知情权与监督权;(二)拥有参加魔方协会的一切活动的权利;(三)通过正当途径对魔方协会工作提出批评、建议并进行监督;(四)了解并查询协会的相关资料、魔方知识资料;(五)享有高校间联谊的参与权,社会活动的优先权;(六)通过符合章程规定的民主程序参与有关事务的商讨、决策 ;(七)社员有权因个人原因退出本协会。第五条 社员的基本义务(一)遵守学校的规章制度,尊师爱校,团结同学,维护学校的荣誉;(二)发扬魔方协会精神,推广魔方活动;(三)遵守魔方协会的章程,执行魔方协会的决议,维护魔方协会的利益和名誉;(四)社员若严重违反协会章程,品行恶劣或发现恶意中伤本协会,一律撤除会籍。第三章 管理选举产生制度第六条 魔方协会的会长及副会长是由部长层内部推选出来的,会长为该协会的负责人,代表魔协的根本利益,负责魔协的日常事务,拥有该协会的最高决策权,但受部长层监督。第七条 魔方协会部长层是在公开公平民主的情况下,通过自荐与推荐形式相结合的方法在干事层中产生的(普通会员没有此权利),他们对本社团的全体成员负责,受魔协的全体成员监督。第八条 魔方协会换届时间定在每年的十月份,换届工作依据一定的程序进行;魔协在社团联合会的注册时间为每学年开学初。第九条 当管理层中出现严重违反校规及本章程的内容时,其职位将立即被罢免;情节较轻者,经内部研究再作处理。招新制度(一)金肯学院在校学生,对魔方感兴趣者。(二)报名参加者须持负责的态度,认真详细阅读协会经费制度本会活动资金以自筹为主,辅以上级经费支持及社会赞助,本着尽量节俭的原则,在资源有限的的条件下充分发挥本会效能。所有财务状况将设有专员负责,保证所有收支都是公开透明的。)。本社团资产管理必须执行某某大学学生社团联合会规定的财务管理制度。资产来源属于专项资金或者社会捐赠、资助的,必须接受某某大学的监督。本社团换届或更换社团负责人之前必须接受某某大学社团联合会办公室的财务审计。 第十四条
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范文二:三阶魔方速拧比赛规则一、总则1.本次魔方比赛采用秒表计时。2.本次比赛仅设置三阶速拧一个项目。3.本次比赛的目的是普及学生对魔方的认知度,培养学生的科技兴趣、动手能力、二、魔方1.参赛魔方必须是三阶魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱。2.参赛者比赛时使用的魔方由本人自行准备。3.参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。4.魔方由各不同学校参赛选手互相打乱,时间为1分钟左右,建议打乱步骤在30步以上。5.当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。三、速拧规则1.每次速拧时间限定在5分钟内,超时视为“未完成”。2.打乱:参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方互相打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。3.观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 15 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。4.复原阶段:当参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面)表示已准备好后,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需检查魔方是否为完成状态。5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。6. 每个选手将进行三次复原,取三次成绩平均值。快乐魔方社团部2013年1月
范文三:苏州科技学院天平学院魔方速拧大赛策 划 书苏州科技学院天平学院科协科技服务部日一、活动目的为了响应科技巡礼月的号召,丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进和谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方速拧比赛活动。二、主办单位苏州科技学院天平学院院科协三、活动时间初赛:日决赛:日四、举办地点大学生活动中心五、活动细则1、比赛类型:比赛魔方为三阶魔方。 2、报名参赛:① 赛前报名:日至日 发送“魔方报名”至院科协微信公众号ykx-2014(苏科天平院科协)索取报名链接。② 现场报名:日至日下午13:30-17:30在院科协办公室填写报名表进行比赛报名。3、初赛:采用“魔方一面复原”的方式进行筛选,即要求为只用复原魔方的一面即为完成,赛前由公务管理部统一安排好分组,每4人为一组,每组进行2次比赛,以用时长短进行排名,计分,时限5分钟,未完成将直接淘汰,每组2次比赛,取时间最短的前两名进入决赛。
4、决赛:采用“魔方六面复原”决赛前利用空余时间对进入决赛的参赛选手进行培训,明确对决赛的相关流程、规章纪律等要求,播放魔方速拧大赛的相关视频让参赛选手有更好的了解。本次魔方比赛竞赛规则:
一、总则1.本次魔方比赛采用秒表计时。
2.本次比赛仅设置三阶速拧一个项目。3.本次比赛的目的是普及学生对魔方的认知度,培养学生的科技兴趣、动手能力 二、魔方1.参赛魔方必须是三阶魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱。3.参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。4.魔方由计时员打乱,时间为30秒左右,建议打乱步骤在30步以上。5.当魔方发生故障时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。
三、速拧规则1.每次速拧时间限定在5分钟内,超时视为“未完成”。
2.打乱:参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;打乱员打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。3.观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间达到15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 15 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。4.复原阶段:当已准备好后举手示意裁判,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,由裁判检查魔方是否为完成状态。5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。6.参赛选手注意事项(1)参赛者必须遵守赛场规则,在指定比赛区域内必须保持安静。
(2)出现以下情况,主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格。参赛者在比赛中没有到场;参赛者被怀疑在比赛期间作弊或者欺骗裁判; 参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守活动现场的规则。六、准备工作1.公共传媒部:制作1张宣传海报、宣传单,同时要制作好比赛时需要播放的ppt、魔方比赛小视频。2.组织策划部:比赛前,负责通知参加比赛的人员,进一步落实通知到位,确保每一位参赛者都知道比赛的时间和地点。负责从科协中指派10名公平公正的计时员、打乱员(打乱员同时负责填写评分表)。3.公务管理部:负责制作报名表(包括姓名、性别、联系方式、年龄、院系、专业等)。制作评分表(包括评分的内容,分数,注意细节的地方)。比赛现场发送评分细则、评分表、纸、笔、水,同时写好主持稿。4.对外关系部:为活动的进行筹备物资,同时还负责大赛过程中各项费用的报销、清算,监督支出的合理性,(笔、纸、计时器、三阶魔方*10、单、横幅、奖品、水、荣誉证书等)赛后做出财务报告,要做到账目真实,明晰。邀请各分会会长,行政处相关老师等嘉宾担当本次大赛决赛的评委共十人,提前联系好比赛需要的场地、主持人和司仪并确认服装到位。5.科技服务部:10月19日至10月22日在四教设立比赛报名咨询点,负责参赛人员的报名工作。同时还负责收报名表,确定参赛名单,确定参赛人员的比赛顺序。比赛前负责布置好活动现场,做好人员的调动,维持好现场的秩序,负责整个比赛中的物品搬运和幕后放映工作,配合其他部门做好组织工作。① 组织策划部:负责督促好各个部门的部长、副部长管理好自己的部员维持赛场秩序 ,带领观众有秩序的进场。负责催场工作,保证选手上台表演的连续性。同时,督促选手上台表演时的衣着打扮。 ② 公务管理部:负责参赛人员签到、督促比赛的计分、跑分、计时的工作,安排人员在比赛过程中及时的报告时间,以确保比赛的公平性,并计算比赛结果。 负责在比赛现场拍照片,留作以后的资料收集。③ 对外关系部:负责现场安排,第一排位置是评委、嘉宾席;第二排至最后是观众坐席;包厢内是主持人和计分处工作人员和选手的准备处。引导比赛完的参赛选手进入休息室内等待比赛结果的公布。④ 公共传媒部:提前将做好的ppt交给负责放映的科技顾问,整个比赛中时刻注意好后台ppt的放映与舞台上比赛的衔接,协助好完成整个活动。⑤ 科技服务部:负责现场ppt的放映,打乱选手的比赛魔方,并配合其他部门完成工作。 三、赛后安排:科协会长及各部门部长和礼仪小姐欢送各位嘉宾,其他在场的工作人员负责清理现场,收拾好其他用品,检查好比赛现场的卫生情况,确定没问题后方可离场。七、奖项设置比赛共设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。由教师代表为魔方速拧大赛获奖同学颁发荣誉证书。 一等奖 台灯
二等奖 充电热水袋 三等奖 折叠桌板八、经费预算一等奖 台灯 80*1=80 二等奖 充电热水袋 40*2=80 三等奖 折叠桌板 30*3=90 荣誉证书 6*3=18 三阶魔方
5*10=50 签字笔一盒
1*20=20 矿泉水一箱
1.5*30=45 共计
383元苏州科技学院天平学院院科协科技服务部日附件魔方速拧大赛报名表魔方速拧大赛评分表注:速度项70分,违规情况(是否按照主持人所宣读规则完成比赛)项30分,总分100分。
范文四:os主办:共青团温州职业技术学院委员会 承办: 温州职业技术学院学生会魔方速拧比赛活动主题:
不求最快,但求更快!!活动宗旨:
本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。因此,友谊第一,比赛第二。活动目的:(1)提高智商,增加友谊, 陶冶情趣。(2)促进全院之间交流。(3)通过比赛,丰富学院的校园文化和学生生活。活动对象:
全院学生活动地点: 温州职业技术学院篮球场 活动时间:
2012年11月活动背景:随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。报名方式:
提前半周在食堂前进行报名(提供办公室报名) 参赛要求:
热爱魔方,希望展现自我球艺的全院同学一、物资准备活动前由本部门准备,体育部共同讨论此次活动所用的物资,并按各项所需进行列表。待物资列完后,交由指导老师处审批,并提前一个星期由体育部负责采购. 二、参赛方式领取到报名表当场报名,认真统计好报名情况,或将带走的报名表填写好交至学生会办公室体育部,再由学生会统一登记。 三、宣传计划(1)网络宣传:活动的相关信息将发布在“学院网站”,让同学们可以更快更全面的了解到报名和比赛规则信息。(2)海报宣传:活动前为活动进行介绍和宣传,面向整个学院进行高效宣传。分别在寝室A栋、L栋楼下橱窗各1张,建工系、工商系宣传栏橱窗各1张和食堂1张主题海报,共6张。(一张海报包括很多活动)(3)广播宣传:做为一种全校性的声音传播设备,借助广播的力量将此次活动广泛传播。并且通过各系学生分会的间接力量向广大同学宣传。(4)横幅宣传:以最直接显目的方式将此次活动广泛推广(活动现场1条)一、记分标准
按时间评分 二、工作安排1. 定总裁判一名,魔方打乱员和计分员几名。(可以调剂) 2.宣传海报编制:宣传部3.现场拍照:宣传部工作人员2人,负责拍摄活动时的照片,并进行筛选。后期工作一、 奖项设置一等奖1名
二等奖2名 三等奖3名 二、清场工作1、 赛后院学生会工作人员共同负责清理场地。 2、 由宣传部进行宣传及由体育部进行报道和总结。三、活动总结活动结束后,由办公室负责本次活动的总结工作四、资金整理并报销比赛结束后,由办公室专人负责整理此次决赛所用的所有收据,并到指导老师处报销。 五、活动注意事项1.参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱。2.参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。参赛者可以借用其他选手的魔方。3.参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。
六、活动流程1. 参赛者把魔方交给计分员,然后在指定区域等候直到他被叫到比赛;打乱后,裁判把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。2. 观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。计分员盖 住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计分员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取 消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,计分员说“停”,参赛者必须在 18 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。计分员再用手或其他物体完全盖住魔方。3. 最后,计时员(三名)将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判。4. 每名选手都有相应学生会干事统计用时。最终参赛选手成绩以干事手中的评分表为准5.财务看管,在欢乐比赛的同时不要出现各人财务的遗失,每个人要保管好自己的手机、钱包和衣物,不能随意脱放,确保比赛的圆满进行。物资清单物品
放魔方 秒表
计时(手机) 资金预算院学生会体育部日魔方速拧比赛报名表附1魔方速拧比赛计分表附2用时表(总分10分)
范文五:魔方速拧赛策划案(修改版)——手部极限运动展一、活动目的本活动于周内活动课进行(暂定),一方面锻炼同学们的手脑并用能力,增强记忆力,丰富空间想象力,另一方面,培养耐力和毅力,增强同学们的主动性及竞争意识。二、活动流程1、拉赞助(主要租两部DV用于近景拍摄)2、海报宣传、资料宣传3、进行活动内容4、活动总结三、活动地点前两轮于高一级教室(暂定为两个)进行,第三轮于多媒体教室(待定)进行。(DV连接电脑将画面投影至LED,用于六强及决赛即可)四、活动宣传(1)邀请校广播对活动进行报道(2)拟定宣传海报五、活动内容高一至高二级全体同学均可参加(报名限制60人)报名地点待定。需提供本人姓名,班级等信息。比赛共分三轮:预选赛:共6组,淘汰赛制。进行魔方速拧比赛,统计参赛者用时,每组选出前三名参加第二轮,公示名单及分组情况。比赛时间于周二下午活动课。淘汰赛:共十八人参赛,分为三组,进行比赛时,每人需完成五次速拧,统计并计算平均时间,每组第一进入决赛,公示名单及比赛时间。(暂定为第五周周二活动课)决赛:参赛者共六名,赛事分为两部分。首先进行一组速拧比赛,淘汰两名,剩余四人中,第一和第四比赛,第二和第三比赛,决出两人争夺冠亚军,剩余两人争夺季军。决赛通过跟校方协调后于多媒体教室举行。利用DV投影至LED画面。赛后活动:获奖者进行表演,表演内容与相关人员协调(决赛前)。 (决赛及赛后活动于第六周周二活动课举行)六、活动预算裁判:6名,宣传费用:30元
一,二,三等奖:不同标准魔方各1个:150元 (另需魔方计时器6部:80元,或可用智能手机6部代替)打印积分表格等:10
共计:200—280PS:参赛者自带魔方。庆阳一中学生会生活部
范文六:一j口蛊
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0  一一8国 豳喝 冒曩j大还家得之前我记学习的三们阶方速拧知识吗愤 规老,在学矩习新内容前之,我们简先要回一忆下两期的前内 容。前 两我期们总学共了五习个骤步,分 别是什么呢是?就
这是步五 :豳复完旧习知 识新知 , 一  起 学 !( 接 上
) 期色自取朝8 3果如遇小鱼 到 ' 那1/厶 层顶黄 面的色动方转为法 Ru  R U   R U  
R,具体2 转法下如 图 。    、、小 1鱼R .u .u._. 一■ .
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  注'意: 一
1 转鱼 方动
就 保是持 鱼的头那
个角 黄的 色 块始
终朝 ,上同时 把下 面 三个 一致的
黄色 块到顶翻 面d、 鱼2 :小鱼2也是一条 小鱼的 状形 ,只三是个面 的侧黄色
块是 向另一个 方 向
顺的  仔 细 观 察
,鱼 小2和
的中黄色块像不像在照子镜?  那 么 ,遇到
2鱼, 顶 层黄 色 面
动方法 为 FU
F  具,体转
法 如 下图。39_ 、l  笛J
l 七步第 _    V’   0 /1 
’调整顶层 角
在。 对好 顶层黄
色之 面后 ,魔 方 多为 图右所示的样。子一、【l一【1,b 状态让■■色—■自毒已R2R._r:、一■, , r
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点   对-确弃 色■-■ ■-' ..
—第八 步'  ..—整顶调层棱色块序,顺进行最还后 原。  调 整层棱色顶块顺的时序会遇候到两情况。 种 遇到右
时,首先 要
那面 放 个前在 面  ( 不 定 一红 是色面哦
),使 小 用 1 鱼,之 再后 以魔方 的 直 线 竖轴 为 转 180
。 ,最后 再使用
鱼2小就 可
以 啦 。如果你见碰图左种这况情,你 就可以朝意方任向摆放魔 方,逆  针时动使转 用小鱼 1,后再之魔方的竖直以为轴转1 8线0   0 最,再 后使 一用次小鱼2。 者顺或针转动使时小用鱼2,之 再后魔以的方竖直线轴 为 1 转8
0 。,后再 使最
一次小用鱼
1。 种 两 方 都行法,然后
就 它变会成才刚们我学过的顺时或针逆者时针的样了子。  好啦 ! 我们的三阶 方速魔终拧学完于,了 大家可 好好庆以祝啦
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这是步五 :豳复完旧习知 识新知 , 一  起 学 !( 接 上
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一次小用鱼
1。 种 两 方 都行法,然后
就 它变会成才刚们我学过的顺时或针逆者时针的样了子。  好啦 ! 我们的三阶 方速魔终拧学完于,了 大家可 好好庆以祝啦
范文七:三阶魔方一、底部“十”加侧面“1”字。二、底部加侧面“ T ”。三、并好第二层。1、顶← 右↑ 顶→ 右↓
顶→ 前← 顶← 前→2、顶→ 左↑ 顶← 左↓
顶← 前→ 顶→ 前←四、“1”、”、“十”
右↓ 顶→ 前← 顶← 前→ 右↑五、拼好顶面1、右↓ 顶→ 右↑ 顶→ 右↓ 顶→→ 右↑2、左↓ 顶← 左↑ 顶← 左↓ 顶←← 左↑六、拼好顶部四个角左↓ 前← 左↓ 后↓↓
左↑ 前→ 左↓ 后↓↓左↓↓七、拼好魔方:用第五部的公式。三阶魔方一、底部“十”加侧面“1”字。二、底部加侧面“ T ”。三、并好第二层。1、顶← 右↑ 顶→ 右↓
顶→ 前← 顶← 前→2、顶→ 左↑ 顶← 左↓
顶← 前→ 顶→ 前←四、“1”、“”、“十”
右↓ 顶→ 前← 顶← 前→ 右↑五、拼好顶面1、右↓ 顶→ 右↑ 顶→ 右↓ 顶→→ 右↑2、左↓ 顶← 左↑ 顶← 左↓ 顶←← 左↑六、拼好顶部四个角左↓ 前← 左↓ 后↓↓
左↑ 前→ 左↓ 后↓↓左↓↓七、拼好魔方:用第五部的公式。四阶魔方右2↑↑后←←上←←;左2↓上←←右2↓上←←右2↑上←←;前→→右2↑前→→;左2↑后←←右2↑↑左夹2↑↑上←←左夹2↑↑上2←←左夹2↑↑上2←←三轮换:右↑上→右↑左←右↓上←右↑,上→右↓上→右↑↑
范文八:拧魔方技巧魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层, 第二层,第三层!说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点 意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完 成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层 是怎么扭成的。详细步聚:可以加我(奥云慧)的QQ我发一份文件给你,或者在QQ 里问我,我们一起探讨。我对公式很有研究。第一层 (你要是这一层本来就懂的,请直接 跳到第二层) 这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完 成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的。当然罗,你可能会说,完成一面我六 岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的 颜色要统一的。可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按 这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一 个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的 角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一 圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成 一圈。 怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看 第二层 玩法:第二层为了看图方 便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这 几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。我们现在假设魔方是定住 的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面 Front = 前面Back = 后面Left = 左面Right = 右面Up =上面Down = 下面其中以上全是 以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号', 即表示反时针转动90度 如果 加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180 或 反时针转动180度的结果 都是一样的。所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反 时针来转180度。 如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对 准中心位置。你就会发现大概有两种这样的情况:解法一: U R U' R' U' F' U F解法 二:(其实跟上面一样,只是方向相反) U' L' U L U F U' F'原理口决:远离目的一步, 拆底下一粒,再装回底下一粒。 但是要是遇到了象这种情况你就随便用上面的一个方法 把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了当然如果你是一个很有心学习的人, 可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' FOK了吧? 那我们就进入第三层 第三层 一般会有如下三大种情况:我们现在的目标是: 十字!我们 简称为, 点, 线, 折 解法你只要背熟一个公式!R' U' F' U F R 如果十字已经出现,我 们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,换 位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换RUR'U R U' U' R'很好,你的十字已 经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式 L'RUR'U'LURU'R' L'RU'LUR'U'L'UL好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保 持你脑子的冷静!先 L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL如果 还没完成?别动,先把魔方转个U',继续刚才的步骤!L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然 后来个 L'RU'LUR'U'L'UL这次一定行!也可加我(奥云慧)的QQ:我教你层先法或 者CFOP法 . 或许你到该网站就会找到答案:/mofang/zhang1yi4/mofang1.php或者 这个网站。里面不仅是视频教你CFOP法怎么玩,而且 还是声音加视频的。讲解得很详细。口诀是:再不懂的话,加我(奥云慧)的QQ: 我教你。F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就 代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单, 大家明白了吧。
范文九:拧魔方技巧魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层,第二层,第三层!说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的。详细步聚:可以加我(奥云慧)的QQ我发一份文件给你,或者在QQ里问我,我们一起探讨。我对公式很有研究。第一层 (你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层) 这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的。当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。 怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看 第二层 玩法:第二层为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面Front = 前面Back = 后面Left = 左面Right = 右面Up =上面Down = 下面其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号', 即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结果 都是一样的。所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反时针来转180度。 如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置。你就会发现大概有两种这样的情况:解法一: U R U' R' U' F' U F解法二:(其实跟上面一样,只是方向相反) U' L' U L U F U' F'原理口决:远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒。 但是要是遇到了象这种情况你就随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' FOK了吧? 那我们就进入第三层 第三层 一般会有如下三大种情况:我们现在的目标是: 十字!我们简称为, 点, 线, 折 解法你只要背熟一个公式!R' U' F' U F R 如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换RUR'U R U' U' R'很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式L'RUR'U'LURU'R' L'RU'LUR'U'L'UL好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静!先 L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL如果还没完成?别动,先把魔方转个U',继续刚才的步骤!L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL这次一定行!也可加我(奥云慧)的QQ:我教你层先法或者CFOP法 . 或许你到该网站就会找到答案:/mofang/zhang1-yi4/mofang1.php或者 这个网站。里面不仅是视频教你CFOP法怎么玩,而且还是声音加视频的。讲解得很详细。口诀是:再不懂的话,加我(奥云慧)的QQ:我教你。F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
范文十:总括:一,十字与第二层中心二,F2L(层先)三,顶层棱块位置四,顶层棱块方向五,顶层角块位置六,顶层角块方向首先了解四色粽子魔方的结构(高手可跳过)。拆开发现其本质还是三阶。棱块只有一种,单色角块有大小两种。小角块单色,大角块有三色。中心块有一种,双色。我们熟悉三阶,所以还是将一个中心对着自己。并套用UDRLFB等表示转动。开始可能会很不舒服,粽子的各种弧线会让人非常纠结,,,,只要认准了中心块,慢慢地也就习惯了。废话少说,楼下正式开始。第一步:十字与第二层中心1.3/4(顶)十字 这一步非常简单,只需要注意棱块与顶层中心的颜色关系(棱块3选2,比三阶简单)与位置关系(与三阶一样两种)。完成后如图。2.调整三个中心利用剩下一个棱块的空槽翻另三个已复原棱块对应下来的中心块。具体做法:将空槽通过各种U调整至待复原中心块正上方,再旋转该中心及其所在层直至复原,在各种U调整下一个。注意中心块有四个方向只有一种正确,可理解为图案三阶。初期中心块方向可用已复原的棱块一一验证,可通过经验积累直接判断中心块方向是否正确。完成后如图。3.十字及第四个中心只需稍加理解即可复原。如果实在不行可采用以下方法:将该中心复原,翻转魔方(底作顶)。将待复原棱块(2选1)调至如图位置,两种情况:(1)(2)用算不上公式的公式(1)
U’ F2 U F2(2)
U’ F’ R’ F R完成后如图。第二步:F2L粽子魔方的F2L比三阶F2L简单,以理解为主。1.
小角块。小角块只有一种颜色,且为等边三角形,使它三个方向与棱块组合都正确。完成后如图。2. 大角块。大角块虽然有三个方向,但有三个棱块可供选择组合,都是正确的。完成后如图。总之理论上难度为三阶F2L的1/3.如果不会F2L,,,,请使用层先法,效果相同。
第三步:顶层棱块位置先通过各种U将顶层中心复原观察棱块位置。确定一个已[位置]正确的棱块(如果没有,,,,请随便做一次以下所给公式)通过整体转动使之位于UF位。有两种情况:(1)(2)(1)顺时针 R U’2 R’ U’ R U’ R’(2)逆时针 R U R’ U R U’2 R’*都为OLL中的“小鱼”公式,简单得不得了。 完成后棱块位置应该都正确。第四步:顶层棱块方向第三步完成后可能有如下几种情况:(1)(2)(1)邻棱翻 (2)对棱翻 (3)四棱翻(两个邻棱翻)邻棱翻公式(将需翻棱块放在UF和UR位)R’ U’2 R2 U R’ U’ R’ U’2 r U R U’ r’对棱翻(UF和UB)可在公式前加B’R’公式后加RB。四棱翻做两次邻棱翻。似乎使用OLL翻两个棱的公式再重做第三步也可达到相同效果。完成后顶层棱块应该复原。第五步:顶层角块位置找到一个位置正确的角块(或已复原小角块,如果没有,,,,随便做一次以下所给公式)通过整体转动使之位于ULB位。两种情况:(1)(2)(1)顺时针 x’ R2 D2 R’ U’ R D2 R’ U R’(2)逆时针 x’ R U’ R D2 R’ U R D2 R2*都为PLL中的三角换公式,简单得不得了。完成后角块位置应该正确。第六步:顶层角块方向此阶段小角块已经复原,只需翻大角块。将需翻角块放在ULF位,两种情况:(1)(2)(1)顺时针 L’ U’2 L U L’ U L R U’2 R’ U’ R U’ R’(2)逆时针 R U R’ U R U’2 R’ L’ U’ L U’ L’ U’2 L*都为盲拧中的翻角公式,两个“小鱼”公式组合而成,待优化。如果两个大角一个需顺时针转动,另一个需逆时针,可先B然后以ULF位的角为准做公式,完成后B’复原。

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