战舰少女r欧根技能改一会回可以多次触发技能吗?(战线防御)

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战舰少女欧根亲王改造详解 欧根改造技能和属性
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特征:动漫养成评分:7分
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& 战舰少女R欧根亲王怎么样 欧根亲王建造公式
战舰少女R欧根亲王怎么样 欧根亲王建造公式
  欧根亲王怎么样 欧根亲王建造公式已经由小编飞翔的Novice为大家整理好了,在下文中会详细的为大家介绍其舰娘的资料以及其战舰的资料,下面就一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
  舰娘誓词
我是重巡洋舰冯·特格特...欧根亲王好。很高兴成为您的护卫舰...我会好好守护您的...请多指教。
唔...唔...(脸红)这是我第一次接受别人告白呢...嗯...我答应您。
  舰娘资料
★★★★★
希佩尔海军上将级3号舰
  基础/最大属性
  PS:以上属性为不包括任何装备加成
  搭载数据
  获得方法
赌船公式 概率出现:400/600/650/130
  以上就是小编飞翔的Novice为大家整理带来的战舰少女R欧根亲王怎么样 欧根亲王建造公式,想要了解更多有关请继续关注第一手游网。
类型:桌游卡牌
平台:安卓苹果
状态:内测
大小:295.90MB
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战舰少女r全技能评测 技能选哪个好
  其实有些技能被轻视了《战舰少女r》全技能评测,这个是之前的那个战斗属性和机制的后续评测,里面根据游戏属性和机制对每个技能都做出了相应的评测分析。
  原文作者:fantasytseu 转载自NGA
航空战术先驱
  背景:列克星敦级航空母舰参与了众多演习,提供了航母操作经验并检验了航母的应用理论。习得技能后,自己以及相邻位置船只的飞机威力上升
  描述:所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升15%
  类型:群体输出强化
  机制:技能系数
  数据:[对象]自身及相邻航母、轻母、装母、航战,[阶段]航空战时轰炸机和攻击机单格攻击、炮击战航空攻击,[数值]技能系数=1.15(即计算实际攻击时,基础攻击*1.15,下不赘述)
  举例:列克星敦3btd 敌金航母80甲50空 空确不暴击,航空战首格伤害由29提升至39,炮击战伤害由76提升至95(非特别说明均为期望值)
  收益:生效机制为技能系数的技能大多强力,因为数值的提升发生在破甲结算前(而你游的破甲伤害公式并非简单的攻防比或攻防差 故提升实际攻击往往比提升伤害倍率奏效),且此技能覆盖对象和阶段较广,数值不低,无副作用和苛刻条件
  定位:航母舰队核心技能,航母选择第一优先级
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  背景:萨拉托加在漫长的生涯中和各种航母(包括航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母)都并肩作战过,即使和E国航母也一起很好地完成了任务。习得后,当队伍中每有1艘萨拉托加之外的航母,都会增加萨拉托加少许舰载机威力
  描述:队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加7%的舰载机威力
  类型:单体输出强化
  机制:技能系数
  数据:[对象]自身,[阶段]航空战的轰/攻,炮击航空攻击,[数值](若6cv下,自身不计)技能系数=1.35
  收益:提升自身,数值较高,无副作用,依赖队伍中航母数量
  定位:航母舰队输出核心,多航母出击高强度地图可优先选择,拿上你们的逼二五出去炸个欢吧!
  背景:突击者的机库经过特殊设计,比较适合安放炸弹却不适合安放鱼雷。习得技能后,所有阶段增加自身携带的轰炸机威力,降低自身携带的鱼雷机威力
  描述:增加25%自身携带的轰炸机威力,降低50%自身携带的鱼雷机威力
  类型:单体输出强化
  机制:技能系数
  数据:[对象]自身,[阶段]航空战,[数值]轰炸机单格技能系数=1.25,攻击机单格技能系数=0.5
  举例:突击者3b25+高脚柜,敌金航母80甲50空,空确,不暴击,开幕第3格轰炸伤害从106提升至146
  收益:数值较高,搭配较好的轰炸机可以在开幕阶段打出成吨伤害,副作用完全可以舍去,目前炮击战不生效,实用性略有降低
  定位:输出型航母,目前由于地图对其他属性(航速 防御 制空)要求提高,且出现了更多更强炸逼,实用性有所下降
  背景:作为一航战的旗舰,本舰也作为旗舰参加和指挥了偷袭珍珠港。习得后,旗舰技能,索敌成功时,航空战时降低对方防空效率
  描述:旗舰技能,索敌成功时,敌方全体防空值降低30%
  类型:敌方群体防御削弱
  机制:面板加成
  数据:[对象]敌方全体水面舰,[阶段]减属性要什么阶段(全阶段),[数值]加成对空(对空+补正)*0.7
  举例:单赤城3btd 敌金航母80甲50空 空确不暴击,航空战首格最大载损由5降低至3,炮击航空攻击伤害由76提升至81
  收益:降低敌方对空意味着什么?开幕炸得更准,炮击炸得更欢,补给痛得更轻!数值适中,无副作用,但要求旗舰略苛刻
  定位:航母打捞队旗舰,很实用
命运的五分钟
  背景:机动部队在目标选择和弹药选择之间犹豫,不过不管选择哪种弹药,都可以直接给予对方重击。习得后,鱼雷机装备较多时增加鱼雷机威力,降低轰炸机威力;而轰炸机较多时增加轰炸机威力,降低鱼雷机威力
  描述:鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加25%,轰炸机威力降低25%。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加25%,鱼雷机威力降低25%
  类型:单体输出强化
  机制:技能系数
  数据:[对象]自身,[阶段]航空战 轰 攻,[数值]技能系数=1.25/0.75
  收益:类似弹药整备,但有飞机种类数量条件,飞机数量指具体数而非格子(随载损变化,相等无效果),推荐上单种飞机
  定位:同弹药整备,因1技能强势此技能优先级不高
  背景:海军有意将重防护的装母布置于前方,作为移动飞机基地使用,延伸航母部队的攻击范围。习得后,增加下方航母(轻航,正规航母,装甲航母)炮击战的攻击次数和回避值
  描述:队伍中该舰下方位置的3艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避值6点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低50%
  类型:群体输出/防御强化,改变战斗逻辑
  机制:(伤害)伤害倍率,(闪避)面板加成
  数据:[对象]下方3航母类,(1)[阶段]全阶段,[数值]闪避+6;(2)[阶段]次轮炮击可发动航空攻击(同要求未中破/装母未大破),[数值]伤害倍率=0.5
  收益:加闪避有益无害,次轮炮击中的减伤属于伤害倍率,在结算护甲后,所以可以接受,也是有益无害的
  定位:航母舰队支援者,一定量的加肉加输出,在航母群中有不错定位,加上舰船本身经常会带出去
  航母技能总结:航母的输出属性基本无异,故技能选择主看功能,由于改造航母较少,目前这些技能基本都很有用
  背景:兰利是该国最早的航母,为之后的航母培养了大批人员。习得后,增加演习时舰队航母经验,美国航母额外获得更多经验
  描述:演习时,队伍中的航母额外获得6%经验,美国航母将获得12%经验
  类型:群体结算强化
  机制:经验结算
  数据:[对象]队中航母,[阶段]演习经验结算,[数值]获得经验*1.06/(美国)1.12(ps目前经验提升的方法都是相乘的,包括旗舰mvp圣建和技能)
  收益:我觉得没用,演习大多数人都不会上兰利的吧?
航空战曙光
  背景:百眼巨人是第一艘真正的全通甲板航母,为后来的航空战时代开辟了道路。习得后,战斗结算追加航母经验,英国航母额外获得更多经验
  描述:队伍中的航母获得6%额外经验,英国航母将获得10%经验
  类型:群体结算强化
  机制:经验结算
  数据:[对象]队中航母,[阶段]战斗经验结算,[数据]经验*1.06/(英国)1.1
  举例:皇家方舟6-1旗舰非mvp带宁海,经验从770提升至847
  收益:非英国数值偏低,带老板炸鱼可用(皇家方舟:窝早就100级惹),能用的场合倒是多多益善
  背景:护航航母编队是反潜的利器,同时,反潜战也粉碎了敌潜艇对运输线的破坏。习得后,降低敌方所有潜艇单位的命中及闪避值
  描述:降低敌方所有潜艇单位的命中值8点,回避值5点
  类型:敌方群体输出/防御削弱
  机制:面板加成
  数据:[对象]敌方潜艇类,[阶段]全阶段,[数据]闪避-5,命中-8
  举例:满级博格90命44闪 敌彩潜艇50命15闪(没找到敌潜艇命中数据 取50)命中率均到达95%,敌命中率58%至47%
  满级博格 敌满级大青花鱼102命45闪,命中率86%至90%,敌命中率90%至88%
  1级博格33命15闪 敌彩潜艇,命中率89%至95%,敌命中率95%至94%
  1级博格 敌满级大青花鱼,命中率30%至37%,敌命中率均95%
  收益:没有命中率公式,我用双曲正切函数拟合了一下(以命闪比为自变量,但这个拟合和测试有些出入,我这里命闪相等时命中率50%实为1/3左右,但命闪比为3和1/3时取上下限95% 5%满足),目前看来,对高级命中和低级闪避无多用,对中低级命中有用
  定位:带未改船炸鱼可以考虑开
  轻母总结:均为辅助技能,且暂时没有不可或缺的技能,按需求开
  背景:内华达级是最早采用重点防御设计的战列舰。习得技能后,所有阶段受到攻击时,有一定概率发动,减免部分受到的伤害,并且此次攻击不受暴击
  描述:所有阶段受到攻击时,50%概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击
  类型:单体防御强化
  机制:伤害倍率
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数据]50%触发,触发时伤害倍率=0.5(结算于耐久保护后)
  举例:满血受致命伤害,剩余血量应处于45~54之间(端点可取 如果我的理解和实际相符的话),不会大破(强行+1s
  收益:不计耐久保护和防暴击,相当于期望耐久变96
  定位:防御性挺强的,不过由于舰船本身输出航速原因,一般用不上
  背景:在苏里高海战中,曾经的珍珠港受害者们用最为战列舰的方式完成了对敌人的复仇,她们完成了史上最后一次战列线T有利,用主炮摧毁了对方。习得后,T优时大幅增强火力和命中
  描述:T优时,自身基础火力值提升40%,基础命中值提升40%
  类型:单体输出强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]T优时全阶段,[数据]属性火力/命中*1.4
  举例:田纳西3妹控1穿甲,敌金战列96甲55闪,单纵,同航变成T优(注意变量是航向不是技能),火力178至218,破甲伤害102至174;命中102至140,命中率84%至92%
  收益:从上面看,收益很可观,毕竟加的是面板,而且数值真心不低
  定位:看起来很美的技能,可以船本身航速摆在那里,对抢T优有一定影响,当然,最适合的场合是去E4还原历史!
  背景:海军假日期间世界最强火力的标杆。炮击战时一定概率发动,攻击多个目标并造成额外伤害
  描述:炮击战时20%概率发动,对2个目标造成116%的伤害
  类型:单体输出强化
  机制:伤害倍率
  数据:[对象]自身,[阶段]炮击战,[数据]20%触发,发动时攻击2目标,伤害倍率=1.16(即简单的100至116)
  举例:期望伤害变成无技能时的1.264倍
  收益:数值不高,但是重在效果,狂战斧不管是打野清兵还是打团都是一把好手,别考虑了,就冲触发那一刻的动画也要满上!
  定位:打捞,推图,决战,演习均适用且效果很好(前提:能触发),但是大7普遍存在航速问题需要注意场合
好斗的玛丽
  背景:由于在支援任务中的出色表现,马里兰有着“好斗的玛丽”这一绰号。习得后,减少因战斗受损影响的攻击力
  描述:根据战斗受损程度增加攻击力,最多21%
  类型:单体输出强化
  机制:船损系数
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段(大破不能夜战),[数据](不确定)血量在63及以下时(包括大破),血处于某个区间时船损系数为1.21
  收益:触发条件不苛刻,1.21的船损系数放在战列舰身上应该是很优秀的技能,确保昼战两轮高强度炮击,但注意大破仍无法夜战!
  定位:新一代决战兵器,注意航速
机群驱散B/机群驱散T
  背景:当敌军轰炸机/鱼雷机群接近时,伊势号/日向号将会通过防空炮火打乱其攻击队形,有效降低其攻击的命中率。习得技能后可以降低对方轰炸机/鱼雷机的命中率
  描述:降低航空战时对方轰炸机/鱼雷机20%的命中率
  类型:敌方群体输出削弱
  机制:改变概率
  数据:[对象]敌方轰炸机/攻击机,[阶段]航空战,[数值]命中降低20%(未实装)
  收益:目前未实装(吧?)
最后的荣耀
  背景:声望号是英国海军最后一条战列巡洋舰,积累了丰富的作战经验。习得技能后战斗力会随着战斗点与开始点的距离上升
  描述:根据战斗点距离出发点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每阶段火力,装甲,对空,命中,闪避,暴击提升3点
  类型:单体输出/防御强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]4点时裸火力 装甲 对空 命中 闪避 暴击+12
  举例:不算伤害了,大家横向对比,4点时火力105(胡德103),装甲92(胡德87),对空109(胡德85),命中108(胡德97),闪避80(胡德65),主流战列舰大家也可自行对比
  收益:火力达到一线,装甲略低,对空很高,命中全球第二,闪避高于普通战舰一层,由于本体幸运暴击也很高
  定位:没别的,就是斩杀专业户,战神不是吹的,戒指勋章是靠爱更是靠实力
  背景:反击号作为Z舰队成员在东南亚遭受灭顶之灾。习得技能后战斗力会根据战斗点与开始点的距离变化
  描述:根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每阶段火力,装甲,对空,命中,闪避,暴击提升3点
  类型:单体输出/防御强化
  机制:面板加成
  数据:同上,但阶段数计法相反
  举例:1点时裸火力100,装甲90,对空87,命中107,闪避83
  收益:除闪避外,1点反击的属性比4点声望完爆()
  定位:战役,演习,保姆,不过由于前点生存上升,变相提高了后点的输出能力,所以拿去推图也是可以的(但是不会特别给力)
29节的纳尔逊
  背景:在海战中声望遭遇两艘沙恩级,由于多种因素加上声望自己的勇猛进攻,沙恩和格奈误以为是406炮的纳尔逊以29节的速度向自己攻来,士气大受影响。习得后,第一轮炮击优先攻击大型船只,并增加命中和伤害
  描述:第一轮炮击优先攻击大型船只,且命中值增加10点,最终伤害增加20%
  类型:单体输出强化,改变战斗逻辑
  机制:(命中)面板加成,(伤害)伤害倍率
  数据:[对象]自身,[阶段]首轮炮击,[数值]必定攻击战列 航母 战巡,命中+10,伤害倍率=1.2
  举例:这个技能的输出能力如何呢?如果是放在院长办公室,对阵金战列,梯形,同航,触发暴击,1技能破甲伤害是196,2技能是217,命中则1技能更高
  收益:可以看出收益还是很高的,但强度越高收益越小,在活动图甚至是负收益(对104甲1 2技能伤害则是189比171),这是输出方面,结论适合打更低强度;其他方面我们来看一下,2技能会损失大量其他属性,对于面板较弱的声望比较尴尬;但最主要的是改变战斗逻辑,基本保证在空袭和雷击后先手秒掉1艘大船,对战局影响较大
  定位:其实说了这么说,就是适合当中强度打捞保姆,活动肯定是1技能没跑的。不过看清楚地图,最适用的是战列&战巡&航母的图,如战列战役,且最好带超长炮
皇家海军的荣耀
  背景:胡德下水后的二十年内,是当时世界上最大最快的主力舰,被称为“皇家海军的荣耀”。习得技能后,当胡德号在旗舰位置时,增加全队暴击率和被暴击率
  描述:当胡德作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加10%的被暴击率,为队伍中的英国舰船附加20%的暴击率,为其他国家的舰船附加10%的暴击率
  类型:群体输出强化/防御削弱
  机制:改变概率
  数据:[对象]全队,[阶段]全阶段,[数值]暴击率+10%/(英国)20%,被暴击率+10%
  收益:此技能不适合定量分析,就是追求极限的,副作用一般不加以考虑
  定位:决战兵器,正好决战主力是战舰,而享受额外加成的英国战舰都挺强的
  背景:帝国巡游是胡德率领战巡进行的环球巡航,以显示帝国的威严和荣耀,以及维护殖民地和海洋体系需要的快速打击力量。习得后,当在旗舰位置时,少量提升全队航速
  描述:当胡德作为旗舰时,提升全队航速4点
  类型:舰队判定强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]全队,[阶段]判定,[数值]航速+4(会降低重炮技能一半效果)
  举例:我方胡德声望罗纳太姨(均速29.48,旗舰32),敌方全27节,从无技能到有技能,迂回成功率从77%至95%,T优概率从24%至28%
  收益:可以看到对迂回收益更高,而航向分布并不太有用
  定位:就是迂回用的,别指望着司机开车就把把T优,当然,没有其他旗舰要求时(提子赤城或带路),飙个车有益无害
大西洋宪章
  背景:著名的大西洋宪章是在威尔士亲王号上签订的。习得技能后能为队伍中美国和英国舰船增加命中
  描述:队伍中所有U国和E国舰船命中提升7,如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果
  类型:群体输出强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]英美舰船,[阶段]全阶段,[数值]命中+7/(自身旗舰)+14
  举例:参考下文战舰能力对比
  收益:命中公式不明,但必须相信收益是正的,且肉眼可见
  定位:命中公式不明,大哥2技能强度也很高,可自行选择
  背景:在丹麦海峡海战中,亲王号击穿了俾斯麦的油舱,并改变了后者的航迹和命运。习得后,增加少量伤害,同时被威尔士亲王号击中过的目标额外降低一定幅度的闪避和防护
  描述:炮击战攻击时基础攻击力上升4%,并降低被攻击目标10点闪避和10点防御
  类型:单体输出强化,敌方单体防御削弱
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身/攻击目标,[阶段]全阶段/受到炮击前一刻开始,[数值]面板火力*1.04,敌舰装甲/闪避-10
  举例:参考下文战舰能力对比
  收益:输出方面收益很高,且有一定团队能力
  定位:在高强度地图输出能力数一数二,如果不喜欢1技能的可以切了
  背景:前卫是英国最后的战列舰,且在大西洋恶劣海况时的演习中表现出色。习得离初始点越远战斗力越高,演习战斗力和经验提升
  描述:战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,闪避提升3点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加9%
  类型:单体输出/防御/结算强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]5点或演习,命中 闪避 对空 装甲+15,演习结算经验*1.09
  举例:演习,裸火力96,装甲116,对空130,命中112,闪避69
  收益:自己体会,防御高到极致,输出一般
  定位:攻弱守强的典型,火力属性被历史梗黑了但是防御属性爆炸,适合高强度(最好是敌攻强守弱)攻坚
  背景:俾斯麦号在丹麦海峡海战中迅速击沉了胡德号。习得技能后,当俾斯麦作为旗舰时,炮击战时一定概率攻击敌方旗舰,增加伤害且必定命中
  描述:当俾斯麦作为旗舰时,30%概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加30点固定伤害且必定命中
  类型:单体输出强化,改变战斗逻辑
  机制:追加伤害
  数据:[对象]自身,[阶段]炮击战,[数值]30%触发,攻击敌旗舰,必中,伤害+30(若伤害未破甲,伤害=0)
  收益:需要旗舰位置,输出适量增加,在高强度图收益减少甚至为负
  定位:中低强度图斩杀,高强度图无用,相比之下2技能更泛用
永不沉没的战舰
  背景:俾斯麦采用了全面防御的设计模式,虽然略显落后,但是也有其优点。实战中承受了大量攻击,习得后,免疫低于一定数值的伤害(防止被擦伤,中破以后技能无效)
  描述:当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少8点
  类型:单体防御强化
  机制:追加伤害
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段(自身未中破),[数值]受到伤害-8(小于0取0)
  举例:敌单纵同航,俾斯麦100甲,敌37火力,一定(浮动最高)无法破甲;敌68火力,平均不能破甲;敌74火力,一定不能一击中破俾斯麦;敌132火力,平均不能中破俾斯麦
  收益:参考,敌金重巡76火,敌金战列125火,也就是说亚洲脸,敌金重巡擦不破俾斯麦,敌金战列也打不破俾斯麦
  定位:泛用性技能,加上本体高血高甲中破保护,防御很强
孤独的北方女王
  背景:提尔比茨常年在挪威各个港口来往,起到了强大的威慑作用,因此当提尔比茨作为旗舰出征时,会降低敌方的命中和闪避。同时,提尔比茨只要现身挪威海域附近,就会对敌发动此技能效果(无需旗舰)
  描述:当提尔比茨作为旗舰时,降低敌方命中和闪避8点,当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果
  类型:敌方输出/防御削弱
  机制:面板加成
  数据:[对象]敌方全队,[阶段]全阶段,[数值]命中 闪避-8
  收益:命中公式不明,有益无害
  定位:不需要航速的场合很适用,有益无害,很实用的技能
  背景:安德烈亚多利亚几经战火却幸运的活到了战后。习得技能后幸运值上升,并会根据幸运值提升自身能力
  描述:自身幸运值提升15,攻击时最大增加80%幸运值的火力,被攻击时最大增加80%幸运值的闪避
  类型:单体输出/防御强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]若40运(婚),火力 闪避+0~32
  举例:40运,裸火力均值105,最大121,闪避均值76,最大92
  收益:自己体会,高火力高命中高暴击,输出一流,防御方面血甲空都低,但是高闪避,有中破保护
  定位:脆皮输出,期望输出是很高的
  背景:对俾斯麦的复仇之战中,罗德尼的406炮在开战后不久就击毁了俾斯麦的主炮塔和指挥塔。习得后,增加少量伤害,同时被罗德尼命中的目标额外降低一定幅度的火力
  描述:攻击时基础攻击力上升7%,同时降低攻击过的目标15点火力
  类型:单体输出强化,敌方单体输出削弱
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身/攻击目标,[阶段]全阶段/被攻击后,[数值]面板火力*1.07,敌火力-15
  定位:1技能强势,而2技能又没有“好斗的玛丽”那样的强度,一般不会用
战舰能力对比
  条件:我方3妹控1穿甲全婚,敌130火104甲65闪,单纵同航4战未破,计算暴击技能命中期望,敌必中不暴击不计保护,命中率公式自行拟合,基础暴击取35%
  各舰伤害和受伤期望值如下:
  科罗拉多 伤害93 受伤40
  马里兰2技能(中破) 伤害101 受伤40
  华盛顿 伤害74 受伤43
  南达科他 伤害72 受伤38
  密苏里 伤害82 受伤36
  声望1技能 伤害79 受伤43
  声望2技能触发 伤害84 受伤52
  胡德1技能 伤害82 受伤47
  胡德2技能 伤害72 受伤47
  纳尔逊 伤害96 受伤36
  罗德尼2技能 伤害85 受伤36(不计减攻)
  威尔士亲王1技能旗舰 伤害74 受伤38
  威尔士亲王2技能 伤害86 受伤38
  前卫4点 伤害71 受伤30
  狮 伤害73 受伤35
  俾斯麦1技能 伤害85(含技能期望) 受伤38
  俾斯麦2技能 伤害71 受伤30
  提尔比茨旗舰 伤害76 受伤38
  安德烈亚&多利亚 伤害75 受伤45
  维内托 伤害68 受伤39
  黎塞留 伤害65 受伤36
  大家自行参考,也可调整变量或考虑极端情况,不做排名
战舰类技能总结
  单体输出强化:高强度下 好斗的玛丽,关键一击,最后的荣耀收益较高;低强度 29节纳尔逊,旗舰杀手,马来日暮收益较高;大7,幸运之星,大西洋宪章比较泛用
  单体防御强化:永不沉没的战舰,皇家游轮,重点防御 收益较高
  群体强化:皇家海军的荣耀,皇家巡游,孤独的北方女王 比较常用
  背景:美国的制式巡洋舰在弹药装填速度上超越其他国家。习得技能后炮击战时有概率造成额外伤害
  描述:炮击战时40%概率造成1.4倍伤害
  类型:单体输出强化
  机制:伤害倍率
  数据:[对象]自身,[阶段]炮击战,[数值]40%触发,伤害倍率=1.4
  收益:详见下文重巡输出能力对比,在期望伤害上比较一般
  定位:输出型重巡,由于属性在重巡中也算强的,故可堪一用(但不要以为触发技能就秒天秒地了,打战列还是蹭皮)
  背景:在整个战斗生涯中,新奥尔良一共获得17颗战斗之星,在塔萨法隆格海战中她曾被鱼雷炸飞了舰首,但最终修复,并参加了二战剩余的战斗。习得技能后血量不满时,增加自身闪避
  描述:当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加10点闪避,当受到伤害后,自身闪避率提高5%
  类型:群体/单体防御强化
  机制:(满血)面板加成,(不满血)改变概率
  数据:[对象]自身及相邻/(不满血)自身,[阶段]全阶段,[数值]闪避+10/闪避率+5%
  收益:满血时与支援护航相同,不满血时无效,但自身闪避(貌似)更高,触发条件不理想
  定位:可被支援护航完全替代
  背景:萨沃岛海战中昆西击中了敌人旗舰鸟海号,但是自己并不知道,并且认为误击了队友而停火,之后还遭到雷击。习得后,炮击战时一定概率攻击敌方旗舰,增加伤害且必定命中
  描述:炮击战30%概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加15点固定伤害且必定命中
  类型:单体输出强化,改变战斗逻辑
  机制:追加伤害
  数据:[对象]自身,[阶段]炮击战,[数值]30%触发,攻击敌旗舰,伤害+15,必中
  收益:输出不要期待,重点是改变战斗逻辑,且不需要旗舰位置
  定位:打演戏婊可用,特定地图高闪避小船旗舰好用
  背景:威奇塔号是美国试验型巡洋舰,设计时重点突出了火力优势,为日后建造巡洋舰提供了可靠的资料。习得技能后永久提升暴击率,发动技能时提升暴击伤害
  描述:提升16%的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升30%的暴击伤害
  类型:单体输出强化
  机制:改变概率,(昼战)暴击系数
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段/炮击战,[数值](全阶段)暴击率+16%/(炮击战)暴击系数=1.95
  收益:暴击率全阶段有效(明显),昼战1.95的暴击系数你觉得收益高不高?
  定位:最强输出型重巡,防御略弱一点,需要重巡输出的场合就毫不犹豫的带出去吧!
鱼雷快速装填
  背景:在改造中,本舰的鱼雷发射器换为四联,配合快速再装填系统,大幅增加雷击效能。习得后,提高自身鱼雷威力
  描述:鱼雷值增加36%点
  类型:单体输出强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]面板鱼雷*1.36
  举例:不带雷的高雄,鱼雷从72提升至98;带3金雷的高雄,鱼雷从102提升至139
  收益:雷击和夜战伤害惊人!
  定位:重巡的雷击和夜战还是有用的,所以此技能非常实在,但优先级未必很高(优秀重巡不少,需求重巡场合和数量不多),自行选择开不开
  背景:该级舰船设计时就强调夜战旗舰功能。习得后,提高全队鱼雷威力,增加少许索敌值
  描述:全队鱼雷值增加5%,索敌增加3点
  类型:群体输出/判定强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]全队,[阶段]判定 全阶段,[数值]全队索敌+3,面板鱼雷*1.05
  收益:大号海妈+吹雪(然而数值是小号),索敌的重要性不言而喻(带路,迂回,航向),提升全队鱼雷值更是仅此一家(除非吹雪全特驱队)
  定位:2CA4DD捞7-1可用,小图当然也可以
洋上的对空要塞
  背景:本舰在44年进行了改造,大幅度增强了防空火力,并同其他同级别舰船一样增强了雷装。习得后,战斗中增加自身及相邻船只防空值和自己的一些鱼雷值
  描述:增加自身及相邻船只防空值9点,增加自己15%鱼雷值
  类型:单体输出强化,群体防御强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身/自身及相邻,[阶段]全阶段,[数值](自身)面板鱼雷*1.15/(自身及相邻)对空+9
  收益:低配版亚特兰大+低配版高雄,肉眼可见但数值不高
  定位:我觉得优先级不高
  背景:在萨沃岛海战中,以该舰为旗舰的第八舰队在夜战中重创了有雷达的美军舰队。习得后,该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐的命中和暴击
  描述:当该舰作为旗舰时,增加全队重巡,轻巡,驱逐的命中值6点,暴击率6%
  类型:群体输出加成
  机制:(命中)面板加成,(暴击)改变概率
  数据:[对象]队中CA CL DD(含自身),[阶段]全阶段,[数值]命中+6,暴击率+6%
  收益:带小船出击效果明显
  定位:同爱宕,但需要占据旗舰位置
  背景:由于装甲过于薄弱,郡级巡洋舰被击中后有概率被直接击穿。习得技能后,有一定概率免疫5点以上的伤害
  描述:30%概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点
  类型:单体防御强化
  机制:固定伤害
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]30%触发,伤害=5
  收益:看起来很美,但不要忘了“白象”指的是谁(伦敦属性优于肯特,且有中破保护)
  定位:如果平时会用到伦敦肯特,那开技能当然是很好的选择
  背景:希佩尔号经常伪装猎杀敌方小型船只。习得技能后炮击战时一定概率优先攻击敌方驱逐舰并且必定命中
  描述:炮击战时30%概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中
  类型:单体输出强化,改变战斗逻辑
  机制:无
  数据:[对象]自身,[阶段]炮击战,[数值]30%触发,命中率=100%
  收益:重点是改变战斗逻辑,大家都知道空想标枪演习有多毒瘤吧?那不说了
  定位:针对性很强,泛用性高于昆西2技能,演习或有高闪避驱逐敌舰场合好用(然而没有动画不知道有没有触发)
  背景:布吕歇尔号在挪威战役中自信地蔑视敌方岸防工事,被对方教做船。习得技能后同时提高暴击率和被暴击率
  描述:全阶段暴击率增加40%,被暴击率增加40%
  类型:单体输出强化/防御削弱
  机制:改变概率
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]暴击率+40%,被暴击率+40%
  收益:下文有数据,自己体会
  定位:输出型重巡好手,前提不被一发入魂
  背景:欧根亲王号在丹麦海峡海战中替友军承担了大量伤害。习得技能后,炮击战阶段时,一定概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得伤害减免(该技能大破状态不能发动)
  描述:炮击战阶段时,50%概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得80%伤害减免(该技能大破状态不能发动)
  类型:群体防御强化
  机制:伤害倍率
  数据:[对象]相邻,[阶段]炮击战,[数值]代替其受伤,伤害倍率=0.2,结算自身装甲
  收益:0.2的伤害倍率你觉得好用不好用?但是需要注意,此技能判定先于闪避判定,即至少是擦伤,也就是欧根带出去,基本一定要修,但是高比例减伤还是挺实在的,大家见仁见智吧
  背景:欧根亲王有着和祥瑞一样类似的经历,她参加了G国海军的诸多战斗,但无一例外最终都毫发无损。习得后,根据全队总幸运值增加装甲和火力
  描述:全队总幸运每10点增加自身装甲值1点,每10点增加自身火力值1点
  类型:单体输出/防御强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]火力/装甲+全队幸运/10
  举例:全对130运,欧根2金1基1弹,面板火力107(威奇塔111),装甲83(胡德87)
  收益:肉眼可见
  定位:可是我要一个没技能的8寸战巡干啥呢?(其实还是好用的,带重巡出门属性很理想)1技能可能出现副作用,不喜欢的可以切2技能
  背景:恪尽职守的北安普顿和她的战友们是航母编队不可缺少的部分。习得技能后,为自身和相邻的船只增加闪避值
  描述:为自身和相邻船只增加10点闪避
  类型:群体防御强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身及相邻,[阶段]全阶段,[数值]闪避+10
  收益:不做定量分析了,因为群体防御技能并不多(尤其重巡身上)所以优先级挺高的
  定位:我这边是重巡第二优先级
重巡输出能力对比
  条件:我方2金炮1基佬1重弹 非婚,敌金重巡70甲55闪,单纵同航满弹未破,基础暴击计25%
  昆西1技能 炮击64 夜战250
  昆西2技能打旗舰 炮击68 夜战250
  威奇塔 炮击90 夜战292
  高雄 炮击52 雷击59 夜战252
  伦敦 炮击48 雷击26 夜战191
  布吕歇尔 炮击67 雷击41 夜战244
  欧根亲王2技能(全队130运) 炮击59 雷击23 夜战203
  其中比较出彩的有威奇塔,高雄,布吕歇尔,然后才是1技能昆西
  输出方面:火力全开一骑当先,迷之自信(不考虑副作用),鱼雷快速装填 强度较高,高速射击,旗舰杀手(无意),不死鸟(依赖阵容)则次之
  防御方面:不死鸟收益高,过度击穿一般(其实还是考虑自身属性)
  辅助作用:支援护航非常泛用,夜战旗舰 第八舰队适合小船集体出击,战线防御在中低强度图可能出现副作用(欧根不必要的擦伤),对空要塞没用过,最后无头骑士则没什么卵用
  背景:二战中奥马哈在执行巡逻任务中表现出色,习得技能后永久提高自身索敌,并且攻击轻巡,驱逐,潜艇类的舰船时命中率上升
  描述:索敌提高7点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率提高7%
  类型:单体判定/输出强化
  机制:(索敌)面板加成,命中率加成
  收益:低强度下对潜艇收益递减,高强度下用不上奥马哈,索敌也只是自身,收益并不大
  定位:比较旧的船了,属性不咋地,给个这技能也不能改变
  背景:美国的制式巡洋舰在弹药装填速度上超越其他国家。习得技能后炮击战时有概率造成额外伤害
  描述:炮击战时40%概率造成1.4倍伤害
  类型:单体输出强化
  机制:伤害倍率
  数据:[对象]自身,[阶段]炮击战,[数值]40%触发,伤害倍率=1.4
  收益:同昆西/休斯顿,不过黑皮是轻巡,所以收益更低一些
  定位:最强输出型轻巡,然而,并没有什么乱用。一是这技能提升有限,二是轻巡更多的是辅助定位
  背景:海伦娜号拥有先进的雷达设施,曾多次先行侦查到敌方舰队。习得技能后,增加己方所有舰船的索敌和命中
  描述:己方所有舰船索敌+5,命中+5
  类型:群体索敌/输出强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]全队,[阶段]判定,全阶段,[数值]索敌/命中+5
  收益:[cor=red]相当于全队总索敌+30[/color],过沟专用,命中+5也实在
  定位:最强轻巡,本体属性top,技能辅助性极强,只带1个轻巡的话,基本上都是海妈吧
  5-4. 六英寸机关炮(海伦娜2)
  背景:库拉湾夜战中,海伦娜的六寸主炮猛烈开火,给予了敌军重创,但是炮口火焰暴露了自己的位置,习得后,夜战一定几率发动,发动后可以攻击多个目标
  描述:夜战时25%概率发动,对3个目标造成50%的伤害
  类型:单体输出强化
  机制:伤害倍率
  数据:[对象]自身,[阶段]夜战,[数值]25%触发,攻击3个目标,伤害倍率=0.5
  举例:夜战发动技能,攻击敌金战列,伤害为121(不发动为243),也可以一发击沉
  收益:发动了也是好事,可是想象一下,你要是期待这技能,那也是挺惨的。。轻巡一般也都56号位了,夜战快打完了,还剩仨,你不刁民谁刁民。。
  定位:无意义技能,海伦娜1技能很强,不用切
  背景:亚特兰大级装备了大量高射炮,有着不俗的编队防空能力。习得技能后能为自己和相邻的船只增加防空值
  描述:自身和相邻位置的单位防空值提高30点
  类型:群体防御强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身及相邻,[阶段]全阶段,[数值]对空
  举例:敌金航母35火6轰6雷,航空战轰炸伤害由17降至15,炮击战37到32
  收益:收益较低,因为此版本防空属于高了没什么卵用但低了很容易被艹的属性,所以点一下也无所谓
  定位:本体属性不错,技能还算是比较不错的辅助,但数值的话不要期待太多,就这30点防空还不如浮动系数造成的区别大。。
远征护航/远征护卫
  背景:该级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。习得技能后作为旗舰进行远征时获得的资源量上升/可提升远征的大成功率
  描述:作为旗舰时远征获得的资源增加8%/远征大成功率提升8%
  类型:群体结算强化
  机制:远征结算
  数据:[对象]全队,[阶段]远征结算,[数值]资源*1.08/大成功率+8%
  举例:若一次远征获得资源总量为100,道具数为1,若天龙旗舰,收益期望值为108资源+1道具;龙田旗舰,期望收益为104资源+1.08个道具
  收益:自主选择
  定位:天龙跑资源,龙田跑道具
  背景:本舰在防空及对潜方面表现突出。习得技能后,防空属性和对潜属性将会根据装备获得额外的提升
  描述:装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的80%视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的80%视为对空值
  类型:单体输出/防御强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]装备加成直接加到面板上
  举例:若携带1彩深投+1彩防空,队中无VT,则500面板数值:对空91,对潜114,加成对空95(含补正),反潜基础攻击61(无声呐)
  收益:属性值收益不错,但此技能最大的收益是省出一个格子,我们知道轻巡反潜需求不高,再加上高炮能打开反潜开关(而深投没有对空补正),所以500只需要0深投1高炮即可完成反潜防空任务,剩下的格子带鱼雷马达雷达甚至主炮都是更好的选择
  定位:轻巡中辅助性能较好的,本体属性也不差,属于轻巡第一梯队
  背景:该舰是J国的实验型巡洋舰。习得技能后提升所有携带的装备的性能
  描述:自身携带的装备获得160%的基础性能
  类型:单体综合强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]装备加成直接加到面板上
  举例:夕张带上彩鱼雷+彩深投+彩马达+彩防空,裸火力57,鱼雷99,装甲35,对空73,命中102,闪避114,对潜87
  收益:看上去很美,但实际上呢?如果是万能套装的话,鱼雷闪避是高了,但是短板火力对空还是低(配上34耐久口味最佳),不过特定场合用特定装备,应该是不错的(我没怎么用过夕张),注意:装备的负收益也会*1.6,特殊属性(对空补正)不乘1.6
  定位:如果练度高的话,拉出去肯定是没问题的,配上特定的装备可以成为多功能步兵车(夕张牌宙斯盾,夕张牌鱼雷核弹,夕张牌演习小婊子……)
  背景:宁海号为C国海军的设计提供了宝贵的经验和参考。习得技能后,当宁海在舰队中时,全舰队战斗结束后获得的经验值提升
  描述:宁海在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升7%
  类型:群体结算强化
  机制:经验结算
  数据:[对象]全队,[阶段]战斗结算,[数值]经验*1.07
  收益:不用我多说了吧,这是唯一全队经验加成的技能(不过可以搭配其他技能叠加)
  定位:6-1炸鱼就带上一只小宁海吧
  背景:平海号是C国最早拥有火控系统的船只。习得技能后可以为后方船只提供额外命中
  描述:位于平海下方的所有船只命中提高7
  类型:群体输出强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]下方(不含自身),[阶段]全阶段,[数值]命中+7
  收益:没用过,收益为0
  定位:你会拿平海当旗舰吗?
  背景:逸仙战争期间经历了种种波折,在胜利后最终返回了祖国。其强大的意志力会激励队友作战习得后,提升全队的护甲、闪避、对空加成,对中国船额外加成
  描述:提升全队的护甲、闪避、对空值5点,对中国船只3倍效果
  类型:群体防御强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]全队,[阶段]全阶段,[数值]装甲对空闪避+5/(中国)+15
  收益:数值较高,对中国船数值很恐怖,但是中国船目前也就重庆堪堪拿得出手,或许未来果敢沈阳会加入渔政队伍?但本舰属性问题始终存在(还是低速),注意:此技能能使无畏撞击伤害+4
  定位:我暂时没怎么用过,巡洋战役也没必要用
  背景:重庆经过精心的伪装,能有效躲避敌人的空袭。习得技能后能大幅降低受到航空攻击的伤害
  描述:降低80%自身受到的航空攻击的伤害
  类型:单体防御强化
  机制:伤害倍率
  数据:[对象]自身,[阶段]航空战,炮击航空攻击,[数值]伤害倍率=0.2
  收益:直接伤害*0.2,开幕效果较好,炮击战开着B25过来的老司机照样能把重庆打死,而且此技能不提高防空,不提高对飞机的闪避,单纯降低伤害
  定位:如果只能带1轻巡0航母时,防空压力大,又有反潜要求,可以带(那我为什么不带500?夕张?海妈?亚棍?基林?拉菲?重庆:因为我颜值高?)
  背景:德国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。攻击航速低于于或等于自己的敌方单位时提升暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升回避率
  描述:攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升12%暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时提升12%回避率
  类型:单体输出/防御强化
  机制:改变概率
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值](对低速)暴击率+12%,(对高速)闪避率+12%
  举例:本舰航速32.5,我们来看看这个技能会有什么效果:
  航母大多高速(高于本舰),可防御空袭;
  轻母全部低速(低于本舰),可增强输出;
  战列大多低速,可增强雷击和夜战输出;
  重巡大多高速,可防御攻击;
  轻巡大多高速,可防御攻击;
  驱逐大多高速,可防御其鱼雷;
  潜艇全部低速,可增加反潜伤害
  收益:本技能能增加对潜艇、轻母、战列的输出,对航母、巡洋、驱逐的防御,其中主要的也就是防御空袭和雷击(反潜不需要暴击,夜战则输出比较足够)
  定位:其实没啥用,这个技能挺奇怪的……
  质变技能:情报分析,空潜一体,实验平台,舰队训练,对空防御
  其他(没什么用的)技能:大洋巡逻(本体较弱),六英寸机关炮(待研究),高速射击(轻巡输出不强,机制不强),平海(收益0),逸仙(本体较弱),防空伪装(可替代太多),破交袭击(奇怪的技能)
  轻巡的定位就是辅助,辅助,辅助,包括索敌,对空,反潜,输出都是顺便的,就算是猛如海伦娜,基本上也只能打打轻巡以下的船
  背景:尽管重炮舰航速缓慢,但是有着战列舰级别的主炮,火力惊人。习得后,航速越低,攻击及命中越高
  描述:增加火力值25%,命中值10点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值50%,命中值20点
  类型:单体输出强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]面板火力*1.25,命中+20
  举例:技能中的航速指的是自身面板航速(会被相关技能改变),若无胡德,3mk重炮火力为185,命中为114(新一代世界第一?);胡德带队下,火力约为166,命中约为104(具体不明,推测)
  收益:肉眼相当可见,不管是火力和命中,都是一线战列级别的(不过没有穿甲),可以作为重型火力补充,不过由于航速问题不建议推图,但上次防御战有提督拿罗伯茨大放异彩
  定位:低强度图的重型火力补充
  背景:由于该舰火炮固定于船体,加上圆盘船身糟糕的控制性,于是有人比喻,火炮瞄准的难度如同在圆球上倒立。习得后,炮击战的攻击会在昼战增加自己的闪避率,降低自己的命中率(重复攻击不累加)
  描述:炮击战的攻击会在昼战增加闪避率10%,降低命中率10%,重复攻击不累加
  类型:单体输出削弱/防御强化
  机制:改变概率
  数据:[对象]自身,[阶段]自身发动首轮炮击后,夜战前,[数值]命中率-10%,闪避率+10%
  收益:无
  定位:图鉴船,虽然是元旦礼物但3点前拿到还是可以晒成是去年的船
  背景:在冲绳战役中,拉菲担任了危险的雷达哨舰任务,并遭到神风特攻的围攻。习得技能后根据等级获得不同的能力
  描述:昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低,受到伤害后,根据受伤程度增加暴击率,中破状态下免疫航空攻击
  类型:单体输出/防御强化
  机制:(lv1)船损系数,(lv2)改变概率
  数据:[对象]自身,[阶段]昼战,[数值]昼战船损系数=1,暴击率公式不明,中破对航空攻击伤害=0
  收益:非数据型技能,功能性很强,其实主要也就是lv3的效果,中破航空免伤,闪避堆一下,几乎是无敌的存在(不过闪避也是有上限的),带-1s还有中破保护,之前也有中破拉菲不修的打法,不过不建议;中破不减伤加暴击在雷击阶段也是输出好手(而且拉菲本体高运),不过夜战无效
  定位:高强度地图高升存,较高输出
最优驱逐舰
  背景:弗莱彻级驱逐舰性能均衡。是战时标准化军舰设计和流水线建造的典范,战争期间弗莱彻在内的弗莱彻级为战争的胜利作出了卓越的贡献。习得后,根据图鉴收集的弗莱彻级数量增加自身火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜的面板属性
  描述:图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各1点
  类型:单体综合强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]相应属性+图鉴*1
  举例:现版本弗莱彻级图鉴包括:弗莱彻,弗莱彻改,前左手王级*3,真名级*3,莲ki级*3,猴子级*2(土豆眼睛),活动图*2(约翰霍埃尔),共计15,全图鉴后弗莱彻的面板:裸火力56(裸基林72),鱼雷98(绫波95),装甲54(萤火虫47),对空95(裸基林104),命中103(空想90),闪避102(空想120),对潜95(紫石英90),幸运37 (非改不计,拉菲45)
  收益:面板可见,性能全开的弗莱彻,裸属性横向对比(基林计技能不计装备),火力第2(次于基林),鱼雷第1,装甲第1,对空第2(次于基林),命中第1,闪避第2(次于空想),对潜第1,幸运第2(改造船中次于拉菲),自己体会
  定位:可以理解为没技能的超一线驱逐舰,因为很多属性过了一条线,往往就是质变了,本体有中破保护,我拿弗莱彻和信赖斩的E5
  背景:基林级在改造中装备了先进的电子设备,可以更好地发挥自己的实力。习得技能后,永久提升索敌值,并且将会根据索敌值增加火力值和对空值
  描述:增加8点索敌值,60%的索敌视为火力和对空
  类型:单体综合强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]索敌+8,火力/对空+面板索敌*0.8
  举例:满级基林裸索敌48,火力72,对空104;带305+金马达+金对空雷达,面板索敌55,火力86,对空114;带3金对空雷达,索敌69,火力84,对空134
  收益:数据自己体会,火力达到巡洋级别,可以在巡洋战役一炮秒航母;对空恐怖
  定位:低强度图当重炮用,高强度图就别追求火力了,堆一下索敌防空闪避,带个+1s吧
  背景:本舰身为特型驱逐舰一番舰,是当时世界最强的驱逐舰之一,并为后续的特型驱逐舰提供了诸多改良思路。习得技能后,鱼雷战和夜战时有额外概率产生暴击,并在特定条件下为队伍中的特型驱逐舰提供属性加成
  描述:自身的鱼雷攻击有30%额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,闪避值7点
  类型:单体/群体输出/防御强化
  机制:(暴击)改变概率,(buff)面板加成
  数据:[对象]自身/(特驱大于等于4时)队中特驱,[阶段]鱼雷站+夜战/全阶段,[数值]暴击率+30%,鱼雷/命中/闪避+7
  收益:版本最强技能之一!质变!收益巨大!颜值爆表!常年3-2吹雪6特驱,基本闭幕就清场了,而且基本不修(不过这周迷之1点摔仨,夜战刁民)
  定位:最强驱逐舰团体队长,只要驱逐舰集群出击,吹雪基本上是必带
  背景:本舰为特型驱逐舰的大家奉献着自己的力量。习得技能后,炮击战时概率为队伍中的特型驱逐舰抵挡一次攻击伤害(仅触发一次)。当队伍旗舰为该型驱逐舰一番舰时,额外为其及自身提供装甲值
  描述:炮击战时50%概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值8点
  类型:群体防御强化
  机制:(护甲)面板加成,(格挡)固定伤害
  数据:[对象](格挡)特驱/(吹雪旗舰)吹雪及滋镇,[阶段](格挡)炮击战/(护甲)全阶段,[数值]50%触发格挡,伤害=0;吹雪及自身护甲+8
  收益:格挡有收益,但是同样判定先于闪避,但是关键时刻能挡一枪就是作用;护甲有益无害
  定位:低强度图用起来不错,集结出击,不过记得吹雪旗舰
所罗门的鬼神
  背景:该舰在第三次所罗门海战中表现神勇,如同鬼神一般。习得技能后夜战时的攻击力不会因为HP降低而受到惩罚,并在夜战时提升火力,鱼雷,命中,闪避
  描述:夜战时火力,鱼雷,命中,闪避增加30%,并且夜战时攻击威力不会因为自身的HP损伤而降低
  类型:单体输出/防御强化
  机制:面板加成,船损系数
  数据:[对象]自身,[阶段]夜战,[数值]火力鱼雷命中闪避*1.3,船损系数=1(大破无法参加夜战)
  收益:最强驱逐单体,唯一可以作为斩杀主力的驱逐,夜战只要不大破,基本上打院长也是一刀一个
  定位:斩杀主力,但是生存是个问题,无中破保护,院长点夜战不大破的概率其实不高,需求练度很高
  背景:特型驱逐舰在经受特训后所领悟的“水雷魂”的一种,着重于强化快速装填及雷击能力。习得技能后,鱼雷战和夜战时有额外概率产生暴击
  描述:鱼雷战和夜战时有28%额外概率触发暴击
  类型:单体输出强化
  机制:改变概率
  数据:[对象]自身,[阶段]鱼雷战,夜战,[数值]暴击率+28%
  收益:量变,技能数值被水雷战队(的一半)完爆。。
  定位:就当成没技能的改造特驱就行
  背景:晓号驱逐舰在夜间为友军进行强行侦查。习得技能后,夜战时增加全队命中,但增加自身被攻击概率
  描述:夜战时己方所有舰船命中+10,增加自身被攻击概率40
  类型:群体输出强化,单体防御削弱
  机制:(命中)面板加成,仇恨机制不明
  数据:[对象]全队/自身,[阶段]夜战,[数值]命中+10,仇恨+40(机制不明)
  收益:拉仇恨另说,夜战+10命中还是不错的,尤其是驱逐大队刁民的概率还是会有的(不过不多)
  定位:其实定位比较尴尬,低强度图不缺那10点命中,甚至夜战都不会进;高强度图基本不会带晓(打蒙古王我倒是用过特驱队),所以,也当成一般特驱吧,可以不开技能
不死鸟的守护
  背景:响号驱逐舰曾多次执行护卫任务且忠实地完成了任务。习得技能后,增加自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲,对空,闪避
  描述:自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲+12,对空+12,闪避+12
  类型:群体防御强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身及上方,[阶段]全阶段,[数值]装甲对空闪避+12
  收益:相当于多了两人人手一个个彩马达+彩防空+彩钢板(如果有),还没有副作用
  背景:虽然出于无意,但电号曾撞沉友军“深雪”号驱逐舰。习得技能后,炮击战时一定概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前生命值固定百分比伤害,该次攻击必定命中
  描述:炮击战时35%概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前生命值50%伤害,该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)
  类型:单体输出强化
  机制:固定攻击
  数据:[对象]自身,[阶段]炮击战,[数值]35%触发,伤害=敌当前耐久/2(向上取整)
  举例:撞击满血蒙古王,则伤害=500;撞击偶数血满血船,不中破;撞击奇数血或不满血船,必定中破
  收益:其实没啥用,除了蒙古王以外。。之前让她上航母战役(撞航母正好中破线上),结果死不撞航母重巡给我撞驱逐,麻蛋。。当成一般特驱吧,大多数情况下发动技能还是正收益的,聊胜于无的技能
  背景:相比其他驱逐舰,乙型驱逐舰更多重视防空能力,同时,本舰装备了93鱼雷,一样有着很强的雷击能力。习得后,战斗中增加自身及相邻船只防空效果,自身鱼雷增加暴击率
  描述:增加自身及相邻船只防空值8点,自身鱼雷暴击率增加15%
  类型:单体输出强化,群体防御强化
  机制:(对空)面板加成,(暴击)改变概率
  数据:[对象]自身及相邻/自身,[阶段]全阶段/鱼雷战夜战,[数值]对空+8,暴击率+15%
  收益:纸面收益如上,可以考虑成摩耶二代,但由于是驱逐而不是重巡,所以比摩耶有用
  定位:驱逐大队可以带出去,注意秋月不是特驱哦
  背景:渡江战役时紫石英无视警告,继续在长江行驶。习得技能后增加被攻击概率,并略微提高闪避
  描述:自身被攻击概率提高22%,自身闪避率提升11%
  类型:群体防御强化
  机制:改变概率
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]被攻击概率+22%,闪避率+11%
  举例:6船,自身被攻击率从17%到35%,队友被攻击率降低至13%
  收益:概率还是可以的,打过二周年E6的应该都有体会(然而有些提督打完就变成5大破战列+满血紫石英。。)
  定位:唯一的低速改造驱逐,防空反潜较高,独一无二的嘲讽技能(强行侦查夜战有效),中破保护,针对性还是挺强的
  背景:萤火虫号面对敌方重巡洋舰临危不惧,最终英勇地向其撞击。习得技能后,炮击战时一定概率发动,根据自己的装甲对目标造成无视装甲的固定伤害,该次攻击必定命
  描述:炮击战时40%概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲80%的固定伤害,该次攻击必定命中
  类型:单体输出强化
  机制:固定伤害
  数据:[对象]自身,[阶段]炮击战,[数值]40%触发,伤害=自身护甲*0.8
  举例:裸装满强萤火虫,技能伤害=38;3甲板萤火虫+信赖+逸仙,伤害=64
  收益:基本上可以中破甚至大破大多数舰船,技能还是比较强力的
  定位:比较尴尬,前期很猛,最高64伤害很强;后期吃灰,因为伤害依赖装备和光环,但如果不带鱼雷马达高炮的话,也就只是这一撞了,但如果带了套装,一撞伤害就不高,所以后期就当成一般驱逐舰吧,触发技能好歹伤害比炮击高不是
  背景:在执行护航任务中,黑背豺号曾奋力拦截德军驱逐舰的突袭。习得技能后,有概率为上方船只承受伤害,并免疫此次伤害
  描述:炮击战阶段时,50%概率代替自己上方船只承受攻击,并免疫此次伤害(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)
  类型:群体防御强化
  机制:固定伤害
  数据:[对象]上方,[阶段]炮击战,[数值]50%触发,格挡上方,伤害=0
  收益:格挡技能只要触发一次就是功臣
  定位:保镖,比较好用,不过我是好久没用了(自从入了特驱大法,我连基林拉菲空想都远征去了。。)
  背景:英国驱逐舰的主要目标是G国潜艇,积累了丰富的对潜作战经验。习得技能后,对潜艇的命中率和对鱼雷的闪避率上升
  描述:对潜艇攻击时命中值提高30点,被鱼雷攻击时闪避率提高30点
  类型:单体输出/防御强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]反潜/鱼雷战(开闭幕)夜战,[数值]反潜命中+30,对鱼雷闪避+30
  收益:比较针对性,命中只对反潜有效,闪避只对鱼雷有效,但目前的情况反潜压力不大
  定位:我没开技能,因为觉得没啥必要,当成驱逐候补吧
  背景:标枪号在纳尔维克海战中被击伤船首但顺利存活。习得技能后永久增加最大耐久,并且每次战斗能免疫一次致命伤害
  描述:最大耐久增加11,每次战斗中能免疫一次致命伤害
  类型:单体防御强化
  机制:(耐久)面板加成,(格挡)固定伤害
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]耐久+11,每次战斗格挡1次致命伤害(此次伤害=当前耐久-1)
  举例:演习,若收到致命伤害,剩余耐久=1(夜战再次生效?);推图,若大破进击,下次伤害后耐久=1,再下次可能击沉(不确定没试过)
  收益:除了演习报社好像没啥用,免疫致命伤害也不能防止沉船/损管,加的耐久虽说是中破保护了,但修的时间更长了,也不知道有啥收益
  定位:现版本改造驱逐有中破保护的有 弗莱彻 紫石英(将来Z21 Z22 弗莱彻级 部族级 睦月 恩格斯 按规律也都会是)这俩货功能性很强,再加上有+1s和-1s,标枪基本没啥优势(不开技能的标枪有优势:不婊)
  背景:Z1是G国驱逐舰先驱。习得技能后,所有阶段提升己方所有Z系列驱逐的伤害
  描述:己方所有Z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升11%
  类型:群体输出强化
  机制:面板加成or技能系数?
  数据:[对象]Z驱,[阶段]全阶段,[数值]面板火力鱼雷对潜*1.11(也有说法是炮击雷击反潜技能系数=1.11的,不明)
  收益:统一见Z31
  定位:统一见Z31
  背景:Z16在战斗区域布置水雷,限制敌方行动。习得技能后,所有阶段己方所有Z系列驱逐命中提升
  描述:己方所有Z系列驱逐命中提升10
  类型:群体输出强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]Z驱,[阶段]全阶段,[数值]命中+10
  收益:统一见Z31
  定位:统一见Z31
  背景:Z31是Z型驱逐舰正式定型布局。习得技能后Z31会根据队伍中Z系驱逐的数量额外增加能力,每多一艘额外增加一种能力
  描述:Z31根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,闪避,命中,对空。增加值为20%
  类型:单体输出/防御强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值](属性项目随Z驱数量变化)相应属性*1.2
  举例:6Z驱加成下的Z31,裸火力53,鱼雷105,装甲52,对空55,命中116,闪避103
  收益:纸面还是很可观的,但是我们想一下,什么图你会带6Z驱呢?Z驱少了,Z31加成少,Z驱多了,其他几个又不强;况且,能用Z驱的场合我为什么不能用特驱?
  定位:驱逐中算强力的,但是依赖阵容,3改造Z驱练度高的话,还是可以推荐的(什么白版战神就算了。。还是默默等改造吧)
超级驱逐舰
  背景:超级驱逐舰有着很高的航速以及不错的火力,同时在对抗敌人轻型舰艇方面也有优势。习得后,提高自身对鱼雷及鱼雷机的闪避,全阶段增加相邻两艘驱逐舰及自身的火力和少许鱼雷值
  描述:增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值7点,鱼雷值6点,遭受鱼雷攻击时增加自己闪避35%
  类型:群体输出强化,单体防御强化
  机制:(buff)面板加成,(闪避)改变概率
  数据:[对象]自身/自身及相邻,[阶段]雷击和夜战/全阶段,[数值]对鱼雷闪避率+35%/火力+7 鱼雷+6
  收益:肉眼可见
  定位:低强度图组成炮驱小队,目前火力较强的驱逐有基林弗莱彻Z31拉菲等,都可以和沃克兰配合
  背景:空想级是世界上最快的驱逐舰,习得技能后有概率闪避所有伤害
  描述:全阶段受到攻击时有25%概率免疫所有伤害
  类型:单体防御强化
  机制:无
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]当被命中时25%触发,伤害=0(不显示0或miss)
  举例:敌命中率20%变成15%
  收益:有益无害,小公主因为护甲低,还是很容易擦伤的,所以可以以用(复数攻击机制不明)
  定位:闪上加闪(实为摔上加摔)
  背景:本舰一生都非常幸运
  描述:将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每9点幸运增加1%闪避率
  类型:群体防御削弱,单体防御强化
  机制:(续命)面板加成,(被续)改变概率
  数据:[对象]自身/全队,[阶段]全阶段,[数值]全队幸运=0,自身闪避率+1%*全队幸运(不含自身)/9
  收益:队友:???
  定位:晒船
  背景:威廉&D&波特拥有戏剧性的一生,这个技能会降低全队幸运
  描述:1级会降低全队10点幸运
  类型:群体综合削弱
  机制:面板加成
  数据:[对象]全队,[阶段]全阶段,[数值]全队幸运-10
  收益:队友:???
  定位:别升级!反正也不带出去,不如lv1好友演习放福利
大卫&塔菲3
  现已失效
  (跟随主力舰队)辅助功能较强的有:不死鸟的守护,迷之嘲讽,拦截护航
  (跟随驱逐舰队)团队功能较强的有:水雷战队,羁绊,对空直卫,Z驱领舰,Z驱菁英,超级驱逐舰
  单体性能较强的有:不惧神风,最优驱逐舰,冷战先锋,所罗门的鬼神,无畏撞击,无意撞击
  没什么用的技能:强行侦查,水雷魂,对潜专精,绝境逢生
  背景:大青花鱼是一艘战绩卓著的王牌潜艇,战果中小到驱逐,大到装母均有。习得后,根据总出征次数(上限20000次)提高命中值和暴击值
  描述:根据总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多12点,暴击值最多12点
  类型:单体输出强化
  机制:面板加成
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]命中/暴击+12
  收益:暴击点数机制不明,不过12命中暴击还是不错的,一般提督也该有1w左右出征,也算是自带狼群的潜艇了
  定位:最强潜艇
  背景:射水鱼虽然其余时刻的运气不佳,但是却击沉了信浓号航母。习得后,必定优先攻击正规航母和装甲航母,提高攻击航母类(轻航,正规航母,装甲航母)的命中值和暴击伤害
  描述:必定优先攻击正规航母和装甲航母,攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,命中值增加10点,且暴击时伤害为习得技能前的1.2倍
  类型:单体输出强化,改变战斗逻辑
  机制:(命中)面板加成,暴击系数
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]有限攻击航母类,命中+10,暴击系数=1.8
  收益:目前命中和暴击全程有效(不打航母也有效),优先攻击航母实际上也会攻击轻母,所以其实副作用不大,可以考虑开满技能(前提:幻梦爸爸不“修复了一些已知BUG”)
  定位:很强潜艇,上次打E7好用
突袭斯卡帕湾
  背景:战争初期U47单舰突入斯卡帕湾是一次经典的潜艇突袭战例,U47在该次战斗中表现出了非凡的战斗素养习得后,增加自身少许血量,增加暴击几率
  描述:增加自身血量5点,增加暴击几率20%
  类型:单体输出/防御强化
  机制:(耐久)面板加成,(暴击)改变概率
  数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]耐久+5,暴击率+20%
  收益:中破保护
  定位:单体很强的潜艇
  背景:狼群战术是指大量潜艇被派遣到大洋上协同索敌和攻击的破交战术。习得后,根据队内潜艇数量,增加所有潜艇的命中率及暴击率,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效
  描述:队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值2点及暴击率2点,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效
  类型:群体输出强化
  机制:(命中)面板加成,(暴击)改变概率
  数据:[对象](U艇旗舰)队中潜艇,[阶段]全阶段,[数值]命中+潜艇数*2,暴击率+潜艇数*2%
  收益:6鱼队则全队+12命中/12%暴击率,收益还挺大的
  定位:潜艇最强团队技能,如果有反潜压力,记得旗舰用U505(唯一中破保护的U艇)
  潜艇类总结:
  反正一共就那么几个,潜艇有一条是一条都是要用的,技能必满,U47优先1技能(说的好像我有一样。。。)
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