火小丑的炸弹 会触发绝望的3d晕眩症效果吗

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还剩 5 秒&11月15日凌晨7点30分版本停机更新公告_多玩lol专区
11月15日凌晨7点30分版本停机更新公告
  亲爱的召唤师
  本次停机时间为 11月15日 7:30—14:00 (14日22:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。
  随着S6全球总决赛的结束和排位赛的关闭,2016赛季正式落幕。欢迎来到S7季前赛。
  【英雄更新】
  刀锋之影泰隆
  基础移动速度:350 &&& 335
  成长生命值:85 &&& 90
  基础攻击力:55 &&& 60
  基础攻击速度:0.668 &&& 0.625
  成长攻击速度:2.7 &&& 2.9
  迅速戳刺:攻击帧数已改进
新增被动-刀锋之末
  泰隆的技能会短暂地创伤英雄和史诗级野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,持续受到重度伤害。
  伤害:2秒内造成60-160( 2.0 额外攻击力)伤害(于1-11级)
【已更新】 Q - 诺克萨斯式外交
  泰隆跳向目标单位,造成物理伤害。如果目标在近战距离之内,泰隆并不会跳向目标而是对他造成150%的暴击伤害。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和50%技能冷却时间。
  冷却时间:8/7/6/5/4 秒 &&& 8/7.5/7/6.5/6 秒
  消耗:40/45/50/55/60法力 &&& 30法力(全等级)
  距离:550 (170如果在近战距离施放)
  伤害:80/100/120/140/160
1.0额外攻击力 (近战距离:120/150/180/210/240
1.5额外攻击力)
  击杀时的治疗:17-51 (于1-18级)
W - 斩草除根
  冷却时间:10 秒(全等级) &&& 9 秒(全等级)
  消耗:60/65/70/75/80法力 &&& 55/60/65/70/75法力
  减速幅度:20/25/30/35/40% &&& 40/45/50/55/60%
  减速时长:2 秒 &&& 1秒
  【新】 减速效果只会在刀刃折返时施加
  【新】现在会停滞0.7秒再返回至泰隆处
  距离:750 &&& 900
  弧度: 40 度 &&& 22 度
  初始伤害:30/60/90/120/150 ( 0.3额外攻击力) &&& 50/60/70/80/90 ( 0.4额外攻击力)
  折返伤害:30/60/90/120/150 ( 0.3额外攻击力) &&& 60/90/120/150/180 ( 0.7额外攻击力)
  总伤害:60/120/180/240/300 ( 0.6额外攻击力) &&& 110/150/190/230/270 ( 1.1额外攻击力)
新增E - 刺客之道
  泰隆在一个目标方位翻越离他最近的建筑物或地形。翻越速度受到泰隆的移动速度影响。泰隆不能在一段时间内重复翻越同一块地形。
  冷却时间:2 秒(全等级)
  每个地形的冷却时间:160/135/110/85/60 秒
  地形冷却时间:尚未冷却的地形会有一圈红边显示给泰隆
  泰隆可以翻越人造地形
R - 暗影突袭
  每段伤害:120/170/220 ( 0.75额外攻击力) &&& 90/130/180 ( 0.8额外攻击力)
  最小时间:匕首们现在至少会有0.8秒的运转时间才会返回至泰隆处
  引导之刃:泰隆的第一次普攻会将匕首们重新定向至目标处
  现在有更多匕首了
  高玩点评:基础移速和攻速都属大削弱,弥补攻击力和血量提高,对线能力增强,Q补刀可回血,W距离提高、蓝耗降低。新的E技能可一直翻墙,大大提高游走能力,特别是对下路和野区的支援。但切入战场能力下降,Q的远程位移距离很短,故更多需要近身才能打出更多R的伤害和Q的爆击,不能像之前打一套潇洒的走掉。整体玩法改变,操作难度提高。
  不祥之刃卡特琳娜
  基础生命值:510 &&& 590
  成长生命值:83 &&& 82
  基础生命回复:4.5 &&& 7.5
  成长生命回复:0.55 &&& 0.7
  基础护甲:27 &&& 28
  基础魔抗:32 &&& 34
  基础移动速度:345 &&& 340
【已更新】Q - 弹射之刃
  卡特琳娜朝扔出一把匕首,对目标和附近的敌人造成伤害。随后匕首会弹落至她首个目标身后的地面。如果卡特琳娜拾起匕首,她将对所有附近的敌人造成伤害。
  冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒 &&& 11/10/9/8/7 秒
  伤害:60/85/110/135/160 &&& 75/105/135/165/195
  收益:0.45 法术强度 &&& 0.3 法术强度
  距离:675 &&& 625
  目标攻击次数:4 &&& 3
  【新】匕首:卡特琳娜拾取她的匕首,同时斩击她附近小范围内的敌人。
  匕首半径:340
  匕首时长:4 秒
  匕首旋转伤害:75-285 (于1-18级)
  匕首旋转收益:1.0额外攻击力
0.55/0.7/0.8/1.0 法术强度 (于1-16级)
新增W - 伺机待发
  卡特琳娜朝空中投掷一把匕首,在短时间内获得移动速度加成。
  冷却时间:15/14/13/12/11 秒
  移动速度:50/60/70/80/90% 持续衰减于1.25 秒
  匕首落地延迟:1.25 秒
  冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒 &&& 10/9.5/9/8.5/8 秒
  伤害:40/70/100/130/160 &&& 30/45/60/75/90
  距离:700 &&& 725
  收益:0.25 法术强度 &&& 0.65 总攻击力
0.25 法术强度
  【新】瞬步现在可以将卡特琳娜目标周围的地区选作目标,并在施放于一名友军或匕首上时斩击距离最近的敌人
  【新】除了友军和敌方单位外,卡特琳娜还可以把匕首作为瞬步的目标。把匕首作为瞬步的目标,或路过匕首时,都会返还此技能78/84/90/96%(于1-16级)的总冷却时间
  【新】瞬步现在会重置卡特琳娜的普攻计时器
  【已移除】瞬步无法再以守卫为目标
R - 死亡莲华
  匕首投掷数量:10 &&& 15
  每把匕首伤害:35/55/75 ( 0.375额外攻击力)( 0.25 法术强度) &&& 25/37.5/50 ( 0.22额外攻击力)( 0.19 法术强度)
  总伤害:350/550/750 ( 3.75额外攻击力)( 2.50 法术强度) &&& 375/562.5/750 ( 3.30额外攻击力)( 2.85 法术强度)
  【新】在引导状态的最初和最后0.25秒时,无法通过移动和普攻指令来取消引导
  【新】现在会显示死亡莲华的半径给卡特琳娜和她的敌人
  高玩点评:基础生命和抗性都加强,Q后要捡到匕首才能打出原来W的效果伤害,W更像劫的R,在原地扔一个匕首,方便进攻后,E回这个匕首撤退。连招可考虑Q W后,E到Q的匕首上打出二段伤害,然后R,E会刷新冷却,再E回W的匕首上撤退,同时会继续刷新E,可继续选择E友军撤退,还是E敌军二次进攻。整体伤害爆发没之前稳定,更具备灵活秀的空间,操作难度大大提高。
  诡术妖姬乐芙兰
  基础移动速度:335 &&& 340
  成长生命值:75 &&& 80
新增被动 - 恶意魔印
  乐芙兰的技能会对目标施加恶意魔印。在短暂的持续时间后,乐芙兰的下一个技能会击碎魔印来对该目标造成额外魔法伤害。
  魔印时长:4 秒
  魔印部署时间:1.5 秒
  伤害:40-300 (于1-18级)
  收益:0.8 法术强度
Q - 破碎法球
  【新】重命名:恶意魔印 &&& 破碎法球
  收益:0.4 法术强度 &&& 0.5 法术强度
  消耗:50/60/70/80/90法力 &&& 40/45/50/55/60法力
  【已移除】不再施加一个魔印
  【新】如果破碎法球触发了恶意魔印,它会连锁触发距离最近的一个已经就绪的恶意魔印
  破碎法球的弹跳会对小兵造成120%伤害
W - 魔影迷踪
  消耗:80/85/90/95/100法力 &&& 70/80/90/100/110法力
  改进了魔影迷踪在穿墙时的检测方式
  【新】现在重新施放魔影迷踪时,在返回她的初始位置前会有0.25秒的延迟
E - 幻影锁链
  【新】现在会显示牵引距离给友军和敌方
  【已移除】在牵引期间不再减速敌人
【已更新】R - 故技重施
  在施放时,创造一个乐芙兰的幻象,同时两者都短暂地隐形。然后,乐芙兰和她的幻象会施放一个乐芙兰的强化版基础技能。只有乐芙兰的真身会造成伤害。强化此技能本身会在地图任意位置创造一个乐芙兰的分身。一旦召唤出来,分身就会走向距离最近的可见敌方英雄,施放乐芙兰刚才使用过的技能的无伤版,然后消失。强化版故技重施会有它自己的冷却时间。
  冷却时间:40/32/24 秒 &&& 54/42/30 秒
  故技重施版故技重施冷却时间:160/140/120秒
  故技重施版破碎法球 伤害:150/300/450 ( 0.9 法术强度) &&& 150/275/400 ( 0.6 法术强度)
  故技重施版魔影迷踪 伤害: 150/300/450 ( 0.9 法术强度) &&& 125/225/325 ( 0.5 法术强度)
  故技重施版幻影锁链 伤害:100/200/300 ( 0.6 法术强度) &&& 100/160/200 ( 0.4 法术强度)
  【新】可以模仿乐芙兰的任何技能,而不只是她最近用过的
  施放时的潜行时长:0.1 秒
  故技重施版基础技能的镜像时长:2.5 秒
  高玩点评:E移除减速后,控制能力削弱。Q的印记效果转移到新被动上,也会导致瞬间爆发降低,无法瞬间打出2个印记伤害,需要根据新被动印记的冷却时间,多次进场打伤害。6级前没有R的分身迷惑效果,也更容易被击杀。Q和W的清兵能力提高,游走空间更大,新R可随意复制一个基础技能,那会更灵活,整体操作性提高。
  傲之追猎者雷恩加尔
  成长攻击力:3 &&& 1
  基础攻击速度:0.679 &&& 0.625
  成长攻击速度:2.85 &&& 3.5
  成长护甲:3.5 &&& 3
  生命值回复:4.3 &&& 7
  生命值回复成长属性:0.4 &&& 0.5
  最大残暴值:5 &&& 4
【已更新】被动 - 无形掠食者
  在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。在残暴值为0层时,雷恩加尔跳入战斗会积攒1层残暴值。在达到4层残暴值时,他的下一个技能会变成强化版并在施放时为他提供短暂的移速加成。击杀独特的英雄会在雷恩加尔的骨齿项链上新增战利品奖励,永久提升他的攻击力。
  强化施放时的移动速度加成:30/40/50% (于1/7/13级)
  移动速度加成时长:1.5 秒
  【已移除】骨齿项链的奖励移除
  【新】如果一个独特的英雄在阵亡前的3秒内受到过雷恩加尔的伤害,那么雷恩加尔的攻击力会永久提升。
  ● 1 战利品:1
  ● 2 战利品:3
  ● 3 战利品:6
12% 攻击力
  ● 4 战利品:10
20% 攻击力
  ● 5 战利品:15
30% 攻击力
【已更新】Q - 残忍无情
  雷恩加尔斩击一条圆弧上的所有敌人然后穿刺一条直线上的所有敌人,两段攻击都会造成物理伤害,并积攒1层残暴值。在达到4层残暴值使用该技能时,残忍无情的伤害会极大地提升。
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒 &&& 4 秒
  伤害:30/60/90/120/150 &&& 40/60/80/100/120每次命中
  收益:0/0.05/0.1/0.15/0.2 总攻击力 &&& 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 额外攻击力每次命中
  强化版伤害:30-240 (于1-18级) &&& 60-196每次命中 (于1-18级)
  强化版收益:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5% 总攻击力 &&& 1.1 额外攻击力每次命中
  施放模式:目标制导 &&& 指向性范围攻击
W - 战争咆哮
  冷却时间:12 秒(全等级):20/18/16/14/12 秒
  【已移除】不再在每命中一个敌方英雄时为雷恩加尔提供10/15/20/25/30护甲和魔抗
  【新】现在会治疗雷恩加尔在前1.5 秒受到的50%伤害 (表现为灰色生命值)。战争咆哮会治疗被野怪造成的100%伤害。
  【已移除】在4层残暴值时施放战争咆哮将不再治疗雷恩加尔
  【新】在4层残暴值时施放战争咆哮将挣脱控制效果并让雷恩加尔免疫控制1.5 秒。强化版战争咆哮可以在被限制时施放。继承普通版W的回血效果。
E - 套索打击
  强化版伤害:50-340 (于1-18级) &&& 50-305 (于1-18级)
  减速幅度:60/65/70/75/80% &&& 30/45/60/75/90%,无衰减
  减速时长2.5 秒&&& 1.75秒
【已更新】R - 狩猎律动
  雷恩加尔激活狩猎本能,在一段时间内进入伪装状态。激活时,雷恩加尔获得额外的移速加成和最近敌人的视野。雷恩加尔可以跳向被暴露的英雄并造成暴击。攻击或使用技能会结束狩猎律动效果。
冷却时间:150/110/70 秒 &&& 130/100/70 秒
  时长:7/12/17 秒 &&& 14/22/30 秒
  冷却时间开始于:施放时 &&& 在狩猎律动结束时
  【新】雷恩加尔在2秒后进入伪装状态
  移动速度加成:15/30/45% 在朝着敌方英雄移动时 &&& 20/30/40% 在激活期间
  雷恩加尔获取视野的对象::所有在00码以内的敌方英雄 &&& 在00码内距离最近的敌方英雄
  雷恩加尔获得视野的目标头上会出现一个眼睛标志(双方队伍可见)
  【已移除】潜行后的移动速度加成
  【已移除】潜行后的残暴值生成
  【新】伪装:伪装是一个新型的潜行状态。就和伊芙琳的被动 - 暗影行走一样,雷恩加尔可以被附近的敌方英雄看到并且会获得一个指示器来标明谁可以看到他,谁又看不到他。
  高玩点评:单体刺杀能力更强,Q增加AOE伤害,类似小的火箭腰带。R后的爆击一刀瞬间爆发更高,如被控制可用残暴W类似水印腰带,刺杀后的撤退更灵活。缺点是R视野只有最近的一个敌人,也会容易被对方看见,故后期正面团战,如想秒C位,需要绕后R选择时机和路线。
  潮汐海灵菲兹
  R现在会随着鲨鱼在路径上引导的时间成长,并最终召唤出不同尺寸的鲨鱼。
Q - 淘气打击
  冷却时间:10/9/8/7/6 seconds&&& 8/7.5/7/6.5/6
  消耗:50/55/60/65/70法力 &&& 50法力(全等级)
  BUG修复:现在对处在菲兹正旁边的目标使用会正确地触发耀光的被动效果
【已更新】W - 海石三叉戟
  被动效果,菲兹的普攻会让敌人流血并造成魔法伤害。在激活时,菲兹的下次普攻会造成魔法伤害,如果敌人至少流血了2秒,那么此伤害会提升200%。
  冷却时间:10 秒 &&& 10/9.5/9/8.5/8 秒
  消耗:40法力(全等级) &&& 30/40/50/60/70法力
  被动伤害:20/30/40/50/60 &&& 25/40/55/70/85
  被动收益:0.45 法术强度 &&& 0.33 法术强度
  被动时长:3 秒 &&& 4 秒
  【已移除】不再强化菲兹的普攻6 秒
  【新】现在会重置菲兹的普攻计时器并强化他的下一次攻击
  主动伤害:10/15/20/25/30 &&&25/40/55/70/85
  【新】如果菲兹的目标流血至少2秒,此技能的伤害提升至75/120/165/210/255 ( 1.0 法术强度)
  【新】如果此技能的主动效果击杀了一个单位,会返还20/28/36/42/50点法力消耗并将此技能的冷却时间设置至1秒
  【新】除了普攻,海石三叉戟的被动也会在菲兹使用淘气打击冲向敌人和任何被巨鲨强袭影响的敌人生效
E - 古灵/精怪
  现在会在菲兹落地前为他显示一个伤害区域的指示器。敌方会在他落地后看见这个区域的红色闪光。
  消耗:90/100/110/120/130法力&&& 90/95/100/105/110法力
  BUG修复:中娅沙漏现在会正确地延迟古灵/精怪的伤害
R - 巨鲨强袭
  鲨鱼到来前的延迟:1.5 秒 &&& 2 秒
  【新】鲨鱼会:菲兹基于小鱼在附身敌人之前的位移距离召唤不同尺寸的鲨鱼。小鱼游得越远,则鲨鱼越大且伤害越高。
  · 小鲨鱼:如果小鱼位移少于455码,则会在2秒后召唤一条小鲨鱼。
  o 小鲨鱼伤害范围:200
  o 伤害:150/250/350 ( 0.6 法术强度)
  o 减速幅度:40%
  o 击退距离:150
  · 中鲨鱼:如果小鱼位移在455到910码之间,则会在2秒后召唤一条中鲨鱼。
  o 中鲨鱼伤害范围:325
  o 伤害:225/325/425 ( 0.8 法术强度)
  o 减速幅度:60%
  o 击退距离:250
  · 大鲨鱼:如果小鱼位移多于910码,则会在2秒后召唤一条大鲨鱼。
  o 大鲨鱼伤害范围:450
  o 伤害:300/400/500 ( 1.2 法术强度)
  o 减速幅度:80%
  o 击退距离 350
  【新】巨鲨强袭不再能够被放置在地形内部
  高玩点评:技能蓝耗全面下降,新W补刀能回蓝和减少CD,2秒流血的伤害机制,会让持续战斗伤害能力大大增强,故肉装小鱼人会重现江湖。新R的伤害机制大大增强对没位移C位的威胁,整体加强
  虚空掠夺者卡兹克
  当对孤立无援的目标使用时,进化后的Q将返还Q的冷却时间。进化后的W会有效减速孤立无援的目标,而进化后的R会让卡兹克在进入草丛时潜行。
被动 - 无形威胁
  伤害:15 -190 ( 0.5 法术强度) &&& 10 - 146( 0.4 额外攻击力)
Q - 品尝恐惧
  冷却时间:3 秒 &&& 4 秒
  收益:1.2额外攻击力 &&& 1.4额外攻击力
  对孤立无援目标的额外伤害:30% &&& 50%
  进化名称:进化扩张利爪 &&& 进化收割利爪
  【已移除】进化品尝恐惧不再提升对孤立无援目标的伤害
  【新】进化品尝恐惧现在会在施放于孤立无援的目标时返还60%冷却时间
W - 虚空尖刺
  减速幅度:20% &&& 已移除
  进化后减速幅度:50% &&& 40%
  【新】孤立无援减速幅度: 80% 于孤立无援目标
R - 虚空来袭
  隐形时长:1秒 &&& 1.25 秒
  进化名称:进化动态伪装 &&& 进化动态遮蔽 (因为它不是伪装效果!)
  【已移除】主动伪装:进化虚空来袭 不再提升卡兹克的隐形时长或充能数量
  【新】在进化后,卡兹克在非战斗状态下进入任何草丛时,可以获得虚空来袭的隐形和移动速度加成,持续3 秒(在离开草丛后最多1.25秒)。 这个效果有10秒冷却时间
  高玩点评:被动加成从AP变成AD,伤害提高。Q的基础伤害更高,6级前战斗力提高。进化Q依然是首选,提高前期刷野效率和减CD的持续伤害。16级进化R,配合新幕刃装备效果,更容易在后期团战从草里出来寻找C位刺杀,并打出多次自身和幕刃被动伤害。W移除减速前期gank比较伤,进化也比较鸡肋,故可按QER的进化顺序。
  暗影之拳 阿卡丽
  被动会让阿卡丽的头2次攻击造成治疗效果和额外伤害。W 会传送阿卡丽至施放位置。
【已更新】被动 - 忍法!苍绯印
  阿卡丽的头两次攻击会有额外效果。阿卡丽的第一次普攻会治疗自身,第二次普攻会造成额外伤害。在第一次攻击后的若干秒内,这个效果会重置。
  冷却时间: 8/7/6/5/4在第一次攻击后 (于1/3/5/7/9级)
  第一次攻击治疗:5-60 (于1-18级)
  治疗收益: 0.6额外攻击力
0.3 法术强度
  第二次攻击额外伤害:10-100 (于1-18级)
  第二次攻击收益:0.5额外攻击力
0.5 法术强度
W - 奥义!霞阵
  【新】现在会传送阿卡丽至目标位置,同时在她的初始位置放置奥义!霞阵
  【新】施放 奥义!霞阵会使阿卡丽的其它技能进入0.5秒的公共冷却期
  【新】施放距离:250
  【新】阿卡丽现在会保持奥义!霞阵的全额移动速度加成,直至她离开该区域为止。
E - 奥义!散华
  冷却时间:5/4/3/2/1秒 &&& 5/4.5/4/3.5/3 秒
  伤害:30/55/80/105/130 &&& 70/100/130/160/190
  收益:0.4 法术强度
0.6 总攻击力 &&& 0.5 法术强度
0.7额外攻击力
  【新】如果奥义!散华击杀了一个单位,则会返还它60%的冷却时间
R - 秘奥义!幻樱杀缭乱
  冷却时间:2/1.5/1秒 &&& 2 秒
  伤害:100/175/250 &&& 50/100/150
  收益:0.5 法术强度 &&& 0.25 法术强度
  高玩点评:被动伤害有0.5的AP加成,后期很高,故需要打出二次普攻最大化输出。W增强,更灵活有一个小位移距离。E的基础伤害提高,AP加成提高。R的伤害和冷却大削弱,走纯AP路线性价比不高,半肉合适。
  影流之主劫
  劫现在会获取死于劫的大招的英雄的一部分攻击力。
W - 影奥义!分身
  【已移除】不再提供4/8/12/16/20%额外攻击力
  多重命中后的能量返还:20/25/30/35/40 &&& 30/35/40/45/50
  暗影转移的距离:1100 &&& 1300
E - 影奥义!鬼斩
  冷却时间:4 秒(全等级) &&& 5/4.5/4/3.5/3 秒
  伤害: 60/90/120/150/180 &&& 65/90/115/140/165
R - 禁奥义!瞬狱影杀阵
  【新】 暗影入侵: 在此技能击杀一名敌方英雄时,劫会窃取该英雄的影子,从而获得该英雄的一部分攻击力。劫每次只能占有一个影子,并且只会在新影子能为他提供更多攻击力时才换掉旧影子。
  占有影子的加成: 5 攻击力
目标的5/10/15%总攻击力
  高玩点评:W削弱的攻击力加成很伤,属于大削弱。R的机制导致劫后期要刺杀ADC才能弥补W的削弱。更游走在刀尖上的刺客。
  时间刺客艾克
  被动减速已移除. R会在途经W技能时触发护盾和晕眩.
  基础法力回复:6 &&& 7
被动 - Z型驱动共振
  【已移除】不再减速敌方英雄
  伤害: 20-190 (于1-18级) &&& 30-140 (于1-18级)
Q - 时间卷曲器
  发射收益: 0.2 法术强度 &&& 0.3 法术强度
  时间卷曲器的半径提升50,并在往程终点盘旋,然后返回至艾克处。
R - 时空断裂
  治疗收益: 20% 最近失去的生命值
6% 每100 法术强度 &&& 相当于0.6 法术强度的生命值
  【新】技能持续的最后4秒内每失去1%最大生命值,则此技能的治疗效果提升3%
  如果此技能途经W - 时光交错则会触发护盾和晕眩效果
  高玩点评:被动削弱了减速和伤害,风筝灵活性下降。Q提高了AP加成伤害,R的治疗也改成AP加成,故中单艾克收益提高。肉装艾克进一步削弱
  恶魔小丑萨科
  R会在死亡时留下一群【惊吓魔盒】。W拥有更多生命值。
【已更新】被动 - 背刺
  在从敌方单位的背后发起攻击时,萨科会对该单位产生暴击。萨科在短期内无法重复背刺相同单位。
  每个单位的冷却时间: 3 秒 (受冷却缩减的影响)
  背刺暴击伤害: 120-145% (于1-18级)
  对野怪的背刺暴击: 200%
Q – 欺诈魔术
  消耗: 90/80/70/60/50法力 &&&60法力(全等级)
  冷却时间: 14 秒 &&& 11秒
  施放时间: 随机在0.05秒至0.3秒之间&&& 0.125秒
  潜行时长: 3.5 秒 &&& 1.5/2.25/3/3.75/4.5秒
  【已移除】不再让萨科的下一次普攻暴击
  【新】现在萨科的下一次普攻造成20/35/50/65/80 ( 0.5 法术强度)额外伤害。这个伤害可以暴击。
  【新】通过欺诈魔术造成伤害会减少该技能2.5的冷却时间
  【新】现在可以在潜行中放置W – 惊吓魔盒。放置魔盒会暂时暴露萨科的位置,但不会让他变得可被标记。
W – 惊吓魔盒
  【新】现在会获得0-400额外生命值(于1-18级)
  部署时间: 随机在2.1秒至2.3秒之间 &&& 2秒
  魔盒现在会在受到防御塔攻击后立即摧毁,英雄的每次普攻则会减少它1/3的生命值
  对防御塔伤害: 100% &&& 50%
E - 双面毒刃
  减速幅度: 10/15/20/25/30% &&& 20/22.5/25/27.5/30%
  伤害: 50/90/130/170/210 ( 1.0额外攻击力) ( 1.0 法术强度) &&& 5/35/65/95/125 ( 0.85 总攻击力) ( 0.9 法术强度)
  【新】现在会对目标造成额外3-8%已损失生命值的伤害(于1-11级)
  【已移除】不再减少野怪的攻击速度
  免疫时长: 随机在0.25秒至0.5秒之间&&& 0.5秒
  对防御塔伤害: 50% &&& 35%
  【新】防御塔现在对萨科的分身造成双倍伤害
  【新】萨科的分身现在可以攻击守卫
  【新】分身在阵亡后会制造一群惊吓魔盒。这些魔盒会一起被激活,并且会一起受到伤害。
  魔盒时长: 6秒
  魔盒恐惧时长: 0.75秒
  魔盒伤害: 每次攻击造成25/50/75 ( 0.15 法术强度)伤害
  魔盒生命值: 获得210-950点额外生命值(于6-18级)
  高玩点评:Q的隐身时间前期削弱,后期加强,攻击会返回Q的冷却,等于后期更灵活。前期配合QW的gank依然很强势,后期Q机动性,E增加的斩杀效果,R分身的盒子伤害,都能弥补当前小丑后期乏力的缺点,等于整体加强。
  牛头酋长阿利斯塔
  阿利斯塔游戏玩法更新。被动和E技能玩法概念互换。
新增被动 – 胜利怒吼
  当控制住敌方英雄和附近单位死亡时,阿利斯塔会获得胜利层数,当层数达到7层时,会治疗自身及离他最近的友军
  胜利怒吼对阿利斯塔带来13( 7每级)的治疗,离他最近的友方英雄治疗效果翻倍
  胜利怒吼效果触发后,阿利斯塔在3秒内无法获得胜利层数
  当一个史诗野怪或敌方英雄阵亡时,胜利怒吼会立即触发
Q – 大地粉碎
  在击飞效果结束后不再晕眩目标0.5秒
新增E – 践踏
  阿利斯塔践踏地面5秒,每0.5秒对附近单位造成伤害
  伤害:5秒内造成100/125/150/175/200 ( 0.4 法术强度)伤害
  每一次践踏的震荡效果击中至少1名敌方英雄会让阿利斯塔获得1层践踏层数,最多5层
  达到5层践踏层数时,阿利斯塔下次对英雄的普攻将造成40( 10每级)额外魔法伤害,并晕眩目标1秒
  消耗:50/60/70/80/90法力
  冷却时间:16/15.5/15/14.4/14秒
R – 坚定意志
  不再在激活时提供60/75/95攻击力
  高玩点评:E移除了治疗,奶牛成为历史了。更鼓励先手进攻后,能持续A人和配合队友击杀后的治疗收益,冰拳和蓝盾是很适合出的装备。E还能晕人,那整体控制力加强,不需要R的攻击力,只需要控制和进场搞事。
  瘟疫之源图奇
  【埋伏】现在会让图奇进入伪装状态。W会留下一团剧毒气体。
【已更新】Q – 埋伏
  【新】现在会让图奇进入伪装状态,而不再是让他隐形
  潜行时间:4/5/6/7/8 秒&&& 10/11/12/13/14秒
  脱战移动速度加成:20% &&&10%
【已更新】W – 剧毒之桶
  图奇投掷一个剧毒之桶,为所有接触到的敌人叠加一层【死亡毒液】,并在其身后留下一团剧毒气体。留在气体中的敌人将被减速并随着停留时间不断获得【死亡毒液】。
  气体持续时长:3秒
  击中后产生的毒液层数:2 &&&1
  气体生成的毒液层数:每1秒生成1层
  高玩点评:整体大削弱。Q不能隐身,导致被突脸时,不能开Q逃跑,后期也不能隐身穿越人群去打后排,偷人能力也下降,W可配合队友控制后施放收益更高。优点是Q的伪装时间更长,打野老鼠可远距离获得加速来gank。
  【皮肤原画更新】
  图奇一些较为老旧的皮肤原画将在本次新版中得到更新!
  首领 图奇
  北风冻原 图奇
  都铎王朝 图奇
  黑金诱惑 图奇
  横行霸道 图奇
  翠神 艾翁
  Q冷却减少。小菊血量增加,也变得更聪明了。
Q - 根深敌固
  冷却时间:16/15/14/13/12秒&&& 14/13/12/11/10秒
  【新】除了发出普攻,艾翁现在可以重新激活根深敌固来利用技能部分突进
R – 小菊!
  生命值:00 &&&50
  当执行艾翁的命令时,小菊会变得更为聪明
  暴怒骑士 克烈
  重新骑乘更快。W伤害下调。
被动 – 怯战蜥蜴斯嘎尔
  重新骑乘时间:1秒 &&& 0.5秒
W – 爆烈秉性
  第4击伤害:4/5/6/7/8%目标最大生命值&&& 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
  【刺客装备改动】
  固定护甲穿透已被替换为穿甲,这个属性会随目标等级而增长。
  穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。
  10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始 0.33固定护甲穿透/敌人每级,当敌人到达18级时为10点封顶。
  【已更新】精密 (第5层 诡诈天赋)
  与固定护甲穿透数值相同,但现在叫穿甲。
(0.06 / level) 固定护甲穿透 每天赋点 &&& 1.7 穿甲 每天赋点
  投入5点天赋后,提供3 ( 0.3每级)固定护甲穿透&&& 8.5穿甲
  【已更新】固定护甲穿透符文
  这些符文现在提供穿甲,而不再是固定护甲穿透,在12级时与以前持平。
  名称: “...固定护甲穿透...” &&& “...穿甲...”
  高级印记: 1.28 固定护甲穿透 &&& 1.60 穿甲
  高级精华: 2.56 固定护甲穿透 &&& 3.20 穿甲
  满页同类符文: 19.2 固定护甲穿透 &&& 24.0 穿甲
  【已更新】混合穿透符文
  只有护甲穿透部分有改动。也是在12级时与以前持平。
  名称: “...混合穿透...” &&& “...精密...”
  高级印记: 0.9 固定护甲穿透 &&& 1.13 穿甲
  高级精华: 1.79 固定护甲穿透 &&& 2.24 穿甲
  满页同类符文: 13.47 固定护甲穿透 &&& 16.89 穿甲
  攻击力上调。击杀后的攻击附伤已移除。非战斗状态下的移动速度已添加。
  攻击力: 20 &&& 25
  【已移除】固定护甲穿透: 不再提供10 固定护甲穿透
  【新】穿甲:唯一被动:
10 穿甲 (在8级时与原来持平)
  【已移除】不再拥有唯一被动: 在击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能会造成
15 额外伤害
  【新】唯一被动:
20 非战斗状态下的移动速度
【新】偷猎者的短匕
  在敌方野区击杀3个大型野怪后变成【锯齿短匕】。
  奖励那些在早期游戏中入侵敌人野区的打野和偷猎敌区锋喙鸟的中路英雄
  总费用: 750 金
  合成路线: 长剑
  攻击力: 15
  唯一被动:
20 非战斗状态下的移动速度
  在敌方野区偷猎3个不同的野怪营地(60秒冷却时间)后变成锯齿短匕
【新】夜之锋刃
  新的锯齿短匕升级。可引导一个法术护盾。
  总费用: 3100 金
  合成路线: 十字镐
  攻击力: 60
  魔法抗性: 35
  穿甲: 唯一被动:
  唯一被动:
20 非战斗状态下的移动速度
  唯一主动- 面纱: 引导1.5 秒,来提供一个法术护盾,用来格挡下一个敌方技能。持续10秒。 (45秒冷却时间) (可以在引导时移动,伤害会打断引导。)
  高玩点评:对抗多AP,多控制阵容神器。中单AD刺客或打野刺客性价比最高,和依靠移动速度快速游走支援。例如:男刀锋,卡兹克、狮子、劫
【已更新】德拉克萨的暮刃
  小型死亡印记已移除. 在脱离视野后造成额外伤害。会让附近的敌方守卫失效。
  攻击力:75 &&& 65
  【已移除】不再提供 5% 移动速度
  【新】唯一被动: 20 非战斗状态下的移动速度
  【已移除】固定护甲穿透:不再提供10 固定护甲穿透
  【新】 穿甲 : 唯一被动:
15 穿甲 (在8级时与原来持平)
  【已移除】不再在一段延迟后造成基于近期对目标造成伤害的额外伤害
  【新】唯一被动 - 夜袭者: 在脱离敌方视野1秒后,你的下次攻击将附带50 ( 2 x穿甲) 真实伤害。
  【新】 唯一被动 - 封锁: 在被一个敌方守卫发现时,引发持续8秒的封锁效果,使附近所有的敌方守卫失效 (90秒冷却时间)。
  高玩点评:AD刺客装备,多次进草从风筝可打出多次被动伤害。量身为卡兹克打造,配合R隐身来刷新。其次是狮子。
  移动更快. 主动不再提供攻击速度。
  总费用:3200 金 &&& 2900 金
  合成费用:1000 金 &&& 700 金
  【已移除】 固定护甲穿透:不再提供 20 固定护甲穿透
  【新】 穿甲:唯一被动:
  【新】唯一被动:
20 非战斗状态下的移动速度
  【已更新】唯一主动: 提供 40% 攻击速度和
20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间) &&& 唯一主动: 提供
20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间)
  高玩点评:对普攻类AD是削弱,如蛮易信三兄弟。对于技能刺客是加强,因为便宜了300成型更快,输出能力不受影响。如:杰斯,男刀锋、劫、烬等。
玛莫提乌斯之噬
  合成部件从锯齿短匕替换为考尔菲德的战锤。
  总费用: 3250金 (未改动)
  合成路线: 饮魔刀
850 金 &&& 饮魔刀
考尔菲德的战锤
  【已移除】 固定护甲穿透:
10固定护甲穿透
  【新】 冷却缩减:
10%冷却缩减
  唯一被动 - 破釜沉舟: 当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
  高玩点评:ADC对抗多AP阵容神器,提供的攻击力和吸血收益更高。而刺客一般出夜之锋刃性价比高。
  团圣盾系列装备
  光环已移除. 生命值已移除. 魔抗已提升。护甲已添加。
  总费用:1100 金
  合成路线:: 抗魔斗篷
  魔法抗性:20 &&& 30
  【新】 护甲:: 30
  【已移除】 生命值:不再提供200生命值
  【已移除】 基础生命回复:不再提供 100% 基础生命回复
  【已移除】唯一被动 – 军团:不再为附近友军提供 10魔抗
钢铁烈阳之匣
  光环已移除. 护盾已提升. 生命值 已移除. 魔法抗性 已提升. 护甲已添加。
  总费用:2500 金 &&& 2200 金
  合成路线:: 军团圣盾
200 金 &&& 军团圣盾
  魔法抗性:20 &&& 60
  【新】 护甲:: 30
  【已移除】 生命值:不再提供400 生命值
  【已移除】 基础生命回复:: 不再提供 100% 基础生命回复
  【已移除】冷却缩减:不再提供10%冷却缩减
  唯一主动: 为附近的友军提供一层护盾,来吸收最多35 ( 35x等级) 伤害,持续衰减于2.5 秒 (90 秒冷却时间). (如果目标近期受到了另外的钢铁烈阳之匣影响,则效果减半。)
  【已移除】唯一被动 – 军团:不再为附近友军提供 15魔抗
  高玩点评:削弱,军团和匣子的性价比都很低了,冷却也移除,那有更好的装备替代。
【已更新】 号令之旗
  重新设计. 现在是坦克型装备.
  总费用: 2200
  合成路线: 军团圣盾
  魔法抗性: 30
  护甲: 60
  法力: 400
  冷却缩减: 10%
  晋升:唯一主动- 晋升: 大幅提高一个对线小兵的强度并使其免疫魔法伤害。(120 秒冷却时间)
  【已移除】唯一被动 – 军团:不再为附近友军提供 15魔抗
  增强型辅助装备改动
  合成费用: 600 &&& 550
  治疗和护盾强度:
  和谐圣杯现在会在获取额外法力回复时提供生命回复。
  总费用: 900 金 &&& 800 金
  合成费用: 200 金 &&& 100 金
  【已移除】唯一被动: 如果当前生命百分比低于法力百分比,则提升100%基础生命回复。如果当前法力百分比低于生命百分比,则提升100%基础法力回复。
  【新】唯一被动: 提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。
【新】 救赎
  【救赎】会提供一个技能——同时提供治疗和伤害——死亡后依旧有效。
  总费用: 2100 金
  合成路线: 禁忌雕像
  生命值: 400
  基础生命回复:
  基础法力回复:
  冷却缩减:
  治疗和护盾强度:
10% (唯一被动)
  唯一主动::选择550码内的一个区域作为目标。在2.5秒后,召下一道光束来治疗友军130( 20x目标等级)生命值,并灼烧敌方英雄相当于其10%最大生命值的真实伤害,还会对敌方小兵造成250真实伤害(冷却时间:120秒)。可以在死亡时施放。(对近期获得过其它救赎效果的目标造成一半效果。)
  高玩点评:AP辅助装备神器,有瞬间cerry全场改变战局的能力,值得出和练习施放时机。如:风女,奶妈、娜美、琴女、扇子妈等。
  提供更少攻击附伤,但攻击会回复生命值。
  合成费用:700 金 &&& 650 金
  总费用:: 2400 金 &&& 2300 金
  治疗和护盾强度:15% &&& 10%
  你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供15%攻击速度加成及30点附带魔法伤害&&&20% 攻击速度,20 附带魔法伤害,并使目标的攻击在命中时吸取20生命值。
  高玩点评:小幅加强,更快的攻速和吸血,更适合ADC的生存,不缺伤害
米凯尔的坩埚
  不再治疗,但相当于瞬发并且会为目标提供减速免疫。成功移除一个有害效果还会为目标提供移动速度。
  总费用:: 2400金&&& 2100金
  合成费用:650 &&& 500
  基础法力回复: 150% &&&
150%(未改动)
  治疗和护盾强度:10% &&&20%
  【已移除】唯一被动: 如果当前生命百分比低于法力百分比,则提升100%基础生命回复。如果当前法力百分比低于生命百分比,则提升100%基础法力回复。
  【新】提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。
  唯一主动: 移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果(120秒冷却)。成功使用该主动效果净化一个异常效果会增加目标40%移动速度2秒。主动效果不再具有引导时间。
  高玩点评:护盾值加强,但移除治疗改为加速效果是削弱,那口奶才是关键。
雅典娜的邪恶圣杯
  更便宜了。
  总费用:2250金 &&& 2100金
  合成费用:450 金 &&& 400 金
  【已移除】:: 唯一被动: 如果当前生命百分比低于法力百分比,则提升100%基础生命回复。如果当前法力百分比低于生命百分比,则提升100%基础法力回复。
  【新】提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。  由于本次更新内容较多,内容显示不全的请  保护型辅助装备改动
【新】 骑士之誓
  总费用:2400 金
  合成路线:: 晶体护腕
  生命值:400
  护甲:: 20
  基础生命回复: 100%
  唯一主动: 指定一名友军作为你的搭档。 (90 秒冷却时间)
  唯一被动: 如果你的搭档在附近,在朝着其移动时
15% 移动速度, 并
40额外护甲。
  唯一被动: 如果你的搭档在附近,则获得相当于你的搭档对英雄造成伤害量的12%的治疗效果,并将你的搭档所受的来自英雄的伤害的12%以真实伤害的形式转移给自身(如果你是远程英雄,则治疗效果和伤害转移减少50%)。(相同英雄在同一时间只能被一个骑士之誓所连接。)
  整体点评:量身为坦克辅助打造。如:蕾欧娜、布隆、牛头、泰坦
  我们给予了这件装备治疗效果的待遇:即使在自我施放时,它也会锁定离你最近的低血量友军英雄。勇敢的冲入人群,帮助你的队友提起盾牌!
  在你对一名友军施放主动效果时,还会为你提供护盾,并且在对你自己施放时,会为距离最近的低生命值友军提供护盾。
  固定魔抗减少替换为魔法伤害增幅。
  【已移除】唯一光环: 减少附近敌人20魔法抗性
  【新】唯一光环:附近敌人受到的魔法伤害提升10%
海克斯科技左轮枪
  击中伤害减少。
  唯一被动 – 魔法弹:伤害从75 – 150 减少为50 – 125
海克斯科技原型腰带-01
  多发火焰弹的伤害下调。法强收益下调。
  每一发额外的火焰弹伤害:20% &&& 10%
  收益:0.35法术强度&&& 0.25法术强度
  【召唤师峡谷】
  【已移除】大型野怪被惩戒将不再提供奖励(红蓝BUFF依然存在!)。
  【新】对野怪使用惩戒时,惩戒现在会为你提供100 10%最大生命值的治疗
  重新充能时间:75秒&&& 90秒
  充能开始时间:1:25 &&& 1:40
  高玩点评:回血续航能力不仅限红BUFF,提高了野区生存灵活性。当在野区残雪被入侵时,惩戒个野怪也许能救回一命哦。
猎人的宽刃刀
  击中伤害提高。生命偷取提高。
  击中伤害: 20 &&& 25
  生命偷取:8% &&& 10 %
  这些改动同样适用于猎人的宽刃刀的升级品。
  野怪刷新&奖励改动
  野怪重生时间更长。野怪金币和经验值奖励提高。
  小型野怪营地重生时间: 100 秒&&& 150秒
  野怪等级:野怪等级现在被分为四类,取决于玩家的平均等级。
  · 1-3级
  · 4-6级
  · 7-9级
  · 10级 :线性加成
  奖励:首次清野会提供相同数量的金币/经验值。击杀远古石甲虫会提供更多。随着游戏时间的推进,奖励会稍微下降。
  野怪营地更新
苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪
  小型野怪移除。苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪属性稍微上调作为补偿。
  苍蓝雕文魔像的魔抗为负数;绯红印记树怪的护甲为负数(魔法和物理伤害在作用于它们时会不断增加)。
  高玩点评:红蓝BUFF移除小怪,最大收益是卡兹克,孤立无援清野更快。
  增加了2只锋喙鸟
  深红锋喙鸟:生命值约减半,伤害减少约2/3
  小锋喙鸟:生命值约增加一半
远古石甲虫
  远古石甲虫营地现在包括一只远古石甲虫和一只石甲虫。当被击杀后,远古石甲虫会召唤两只石甲虫(约60%更少的生命值)。当石甲虫被击杀后,它们会召唤两只迷你远古石甲虫(约88%更少的生命值)。
  远古石甲虫会在其他野怪营地15秒后刷新
  魔沼蛙的攻击力被极大的下调,攻击速度被极大提高。但攻击速度会稳定的随着时间下降。
  魔沼蛙会在其他野怪营地15秒后刷新
  相比野怪营地的总体改动而言,暗影狼并无改动。
  峡谷先锋
  峡谷先锋会更晚刷新,攻击力略有减少。
  刷新时间:6分钟&&& 10分钟
  攻击力:105 &&& 85
  远古巨龙
  远古巨龙不再基于你所击杀的元素亚龙数提高难度。巨龙的面容持续时长提高。
  【已移除】远古巨龙不再根据你的队伍击杀元素亚龙的数量来造成更多的伤害和受到更少的伤害。
  巨龙的面容持续时长:120秒&&& 150秒
  近战小兵
  随时生命值成长增加了约60%
  随着游戏进程,近战小兵不再获得攻击力
  远程小兵
  随时生命值成长增加了约60%
  随着游戏进程,远程小兵现在获得约100%攻击力
  防御塔
  【新】高地和枢纽防御塔使用激光束攻击敌人&&&使用火焰炮弹,同其他防御塔
  对小兵伤害:防御塔炮弹现在对小兵造成最大生命值系数的伤害
  近战小兵:每一发子弹约45%生命
  远程小兵:每一发子弹约70%生命
  攻城车:每一发子弹约14%生命
  超级兵:每一发子弹约5%生命
  小地图图标
  减少小地图的杂乱感并改善重要指示物的图标可信度。
  野怪营地:远古石甲虫,锋喙鸟,暗影狼,魔沼蛙和峡谷迅捷蟹的图标变小了(绯红印记树怪和苍蓝雕文魔像的图标未改动)
  防御塔:防御塔的小地图图标会在其剩余生命处在66%和33%时变化
  【新】植物:在获得植物视野后,它们也会在小地图中具有图标
  【天赋】
  凶猛系天赋
  凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
  被移动到了第4层
【新】新鲜血液
  早期强大,后期衰竭的天赋。
  你的首次普攻对英雄造成10( 1每级)额外伤害(9秒冷却时间)
  第4层天赋提供了3种不同机制的伤害收益,以让其更适用于双刃剑。
  风险收益更具体。请记住:(大多数)死人不会造成伤害。
  增加造成伤害: 3% &&& 5%
  增加受到伤害:1.5% &&& 2.5%
  如果你可以叠加层数,它将提供最高的奖励。
  击杀每名独特敌人的伤害提升:1% &&& 1.5%
  最高收益:5% &&& 7.5%
【新】战斗专注
  安全可靠,但需要时间来提升。
  与敌方英雄战斗时,在5秒内提供最多5%伤害增幅。
【已移除】恃强凌弱
  已移除
  基石天赋
【已更新】战争热诚
  普攻和技能击中英雄会产生1层热诚效果(近战攻击为2点,技能拥有2秒冷却时间)。这一点没有改变。
  最大层数:8 &&& 10
  层数持续时长:6秒&&& 4秒
  【新】攻击力:热诚层数会提供1-6点攻击力
  【已移除】击中伤害:普攻不再根据每层热诚效果对英雄造成1-14额外物理伤害
  诡诈系天赋
  第4层天赋
【新】翠神的赠礼
  为那些在战斗中热衷于钻草丛的英雄提供了吸引力。
  进入草丛会让你下一次具有伤害的攻击或技能造成3%基于你的目标当前生命值的额外魔法伤害(9秒冷却时间)
  第5层天赋
  【新】穿甲:每1点天赋点1.7穿甲(5点8.5穿甲)
  【已移除】固定护甲穿透:不再每点天赋点提供0.6( 0.06每级)固定护甲穿透(5点时3( 3每级)固定护甲穿透)
  坚决系天赋
  第2层天赋
【新】围城大师
  被压制在塔下时,围城大师将帮助你更好的从poke或是越塔强杀中存活。
  靠近友方防御塔时,获得8点护甲和魔抗。
  第4层天赋
【新】无畏
  战斗打响时让你更加镇定。
  在2秒内受到敌方英雄攻击时,获得10%额外护甲和魔抗( 2护甲和魔抗每级)(9秒冷却时间)
  基石天赋
【已移除】时光之力
  已移除
【新】巨像的勇气
  给予先手英雄最需要帮助时(强冲入敌营)的存活手段。
  使用硬控制技能击中敌方英雄时,在4秒内生成一道7%(附近每一名额外敌方英雄 7%)基于你最大生命值的护盾(30秒冷却时间)
  晕眩,禁锢,压制,嘲讽,魅惑,恐惧,恐吓,击飞和击退均算作硬控制
  【装备性价比一览】
  基础生命回复: 100% &&&
  总费用:2200&&&1900
  合成费用:550 &&& 250
  基础生命回复:150% &&& 100%
基克的先驱
  总费用:2350 &&&2250
  合成费用:480 &&& 380
  总费用:2500 &&&2400
  合成费用:450 &&& 350
  总费用:2800 &&&2700
  合成费用:800 &&& 700
  【潜行机制】
  持续时间更长的“战略性”潜行。接近目标,防御塔和控制守卫都会让你显形。
  伪装效果较长的持续时间能够让你理想的在线上和野区游走,让受害者越来越多。由于附近的敌人可以发现伪装状态的你,因此该效果在战斗中就显得不那么可靠了。
  伪装状态下的英雄会被附近的防御塔、敌方英雄和控制守卫所显形
  以下潜行技能属于伪装效果:
  · 伊芙琳的被动 - 暗影行走
  · 雷恩加尔的R - 狩猎律动
  · 图奇的Q - 埋伏
  持续时间较短的“战术性”潜行。只有防御塔会让你显型。
  隐形效果时间不足以让使用者从一条线上移动到另一条线,但却是十分适合战斗的手段(是否应该利用它来开启战斗或终止它)。防御塔是唯一会让隐形显形的存在,这很符合它们安全庇护所的本质。
  隐形状态下的英雄仅会被附近的防御塔所显形
  以下潜行技能属于隐形效果:
  · 阿卡丽的W - 奥义!霞阵
  · 卡兹克的R - 虚空来袭
  · 乐芙兰的R - 故技重施
  · 萨科的Q - 欺诈魔术
  · 泰隆的R - 暗影突袭
  · 提莫的被动 - 游击队军备 (曾经的“伪装”)
  · 薇恩的R - 终极时刻
  · 孙悟空的W - 真假猴王
  命中潜行单位时会暂时显形其所在位置。
  这个季前赛,我们想要创造一种方式来应对潜行,而不只是“关停它”。这个全新的微光机制意味着寻找——以及对潜行的敌人作出反应——而不是完全让他们暴露并进行报复。
  伤害一个隐形或伪装状态下的敌人例如技巧射击、范围伤害技能,等)将导致该敌人身边的空气出现微光,暂时显形其位置但不会让其变为可选状态或中断隐形效果
  英雄每秒只会发出一次微光,即使在期间受到多次伤害
【新】控制守卫
  真视守卫更新。它将让伪装的敌人显形,但不会暴露潜行状态的敌人。
  控制守卫会使附近900码内隐藏的陷阱和侦查守卫显形并失效。该区域中处于伪装状态下的敌人也会被显形,但不会显形隐形敌人。
  控制守卫在主动让一枚守卫失效时会显形于敌方队伍。
  消耗: 75 金
  生命值: 4
  守卫限制: 每位玩家可以在同一时间内的地图上最多放置1个控制守卫,并且装备栏中只能携带3个控制守卫。
  被控制守卫所失效的守卫仍然会在被击杀时提供击杀者的视野
【已移除】真视守卫
  【已移除】真视守卫现在是控制守卫了—见上文!
  守卫奖励
  破坏守卫将提供更多的经验值。攻击守卫不再触发生命偷取效果。
  守卫经验值
  洞察之石和图腾守卫: 30击杀经验值&&& 40击杀经验值
  控制守卫: 40击杀经验值
  远见守卫: 15击杀经验值&&& 20击杀经验值
  守卫生命偷取
  随着控制守卫不再无效潜行状态,守卫道具的战斗互动被移除了。这个改动符合我们的修改方向。
  攻击守卫将不再触发生命偷取或全能吸血
  【动态野区】
  刷新位置
  · 红色=爆裂球果
  · 蓝色=占卜花朵
  · 绿色=蜜糖果实
  通用机制
  植物是不可移动的中立单位,拥有1点生命值。摧毁它们会触发一个效果。
  植物刷新60秒内处在非激活的种子形态,60秒后变为可用状态。每一种种子都具有独特的外观。
  所有植物的首次刷新地点都是提前决定的。
  每一种植物都有自己的出生规则 – 详见下文。
  第一波植物在每一场游戏中都是相同的。
  爆裂球果
  被摧毁后会击退附近单位(包括攻击者)——甚至可以让目标翻墙。
  爆裂球果会对范围内的英雄显示一个仅自己可见的爆炸半径指示器,告诉他们如果球果爆炸他们的落点会在哪里。
  爆裂球果会在每个野区象限的两个地方刷新,较为深入的一个靠近象限中央,外部的靠近纳什男爵/巨龙巢。
  首个内部点刷新:1:15 - 1:25
  首个外部点刷新: 2:15 - 2:30
  内部点重生时间:5 – 7分钟
  外部点重生时间:5.5 - 6.5分钟
  占卜花朵
  被摧毁后会释放提供视野的花粉,并飞向攻击者面对的方位,揭露一大片区域中的单位和守卫,持续12秒(对英雄为3秒)
  占星者花会对范围内的英雄显示一个仅自己可见的范围指示器,告诉他们花粉会朝哪个方位飞去
  占星者花会在每个野区象限的两个地方刷新,都靠近河道的野怪营地
  首次刷新:3:00 - 3:30,总是出现在最靠近侧线的每个象限刷新点
  下一次刷新时间:5 - 6.5分钟,出现在其中一个刷新点,开始于一个已知象限的占星者花被摧毁
  每个象限只会出现一株占星者花
  蜜糖果实
  被摧毁后掉落5个水果。
  每个水果提供3.5%最大生命或10( 7每级)的治疗,数值取更高的那个。
  吃掉1个水果会让你在0.25秒内减速35%
  蜜糖果实沿着河道墙体刷新,起始于巨龙或纳什男爵巢,并缓慢向接近兵线处延伸
  首次刷新:5:00 - 5:30分钟
  重生时间:5.5 – 7分钟
  如果一株蜜糖果实在它的重生计时完成后未被食用,也许会刷新第二株蜜糖果实。每半条河道不会出现超过两株蜜糖果实。
  高玩点评:红色爆裂球果类似炸弹人的W,可在野区更灵活进攻和撤退。蓝色和绿色提供了视野和续航能力,对于前期弱势需要多刷野的英雄是好事。
  【客户端更新】
  新功能
  以下是本次新版客户端更新的主要内容。请记住这并不是一个完整的列表,该列表随时会有新的更新或改动。
  在本次新版中,我们正在北美和海外地区测试录像功能。录像功能只适用于已更新的客户端。如果你正在参加客户端更新的alpha测试,请在我们向全球发布新版本前对录像进行一次测试。
  自定义游戏现在已可在新版客户端中使用,但你仍然不能查看所有的公开自定义游戏列表,该功能会在未来的版本中完善。(已知缺陷:如果在观战选项中设置了“仅限大厅”,自定义游戏的旁观玩家会卡在英雄选择界面)
  扭曲丛林已加入了人机对战。(已知缺陷:没有电脑难度选项——默认为新手难度)
  实战训练营已开放
  计分板排序
  我们重新排序了计分板,这样你就不用操作了。
  这一次可是认真的。当季前赛完整对外上线后,这个功能将在本次新版实装。
  由预选位模式所进行英雄选择的对局,将自动地把计分板按角色定位排列(上单、打野、中单、射手、辅助)
  【排位赛】
  2016赛季结束
  胜利之树 茂凯
  最后,致所有到达最强王者段位的玩家们:请验证你的邮箱地址!我们目前在审核你的账号资格,会在未来数周内送达奖励说明及预订你的实物奖励。
  2017排位赛更新
  本赛季的排位赛队列改动测试即将开始。更深入的改动解读可以在此了解!
  从下个版本开始,版本说明将包含每个排位赛队列的健康度更新(这里的“健康度”指队列时间和匹配质量)。我们的目标是让你处在知情状态,因此如果我们需要做出队列调整时,你就不会感觉到很突然了。
  【BUG修复】
  我们通常修复的BUG数量可比版本说明里要多,但这一次却旗鼓相当。
  · 普朗克的【Q – 枪火谈判】暴击时不再比正常施放时引导得更快;修复了一个BUG,该BUG曾阻止他在引导时间里连结额外的炸药桶。
  · 如果在【被动 - 圣光银弹】射击间隙发射,卢锡安的【W - 热诚烈弹】不再朝【被动 - 圣光银弹】第二发射击的同一方向自动射击
  · 修复了一个BUG,该BUG曾允许锤石在特定情况下能够全图施放【W – 魂引之灯】。虽然不会制造出灯笼,但锤石仍然会获得目标区域的视野。
  · 俄洛伊的触手现在会正确地拍打处在塔里克【R - 宇宙之辉】或千珏【R - 羊灵生息】效果中的敌方英雄
  · 金克丝不再能够在【R - 超究极死神飞弹】施法过程中等候【Q - 枪炮交响曲】生效。这么做有时会产生一个BUG,该BUG会让飞弹出现在离敌人更远的位置
  · 易的【Q – 阿尔法突袭】现在会正确的为【斯塔缇克电刃】的被动效果充能
  · 【源计划:火】菲奥娜的【被动 – 决斗之舞】的破绽指示器的视觉效果不再消失在效果实际过期之前
  · 【源计划:风】亚索的普攻动画得到了调整,现在在视觉上斩击目标的同时伤害也会生效,而不再是略有延迟
  · 【黯晶凤凰】艾尼维亚的【W – 寒冰屏障】在视觉上变宽,以匹配她的其他皮肤(实际命中框体无变化!)
  · 当对防御塔施放时,【魔法少女】迦娜的【E – 风暴之眼】在视觉上会正确的在护盾被打碎后消失
  · 如果艾翁在野区发育太久而没有与任何玩家互动,它不再能够标记为暂离状态
  · 【沃格勒特的巫师帽】的文本提示现在会正确的指示它的主动效果具有120秒的冷却时间
  · 降低了【造物主】维克托【R – 混乱风暴】的转动音量
  · 【寒冬精灵】璐璐皮克斯的攻击视觉特效更有下雪氛围了
  · 如果【魔法少女】金克丝在施放【Q – 枪炮交响曲】的同时阵亡,她的尸体不再卡在“T姿势”
  · 当【铁哥们儿】奥拉夫激活【R – 诸神黄昏】时,他不再立即播放两次台词
  · 当纳尔踩踏友方单位时,【冰雪兽】纳尔【E – 轻跳】的弹跳音效被恢复了
  【新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包】
  以下皮肤将在本次新版登场:
卡尔萨斯·祸害之光
杰斯·光明之锤
巴德·吟游诗人
瑟庄妮·黎明追逐者
灭世魔神 赫卡里姆&灭世魔神 内瑟斯
灭世魔神 特朗德尔&灭世魔神 诺提勒斯
  以下皮肤炫彩包将在本次新版登场:
军神战甲 波比
屠龙勇士 布隆

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