dnf怎么让dnf武器残影怎么获得有残影啊

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抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:dnf残影效果怎么弄得 哪个礼包?就像召唤的桐人一样 站街走路也有 是武器效果还是皮肤效果 礼包里有吗?》 还是开篮子几率获得?
最佳答案哥们,想要残影效果你可以走商城去买桃花符文,下面我会给你张图片,你就知道了, 桃花符文折合人民币是18块,虽然贵了点,不过效果也是相当不错的,不解释,直接给你上图,手机党纯手打,配上图片,一切只为你的一个满意,望采纳。
对了,刷图只有xxxxxxxx或者上挑 一句话,只有普通攻击才有桃花,爪机无力,自己去发掘吧,你也可以去搜搜dnf桃花符文效果看看,真心可以。
刚才我看了你说的像桐人一样的残影?
那个不是皮肤效果,也不是武器特效,那个是跟时装一样的,可以说是时装武器,在sao礼包里面的,礼包里面也有,开篮子的话我只能对你说,如果你不是土豪,还是想开的话,你就赌上你的人品吧,开篮子大几率是消耗品。能开出自己想要的还是看人品吧。不好意思,刚没弄懂你的意思,呵呵
买礼包必得吗?我看礼包离也没有啊,
这个有的,你等会,我登陆游戏给你看看,截图给你说明
额,好吧,我记得sao礼包出来就可以获得武器装扮,结果刚刚上去没看到,现在居然要去开篮子才能得到阐释者或者什么东东哦,忘了,抱歉,现在sao礼包里面没有了,请开篮子吧。 其他答案那种是传承武器.必须强化1以上才会有残影a qsq礼包能开篮子也能开,不过机率很小,我五百块不见货
这么说,只有篮子里有几率获得?直接买没得卖?
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9地下城与勇士:我dnf剑魔通关100,,换罐子,能一定开出巨剑嘛???
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〔原创〕残影教程〔残影极简制作方法!〕完美的残影!
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本帖最后由 QQ 于
17:38 编辑 ; f3 p0 I1 _&&I& N$ l4 A9 b3 J
, q9 Z) g&&r8 T! x5 }
融合教程 〔极简残影制作方法!〕完美的残影!
7 M8 p3 A8 d6 o! j0 D7 k' i( P6 p
我刚刚去DNFEX研究院晃了一两圈,找到了2个比较有效的残影制作教程0 Q, p7 ~- h0 N. E
分别是9 r$ p( j6 M6 V+ q! {* x
&& 君的 [透明体贴合]
& ~; {& }+ e* @; g1 J5 x
君的 [线性减淡重合]
9 V4 a5 d2 b6 W% |* W
以上两位大虾的教程我个人觉得是比较有效的
&&x+ A: {% B; [; j
2 u6 r. q6 o! r1 d8 |/ o
依旧过于麻烦
1.GOI的问题出现在替换后的XY坐标要调整/ ~; L" Z, W6 S, Z5 L
2.HFZ的问题是在制作的过程太耗时% ^4 P0 S8 R/ _&&Q5 T, v
那么,我今天就将这两者结合起来,融合一个极简的残影制作方法9 B8 G2 F9 s+ g# U
─────────────────────────────────────────────我是可爱的分割线────────────────────────────────────────────
我先说明我的思路,是思路!〔只是思路...〕6 i+ H8 E, H' a# r
. G! L! p- E3 H; g: ~
需要的工具:8 {% z9 [/ d6 O; A
1.PS〔Photoshop〕or FW〔Fireworks〕' Q- G+ c2 E2 ~; ^5 d
2.DNF Extractor 3.0 〔且必须是3.0〕
- Z! ~% T- G1 C
没错,你只需要这两个东西,我个人推荐用FW来批量处理DNF的补丁模型,这样快速!
5 ~( [% ?; T" S&&U$ y
思路:0 ?. d9 E- C7 Q& v9 M
因为DNF是一个〔Flash游戏〕5 o. _4 f/ k0 h+ h$ m, r
从EX分析出来的文件就可以看出, o2 p& g- A. \. y
DNF是用帧数的依次播放来实现游戏的运行
而残影主要是在当前帧(A)进入下一帧(B)的时候,(B)保留了淡化的(A)6 y* Z4 G9 q' N" q# Y9 C
这句话应该很好理解,我就不解释了
3 B0 }: {&&@" n: o1 S7 f
那么我们只需要将原文件的所有帧数全部提取出来,进行全部50%透明化[或者自己定义数值]
再以〔32Bit〕保存到另外新建一个img文件里面; g& B' M* J% Z1 {! a
这样,将新建的img文件的结尾处的一帧删除(或者两帧),再到开头处创建一个空帧(或者开头和结尾都创建一帧)4 S7 F" ?( e) ~$ s* R) s
再将 原文件和新建文件拼合
对,没错,完美了!多简单!, f, l&&P; v! d' B$ Q, |) {
- X6 S3 Q: Q6 Z; K
─────────────────────────────────────────────我是可爱的分割线────────────────────────────────────────────' l/ B, s: `/ o* W7 M
这次是教程! 8 W# w% K$ ]" |! f: u2 n
分别有2种模型 : <font color="#.技能残影 and <font color="#.角色时装残影
- {) A&&n# I0 g7 F' G/ W
<font color="#.技能残影
举例大枪的重火器( V) g& d& h- @+ x) `* s9 p4 _/ W6 L
拿格林机枪来说把( Z, K: ]* d: H: ]
找到〔sprite_character_gunner_effect〕里的〔gatlinggun.img〕提取出来& K+ ^& Y) ~5 e0 s6 B$ T" |
H%C$$}Z7R00}}ON~J]$L[TR.jpg (420.48 KB, 下载次数: 16)
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再随便找一个NPK文件清空所有img文件
]M2W5`Y(3`]QV($K(EQEDGK.jpg (355.98 KB, 下载次数: 13)
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再用DNFEX3.0新建一个img文件,路径在重命名的时候可以找到! Z1 T% |( E/ t% [% z- N8 l- v
0HEQ5]F}X_JADAAFT]G]`~B.jpg (408.78 KB, 下载次数: 13)
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: T0 S6 S3 K7 e2 K2 j: L
在重命名处复制路径,再到清空的NPK文件出创建新的img文件
4[]YES~DQCU1@GX6@DPEO0I.jpg (340.06 KB, 下载次数: 12)
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) Y. w6 O7 ?4 K+ g" D6 R9 Z
※这一步我后面会说明为什么要这样,等你们会了就不用这一步了
&&P" p/ F3 D% D$ p" U& Z2 j
VV7_MT%8_5GU}ONL@K}Z4[B.jpg (315.02 KB, 下载次数: 13)
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&&X) ~) N+ _; R) a3 @5 y# f! D2 T
保存所有帧数& m+ w! w+ [5 B. P0 P; b4 E1 N
BNA93(OGDNV30[@HC2401ZE.jpg (333.25 KB, 下载次数: 13)
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/ u* y0 B/ ~&&A&&y; ^
打开PS或者FW,将所有帧导入,我这里用的是FW
@JW}IS_BV`2)HC77@FY%TRL.jpg (261.02 KB, 下载次数: 12)
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% @- \. V! J* G0 q0 k( h- o' y7 d
然后将所有帧数都进行透明化处理,我定值50%
$CCE1M@%F$`M54OGMX72U`A.jpg (265.82 KB, 下载次数: 13)
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全部弄好了后我们继续( I: w) y- s- K9 H2 h/ M8 J
在清空的NPK上,创建一个新的img文件[残影层.img](img后缀其实要不要都一样,不过对于新人来说,我还是加上把)
2OWUV8_E3YZVJ8KNK3(HNEX.jpg (357.57 KB, 下载次数: 15)
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! I) ?( d% Z- d&&b" Z. J" s% M, l
; K6 Z. m0 [4 w5 }* ]&&{
并且替换成格林的img文件
$OMZ)YIQ`_3D@YD_Y9ST6.jpg (286.28 KB, 下载次数: 12)
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" ^' {) n4 M; K; D+ D
然后以〔32Bit〕替换所有已经透明处理过的帧数; E&&e0 x# Y3 a, s/ H
$_CGXT@KEQ)~X%`H2N4HM`Q.jpg (310.62 KB, 下载次数: 13)
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接着隐藏直线发射的最后一帧,和删除对空发射的最后一帧
I{AE31@ZYY%G92Q]QR~24SA.jpg (337.23 KB, 下载次数: 13)
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# b6 [8 g! s/ n+ ?" ?
(`~WI]@NP_15G$[{{N(R7`P.jpg (348.02 KB, 下载次数: 13)
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然后在开头〔0〕处创建一个新的空帧( v: Q/ w8 C* S: D2 h
GR`_@E9%GHX7R(H$EXUM(0B.jpg (310.9 KB, 下载次数: 12)
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/ j. P) h- z+ X, A( D( o# T6 \
51EL4}]5%FM4WCN56F7OQPJ.jpg (356.72 KB, 下载次数: 13)
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7 A; r" i0 a- v
最后就会变成退了一帧动作的格林了' Y, N; \& z& l# _6 {0 `
为了安全起见,我们再创建一个新的img文件 [合并层.img]
这样以便再循环操作 ※〔如果你熟练了就直接拼合在 [残影层],为什么我不说(原始层)?因为原始层是有16bit的帧数,会失真,所以合拼到[残影层]〕* X( [8 S5 A) `* j7 W+ x
5T6NWH%NCVWHNR}HJ6)55IN.jpg (355.08 KB, 下载次数: 12)
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将这两个文件 原始层→残影层 依次拼合到 合并层
}1IDC_%W9MB]GTPRAJ_B)F9.jpg (288.08 KB, 下载次数: 13)
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; a( u, L&&|: B4 ~3 m% S1 y6 @
最后的结果就会是这样的:
0.gif (24.44 KB, 下载次数: 13)
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完成了所有的调整,确认无误后,将合并层和原始层交换就可以
ETMS1O]$HF4Z%`T]R@VK.jpg (188.7 KB, 下载次数: 12)
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CEMOZYTNW}FCP72TTS{H@BQ.jpg (178.62 KB, 下载次数: 13)
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) [. r: }& V1 o" d# N
. O1 L! _5 V4 A/ @- P* C! f
3 ^; G2 m: y" Q1 Z' v" Y
─────────────────────────────────────────────我是可爱的分割线────────────────────────────────────────────; S* n1 l9 a- ]* m, K
8 m7 V) U, |9 S# m
<font color="#.角色时装残影: v2 h/ \+ D3 u( a7 p
按照以上的方法如法炮制
我就拿女枪的皮肤做残影把
关键的是停帧消去
& o7 N) O" t. [, }8 \( P: W
个人建议 站街站立,图里站立 这两个部分不要弄残影
! l3 R7 V7 d9 h+ l0 b7 H&&D
在每一个动作最前增加一帧,再把动作最后一帧删除5 M& v3 l&&?$ z) G/ f$ j' U8 S
完成品就是这样的:9 G5 [0 Y# R* l9 n6 q0 a1 \- _+ f
0.gif (216.62 KB, 下载次数: 15)
17:22 上传
5 L* @0 E0 m: `- J
这个技巧我从头到尾除了透明用了图像处理软件外,一切全部用EX搞定...你们说需要什么技巧???' `; Q' y7 E$ |- q/ k: |
只要你会替换和删除,其他丫的什么都不需要管,所蝶丝捏?
OK,感谢大家的观看,我是芷月,有新的技巧和补丁我会第一时间发布在EX上闪!
[如果有人能看到这句话,说明你们很细心,求人气,求钢镚...3 `" [! ?&&A9 F8 M& u0 \( a" n&&z
&&Q; W, t& n0 O/ s- g/ A
% S* ^, X& B; o( e) O" x
为毛我看残影看了头晕- -
很好很强大,受教了
Fireworks& &怎么批量处理半透明?&&求教
有图文的详细攻(jiao)略(cheng)&&点个赞~~~~
这个厉害!顶!!!
帅气·大爱楼主·
6666炸·多谢·楼主辛苦了
楼主略叼。。。。。
沙发依旧自己拿...
有图文的详细攻(jiao)略(cheng)&&点个赞~~~~
的确方便了好多
沙发我的&&顶一个!!!
不透光 发表于
@真夏£初华℃ @吟咏诗人丶&&H&&u& ?7 [: @7 d
你的移动速度太快了,需要河蟹...
以前我就这么做残影的.........
不错的样子。。支持。。。
不朽凡人http://www.shuhuang.me 玄界之门http://www.shuhuang.me/i/0/209/&
本帖最后由 枫漠宇轩 于
18:18 编辑
&&u; e4 W) {8 N# n% u
一样的方法...
当年的绝情阁
发过一次,还有视频
方法不一样
只能说大致思路一样&
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