蝙蝠侠阿卡姆骑士结局xboxone上有中文吗?除了单人剧情,地图探索,还有什么玩法?

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《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》IGN详细评测
  Rocksteady工作室从《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》开始谱写全新一段《蝙蝠侠》电子游戏篇章,为漫画英雄动作游戏设立了新的标准。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》很大程度上都给人以最终完结的感觉。它在攻击与反击的格斗风格基础上增加了新的招式和敌人,它将阿卡姆城的开放世界扩展到了面积更大、细节更全的哥谭市,它引入了全新可操控的蝙蝠车,并且让蝙蝠车充分融入动作操作和解谜要素中,它将所有蝙蝠侠在歌谭市里的亲朋好友和对头宿敌全都齐聚一堂,上演了一段高潮迭起的谢幕好戏。  大约12小时的主线剧情任务为我们详细介绍了蝙蝠侠与三任罗宾、吉姆戈登、芭芭拉戈登之间的人物关系,虽然对某些人来说可能扯到了太多的超自然力量(《蝙蝠侠:暗夜骑士》电影已经有点奇幻了,但整体还是偏向现实的),不过游戏中的超自然力量能够让蝙蝠侠的队友们变得更加不可或缺,还能进一步深入探索蝙蝠侠的精神状态。  虽然标题中的&阿卡姆骑士&的身份之谜有点让人失望,但游戏中依然还有许多其他惊喜。而且配音演员的表演让每个人物都血肉丰满:John & Noble的声音干涩瘆人,打造了最诡异的稻草人;Mark & Hamill在本作中回归,继续为我们演绎了一名邪恶幽默的小丑,而且还重现了许多漫画中的著名场景;当然还有Kevin & Conroy扮演的蝙蝠侠,虽然在某些支线任务中会出现一些无聊的软绵绵日常对话,不过对于这种规模的游戏来讲,这是司空见惯而且可以容忍的。  游戏的规模非常巨大。玩家在这里可以自由探索哥谭市的三个主要岛屿,在暴雨肆虐的夜晚,闪烁的霓虹灯、中国城的标志性装饰、韦恩塔等标志性建筑全都充满细节和真实感。这一次,全城都被疏散了,所以你不会在大街上不小心打到好人,但大街上却比前作更加热闹,因为小混混已经成为了城里的主人,既有站在那里等着打架的,也有开着警车追赶蝙蝠侠的,他们会试图开车撞死蝙蝠侠,不过你可以进行反击,效果很搞笑。值得一提的是,我们在《阿卡姆骑士》里面不会回到蝙蝠洞,不过笔者觉得无所谓,因为前两部我们已经对蝙蝠洞很熟悉了。  世界变大了,交通方式也随着变好了。现在玩家不仅可以升级抓钩,提升空中滑行交通的速度,而且还可以驾驶火箭助推的会变形的蝙蝠车,任何砖墙在它面前都是豆腐渣,你在追赶敌人的时候几乎不会受到任何阻挡,虽然载具战的机制比较简单,不过我们能看到炫酷的慢镜头爆炸场面。(要知道,蝙蝠侠从来都是不杀人的,所以我们认为所有坏人都被炸飞了,或者被撞飞了,都没有死。)也只有在这些时候,帧数会有所下降,下降幅度并不很大。  蝙蝠侠可以远程遥控蝙蝠车,这个机制让蝙蝠车成为了环境解谜的重要道具。例如两个地方有两个开关,必须同时触发才能激活机关。另外玩家也可以通过召唤蝙蝠车为自己解围,只要是在室外场景,再多的小混混也可以被飞来的蝙蝠车横扫。  蝙蝠车最好玩的地方在于,如果你按住左扳机键,它就会变成一辆速度较慢但灵活度巨高的坦克,可以用这个模式与敌人的无人机对轰。其实这部分内容有点。。。怪怪的。首先这完全不符合蝙蝠侠的风格,他是一名用拳头打人的英雄,他的所有装备都是非致命打击为核心,他打击犯罪的真正武器其实是他的智慧。然而这里的蝙蝠侠却俨然成为了机甲驾驶员,用枪炮进行无情轰杀。(或许我们应该认为蝙蝠车在瞄准人类的时候会自动切换非致命弹药。)事实上,Rocksteady也知道这种做法有些欠妥,在游戏中,许多NPC都评论蝙蝠侠说这不是他的风格。  另一方面,坦克大战其实很好玩。敌方无人机在发射炮弹之前会投射出清晰的弹道(也可能是蝙蝠侠的高科技AR设备计算出来的弹道?)让玩家可以轻松躲避敌人炮火。后来还会出现飞行无人机,与此同时玩家也将解锁副武器,有EMP震荡波,还有导弹发射架。虽然坦克大战的耐玩度并没有蝙蝠侠真人格斗更强,但增加这一模式给游戏增添了许多节奏感和多样性,让玩家从头到尾体验丰富,不会觉得厌倦。  坦克模式也在解谜元素中扮演了一定角色,坦克也装备了抓钩,可以将物品抓取到你跟前。不过操作坦克的解谜部分让人觉得不怎么好玩,虽然坦克模式下操作灵活、可以平移,但在狭窄地带开起来依然让人觉得不爽。这里建议大家更改一下按键设定,把默认的按住左扳机键变形为坦克更换为单击左扳机键切换汽车/坦克模式,这样一来可以省出一根左手食指的神经,操控起来省力一些。不用谢。  抛开新增的载具特色,蝙蝠侠标志性的打斗/反击和潜行伏击比前几作更加流畅,本作蝙蝠侠升级了许多强力的新道具和新技能,可以让玩家进行更多种格斗风格的尝试。有些新招式会让人觉得简直无敌了,但后来会发现也有相应的劣势和风险。例如在格斗中蝙蝠侠可以捡起小混混的木棒,可以有几次攻击附带强力的破甲能力;另外在潜行偷袭中,蝙蝠侠可以一下至多撂倒5名不设防的敌人;最后还有声音合成器,可以把小混混引诱到伏击地点。  本作中的敌人数量和种类非常多,比如有那种持枪大流氓,还有小混混的医疗兵,他们能给队友提供电磁护盾,还能复活被打晕的队友,必须优先处理掉。另外本作中的敌人AI很聪明,他们会成群结队地追赶你,而且还会使用针对性的战术,例如通过地下通风口制造爆炸、控制浮空无人机、布置地雷、反向搜索你使用侦探模式,所有这些改动都强迫玩家学会选择优先急迫的目标。  游戏中预设了许多精彩的打斗战局,玩家将扮演蝙蝠侠和AI控制的罗宾、夜翼、猫女等队友合作打斗,打出双人合击招式,强力一击立刻击倒对手,而且还能短时间切换到队友的人物视角(连击数不中断)。虽然核心战斗机制没有变,不过这个设定非常符合蝙蝠侠的作风。这些堪比电影的战斗画面让《阿卡姆骑士》高潮迭起,甚至都不需要有boss战。前几作中的boss战都比较无聊,所以本作直接省略了所有与大反派直接对峙的场景,有的时候&不做&要比&做错&稍好一些。  主线流程不算特别长,不过游戏填充了大量精彩的支线任务,双面人、企鹅人、谜语人都隆重登场,每个人的任务线都有自己的风格。比如谜语人结合了标志性的谜语和蝙蝠车竞速,玩家必须躲避各种障碍,尽量以最快速度活着冲过终点;双面人的手下专门抢银行,要求玩家在规定时间内完成系列伏击动作;蝙蝠人则需要玩家利用回声定位装置猜测位置然后进行空中打击。有些时候,比如阿卡姆骑士的雇佣兵,会让玩家觉得有点重复,不过要点是走到哪里就玩哪里,路上遇到的其他形式的任务会让玩家体验到游戏的多样性和节奏感。当然,玩到最后任何模式可能都没有什么新鲜感了,但这个时候各种挑战任务和二周目&新游戏+&在等你。  结语  如果这真实Rocksteady开发的最后一部《蝙蝠侠》,那么《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》就为该系列画上了完美的句号。这是该系列规模最大的一部,不仅地图面积最大,而且游戏操作的多样性也最大,收录角色也最多。坦克大战虽然有悖于蝙蝠侠的设定,但从游戏的角度来讲很好玩,而且蝙蝠车让玩家有了全新的与哥谭市这一开放世界进行互动的工具。总之,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》无论从任何层面讲都是非常杰出的游戏。  IGN评测 9.2 非常棒  《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》无论从任何层面讲都是非常杰出的游戏。  +丰富的游戏操作多样性  +血肉丰满的角色刻画  +极富细节的开放世界  +肉搏格斗和潜行伏击  -坦克的设定格格不入
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& & 游戏出一次就够了不要HD《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》全剧情流程任务图文攻略(更新中)
作者:火星上的野人
发布时间:日 09:59
大小:12.00MB
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》全剧情流程任务图文攻略(更新中)相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,它一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
游戏介绍&键位操作
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》由Rocksteady工作室再次操刀制作,游戏剧情发生在《阿卡姆之城》事件的一年以后,这将是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最终作品。
在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,蝙蝠侠将面对老朋友的回归:稻草人。他带领了一帮恶人罪犯前来寻仇,并在高谭市制造混乱。恐惧之主联合了双面人,企鹅人,谜语人,哈莉·奎茵,但是我们的黑夜骑士从未害怕过任何邪恶,他将升级军火库和科技装备,赢得这场正邪之战,再次拯救高谭市。
XBOXONE版标准键位(蝙蝠侠)
LT键:(按住)使用道具/(点击)快速投掷蝙蝠镖;
LB键:进入蝙蝠车/召唤蝙蝠车;
back键:打开韦恩技术界面;
左摇杆:行走;
十字键↑:(点击)打开侦查模式/(按住)扫描解密;
十字键←:打开AR挑战界面;
十字键↓:打开道具轮盘;
十字键→:打开任务界面;
RT键:(按住)蹲伏;
RB键:爪钩抓取;
菜单键:打开暂停菜单;
Y键:反击/(尾随不知情的敌人时)暗杀;
X键:攻击/(暗杀束缚住敌人时)处决;
B键:翻动斗篷(晃晕对手);
A键:(按住)奔跑;
左摇杆+两次点击A键:回避;
右摇杆:观望;
摁下右摇杆:缩放视野;
LT键+X键:快速投掷爆炸物;
LT键+Y键:快速弹射蝙蝠爪钩;
XBOXONE版标准键位(蝙蝠车驾驶)
LT键:(按住)战斗模式;
LB键:离开蝙蝠车;
back键:打开韦恩技术界面;
左摇杆:方向盘;
十字键←:打开AR挑战界面;
十字键→:打开任务界面;
RT键:油门;
RB键:切换视觉;
菜单键:打开暂停菜单;
Y键:喷射装置;
X键:刹车/翻转;
B键:追踪器/车辆固定;
左摇杆+A键:躲避;
右摇杆:观望;
摁下右摇杆:回头望;
左摇杆+RT键+X键:蓄力滑行;
双击A键:弹射滑翔;
XBOXONE版标准键位(蝙蝠车战斗)
LT键:(释放)追踪模式;
LB键:离开蝙蝠车;
back键:打开韦恩技术界面;
左摇杆:移动;
十字键↑:扫描;
十字键←:打开AR挑战界面;
十字键→:打开任务界面;
RT键:60mm炮;
RB键:火神机枪;
菜单键:打开暂停菜单;
Y键:飞行器病毒;
X键:飞弹齐发;
B键:EMP(电磁脉冲);
左摇杆+A键:躲避;
右摇杆:观望;
PC版标准键位
WASD键:移动;
空格键:奔跑/滑翔/侧滑(蝙蝠车);
Ctrl键:蹲伏;
capslock键:蹲伏开关;
Z键:缩放;
鼠标左键:使用攻击/打击;
鼠标右键:瞄准器/反击/战斗模式(蝙蝠车);
鼠标中间:斗篷眩晕/发射大炮(蝙蝠车);
F键:抓住;
E键:进入蝙蝠车/召唤蝙蝠车;
X键:侦测模式/扫描(按住);
G键:器械选择;
C键:AR挑战;
V键:选择任务;
Tab键:韦恩科技;
Alt键+1、2、3键:3种特殊击倒;
鼠标滑轮:选择小公举;
1键:蝙蝠镖;
2键:蝙蝠爪;
3键:胶质炸药;
4键:电击枪;
5键:冰冻炸弹;
6键:烟雾球;
7键:破坏器;
8键:遥控蝙蝠镖;
9键:绳索发射器;
0键:远程骇入装置;
-键:声音器;
=键:蝙蝠车遥控装置;
P键:快速照相模式;
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结尾不代表传奇结束 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》游戏体验
时间: 15:13:40 编辑:yipai 来源:(萝卜网) 阅读次
【电脑报在线】当Rocksteady工作室开始打算为蝙蝠侠谱写一段新的经典游戏篇章时,就为漫画英雄动作游戏设立了新的标准,阿卡姆系列就注定非常的出色。 当Rocksteady工作室开始打算为蝙蝠侠谱写一段新的经典游戏篇章时,就为漫画英雄动作游戏设立了新的标准,阿卡姆系列就注定非常的出色。阿卡姆系列从阿卡姆疯人院开始,经历了阿卡姆之城、阿卡姆起源,到如今的阿卡姆骑士。而阿卡姆骑士作为阿卡姆系列最新之作,它从Rocksteady工作室透露信息开始就受到玩家们的期待和关注,虽然PC版出现卡顿以及锁帧的问题而停止发售,但它依旧是一款值得大家体验的游戏,相信Rocksteady应该在后面会解决这些问题推出相应的补丁。这里笔者也在第一时间给玩家们带来了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的游戏初体验。经典的剧情完美的结尾蝙蝠侠游戏系列原本就是根据漫画来改编,所以在剧情上绝对是非常赞的。如果你有玩过本系列前面几款作品,那么就应该了解蝙蝠侠的初始故事。而本作又将为大家介绍他与第三任罗宾、吉姆戈登、芭芭拉戈登之间的人物关系,还有与他纠缠不清的猫女,以及那一位充满神秘色彩,与蝙蝠侠装备相似的人——阿卡姆骑士。在本作中,蝙蝠侠的主要敌人是那位破口袋脸的稻草人,稻草人将会使用他研制出的毒气感染哥潭市,让人们因为幻觉自相残杀,所以蝙蝠侠的首要任务便是找出稻草人阻止他的阴谋。在游戏开始,你能从片头介绍了解到小丑已经死亡,不过小丑戏份还是非常多,但只是作为幻觉出现在蝙蝠侠的视野中,所以在后面的剧情中玩家会以蝙蝠侠的视角看到小丑的身影,他会给你提示或嘲讽。本作将会有主线与支线之分,主线以稻草人为主,而毒藤女也会在主线中出现,还会在某个剧情中帮助蝙蝠侠。支线将会遇到蝙蝠侠的其他敌人,谜语人、企鹅人、双面人、哈莉等,而有任务强迫症的玩家可能在看到诸多支线后,定会在清理完支线任务之后再去做主线吧?同时支线任务又是非常得多,这一设计定是让大家又爱又恨的吧!稻草人释放的毒素成为游戏剧情的开端任务选择时候出现了谜语人的支线近乎完美的画面与音效如果用10分满分来给该作的画面打分的话,笔者毫不犹豫的给出9分以上的评价,改作的画面可以说是近乎完美,不论在人物模型的细节或环境的细节,基本都可以用“无可挑剔”这个词来形容,并且整体风格跟前作保持了高度一致,令人倍感亲切和熟悉。就拿雨天场景来说,蝙蝠侠在高空展开蝙蝠披风(翅膀)滑翔的时候,雨水滴落在蝙蝠翅上,会明显看到雨水溅起,并且一部分雨水会顺着翅膀上的骨架流到中间的凹槽位置,进而汇集到一起,是那么真实。同时在蝙蝠侠换了新的蝙蝠衣之后,一身金属铠甲蝙蝠衣,能看到黑色金属的质感。四周的场景也做得非常细致,虽然本作环境一直是在夜晚,但是光影效果依旧非常出色,在灯光照射下的阴影都令人赞叹。在音效方面,改作可以说是完全没有可挑剔的地方,战斗中打击音效极佳,前作《阿卡姆起源》的打击感已经让不少玩家推崇备至,而本作中那种拳拳到肉的声音与感觉,让打斗简直是畅快淋漓。此外,蝙蝠战车行驶时的声效也是非常带感,战车战斗中那些炮弹射击与导弹击中的声效也让人感到爽快!夜间下雨蝙蝠翅膀上面的雨水效果相当不错爽快的打斗与新颖的战车作为动作游戏,本作的个人战与之前的作品相比没有太多不同,战斗方式也是基本一样,同样的连击、反击、蝙蝠斗篷击晕等方式,但是本作增加了与队友的合作打斗,因为后期本作中的敌人数量和种类非常多,有持枪大流氓、小混混、医疗兵,他们能给队友提供电磁护盾,还能复活被打晕的队友,又能掩护队友用枪射击,所以必须针对性的优先处理掉。另外本作中的敌人很聪明,他们会成群结队地攻击你,并且还会针对性的使用战术,而玩家扮演的蝙蝠侠在一些剧情中能够与AI控制的罗宾、夜翼、猫女等队友合作打斗,打出双人合击招式,强力一击可立刻击倒对手,还能短时间切换到队友的人物视角(连击数不中断)。另一个在本作中出现的新玩法,就是战车模式。蝙蝠车可以在普通的行驶模式与战车模式中切换,在对付攻击性载具的时候,战车模式就有用武之地了(当然战车也可以用来对付非载具目标——人类),战车一共有三种攻击武器,橡胶弹的对人机枪,针对载具的主炮和跟踪弹。战车战中,敌方载具进行攻击时会有非常明显的火炮与飞弹提示,对付火炮只需要移动便可以躲开,对付飞弹可使用橡胶弹机枪打掉,然后再使用你的主炮反击,连击条满后,可以使用自动锁定然后放出跟踪弹歼灭敌人。本作的技能与升级也是繁多,人物技能就分为飞越、战斗、捕猎三个系,还有蝙蝠衣升级、道具技能升级、道具技术升级、战斗升级、蝙蝠车技能升级、蝙蝠车升级、蝙蝠车武器升级,可以说如此多的升级和技能选项让人头昏。爽快的战斗,拳拳到肉战车战斗时候要有针对性的躲避地方弹道如此完美的游戏也有大Bug不管从剧情、画面还是战斗等内容来说,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》都可以说是一款完美的游戏,但是PC版的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》却达不到近乎完美的画面。同样的游戏,PC、PS4和XBOXONE三个平台,只有PC版没有达到玩家预期的效果,这主要是因为PC版的优化不好,而且A卡的兼容性以及锁帧(30fps)也让不少玩家投出了差评。同样还有过多的战车战,让很多玩家觉得蝙蝠侠已经变成了机车司机,而不是一个超级英雄了。编辑点评作为“蝙蝠侠:阿卡姆”系列的最新作,这是该系列规模最大的一部,不仅地图面积最大,而且游戏操作的多样性也最大,收录角色也最多。抛开让人质疑的战车战以及PC的画面以及锁帧问题(这些问题实际上可以耐心等待之后的升级档来解决),就游戏内容而言,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》无论从任何层面讲都是非常杰出的游戏。&nbsp本文出自出版的《电脑报》2015年第27期 A.新闻周刊 (网站编辑:shixi01)
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