螃蟹被暴雪电影拳头音乐辞了到拳头来摧毁LOL吗

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鬼蟹谈离开暴雪加入Riot:与拳头价值观更相符
  最近,魔兽世界的前首席系统设计师&&格里格&斯特里特(又名鬼蟹),在推文中回来了玩家的提问,包括其离职原因、游戏设计核心、最令开发者不舒服的事等,让我们来一起看一下吧。
  Q:你最后为何决定离开魔兽去的?
  A:我在魔兽组工作了6年,6年来工作内容基本没有变化。我觉得自己感到了一点点厌倦,担心这种厌倦会让自己设计出自娱自乐的内容,对玩家却并无好处。我尝试过其他很多出路,但是没有一个愿意向我敞开大门,本来是想去暗黑组的。我对守望先锋很感兴趣,但是这个组也是满员,我也不想让他们特意为我腾出个位置。我喜欢解决问题,结果能让我解决的问题太少,就无聊厌倦了。
  说起来,尽管暴雪那时就已经是个非常成熟的公司,却依然存有(现在也可能是)一些组织问题,相信现在随便找个暴雪员工都会承认这一点。我不希望让大家认为暴雪是家满是问题的公司,它确实不是。在暴雪里工作非常舒适,也在那交到了很多好友。不过这些问题都是冰冻三尺非一日之寒,可能需要改变公司文化才能解决。或者说,没有重要的核心问题去解决,不是那种会经常遇到的麻烦,如我所说,个人只是厌倦无聊了。
  举一个例子。暴雪有很多老员工了。因此很难从下一批优秀员工中选出领导层。你想当领导,但是你的团队已经有很很好的领导,四平八稳,每个小组都有稳定的领导,那么你还怎么上升呢?很多稳健发展起来的成熟组织都有类似问题,如我所说,很难解决!
  然后现在谈谈拳头。这个公司很年轻,有许多年轻的开发师,当然也有很多新公司需要解决的问题。但是我觉得这里面很多问题都是我擅长的。我知道怎么去修掉这些。我知道自己在一个年轻的公司里能够迅速有所成就。
  如今,解决问题很是让我满足,不过如果和公司价值不符,也不能算融入了这个团体。不过总算是让我很好的融入其中了。拳头认为团队应该有更多自主权。(我不喜欢被限制,我喜欢没有门槛地想到就做。)拳头认为发展和引导这块非常值得投入。(我的职业生涯里很多重大时刻都是这样来的。)拳头相信要跟多地同玩家交流互动。(你们都知道对我来说和玩家非常重要,现在我就是在不断接触玩家!)这里我并不是在贬低暴雪的价值,只是说拳头的价值观和我更相符。
  LOL是个非常好的游戏,我本也可以加入其他非常好的游戏。不过最终,我选择了拳头的LOL。
  Q:你认为,作为游戏系统设计师,什么才是设计中的核心呢?
  A:能够抓出设计中的潜在问题(在玩家之前),并给出完美的解决意见。&完美&可以有很多解释,能让玩家认同,容易实现,不再产生后续问题,等等。
这些问题可能是游戏bug,也可能是游戏缺失的重要元素,能够让玩家保持参与。
  Q:那么,作为开发者,什么会让你最不舒服呢?
A:&最不舒服的&还想不到。大约是发现了我修正不了的bug,或者N小时工作后电脑宕机没保存。微软干掉了很多酷炫的游戏。这也很让人不舒服。我希望魔兽世界的设计能够更为大胆,而不是谨小微的行动,不过其实这并没那么不舒服。另外玩家试着从开发者的角度来解释问题,最后结论就是什么暗箱操作,这也让人不舒服。玩家说我们不在乎他们时,我很不舒服
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新游歪评:拳头这波套路玩的可以 这很暴雪!
[发表时间: 02:18:25发表来源:多玩作者:哔董]
  【新游歪评No106】一直以来,LOL和DOTA之间就存在着很大的争议:到底谁是正统?
  从游戏出道的时间上来看的话,毫无疑问DOTA是老前辈。起初只是一张简单的《争霸3》地图,慢慢的经过修改和整合,变成了之后火热的独立游戏,从此,&类DOTA游戏&这个说法流行开来。
  直到2011年,《》横空出世,自称是DOTA原班人马打造,这句宣传语到现在都让人印象深刻。游戏的简单操作让身边不少朋友开始尝试,而更多坚持传统的玩家根本瞧不上这个初生的牛犊,仿制出来的赝品只是笑话罢了。
  后来,LOL火了,DOTA衰了。那些坚持传统的且傲娇的DOTAer开始了无休止的嘲讽,LOLer呢?当然也不甘示弱,直接问候了对方亲爹亲妈七大姑八大姨&&
  也不知道从什么时候开始,双方阵营简单的互喷已经开始了升华&&玩LOL的无脑喷暴雪,而打DOTA的则是超级鄙视拳头。从鄙视游戏升华到了抵制厂商的一切。时间久了,就让人潜意识里觉得暴雪和拳头是势不两立的死对头。甚至到后来,玩家根本不承认LOL是DOTA的原班人马打造。(这尼玛是有多大仇)
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  而就在上周,LOL美服放出了关于流浪法师瑞兹重做的消息,给玩家展示了改头换面后的&雷电法王&。
  乍一想,流浪不是大改过一次嘛,再变又能变出什么花儿来?无非就是伤害技能的附带效果不同,英雄属性有所变动罢了。
  要真这么想,那你就大错特错了!
  本次流浪改版,最大的变化就是大招R的更改。改版前的流浪大招是加成法强、吸血、移速等属性,相当于一个加成型技能,而改版后的流浪大招则是变成了功能型技能,一个明晃晃的时空传送阵!在短暂的读条后能将区域内的友军传送到指定位置。
  What?Excyse me?流浪大招=TP?还群体TP?
  要按照现在流浪的技能分析,他继续走中、上路的话行得通,可以按照卡牌的玩法打支援。要是用来打辅助的话,也不错,可以像蛤蟆一样带着ADC双飞玩套路&&(由此可以看出,改版后的雷电法王可谓是套路很多)
  但是流浪被拳头这么一改,总感觉怪怪的!这大招不跟《》电影里面麦迪文的传送法术一毛一样吗?从卡拉赞TP到暴风城&&难道说,拳头这是想抓一波《》电影的余热?再或者说,是受到暴雪的启发?
  我只能说,拳头的这波流浪套路玩的是真可以,这很暴雪!
  (目前流浪的大招也类似DOTA里深渊领主和War3里大法师的大招,观众老爷别那么较真,难道不说全了你们就觉得是不对的?最近《》火热才引例麦迪文&&)
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  在游戏里面,只专注于一个人物、一个英雄是件很可怕的事情,要么,这个人专注的很厉害(一般都是别人家的),要么就是惨不忍睹!
  在LOL里,经常能遇到单个英雄玩了上千场的人,当这种人出现在对面的时候,往往都是单个英雄胜率极高,而段位平平。这种人可能对于该英雄的理解异于常人,充分的掌握了英雄特性和操作,只是在平时差了点运气而已,又或者是团队意识较弱,比较有个人英雄主义,喜欢单干、越塔、浪&&
  这种人一旦吃到了人头之后,就像打了鸡血一样,跳得不行,也非常恐怖!但同时也具有着很大的缺陷,那就是英雄池浅,除了擅长玩的英雄厉害点之外,其他的都是渣渣。只要被针对或者遭ban,就只有听天由命了。典型案例:文森特
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  不但LOL里有这种现象,在最近火热的《》里这种现象更加普遍。总是能在路人局中看到随着自己高兴乱选的阵容,各种脆皮推车、抢点、骚浪贱!一个人杀不死倒是送的不少。
  就在前不久,《》外服6万玩家参加了谷歌发起的投票,其中一个投票让无数国服玩家引起了共鸣:
  问题:你最不希望你的队伍里出现哪个英雄?
  票选结果是岛田家两兄弟双双上榜,半藏以15.4%高居榜首,而源氏则以10.3%位列第二。
  从这一点看出,不论是国内还是国外,被专注于半藏和源氏的朋友坑的不少。当你在苦苦推车时,你永远看不到你家的半藏在输出;当你在玩命占点时,你也绝不会看到源氏出现帮忙&&从头到尾,没见过他们Q过一次大招,感觉全世界都只有你在输出,只有你在抗伤害。
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  一说到《》,就不得不提到刚上线的竞技模式(俗称:排位)和土豪金武器。
  上周,官方公布的竞技比赛赛季规则,玩家需要达到25级才可解锁该模式,可单人也可组队参赛,每个赛季为2个半月,赛季奖励包括专属头像、动态喷漆和金色武器等,由于有多种地图机制,所以赛季模式中针对这些不同的地图有不同的胜负规则。
  随着排位模式的来临,《守望先锋》也推出了动态喷漆和黄金武器,玩家完成定级赛后会在赛季末得到喷漆奖励,而赢得排位可以获得竞技点,用来解锁黄金武器。
  &黄金武器&的消息一出,不少人开始逗乐&终于可以说成《守望先锋》是抄袭《CF》的了&。(这黄金武器可以,很CF)
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  除了这些以外,上周还有个备受关注的消息,《魔兽》电影蓝光版正式开启了预购,玩家会在其中看到那段被删减的40分钟。
  《魔兽》电影蓝光版日前已在美国Amazcon(亚马逊)开放预购,预定今年10月正式发售。按照导演邓肯琼斯的说法,蓝光版将会收录内容删减片段片段(大约为40分钟)。
  大部分人在影院看完《魔兽》之后都会觉得人物、剧情交代的不够清楚,开头也很含糊,2个小时看下来根本不过瘾,想着这被删减的40分钟里面隐藏着太多。而现在,《魔兽》的蓝光版已经开启了预购,这欠下的40分钟也将会公之于众。
  大概,就算是只为了这40分钟,都会有不少人要买来看看吧!
  不过,这40分钟值不值得大家如此的满怀希望还是个迷。假如,到时候大家都把希望寄托在这40分钟上,买回来却发现其实这40分钟里面什么都没有,那不是&&
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  本期高能视频献上,咱们下期再约!
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& 暴雪国服大促来了!《暗黑3》首次降价
暴雪国服大促来了!《暗黑3》首次降价
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编辑:小路 &&)
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