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暗牧属性收益饰品选择各Boss模型自测方法
暗牧属性收益饰品选择各Boss模型自测方法,一起来看下吧!
计算方法就很简单,基本认真读懂帖子的人,会用计算器就会算。
觉得有用的请读,觉得没什么用的请无视。觉得有纰漏或者错误的欢迎指出。
目前SimC仿真软件虽然可以模拟很多东西,但是依然无法模拟暗牧的实际战斗,无法结合到具体Boss去分析暗牧属性该怎么堆,暗牧饰品该如何选用。
比如我想知道M主母战斗中,以自身现在的属性,以及自己团队皮皮鳝的死亡速度,选择堆精通好点还是堆暴击对dps提升更大?显然这件事SimC帮不了你,涉及具体分阶段的复杂战斗,SimC仿真基本抽象的模型太简单,根本考虑不到你们团队ADD击杀速度,你能抢到的实际伤害等因素。
目前来说,最准确的计算方法其实也最简单,就是按照属性什么意思去简单算算就好,计算原理简单,过程可能会有些费事,但是你想知道一件事,就不能嫌麻烦对不对?
目前比较准确的针对每个Boss看收益的方法就是战斗记录(Log),WCL、Exrt、Details!、Skada或者其他一些统计工具都是很方便的利器。
下面简单说一下我该怎么算?
为什么这种分析方法相对科学?
依然拿M主母的皮皮鳝举例,不同团队DPS构成,击杀时间不同,不同手法的AM抢到皮皮鳝的伤害不同。(比如蛇皮暗牧掉出虚空,牛逼AM可以尽可能多的抢到伤害)
甚至还有团队打法不同,P1、P3不让上dot的。这些都会影响你本人的属性收益。
那怎么看M主母我就我自己应该堆啥属性提升大?
很显然战斗日志是最科学的。如果团队打法不让随便A或者蛇皮掉出虚空又或者团队AE能力太高,那么在战斗日志中最直观的就是势必会影响你触痛的占比。
触痛占比和总伤的改变,也就意味着你这场战斗属性收益的改变。
所以一份自己的Log,是分析自己自身装备和自身所在团队综合考虑后自身属性收益的上佳原材料。
由于你是针对Boss在分析,也基本可以符合某个Boss我堆什么属性最好这种复杂环境要求。
而且由于本身每个人玩暗牧的水平就不一样,所以这种分析之后得出的结论是你的手法水平下,你团队实际情况下提升什么属性最好的结论。
用M主母的例子就是,并不是Add多目标就要无脑精通……没准在一个不让A的团队,最后算下来对于你的团队打法实际情况,精通并不是收益最大的属性呢。
1% 急速 = 375 急速等级
1% 暴击 = 400 暴击等级
1% 精通 = 160 精通等级
1% 全能 = 475 全能等级
暗牧萨墓配装心得
这个版本萨墓的战斗类型以及摧心魔一分钟循环,建议急速在之间比较合理。
较高的急速有助于循环的稳定和跑位的应对,这个取决于你的手法。建议新手入门堆叠急速到14000附近,这样可以确保你能应对萨墓大部分单体、多移动的战斗而不翻车。
追求极限伤害的,建议单体不太跑位的Boss、多目标、Add类Boss急速下放到12000。多跑位Boss稍微堆叠急速即可。
(急速在你可以稳定打出高层循环的基础上收益很低)
智力是暗影牧师的主属性;
智力可以以1:1的比率提高法术强度;
在Legion版本,智力将不再提高法力上限、狂乱上限,法力上限值(基础法力值)将由等级和专精共同决定,狂乱上限为100(不带特殊装备的情况下)。
375.000 急速等级可以提供1%急速;
急速可以缩短读条法术施放时所需的时间;
公式:所需施法时间 = 基础施法时间 / (1+面板急速百分比)
急速可以减少部分技能的冷却CD;
例如:虚空箭、心灵震爆(虚空形态额外再减少心灵震爆3s基础冷却时间)
急速可以在Dot持续总时间不变的情况下缩短Dot每一跳的间隔,从而使Dot增加跳数。
公式:Dot跳数 = 总持续时间 / (基础跳频/(1+面板急速百分比))
急速可以在引导法术持续总时间不变的情况下缩短引导法术每一跳的间隔,从而使引导法术增加跳数。
公式:引导法术跳数 = 总持续时间 / (基础跳频/(1+面板急速百分比)) (精神鞭笞除外)
急速可以降低公共冷却时间,但不会使公共冷却降低到下限以下。
公式:当前Gcd = 1.5 /(1+当前急速百分比)
Dot的急速收益计算方法:
军团再临里急速的提高能让暗牧DoTs跳动更加频繁,而持续时间不变。
大多数DOTs的跳数能用下面的公式解决:
跳数=round(总持续时间/基础跳频/(1+面板急速百分比));
"round"意为四舍五入,"人物急速"是将急速buff用乘积的形式表示。
400 暴击等级提供1%暴击;
暴击可以提高法术致命一击几率,法术致命一击的基础伤害为常规伤害的200%
暴击可以影响你大多数技能(包括饰品)
暴击可以有效提高暗影幻灵触发几率
160 精通等级提高 1 点精通值;
精通:疯狂 暗言术痛、吸血鬼之触、虚空箭的伤害提高(20%+面板精通百分比)
Legion版本暗牧专精特别的拥有20%基础精通,并且兑换比例为1:160;
精通能够提高暗牧主要输出技能的伤害,且较其他属性廉价。
精通提高的技能伤害与其他收益计算方式为乘法法则。
475 全能等级提高 1 点全能值;
1%全能提供1%增伤与0.5%减伤
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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[quote]===[size=130%]M古尔丹:[/size]===[list][*]史诗古尔丹如H古尔丹的P2一般,上来直接面对boss本体,P1的大怪(除了招眼球的怪之外)分别先后会在古尔丹本体的P1阶段召唤出来。[*]强化地狱火是每次砸3个,强化地狱火只点名远程DPS哪怕就1个也点他,所以远程需要频繁跑位,压缩远程DPS数量也是提高前面整体DPS的关键。[*]史诗的P2从50%血量开启即H古尔丹的p3,全场10分30秒古尔丹会硬狂暴,但如果在狂暴前打进10.5%会触发隐藏阶段剧情,即伊利丹心魔阶段。[*]整个剧情持续42秒,不管古尔丹死没死心魔会在42秒后登场,因此所有团队都把SX留在的古尔丹最后10.5%-0%这个阶段,避免同时面对2个BOSS在场。[*]心魔阶段,复刻了黑庙伊利丹的许多技能并稍作修改。中了寄生去近战集合并自保,平时分散站,修好暗影宝珠的血量,在黑暗泰坦的幻象即灭团AOE来临时击杀掉宝珠,并及时填满恶魔精华,进入罩子里;2次易伤后rushBOSS并控怪。第二次叠3层还是4层易伤都可以击杀,后期装备好了之后我觉得3易伤更稳定一些吧。[/list]暗牧Tips:虚空延宕萨莱茵标准1211111阿曼苏尔精华的使用是一次性的,一般会在P1的第一只或第二只大怪错开地狱火aoe的时候开启。P1阶段强调aoe能力,P2和隐藏阶段强调单体能力,综合来讲这个BOSS,我个人橙装推荐:护腕&传染戒指&腰带&其他。如开荒P2和隐藏时单体压力巨大,推荐腰带、护腕、肩膀三选二。[flash]/v/o_m2Py9VHNQ/&rpid=5602761&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][url=/programs/view/o_m2Py9VHNQ/]阿尔法国服首杀M古尔丹 小轩暗牧视角 防白板[/url][/quote][quote]===[size=130%]M大姐姐:[/size]===[list][*]改版后基本都是4治疗,P1压4环(后期估计可以压三环)[*]每个阶段需要引2次奇点,需注意的是奇点受回响影响,P1每次奇点丢1个,P2每次奇点丢2个(1个新的1个P1的),P3每次奇点丢3个(1个新的1个P1的1个P2的)。[*]受回响影响的是P2P3的奇点,P2P3的奥能之环,P3的射线[*]开荒时宝珠一般是5-6-5-6这样刷新的,所以万一遇到6个宝珠的时候别惊讶[*]P2每次射线期间的2次递归需专人打断,不得漏断。[/list]暗牧Tips:虚空延宕萨莱茵标准1211111橙装推荐:护腕&腰带&赛弗斯&肩膀&披风[collapse=附本人赛弗斯专用打断宏:]#showtooltip 沉默/cleartarget/targetexact 递归元素/focus/target 艾利桑德/stopmacro [target=focus,noexists]===/cast [target=focus] 沉默===#showtooltip 沉默/cleartarget/targetexact 加速元素/focus/target 艾利桑德/stopmacro [target=focus,noexists]/cast [target=focus] 沉默[/collapse]下面是2场M大姐姐的视频,一个是腰带+护腕,另一个是腰带+赛弗斯。可以看出护腕要比赛弗斯略强,但赛弗斯确实没差太多。[flash]/v/uVccQiJEQmA/&rpid=5602761&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][url=/programs/view/uVccQiJEQmA/]腰带+护腕[/url][flash]/v/RYVq_SEccps/&rpid=5602761&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][url=/programs/view/RYVq_SEccps/]腰带+赛弗斯[/url][/quote][quote]===[size=130%]M占星:[/size]===视频和攻略抽空补上[/quote][quote]===[size=130%]小结:[/size]===M暗夜这版本遇上过年,我由于个人原因缺席了前面大部分BOSS开荒,回归的比较仓促,准备也并不充分,只给大家带来后面BOSS的视频和开荒攻略。其他BOSS的伐木视频我会根据情况上传,如有其他问题或职业不同意见可直接回帖讨论。纵观暗牧在M暗夜的表现来看依旧是开荒利器,斩杀优势,多线强势,虽单体平庸,爆发不足,但短时间内依靠斩杀阶段自杀可以爆发出碾压其他所有职业的dps(表现在M占星上)。[/quote]
轩老大!来顶你啦…
前排占座。紫薯。
赶上胖轩了哈哈
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=9058723]xiaoxuanxuan12345[/uid] ( 02:51)[/b]2333333,厉害了??
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=9058723]xiaoxuanxuan12345[/uid] ( 02:51)[/b]轩总,稳!等一个占星详解
战略性马克[s:ac:goodjob]
前排 轩总加油!
厉害了厉害了!战略性马克[s:ac:花痴] 小公会刚过m3..
先马为敬,紫薯
mark [s:ac:goodjob]
轩总v587,期待其他上传
前排围观大神,后三目前对我等来说太遥远,还是希望尽快看到前几个的攻略和视频
[s:ac:呆]腰带收益现在超过肩膀了吗
聚聚如何评价T20? 肩膀是不是可以彻底不戴戴T20肩了?
急需断桥节奏啊我的轩,没进斩杀只有50W出头快出本了[s:ac:嘲笑1][s:ac:嘲笑1][s:ac:嘲笑1]
厉害了,详细的后3攻略,Mark一波虽然我还只打过前3
恭喜同只打过前三[Legion][PVE][暗牧]史诗暗夜要塞 暗牧心得 后三
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前排 轩总加油!
厉害了厉害了!战略性马克[s:ac:花痴] 小公会刚过m3..
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前排围观大神,后三目前对我等来说太遥远,还是希望尽快看到前几个的攻略和视频
[s:ac:呆]腰带收益现在超过肩膀了吗
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急需断桥节奏啊我的轩,没进斩杀只有50W出头快出本了[s:ac:嘲笑1][s:ac:嘲笑1][s:ac:嘲笑1]
厉害了,详细的后3攻略,Mark一波虽然我还只打过前3
恭喜同只打过前三魔兽世界7.15暗牧输出饰品排名一览
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& & 小编今天为大家带来的就是7.15版本暗牧输出饰品排名的详细情况,还不清楚魔兽世界7.15版本暗牧输出饰品排名是怎样的赶紧跟上小编一起来看一下吧!
& & 注意:
& & 橙装饰品905代表910等级;920代表940等级
& & 2代表你需要穿着KLZ龙的衣服
& & 3代表当饰品触发/使用时,怪都在5码范围内(所以部分AOE饰品偏高)
& & 扭曲之风假定是N个目标(至少7个) ps.而且还得看脸,我是不会带的
& & 虚空之瓶(KLZ龙掉的)默认为绿字精通饰品了
& & 模拟的战斗模式?基本与暗夜要塞一致~
& & 小伙伴们都清楚了吗?
你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-9[讨论] [暗影] M模式暗夜要塞 克洛苏斯·断桥 暗牧心得
克洛苏斯·断桥
我觉得它应该叫这个名字更贴切M暗夜要塞前三号都是送的基本不说了。难度上面呈现三级跳,前三简单,平台中等,后面三个Boss难M断桥应该是很多工会紧接着前三之后需要开荒的Boss这个Boss现阶段装等下算上斩杀打到65w应该就算蛮高的了。[b][color=red]建议天赋:标准萨莱茵、灌注、虚空之遗[/color][/b][b][color=deeppink]意志壁垒洞察 Vs 萨莱茵灌注虚空 Vs 夺魂灌注疯入膏肓
分析[/color][/b]开荒的时候我一直用意志壁垒+暗影洞察,平时阶段的确能打不错dps,但是舍弃了斩杀。全程来看洞察和萨莱茵dps是差不多,甚至结合斩杀,萨莱茵还是略高洞察的。因为装备属性偏重精通(目前82%~90%精通,急速保持在可调范围),所以萨莱茵更有优势一些,对精通利用率更大。[collapse=疯入膏肓天赋适用情况]可以打自杀。但是这个版本单目标萨莱茵自杀的时间有限,对装备要求高。打自杀,前几次断桥你会明显感觉dps很吃力。100狂乱进虚空,少5%额外伤害,外加没有延宕狂乱的话,下次进虚空会慢一些。夺魂之镰的利用率前面也不高,虽然有火人,但说实话你未必会抢得到灭。小火人下血速度还是挺快的,能满血蹭个痛其实已经很好了。要最大化夺魂之镰收益,双灭的话,势必会影响到你群晕和单体打断的时机选择。火人阶段还是给小怪个痛,群晕,然后单体打断补漏会对团队帮助大一些吧。如果说你们团队可以满员进最后一截桥,而且只差那么一点dps就能过,结果狂暴了。那你可以考虑用自杀打,这时候自杀就成了一个战术技能。就是Rush的时候弥补dps缺口。对于dps足够的团队,其实自杀的意义也不是那么大了。感觉暗夜要塞这个本玩自杀基本都是战术上的需要,用高上限弥补dps缺口。[/collapse]我不打自杀的原因主要是因为这个boss机制属于固定时间轴,并非根据血量改变阶段,也没有所谓软狂暴机制。单目标6分钟的战斗来讲,自杀和虚空之遗dps又接近。一个是伤害平均,一个是伤害后置,其实对过boss影响不大。反而自杀加大了操作难度,降低了容错率。有些团队暗牧必须接后面灰的,可以根据实际情况选择自杀。[b][color=red]建议橙装:DPS向:护腕、肩膀、腰带、披风 四选二团队向:项链、吸血头[/color][/b]这个boss是暗牧弱势Boss,想要打出合格的dps,需要很多条件。[quote][b][size=130%][color=blue]暗牧单目标尴尬的机制:[/color][/size][/b]暗牧单体也不是说特别差劲。关键是机制,没办法。其他职业单体就一直按照循环打就可以,就算跑位,回来还是那么高,输出很平稳。暗牧单体是随着虚空形态层数叠加呈现一个上升趋势的。然后退出虚空短暂下降,随后再上升。如果完全站桩不动,其实跟其他远程比起来,dps是相近的。(那个五发无常入魂炸了天的痛苦SS和开了爆发撸的LR除外)这个机制就很尴尬,你叠上去层数,跟大家单体打的水平差不多,你叠不上去,中间跑位断了,那你就吃灰吧。这也就是为什么暗牧单体特别容易很低的原因。 [/quote][size=150%][color=green][b]正文:[/b][/color][/size]暗牧DPS主要来源于高层优质虚空形态的Dot增伤,而且这个boss每次的时间轴只够打一次高质量的虚空形态,因此第一,你要祈祷不要被点名跑球。不然虚空形态断了,就完全打不出高伤害。(点不点名可以影响20w左右的dps)起手配合英勇,尽可能在第一次左右手出手之前虚空爆发,然后用虚空箭跑位规避。左右手不用跑太远,中轴线偏左或者偏右一点点就不会被打到。这样在不点名的情况下起手打到24-26层交灌注,接灰只接附近瞬发可以到位的灰(这里不算毒瘤,让ZS、DH等机动性强的职业去替你补位接后面的灰,他们这个接灰阶段一般无法dps,而暗牧接近处和远处的灰会差很大的dps)至此,第一波虚空形态大概可以至少打到40层以上收尾。小怪出现,给落单的上dot,打技能,尽可能快速再进虚空,小怪尽量吃到第一个死的和最后一个死的命运。小怪死了之后boss左右手直接用虚空后的虚空箭跑位。全程所有技能都不要着急跑位,左右手他有读条时间,而你只要走过中轴线一点就可以规避(每次记住下一次是左边还是右边,减少跑位,一个Gcd瞬发就可以解决这个技能)团队血线压力大的时候开吸血鬼,虽然技能效果不大,但是可以提供给全团生命较低的人保命,减少Combo减员的机会,还是不错的。每次要断桥的时候也不要着急,有瞬发打瞬发,没瞬发等一个瞬发CD,基本也是一个Gcd就可以跑出要断的桥范围。简单来说就是基本全程都用瞬发过渡,最大化降低跑位的dps损失。每次boss时间轴以接灰为界限,确保每次都打出高质量的虚空形态。基本非斩杀期dps可以到55w-60w左右(峰值应该会超过60w,但是平均状态应该以现在装等在55w附近),斩杀期由于处理的杂事比较多,需要辅助晕怪,断法,跑位方面也比较多,综合偶尔需要跑球和自保,所以65w左右dps。[b][color=indigo][size=150%]暗牧的作用:[/size][/color][/b]这个Boss的确是暗牧DPS方面弱势Boss,但是对团队来说AM并非弱势。接灰方面算是没有为团队做出什么贡献[u][color=red](考虑到接后面的灰对AM的Dps影响很大,如果带暗牧,又想让暗牧打出还说得过去的dps,合理的配置是机动性高的近战代替暗牧的位置接灰,暗牧接附近的。因为这个时间段近战主要是清理火人,不打boss,反正也要接灰,机动性高一些的接后面,没有什么损失的。这应该是团队dps损失最小的配置优化,否则不如[size=120%]不带暗牧[/size])[/color][/u]但是记住:1.开好你的吸血鬼拥抱,降低减员的几率。让治疗有更多缓冲的时间。很多时候Combo会造成某1-2个团员血皮,吸血鬼拥抱多少会有一些作用。(至少我从exrt战斗日志里面看到的情况是……它的确是救过人的。没开拥抱的话那个人吃第二个技能的时候就会死……)2.用好自己的盾和消散,防止自己Combo被带走(消散可以一口气接3个以上的灰,最后一个台子灰密集的时候很有用)3.出小怪,暗牧一个群晕给怪密集区域,一个单独打断留给最后的大火人。有效防止火人阶段配合boss技能造成的减员第三个台子的时候,有一次猛击,T是没有技能的,一般团队会采用2个CJQ无敌来吃。如果你们团惩戒骑不够,满血的AM套盾消散理论上是可以承担这个任务。。。不过比较危险。看团队战术安排4.接灰方面,虽然我只接附近的灰,但是仍然是有选择的。基本是如果可以接多个,不接单个。有一种例外,就是你要确保没有接到的灰的位置方便团队dps迅速转火AOE。所以尽可能去接落单不好AE只能单点位置的灰。5.火人阶段虚空爆发后所有虚空箭优先丢给还没死的火人,都没了再打给boss。切换姓名版麻利点儿。。。这个Boss其实对团队dps要求不是特别高。全程dps不用每个人65w那么夸张。满员的话近战打高点儿,远程就很宽裕。暗牧不拖后腿就好,60w-65w就可以了。说实话这个Boss暗牧想打更高,需要点儿运气(少被点名)那个。顺便一提。。M模式的左右手消散之后是死不了的。。。。不过一般没人用消散来规避这个技能吧。。。。
想问聚聚 这个BOSS为什么不用自杀呢?自杀天赋已经全面废了吗?看着这几周M占星开荒吉兆自杀感觉表现还是比较优秀的啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]终是游戏[/uid] ( 00:50)[/b]可以打自杀。但是这个版本单目标萨莱茵自杀的时间有限,对装备要求高。打自杀,前几次断桥你会明显感觉dps很吃力。100狂乱进虚空,少5%额外伤害,外加没有延宕狂乱的话,下次进虚空会慢一些。夺魂之镰的利用率前面也不高,虽然有火人,但说实话你未必会抢得到灭。小火人下血速度还是挺快的,能满血蹭个痛其实已经很好了。要最大化夺魂之镰收益,双灭的话,势必会影响到你群晕和单体打断的时机选择。火人阶段还是给小怪个痛,群晕,然后单体打断补漏会对团队帮助大一些吧。如果说你们团队可以满员进最后一截桥,而且只差那么一点dps就能过,结果狂暴了。那你可以考虑用自杀打,这时候自杀就成了一个战术技能。就是Rush的时候弥补dps缺口。对于dps足够的团队,其实自杀的意义也不是那么大了。感觉暗夜要塞这个本玩自杀基本都是战术上的需要,用高上限弥补dps缺口。
目前奥格木桩五十三~五十四万的样子感觉断桥满BUFF+嗜血能摸到60万的边缘 饰品不大好 感觉拿到节拍器就比较稳了
但是60万看起来就是不拖后腿的水准啊 [s:a2:囧2][del]我能怎么办 我也很绝望啊[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]终是游戏[/uid] ( 00:50)[/b]1.超过4分钟单目标战斗,自杀表现不如虚空之遗。2.占星是斩杀给嗜血,左右手是起手给嗜血,差别很大。3.占星斩杀阶段一般要挂大怪来续命延长自杀时间,而左右手没有可挂的目标。ps.占星实际上是软狂暴机制,自杀的目地是压缩p4时间。而断桥是硬狂暴,看的是全程dps不存在要你斩杀去rush。你斩杀打再高,全程低就是不合格。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]终是游戏[/uid] ( 00:50):[/b]想问聚聚 这个BOSS为什么不用自杀呢?自杀天赋已经全面废了吗?看着这几周M占星开荒吉兆自杀感觉表现还是比较优秀的啊[/quote]还有一点,占星主要是他们采取最后阶段RUSH打法,而前面阶段dps要求不高。第三邪能阶段只需要在场地铺满水之前打进第四阶段就够了。第一第二阶段更是没什么dps压力。所以自杀暗牧多目标可以直接把大部分伤害表现在最后阶段,帮助团队Rush掉boss。暴雪似乎也意识到了这一点,昨天在线修正不是把占星最后阶段的不应存在之物生命降低了45%,boss生命下调了5%,加强了前面阶段的伤害了么。至于之后的团队占星打不打自杀。。就不知道了。如果大怪生命不足以维持高伤dot,那自杀的时间也会大打折扣。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=634880]发霉的刺猬[/uid] ( 01:01)[/b]是吧,对于断桥这个boss,点几次名对暗牧影响很大。运气,我打过65w,也打过41w遇到过一次不点的情况,也遇到过连续点两次,然后接灰的情况
今天看阿尔法打得就是三奶2T 打一个大怪战术 暗牧好像也是自杀的 削大怪血量 加强前期DEBUFF伤害应该是不让现在的2奶团队进P4直接无视第一个大怪进行极限RUSH吧 后期装备好了压缩了战斗时间 自杀应该表现更良好吧?最关键 虚空之遗 真的不够看啊 垫底啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7561255]htyhurry[/uid] ( 01:05)[/b]反正争取不拖后腿吧 现在暗牧的单体确实有点鸡 占星爆炸只是因为BOSS机制或者打法的问题 并不能掩盖目前单体无力的情况砍了那么多也不求啥 给个3分钟一次的虚空外满能量的常驻技能都好啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=634880]发霉的刺猬[/uid] ( 01:15)[/b]暗牧单体也不是说特别差劲。关键是机制,没办法。其他职业单体就一直按照循环打就可以,就算跑位,回来还是那么高,输出很平稳。暗牧单体是随着虚空形态层数叠加呈现一个上升趋势的。然后退出虚空短暂下降,随后再上升。如果完全站桩不动,其实跟其他远程比起来,dps是相近的。(那个五发无常入魂炸了天的痛苦SS和开了爆发撸的LR除外)这个机制就很尴尬,你叠上去层数,跟大家单体打的水平差不多,你叠不上去,中间跑位断了,那你就吃灰吧
可以试一试第一次变身什么也不开,第二次灌注吸血鬼能覆盖第一次猛击帮助团队,当然要有吸血头
60有点难的。。打了一天大概30多把,我们灰是每个人都有固定位置的,毒瘤接附近的没戏。起手那波就很伤,20层开灌注正好打完接灰。一直在灭二桥,感觉60+还是太看脸了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7561255]htyhurry[/uid] ( 01:22)[/b]所以就很烦恼啊 夜店的点名多跑位多
还有最近版里提的壁垒洞察我也去打木桩测试了一下 橙装腰带护腕 打起来比我普通萨莱茵就高了几万 这真的好使吗……
怎么做到24s开灌注40s出虚空的[s:ac:晕]有饰品需求么。。。我一般14s左右灌注都觉得到了32左右立刻就稳不住了交神器苟几秒。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]朽名垃圾[/uid] ( 01:37)[/b]配合嗜血,可以打到26层,中等狂乱值,然后灌注。这是我一般的开启时机。你就找你的合适开启时机,大概就是箭和震爆能把你狂乱维持在中等水平的时候开就可以。别太早开,也别等狂乱掉速都维持不住了再开。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]朽名垃圾[/uid] ( 01:37)[/b]起手 有嗜血的胸嘚
这个boss打自杀在最后阶段的吸血鬼可以顶一个奶潮,你打虚空有个前置条件是不用吃后面的火,如果要吃火说真的虚空和自杀非斩杀期的输出不会差很多。我们团两个暗牧都要跑到第一段桥那边吃火的,近战比较多吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]一个洋葱头[/uid] ( 02:02):[/b]这个boss打自杀在最后阶段的吸血鬼可以顶一个奶潮,你打虚空有个前置条件是不用吃后面的火,如果要吃火说真的虚空和自杀非斩杀期的输出不会差很多。我们团两个暗牧都要跑到第一段桥那边吃火的,近战比较多吧[/quote]恩,如果非吃后面的灰不可,可以自杀。就是一个把伤害后置的过程。我不打自杀主要是因为这个boss时间轴固定,自杀和虚空dps接近,伤害平均和伤害后置对流程无影响,自杀操作难度大,而且万一自己被Combo死了,团队容错就大降。伤害后置就是要求最后自杀阶段打出自己的上限。如果死了,团队dps就相当于带了个40w左右的dps打本,然后还死了。根据团队实际情况吧。还得遇到一个理解的RL,不然前期开荒前面打那么低,可能就要出本了。
这个boss的心得其实总结起来非常简单,少移动。大移动踩圈=没输出不移动踩近处的=别人喷你毒很尬中间红字的话我非常赞同,我们团队也做出了选择——不带暗牧。。。
巨巨 M2有攻略么~老年团刚开始打M2 感觉自己有点咸鱼 一进慢速感觉完全没伤害

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