任天堂switch游戏下载h

任天堂Switch问题不少,却是现在最“无可替代”的游戏机
这不科学啊:
目前的 Switch 还不足以成为一款优秀的主机产品,至少就游戏数量来说距离 PS4 是有差距的。然而这并不妨碍 Switch 对玩家的吸引,另外在 Switch 身上,我们能够再一次看到任天堂对游戏性的理解和探索。
作者 | 慕斯最近游戏圈最火的硬件设备是什么?如果说Nintendo Switch排第二恐怕没人敢称第一。它甫一出生就浑身带戏:主打的二合一概念本身就很酷,一作满分塞尔达也给主机打了一针强心剂,购买渠道的闭塞和一波三折更让抢得首发的人光环闪耀,甚至连出于警示儿童的超苦卡带,都引发了好奇心爆棚的媒体和玩家竞相舔卡的热潮……嗯,我也跟风舔了一次,真的非常苦,苦到舌尖发麻。当然舔卡并不是我的每日修行课。过去近一周的时间里,这台Switch几乎已经成了我继笔记本和手机外的第三个会随身携带的硬件设备。尽管任天堂希望将Switch定义为主机,不过你会发现其实掌机模式更吸引人,更为灵活的使用场景让Switch作为掌机出镜的频率非常高——比如说上班午休时便多了一个新选择,可以迅速从待机状态切换到前一晚未打完的进程;而这一周我的睡前例行活动也不再是刷手机,而是转而去肝塞尔达。这块720p屏幕观感比想象中要好不少你若问我Switch吸引人的地方有哪些,HD 震动算一个;非常好用便捷的截图按钮算一个;那块单看数据为人诟病的屏幕也算一个——虽然手机用户们早已被动辄的1080p养刁了口味,但事实上这块屏幕是迄今为止最优秀的掌机屏幕;同时Switch也进一步坚定了我“物理按键依旧是目前最人性化的游戏操控方式”这一信念。但以上细节其实都只是次要的,最重要的是Switch选择了一条剑走偏锋的方向——实现真正的“Play anywhere”,这种“主机+掌机”双形态的硬件,甚至没有可以参考的成功先例。“无缝游戏节奏”的吸引力从Switch的产品整体来说,主机掌机二合一状态下,最显著的改变无疑是各种场景的转换,可能前一秒我还在客厅电视上充满激情的砍BOSS,下一秒就揣着机子滚去床上继续跑图了。应该说这几天我最享受的,正是这种“无缝切换”的游戏节奏。这种节奏带来的对比是鲜明的。以PS4或者PC平台为例,主机功能虽然强大,但游戏体验经常会“断层”:一些快餐类车枪球游戏倒还无伤大雅,但要是想玩一把《文明6》,估计得专门空出起码3-4个小时才能乐在其中,更不要说那些数十个小时才能通关一次的硬核游戏。抛开游戏性不谈,人们沉迷手游无法自拔的原因之一,就在于它能够切实地提供“无缝”的游戏节奏,几乎可以完全填满你所有的碎片化时间——地铁通勤、上班划水、逛街小憩、睡前一小时,甚至是蹲厕所,一切你处于“好无聊找点事打发时间”的状态下时,都是手游登场的好契机。2011 年 WiiU上市之时,iPhone 4s也才刚刚面世,iPad平板不过刚刚出到第三代,最火的手机游戏还只是水果达人和愤怒的小鸟。6年的时间转瞬即逝,智能手机全球横行,发展速度远超所有人想象,我们已经可以在最新的 iPhone上玩到各式各样的卡牌、音乐、RPG等类型的游戏,其中不乏COC这类现象级作品。手机和平板几乎已经抢占了我们所有的碎片化时间,核心“Gamer”越来越少,新生代的“Player”用户越来越多,VR/AR概念也在成为现实,我们对传统游戏的评价标准,慢慢开始不再适用于当下的年代。如果说当年 WiiU的失败,是因为任天堂对手游浪潮和平板设备崛起的估算错误,也没能在“用户认知”上引导消费者真正理解 WiiU的核心玩法和概念;那么如今Switch这种双形态硬件的出现,则是迎合了如今时代环境下的使用习惯。一方面,是基于这几年手游市场对大众用户的培育,另一方面,则是移动便携理念的深入人心,在这两个时代大前提下, 任天堂选择介入其中,用更容易被人所理解的“便携型主机”形态,来实现当年WiiU未能完成的夙愿——“扩大游戏人口”。如果单论体积,这应该是本世代最小的主机产品Switch看似是想要同时讨好以往的核心和休闲两类玩家,但最终目的仍然是围绕着任天堂多年的核心策略——“扩大游戏人口”来进行布局,不同于《火纹》、《口袋Go》之于手游市场,正如刚才所说,Switch是一个全新的产品形态,不仅限于当一个“客厅玩具”,更是让你在室外也能体验到足以碾压绝大多数手游的主机级作品。它的落地其实也证明,我们所期盼的那个Play anywhere的状态,并非遥不可及。任天堂在掌机和主机领域的多年经验,也让它清楚地知道如何做才能更好的体现两方的优势。当然,Switch也并非全盘无缺陷,其中一个毛病就出现在《塞尔达传说:荒野之息》的游戏过程中。关于该作的美术风格其实触乐已有过一些探讨,这种结合了水彩画以及日本动画中卡通渲染的美术风格,投射到60英寸的电视时反而在惊艳度和细腻度上不如6英寸的小屏幕。不仅是因为小尺寸屏幕更适合这类渲染风格,还有一点是本作在 TV 模式下的运行效率确实不如掌机模式——当我在电视上玩《荒野之息》时,不仅有肉眼可见的掉帧,在切换为掌机模式的瞬间还遇到了一次死机并被迫强制重启。这不是一个好消息,因为这意味着连任天堂自己可能都还未摸透Switch的机能,而对广大的第三方游戏开发商来说,它们需要的是一个更加稳定如磐石的标杆来作为开发参考,毕竟从《勇者斗恶龙-英雄2》的Switch试玩版表现就能知道,游戏优化的问题还远未到及格线。对比 3DS 和 WiiU,这个 eShop 界面实在太“朴素”了此外,Switch的系统除了一个简单的eShop,外加一个好友系统和一个查看游戏截图的相册外,扩展功能服务上基本乏善可陈,甚至连存档都还无法通过microSD卡进行转移。虽然我们已经能在其中看到一些隐藏的模块——比如可以把截图用来发Facebook或者 Twitter,以及隐藏的一个NetFront内核浏览器。也许这些功能会在未来的系统更新中提供,但显然如今的Switch更希望专注于扮演一个纯粹游戏机的角色。然而,以如今大众用户对“平板设备”的认知理解(很大一部分是源自对iPad的认知)——比如说作为平板,玩游戏只是其中的一个功能,浏览网页、看视频这些应该是最日常的用法 ——Switch能做的实在连基本都谈不上。如果说出于“防破解”这样的考虑,就不提供这些符合当下用户习惯的服务,难免会让一些大众用户感到困惑。任天堂需要知道的是,在另外两大主机都已经开始朝“半代进化”的方向发展时,哪怕是手握着塞尔达、马里奥等这些差异化游戏,先入手硬件再慢慢进行软件服务补全这种事,也不应该拖太长时间。总之,从硬件和功能角度来说,Swich仍然不是一个最好的状态,这份妥协不止是刚才所说的不足,还有一些细节上的问题,比如鸡肋的支架设计、JoyCon腕带的反人类设计、ZL/ZR 稍短的键程、平庸的续航、要配一个USB-C PD移动电源才可以实现边充边玩等等,其实这些我们都可以在其它便携性产品中找到做得比Switch更好的案例,但这些毛病终归还是不如那个“无缝游戏节奏”来得重要,毕竟短期内估计也找不到第二个能做到Switch这份上的产品了。我在星巴克玩了两个小时的 Switch上周末我在星巴克特地感受了近两个小时的Switch室外游戏 ,作为目前Switch上口碑最佳的多人游戏,带上妹子一起玩1-2Switch确实很有趣。这个有点继承自Wii-mote风格的小游戏集合,除了精准的体感动作监测外,还能够让你充分体验到Joy-Con手柄 HD 震动下令人惊讶的层次感,获得一种显著区别于PS4手柄震动的乐趣。以其中一个摇晃苏打汽水的游戏为例,摇晃时的阵阵撞击,气体的丝丝泄出,大量气泡的骤然上升,以及最后的轰然炸开,低频震动和高频震动有着显著的区分,传递到你掌心中时也都是截然不同的震动感受。简言之,1-2Switch是非常值得尝试的休闲小游戏——当然首先,你得再找到个人一起,这是玩这个游戏的大前提,我找不到单人还来玩这个游戏的理由。脆弱的支架,其实也是底部 SD 卡的保护盖但在室外游戏还是遇到了不少问题,并非只是6英寸的屏幕大小,还在于别扭的视角——我曾希望一手拿一只 Joy-Con,然后以比较舒服的后仰“葛优瘫”姿势而非弓背前倾来玩游戏,但最终发现我只能以一个奇怪的角度来“睥睨”屏幕。Switch配备了一个无法调整角度的支架,所以桌子和椅子之间的高度差就变得很关键。问题在于,你无法保证每一次去咖啡厅都能找到一个完美的高度差来“适应”Switch的角度,这就让刚才所希望的“舒服打游戏”这件事变得很尴尬。另外这个背部支架不仅保持直立的时候摇摇晃晃有些不稳,能不能刚好站住都成问题;而且材质十分脆弱,以至于每次掰开都是小心翼翼生怕用力过度就断了,让我不仅一次怀念微软为Surface设计的多角度支架铰链。如果是现实状态,我觉得后面的人根本无法看清游戏画面而在宣传视频中出现的“看起来很美”的多人游戏形态,实际表现起来也是有点一言难尽。如果是双人游戏似乎还好,两个人离得近些总还能看清屏幕;如果想要尝试四个人一起来玩,那么你不难想象四颗脑袋挤在一起努力看清 6英寸屏幕的窘态,以及在一个不怎么安静的咖啡厅或酒吧里想听清1-2Switch的提示音而不得不侧耳倾听的画面。其实双人应该算是Switch掌机模式下最理想的多人游戏状态,一旦人数超过两个,也许还是连到电视屏幕上更靠谱一些。至于一个人,还是老老实实像掌机一样捧在手上玩最舒服了。哪怕有《荒野之息》保驾护航,但显然还不够如果没有塞尔达,你几乎很难在现在的Switch平台上找到一款足够驱动你购买硬件的作品——《Snipperclips》还算是一款小品佳作,它把Joy-Con的特性发挥得淋漓尽致,两个不同颜色的角色似乎就是Joy-Con的化身,用简单直观的操作达成各种目标。不管是单打独斗还是多人协作,都乐趣十足。但其体量和定位注定无法独当一面,操作的简单和元素的稀少,使其还无法带来有足够份量的解密内容,而只能是茶余饭后的可口小点。《VOZE》完全就是一个触屏移植游戏至于像《VOZE》这样的移植自手机平台的音游,我去eShop花3000日元购买了完全版,但它显然只是使用了这块触摸屏的功能,并没有针对Switch的特色加以适配,所以最终操作模式也依然是纯粹的触屏点按,如果用Switch的“完整形态”来玩就显然非常别扭,只能选择将两侧的手柄摘下来,将其视为一个小平板。那么问题来了,我为什么不在 iPhone上玩呢?我始终对Switch的首发游戏阵容不满意,几乎都和当年的N64首发仅靠《超级马里奥64》一样惨淡——你不能指望让一款满分塞尔达支撑接下来的“死寂期”,更不能指望所有人都买独立游戏的账。所谓众口难调,大众没有选择才难调,毕竟对游戏机设备来说,硬件和游戏之间的关系,一直都是相辅相成共同成长的。不过这一次的《塞尔达传说》确实不同以往,也正因为有了堪称核弹级别的《荒野之息》的保驾护航,使得首发Switch有了最大的意义。《荒野之息》绝对是你如今购买Switch的最大理由我还没办法聊太多关于《荒野之息》的游戏内容,哪怕是这几天我一直没停下跑图,我发现我仍然没吃透这款游戏的全部,也不知道这款游戏会不会在未来的几天里带来特别的惊喜。不夸张地说,《荒野之息》确实为如今的开放世界类游戏树立了一个全新的标杆,不管是游戏方式还是流程,都显著区分于以往的线性游戏以及“伪开放世界”游戏,高互动性的场景设计更让我们在现实世界中所建立的一些常识,直接挪用到游戏里也是可以实现的,比如混搭素材做奇怪的黑暗料理,比如什么山都可以爬,还有雷雨天用金属武器会被劈死这样的惊喜桥段......任天堂打造了一个野心十足的世界,我甚至认为它把所有可互动的元素都做出来,目的就是让玩家自己去“创造玩法”,这种不拘泥于既定手段去通关游戏的感受,可以说是前所未有。我暂时只想记住它的好如果硬要给出一个结论,我会说Switch还不足以成为一款优秀的主机产品。如果你是抱着一种寻找“人生中的第一台游戏主机”这样的心情,我会更推荐PS4——这个说法可能有点泼冷水,但结合现实层面来说,Switch如今单调的游戏阵容,以及一些功能服务的缺失,还没能给大众玩家足够强大的吸引力。我很难给出一个“我想买一个家用机所以首推Switch吧”的充分理由,毕竟现在的现货价格也很惊人,如果你不是抱着“老子就是冲着塞尔达来的”这样的心情,进一步观望至夏季乃至下半年是更明智的选择。但我终究还是要说,Switch是一台十分独特的产品,它所代表的几乎是我们这一批游戏玩家,对一代实体游戏设备的终极梦想——主机和掌机状态的完全融合;而当你试想可以在任何地方都能玩到任天堂的主机级游戏时,没人知道它会在未来具备多大的发展潜力。我还记得自己几年前,因为无意间听到了泽野大神和 Sayulee 的一曲《The way》而中毒,果断入手了WiiU和《异度之刃X》,这种不怎么理智也无法被旁人所理解的购买行为,终究是少数人才会做的选择。我不想不负责任的去大谈“伟大”和“神作”,其实驱动每个人开始游戏的原因都不一样,可以是被丰富的游戏性所吸引,也可以是被线上朋友间的社交所维系,甚至可以是为游戏中的一段旋律、几帧视频,乃至纯粹到一个角色的闪回镜头而驻足停留不愿离去——如果你能够恰巧被它们击中内心,不妨好好珍惜这种已经变得有点渺小却又奢侈的心情。或许旁人无法感同身受,却恰恰能够支撑着你无所畏惧地去喜欢,因为不是每个人都被赋予了这种”心境”,也不是每个人都适合这样的“不理智”。我想现在的Switch和塞尔达给我的游戏体验,应该就是这样的感觉。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
授权 虎嗅网 发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处()及本页链接。原文链接/article/184731.html
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
后参与评论任天堂Switch定位家用游戏机 不会取代3DS_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
任天堂Switch定位家用游戏机 不会取代3DS任天堂新主机Switch的发布,由于除了一支宣传片,对外公布的信息实在太少,让外界产生了诸多猜测。按照任天堂官方说法,Switch的便携性就如同掌机一般,这是否意味着老任家的3DS即将完成使命而退役呢?或者Switch是否会对3DS的销量造成影响呢?对此,任天堂在回答Polygon的提问时回答道:“Switch首先是作为家庭游戏系统,我们任何关于3DS未来的消息公开。在全球范围内,3DS拥有6000万用户,对游戏的需求仍然巨大,比如《精灵宝可梦:太阳/月亮》以及更多的筹备中的游戏。”精彩内容,尽在百度攻略:而关于Wii U将停产的谣言,任天堂则是进行了否认,但同时表示为了明年3月的Switch做准备,任天堂确实放缓了Wii U的供货,本财年出货量为80万台,所以零售店或将面临缺货的现象。但是想订购Wii U的玩家可以和零售店进行沟通,任天堂会监控实际需求量。任天堂的财年从每年的4月1日开始,所以想要购买Wii U的玩家,可能要考虑及早下手了。
相关攻略推荐还在犹豫要不要入手任天堂Switch?这篇文章治好你的纠结症3月3日,任天堂最新的游戏主机 Switch(以下简称 NS)正式开售。相信到了现在有不少同学已经在第一时间入手了 NS,但还有一部分同学还在持币观望。小雷(微信:leitech)作为十多年的任天堂游戏爱好者,今天就来和大家聊聊现在入手 NS 是否合适,以及入手前应该知道哪些知识。任天堂Switch一款怎样的游戏机?任天堂 Switch 是一款家用机+掌机二合一形态的游戏设备,它不仅能像传统家用机那样支持连接电视机进行娱乐,也可以从机体中抽出带有屏幕的游戏平板,并组合手柄成为掌机随身携带。就像下面这样:Switch 的组成部分包括6.2英寸屏的游戏平板、连接平板的游戏手柄 Joy-Con、用来插入平板变为家用机的 Nintendo Switch Dock、Nintendo Switch Pro 控制器,以及 Joy-Con Grip 手柄连接器。用户可根据这些部件,将其任意组成游戏主机或者掌机,具备丰富的 DIY 性质,因此其设计可算是游戏主机史上的一次颠覆。任天堂 Switch 提供 TV 、桌上和手提三种游戏模式。TV 模式中,用户只需将游戏平板插入 Switch 底座中,游戏画面就会转到电视上;而将平板拔出后,画面又会回到平板屏幕上。NS 平板背部自带支架,可立于桌面上通过手持手柄游玩。此外还可将手柄接在平板左右两端,变身便携式掌机形态。可能很多非电玩爱好者不太了解家用机和掌机的区别,看到 NS 这样的混合产品感到一头雾水。实际上根据任天堂官方的定义,NS 实质上是家用游戏机,它是用来取代任天堂上代家用机&Wii&U 的。而掌机则是由手柄+屏幕组成的便携式游戏机,目前任天堂最新的掌机产品是 2014 年推出的 new3DS 和 new3DSLL。相对3DS的大热,Wii U的低迷成为老任心中的一道伤疤你是否需要任天堂 Switch?简单介绍 NS 后,我们来看看今天的重点:你是否需要任天堂 Switch。下面这几类用户,可以斟酌一下自己是否确定要购买 NS。1、对游戏数量要求很高的用户游戏机是一种娱乐的工具和载体,硬件强大或者设计炫酷并不是用户购买它的理由,真正重要的其实是生态,也就是游戏内容。作为一款新出的游戏主机,NS 目前的游戏生态并不是很完善,能够玩的游戏就那么几款,大部分还在排队等着发布。这个时候你买了 NS,很容易出现一种情况就是,买回来之后玩了一两款游戏就放在柜子里吃灰了,这很尴尬。如果你等不及 NS 更多新游戏出来,建议不要现在入手。NS 平台的游戏目前还不多,大多是首发的几款3DS刚刚出来一两年时也经历过这个阶段,但好在当时可以使用 R4、DSTWO 等NDS 烧录卡先玩一轮 NDS 游戏,这样就相对科学得多。而 Switch 无法向下兼容 Wii U 和 3DS 游戏,就比较尴尬。旧款3DS刚发售时,没钱买正版卡带的用户都在玩NDS游戏2、不了解自己喜欢的游戏类型电玩游戏类型可以说是多到眼花缭乱,但并不是说所有游戏都适合用 NS 进行游玩,例如 3DS 这类掌机所独占的游戏,不太可能出现在 NS 上。因此,事先了解自己喜欢的游戏类型,再选择适合自己的游戏平台是非常有必要的。以任天堂几个招牌 IP 为例,《超级马里奥》、《塞尔达》在全平台登陆是毫无疑问的,无论是掌机还是家用机都适宜。但像《精灵宝可梦》这样一直偏向掌机的游戏,在 NS 上出现正统续作的可能性不是很大,更可能会推出衍生类的游戏。PM的正统续作一直被任系掌机所独占3、经济状况不佳的用户电玩不比手游,买游戏机其实并不算贵,烧钱的实际上是游戏卡带。目前在网上购入 NS 的正版游戏卡带的价格大约为300-500元之间,价格还是比较高昂的。一般在电玩圈,不少玩家都会先买正版卡带然后二手转卖,但这一来一回成本还是比较高的。再加上 NS 是新主机,要玩上盗版至少还要再等几年时间,因此目前并没有能够为你省钱的实际办法。我确定要买Switch了,有哪些游戏推荐?目前登陆 NS 平台的游戏还不太多,其中最为热门的应该就是《塞尔达传说:旷野之息》了,IGN给出了10分的超高分,这款大作甚至直接影响了 NS 的首周销量,目前它也是 NS 平台必玩游戏。《塞尔达传说:旷野之息》未来值得重点期待的 NS 平台游戏包括4月发售的《马里奥赛车8 豪华版》、5月发售的《终极街霸 II》、今年秋季的《火焰之纹章-无双》、《NBA 2K18》、《勇者斗恶龙10》等等,详细信息可戳查看发售表。《马车8豪华版》在购买任天堂Switch前应注意以下几点1、游戏机体系统语言无中文任天堂Switch提供了英语、法语、荷兰语、西班牙语、意大利语在内的九国语言,但系统不对应中文,不排除后续通过系统更新中文的可能性。另外,各游戏是否内置中文和系统无关,例如《火焰之纹章-无双》就已经确认提供简繁中文。2、NS游戏不锁区玩过 3DS 的同学,想必对锁区这件事儿是深恶痛绝,不过现在 3DS 已经破解了,因此不存在锁区问题。所谓锁区,就是说只能够玩购买机种所在地发行的游戏,例如日版机器不能玩美版游戏(主要针对正版卡带)。而任天堂官方宣布 NS 不锁区,这也就意味着无论你是购买的哪个国家销售的 NS,都不会存在游戏限制。3、尽量通过可靠渠道购入目前在国内流通的 NS,还是以水货为主。由于现在才刚刚发售半个月,翻新的可能性不大,但如果有条件还是尽量从实体店或值得信赖的网店购入,有机会去香港的同学建议选择任天堂香港官方指定的店铺(清单戳)购买。预算有限的,也可以考虑去闲鱼等二手平台逛逛。目前港版 NS 的官方建议售价为2340港币(约合人民币2075元)。看完这篇文章,你是否已经确定是否购买任天堂Switch了呢?(图片来源于网络)17人已赞分享订阅Copyright&2014雷科技出师不利!任天堂Switch已经暴露出三大严重问题
作者:来源:PCPOP 10:16
  日,任天堂Switch正式发售,首发地区包括香港,确定不锁区,正如1月13日任天堂发布Switch时候一样,新主机对比上一代设备更加轻便精致,Joy Con手柄更佳智能且支持USB Type-C以及截图功能,任天堂方面表示确定以后会加入录制功能,与之前Wii手柄相同,支持体感,并配装有IR摄像头、HD振动等功能。
  但新主机发售短短的十几天时间里,也暴露出该主机在用户使用过程中的诸多问题。
  Joy Con手柄蓝牙连接问题是比较早暴露出来的,部分用户反映Joy Con手柄在蓝牙连接过程中会出现信号不稳定、断连等问题,任天堂官方的回应是建议用户避开信号环境嘈杂以及一些特定的不稳定的信号环境下使用,并表示将在后续版本的软件更新对蓝牙模块进一步优化,但短期内该问题只能是玩家暂时忍耐。
  任天堂Switch主机现状态中,最无解的问题是花屏和死机。根据已经拿到主机的玩家反应,机器一旦蓝屏、花屏死机唯一的解决方案只能是申请换机,强制重启也没有什么办法,但根据现有的发货量来看,买到一台新机都很难,换机之路只能更加艰难。
  最后一个比较严重的问题是屏幕有可能存在一定数量的坏点。主机本身的屏幕其实并不算大,如果又出现了坏点相信是每个用户都难以接受的,屏幕上出现坏点是影响游戏体验的重要问题。任天堂方面表示屏幕坏点是正常情况,是属于液晶显示屏正常状况。
  任天堂方面的说法并非是为了单纯的去推卸责任,移动设备以及电脑等都使用液晶显示屏,液晶显示屏在生产过程中因为杂质等问题产生坏点是属于正常现象,但在科技飞速发展的今天,液晶显示屏的生产技术也在提高,在手机等移动设备中,液晶显示屏的坏点问题已经非常少见,在初期发售状态下出现屏幕坏点这的确是不得不让玩家去质疑任天堂产品的品控是否出现了什么问题。
  刨除掉这三大比较严重的问题,其他小问题比如游戏卡死、暂时无中文游戏界面等已经不算是什么严重的问题了。
  从整体上来看,任天堂Switch不失为一台高水准的游戏主机,整体大小适中,手柄功能齐备、功能多样,制作水准延续了任天堂塑料材质但不廉价的风格,希望能够在软件层面继续优化游戏系统、硬件方面,协调供应商及装配生产线,改进已经暴露出的不良问题,积极解决玩家手中的问题产品,为玩家提供更好的游戏体验。■
  本文来源:PCPOP 责任编辑:侯维铖_NT4124
中证公告快递及时披露上市公司公告,提供公告报纸版面信息,权威的“中证十条”新闻,对重大上市公司公告进行解读。
中国证券报官方微信中国证券报法人微博
中证网声明:凡本网注明“来源:中国证券报?中证网”的所有作品,版权均属于中国证券报、中证网。中国证券报?中证网与作品作者联合声明,任何组织未经中国证券报、中证网以及作者书面授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。凡本网注明来源非中国证券报?中证网的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于更好服务读者、传递信息之需,并不代表本网赞同其观点,本网亦不对其真实性负责,持异议者应与原出处单位主张权利。Switch陷入缺货困境 任天堂该如何解决
《喷射战士2》已于上周五发售,不过可以看到很多人都是冲着任天堂Switch去的,所以受Switch缺货的影响,《喷射战士2》的销量很惨淡。
任天堂Switch的缺货,除了因为需求大,还有其它值得我们注意的地方。我看到很多评论在抱怨怎么任天堂不产多一点Switch?很多人都觉得任天堂是为了吊消费者胃口,抬高售价高才故意减少产量的。
但是事实真是这样的吗?我想不是。那为什么任天堂不会为了吊粉丝胃口而减少发行?减少产量的对任天堂来说损失在哪?
首先,任天堂并没有减少产量的理由。之前任天堂就因为GameCube 和 Wii U的库存积压太多不得不停产,一直以来任天堂对自己的产品都是要求产比卖多。Switch一直以来就很受欢迎,巨大的需求量也使得售后变成了一个难题,所以任天堂产比卖多的决策也是有道理的。那为什么不降低销售目标以减少产量或者干脆搞饥饿营销来解决目前的困境呢?
因为这样就赚不了那么多钱了。Switch出来之后,每时每刻都会有人在犹豫要不要买,所以任天堂每个月至少掉粉十万,但在他们眼里,掉的就是钱啊。所以积小为大,就算一个产品只能赚10刀,也是一笔很大的收入。这样想想,任天堂又有什么理由不多卖一点呢?
那缺货的问题就解决不了了吗?怎么解决?
除了任天堂之外,苹果也面临缺货的问题。眼看iPhone 8等2017年的iPhone新品就要在九月登场了,但新iPhone所需的NAND闪存芯片却因产能不足而陷入了供应不足的困境。新品发布在即,而目前苹果的闪存芯片库存只有不到百分之几,新iPhone缺货似乎是在所难免。
那为什么任天堂不换掉缺货的NAND闪存芯片呢?
换低内存的32GB自然不行,会被粉丝骂死。换成64GB呢?那成本就太大了。假设把32GB换成64GB任天堂要多花10刀的话,那换一百万部Switch任天堂就损失一千万刀,想想都肉疼,还不如缺着呢。
有人建议Switch的系统母板可以直接换掉,那换闪存芯片就简单多了,但那是在不考虑64GB运行带来的成本的前提下,所以说除非任天堂愿意放弃自己的利益,不然缺货的问题不可能解决。
就算退一步想,不考虑粉丝的感受,直接换成成本低的32GB闪存芯片,也一样行不通,因为Switch的各环设计都是紧密相联的,想换内存,就必须重新设计母板,这样成本比单纯换一个64GB的闪存芯片高多了。
闪存芯片的短缺是Switch最大的难题,而任天堂也很聪明,为了解决这个问题,他们决定等!对,没错,就是等!要是Switch闪存芯片的短缺是因为和iPhone7s和iPhone8撞上的话,那就只有等到八九月份,iPhone7s和iPhone8的生产完成,市场上NAND闪存芯片的需求下降之后才能增加出货量了。
所以各位Switch的粉丝们,和任天堂一起等吧,毕竟现在除了等也别无他法。希望任天堂好运,真能如预期一样顺利完成生产。也祝各位粉丝好运,最后能买到一台心心念念的新版Switch。
搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注我们的微信公众号,每天都有海量热门游戏礼包上架,近期新增《魔法门之英雄无敌:战争纪元》《征途手游》《英雄战歌》《魂斗罗:归来》《封神召唤师》等游戏独家礼包,留下您的评论还有机会赢取精美游戏周边!
您可能还喜欢
最近,一款山寨大作FPS手游《暴走涂鸦》出现在玩家们的视线,其和任天堂的大作《喷射战士》达到了90%以上的相似度。
WSOP 24K真人大奖赛第二季《鲨鱼来了》即将在本周六开启第六场线下比赛,届时大圣Live App将全程直播,并在全平台进行同步推送。
虽然我写这篇影评的起因是看到华纳又把版权给MEN婊拍钙片去了,但它总的来说还是一篇正经影评,涉及到了少量剧透,所以希望还没看过电影的人慎重。 如果要用一句话来评价周末上映的《正义联盟》,那就是在让粉丝 [&]
繁华世界只玩不同
扫描二维码
下载differ客户端
热门搜索:
广东任玩传媒股份有限公司
Copyright 2009- Inc. All rights reserved.
地址:广州市越秀区东风东路761号丽丰大厦31楼
电话:020-

我要回帖

更多关于 任天堂switch游戏下载 的文章

 

随机推荐