实况足球2017直塞过顶直塞怎么办

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圣骑士, 积分 3610, 距离下一级还需 1390 积分
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莱斯特城开局,大换血这个不提...
顶尖球员难度,和DEMO的感觉一样,但是觉得正式版后卫的AI加强真心不少,机会不多,前场基本需要一脚出球,稍微犹豫就容易被断球,多数的进球还是下底传中,直塞和2过1成功率不少,但是门将这作也强力,打了4把联赛,3平的局,最佳全部是给的门将...
PS:莫拉塔感觉没有16好用咯...
圣骑士, 积分 3610, 距离下一级还需 1390 积分
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公民, 积分 136, 距离下一级还需 164 积分
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没错,我也是这种感觉,还在研究中。
战士, 积分 1365, 距离下一级还需 135 积分
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用上港原班人马开局,也是一场没赢,3平2负,都成副班长了。不过感觉还是挺好玩的,还是挺享受被虐的过程的。租了一年奥马尔和孔卡打双前腰,前场很豪华,但TMD后防线真心渣,顶不住其他球队的轰炸,晚上继续挣扎,争取赢一场。
圣骑士, 积分 3610, 距离下一级还需 1390 积分
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jonas1211 发表于
用上港原班人马开局,也是一场没赢,3平2负,都成副班长了。不过感觉还是挺好玩的,还是挺享受被虐的过程的 ...
建议是需要一个好门将,2017球探还是比16更人性化...
16给我感觉是大师联赛是1个游戏,玩家对战是另外一个游戏...17就感觉差不多了~联赛一场3:1后就3连平,AI门将简直报警了~!
战士, 积分 755, 距离下一级还需 745 积分
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突破难了,低平球强化了,AI的BUG身体碰撞弱化了,射死角不再无脑了,停过顶球不再弹开几米了,总体来说凭个人能力的进球难了,但AI也抢不到球权了,超级巨星难度依然无压力。
圣骑士, 积分 3610, 距离下一级还需 1390 积分
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幻想之迷 发表于
突破难了,低平球强化了,AI的BUG身体碰撞弱化了,射死角不再无脑了,停过顶球不再弹开几米了,总体来说凭 ...
突破确实是显得有点过于弱了,AI球权还好吧,预判还是很准的...
公民, 积分 124, 距离下一级还需 176 积分
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总的老说就是电脑进攻比以前弱了,但是自己这边进攻也比以前难了
圣骑士, 积分 3610, 距离下一级还需 1390 积分
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wudi996 发表于
总的老说就是电脑进攻比以前弱了,但是自己这边进攻也比以前难了
这个评价我只能说----中肯...
不能扭屁股和加速变线了,简直难~
平民, 积分 17, 距离下一级还需 83 积分
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主要是AI中路防守比较严密,远射也不容易打了,后卫冲上来封的很积极。
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&&《实况足球2017》Tiki-Taka传控流思路及攻略
Tiki-Taka传控流是很多巴萨等偏传控球队球迷喜欢的战术流派,那么在中要怎么踢呢?下面就一起来看看《(PES2017)》传控流战术思路及练习教程吧!小编推荐传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&我主要是PS4 MC对战玩家,目前评分800+,前期队伍不行没氪金,总场数300+。目前MC的队伍,很多都是433下底传中,贝尔C罗为边锋为主的队伍,并且相对强势,很多队伍靠着头球和争顶二次进攻为主要进球率,纯技术Tiki-Taka控球流非常少见。我有几点供大家抛砖引玉:基本思路1、想玩传控流,中路为主,边路撕扯空间,纯巴萨式Tiki-Taka打法,其实真的打好了,所向披靡,关键客观主观情况太难具备。先抛开你的技术不说,网络一定要好,最好向做到打电脑一样0延迟。因为网差的话,传球延迟多,哪怕零点几秒的时间,对方通过逼抢,传球预测很容易断球打反击。但联网, 尤其是MC远距离,跨国家的玩家,延迟多的不少。因为玩2016时WIFI链接问题不大,所以楼主最开始用WIFI玩的,很多场次都是2格,甚至1格信号,那传控是无法玩的。后来玩了十几场,果断换网线连,情况好了很多,出现信号格的时候很少见。但不出信号格不代表不卡,我对流畅定义要求的很高,你可以通过打几盘电脑,再和玩家对战感受一下,肯定能发现略微延迟,但可以忍受,不太影响传球。但依然有些场次,依然有较明显的延迟。延迟,意味着你传球,带球,过人等很容易被断,而传球,带球,过人是传控的核心。被反击当然下底传中就简单有效了。2、头球本身强势,而大多数玩家都不太会防守。一个比较典型的例子——防守失位。这代边后卫和对方一对一的时候,中卫较容易下底进行协防。而中卫身高都较高,185+是基本,最重要的是头球能力都很好,很多都有头球卡,所以和对方头球高手争夺相对不吃亏。这时候如果对方把球传中,争头球的不是中卫,很容易被顶进。所以防守头球时,一定不能失位。失位时,宁肯吃牌,都要阻止对方传中,多增加中场球员进行协防。3、技术操作。真实是靠大脑传球,而游戏是靠程序代码传球。练好技术,做到全场竟乎0失误率很不容易。要知道,只要你传球指令一下,哪怕是明知会被断球的,也自然会传出去。而实况节奏快,只要近身,传球预判,球很容易被断。几个重要有效的过人招式,如双脚触球、向后拉球,必须熟练。在梅西,内马尔等人拿球时,很容易过人、拉扯空间。看到众多论坛的人,说最强难度电脑很难打,作弊,你恐怕还没入门,应该多练习水平了。和电脑打,是很好练习传控的,一是无延迟,二是电脑不会高位逼抢。我的队伍,不算超级宇宙队,前场比较强,差不多就巴萨队伍级别水平。基本打同等强度队伍的电脑,10分钟,基本都是灌5球以上。练技术1、首先最重要的是练习传球,尽量不丢球,无论是短传,长传,直塞,过顶等。别老是得球,就往前冲,没进攻空间了,就回传。2、练习2过1,很重要。3、用内马尔或梅西练习过人,选个难度较低的电脑。从中场直接过全场,射门,是可以做到的,主要过人方式,双脚触球+向后拉球。
实况足球2017攻略大全
模拟比赛视频
游戏大小: 9.53GB
游戏类型: 体育竞技SPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: win8,win10
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湘公网安备20实况足球2017怎么传球 头球最佳技巧解析_安游在线
小编本期给大家说说实况足球2017怎么传球,让我们一起来看看头球技巧解析吧,希望能对大家有所帮助哦!……
编辑:雨落发布时间: 15:28
  小编本期给大家说说实况足球2017怎么传球,让我们一起来看看头球技巧解析吧,希望能对大家有所帮助哦!
  我主要是PS4 MC对战玩家,目前评分800+,前期队伍不行没氪金,总场数300+。目前MC的队伍,很多都是433下底传中,贝尔C罗为边锋为主的队伍,并且相对强势,很多队伍靠着头球和争顶二次进攻为主要进球率,纯技术Tiki-Taka控球流非常少见。我有几点供大家抛砖引玉:
  1、想玩传控流,中路为主,边路撕扯空间,纯巴萨式Tiki-Taka打法,其实真的打好了,所向披靡,关键客观主观情况太难具备。先抛开你的技术不说,网络一定要好,最好向做到打电脑一样0延迟。因为网差的话,传球延迟多,哪怕零点几秒的时间,对方通过逼抢,传球预测很容易断球打反击。但联网, 尤其是MC远距离,跨国家的玩家,延迟多的不少。
  因为玩2016时WIFI链接问题不大,所以我最开始用WIFI玩的,很多场次都是2格,甚至1格信号,那传控是无法玩的。后来玩了十几场,果断换网线连,情况好了很多,出现信号格的时候很少见。但不出信号格不代表不卡,我对流畅定义要求的很高,你可以通过打几盘电脑,再和玩家对战感受一下,肯定能发现略微延迟,但可以忍受,不太影响传球。但依然有些场次,依然有较明显的延迟。延迟,意味着你传球,带球,过人等很容易被断,而传球,带球,过人是传控的核心。被反击当然下底传中就简单有效了。
  2、头球本身强势,而大多数玩家都不太会防守。一个比较典型的例子&&防守失位。这代边后卫和对方一对一的时候,中卫较容易下底进行协防。而中卫身高都较高,185+是基本,最重要的是头球能力都很好,很多都有头球卡,所以和对方头球高手争夺相对不吃亏。这时候如果对方把球传中,争头球的不是中卫,很容易被顶进。所以防守头球时,一定不能失位。失位时,宁肯吃牌,都要阻止对方传中,多增加中场球员进行协防。
  3、技术操作。真实足球是靠大脑传球,而游戏是靠程序代码传球。练好技术,做到全场竟乎0失误率很不容易。要知道,只要你传球指令一下,哪怕是明知会被断球的,也自然会传出去。而实况节奏快,只要近身,传球预判,球很容易被断。几个重要有效的过人招式,如双脚触球、向后拉球,必须熟练。在梅西,内马尔等人拿球时,很容易过人、拉扯空间。
  看到众多论坛的人,说最强难度电脑很难打,作弊,你恐怕还没入门,应该多练习水平了。和电脑打,是很好练习传控的,一是无延迟,二是电脑不会高位逼抢。我的队伍,不算超级宇宙队,前场比较强,差不多就巴萨队伍级别水平。基本打同等强度队伍的电脑,10分钟,基本都是灌5球以上。
  练技术
  1、首先最重要的是练习传球,尽量不丢球,无论是短传,长传,直塞,过顶等。别老是得球,就往前冲,没进攻空间了,就回传。
  2、练习2过1,很重要。
  3、用内马尔或梅西练习过人,选个难度较低的电脑。从中场直接过全场,射门,是可以做到的,主要过人方式,双脚触球+向后拉球。

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