战地1评价颂怎么评价?

如何评价游戏《战地 1》? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,707分享邀请回答16837 条评论分享收藏感谢收起24864 条评论分享收藏感谢收起如何评价《战地1》的单人游戏? - 知乎64被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7分享邀请回答67 条评论分享收藏感谢收起如何评价《战地 1》的游戏体验? - 知乎521被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="0,186分享邀请回答803320 条评论分享收藏感谢收起如何评价游戏《战地 1》? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,707分享邀请回答164121 条评论分享收藏感谢收起如何评价《战地》系列游戏? - 知乎576被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3,624分享邀请回答sohosted.com公布的战地2早期未阉割版本的图片,我们才知道我们所玩到的画面如此精美的战地2竟然还是阉割后的,原来开发小组初期开发用的显卡是Nvidia FX5900Ultra(全中还有些卡),后来用的Geforce 6800GT(中高效果不卡),直到 05年试玩版游戏快推出时都无法开启全部特效,在市场的强大压力下,DICE小组只好阉割战地2,堪比现在的孤岛危机 。
战地2在保持战地系列战略风格的基础上更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。使得战地2向准军事模拟又迈进了一大步。
战地2的另一个重要革新则是加入了积分系统(rank),互联网游戏时,玩家在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。玩家还可以根据表现获得各种勋章,勋表,奖牌以及游戏中的一些成就。随着玩家的升级,还可以解锁各种武器包括L85A1 , L96A1 , 巴雷特M95 , MG36等。
战地2凭借着出色的游戏性,画面及声效,获得了由北美地区33家知名媒体(包括:时代杂志(TIME)、新闻周刊(Newsweek)、PS官方杂志(Official PlayStation Magazine)、Xbox官方杂志(Official Xbox Magazine)、GameSpot等)担任评审代表所评选出来的2005年 E3 展官方评审奖的“最佳多人在线游戏”奖项之外,也获得知名游戏网站像GameSpot等所颁发的多项大奖(同时《战地2》连续4周在 NPD Techworld的PC游戏销售榜上获得销售冠军)。 仅仅十天就已经突破了100万的销量,成为了05年8月北美地区销售第一的游戏。据Metacritic统计,战地风云2共获得55家评论媒体、平均91%的分数。其中包括来自Yahoo! Games、GameSpy、X-Play满分的打分,Computer Gaming World和PC Gamer给了94%,GameSpot给了9.5/10分,尽管在游戏的初期有不少BUG,但仍能获得如此之高的得分可见其游戏性之高。包括被誉为”亚洲第一枪神“,获得了12次无可争议的国内冠军,中国首位电子竞技世界冠军,跨越竞技项目最多,目前任职最为长久,目前参与最多商业活动的孟阳(RocketBoy)也对其大加赞赏,称战地2/2142是全世界最好的团队FPS游戏,甚至表示觉得太多时间花在CS,COD ,MOH,RTCW已经不值得了...
或许是看见美国陆军出资开发的《美国陆军》取得的良好效果,一些其他国家的国防部也动心了,或许意识到让士兵们在玩乐中训练也是一种不错的办法。而模拟程度相对较高的战地2也因此备受一些国家的青睐。DICE与瑞典国防部做了笔约合400万人民币的交易,DICE将游戏和引擎技术交给国防部作训练用。有关人员称,战地2可模拟辽阔的地理环境,同时帮助使用者操作不同的兵种,有助与瑞典军方发展新的指挥策略。而07年时CCTV播放的一则新闻称,二炮某旅使用军事对抗游戏作为训练使用,从镜头中可以看出此游戏正是战地2。
除了原版之外,也有些国家利用战地2引擎所制造的MOD进行训练,比如英军采用了曾获08年MODDB最佳游戏模组同时也被誉为最贴近真实战争Project Reality(真实计划,国内玩家更习惯将其称呼为PR)模组作为训练教材,甚至英军官方还提供公开服务器,欢迎玩家同真正的士兵们一起战斗。
此后越来越多的部队把主战坦克、战斗机、步兵战车和汽车驾驶等多种仿真游戏“战地2”投入到了训练实践,而且效果非常明显。
DICE一共为战地2制作了1个资料片和两个扩展包,主要是补充了剧情并增加了大量新的武器,载具以及一些很有意思的装备比如弩绳、钩绳、夜视仪等。资料片和扩展包本身的素质还算是不错,但是由于战地2拥有相当开放的架构,官方发布的模组制作工具可以让很多第三方个人、团体开发非官方模组。这也产生了一些可玩性极高的MOD,比如前面提到的PR,还有精良的二战题材模组FH2,武器载具相当丰富的AIX,老牌虚拟东欧战争的POE2.5,当然也包括了一些优秀的国产MOD,比如中日对战题材的WOL(龙之崛起),以海战为特色的M-109 海战模组,充满恶趣味的战地危机模组等。这些免费但素质极高的MOD也使得战地2的资料片和扩展包的评价并不是很高。
1.41补丁发布后不久,EA DICE一度宣布停止战地2的更新工作,但2009年初又证实正在开发1.50补丁。4月21日,官方发布1.50补丁测试1版,不久又发布1.50测试 2版和测试3版(游戏内编号为1.5.)。1.50补丁修复了一些BUG,并正式添加了登陆战地图Operation Blue Pearl和载具战地图Highway Tampa。家用机登陆:《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)
没过多久,DICE又宣布了战地2:现代战争即将发售,依然是以虚拟现代战争为背景的的第一人称军事类射击游戏,不过这次DICE把游戏平台放在了家用机上,于日在北美首发游戏的Xbox、PS2版,并于2006年推出Xbox 360版,虽然游戏内容相同,但是画质有所提高,DICE最初宣布将会有PSP版本,不过最后因故取消。
作为第一次登陆家用机平台的战地系列,战地2:现代战争也成为了第一款拥有单人战役模式的战地系列游戏。这次把游戏背景放到了中亚,由于受到中东地区的一个叫“烈焰之旗”(Burning Flag)的中东恐怖组织挑唆,使得北约与东亚某国在中亚发生交火,所幸后来发现这一阴谋,成功的阻止了烈焰之旗的领导“指挥官31”(Commander 31)发射发往美国和欧洲的三枚洲际核导弹并将其干掉后,战争也就结束了。
尽管在名字上和战地2很像,并且也是东亚与西方势力的战争,但实际内容还是有很大的区别,DICE采用了和战地2有所不同的人物模型和武器装备,另外联机人数被限制在了最多24人同时在线对战,这个数字远低于战地系列之前的64人,不过由于战斗节奏的加快,较小的地图也使得游戏更具爽快感。
战地2:现代战争得到了共获得来自49个网站,平均80分的打分,虽然有一些家用机玩家表示了对战地2:现代战争的喜爱,并且给出了高达100分的满分,不过主流媒体对该作普遍没有好感...分数大多在70分左右,因为该游戏虽然继承了战地系列载具数量多的特点,还可以利用游戏中获得的分数用以购买、强化各种武器、载具、特殊物品,但与PC平台的战地系列相比不论是游戏性还是竞技性都有很大的差距,而在战地系列中首次出现的单人剧情本身也很无聊,再加上和战地2的发售的时间间隔并不长,被很多战地玩家视为了骗钱的作品。冰河之战:《战地2142》(Battlefield 2142)
现代战争都结束了,那接下来该是什么?当然是未来战争!2006年一月,一段30秒的影片在互联网流出,并引起对《战地2142》制作的猜测。该影片被引述为内部测试的影片。该影片含有一段载具在有未来色彩的城市战斗的片段和一台机甲的片段。同年二月,EA高级制作人Blackstone在一次采访中提到:“我们正在研发一款新游戏,请大家密切关注。曾有位记者问过我关于这个游戏的问题,我给了他一个提示。为了公平起见,我也给你一个同样的提示:,或4588164的平方根。”而DICE的暗示还不限于这个。在战地2的扩展包复仇女神中,一台车子的车牌为2142;该扩展包的地图含有一幅广告,上面是一只电子手表显示的时间是21:42和一个蘑菇云作为背景并有一个写有“Watch for the Future”(留意未来)的标题。在扩充包中,一台可驾驶的货车上也有一本印着“冰河时期来临”的杂志。
3月21日,DICE和EA正式公布战地2142为战地系列的下一部作品。并于8月的第三个星期推出了测试版。10月18日,战地2142正式版发售。
这次战地的背景被设定在了22世纪,冰河时期再次来临,世界被分为了两大联盟,分别是欧洲联盟(EU)和泛亚联盟(PAC),他们为了求能源求生存开始了战争。
跟前作一样,战地2142保留了排名系统,玩家们可以随时查询自己的战绩,战地2142依然提供了解锁功能,和战地2不同的是,这次解锁是以点数的形式存在,玩家可以根据自己的习惯优先去解锁那些适合自己的武器和装备,而不必忍受性能低下的原装货。
除了保留战地系列经典的征服模式模式以外,战地2142还引入了全新的泰坦模式,使得游戏变得更为有趣,玩家也可以根据自己的爱好自由选择是加入哪一种服务器。由于加入了小队长的解锁道具,这也使得小队长的作用得到了加强,小队长们可以放置重生信标以源源不断获得兵力支援,也可以用浮游探测器、浮游炮台来配合小队行动。
战地2142再一次继承了战地系列的多载具的特点,或许是由于到了2142年科技的进步,除了常规的突击车,运兵车,坦克以外,还加入了泰坦,炮艇机,机甲等高科技载具。
近年来很多游戏商纷纷在游戏里加入了广告,以获得广告费提高游戏收益。战地2142也采用了广告系统。该系统会在游戏中的广告牌上不停变更广告内容。英特尔曾经在游戏中宣传它们的硬件,探索频道也在游戏内建的广告牌上宣传它们的纪录片:未来武器。幽灵车神和魔间传奇的DVD广告也在游戏中出现。在2007年 8月,英国银行Lloyds TSB在游戏的广告版中宣传它们的户口和产品。
战地2142主要得到一些正面的评价,据Metacritic统计,游戏共获得了来自48家媒体,平均80分的打分。其中,IGN的评分为8.4/10,而GameSpot的评分为8.1/10。虽然战地2142保留了战地系列的特点并有一定程度的创新,画面也有提升,但是幅度并不大,而且,前作战地2的光芒实在是太大,战地2142暂时还是无法取代,因此和战地越南类似,战地2142也被戏称为“战地2.5”。07年时中视网元将战地2142引进到了中国大陆市场,成为又一款在中国大陆地区发售的战地游戏(上一款被引进中国的战地是战地1942:罗马之路)。至今在国内仍有数台正版服务器,且十分火爆,经常爆满。卡通战争:《战地:英雄》(Battlefield:HERO)
大概是看韩国同行的网游赚红了眼, 08年初,EA在慕尼黑宣布了Play 4 Free计划,这个计划和国内市面常见的写着“永久免费”的网游类似,稍有不同的是,除了通过玩家购买道具,还将依靠大量的广告赚钱,而游戏本身是可以免费下载的,大概是维京基因再一次爆发,DICE这次兴冲冲的第一个报名,自告奋勇的制作起了战地系列的新作,战地:英雄。
为了吸引到那些非游戏迷也来玩战地:英雄,这次的战地大变了样,这使它看起来更像是Valve的军团要塞系列的第三人称版,画面不再追求真实,而是更为卡通并且画面也十分鲜艳亮丽,要求配置也很低,1GHz的处理器和512MB内存即可流畅运行,DICE的制作人们说,这是所制作过的最有深度的战地.....
战地英雄变成了一个网络游戏,在游戏中只有一种模式,结合了组队死亡竞赛和经典的战地征服模式。每个团队拥有50张票,相当于重生次数。玩家战死了之后,就要使用一张票才能重生。任务是成为战场上最后的生存者。也需要占领控制点,如果控制了所有旗帜,将会给你的队伍特殊的奖励。本作的最多同时参与游戏人数为16人,相比之前的战地大幅降低。重生的时间设定为五秒钟,如果你被杀死了,很快就可以回到游戏。物理效果和暴力程度都是用卡通化的方式表现的,坦克在街头上呼啸而过,从敌人身上碾过,以及飞行员从飞机上跳出,安全的双脚着地,都是用卡通的方式描写。 EA和DICE也希望通过这种方式能够吸引到更多的非游戏迷。
据metacritic统计,战地:英雄的平均得分是69分(满分100),其中1UP给了最高的91分,Gamer Limit给了83分等其他媒体较高的分数而Destructoid居然才给了40分(这网站的编辑一定跟战地有仇,或者是战地的狂热粉丝?)显然,这又是一部褒贬不一的作品,看来老外们亚洲式的网游争论还真大。破坏,破坏:《战地:叛逆连队》(Battlefield:Bad Company)
2006年,DICE就对外公布了战地:叛逆连队,事实上在此之前,日时,DICE就宣布了一项“神秘计划”,战地:叛逆连队的开发工作就已经开始了。为了让全新的寒霜(Frostbite)引擎适合游戏的要求,两者的开发是同步的,这也使得游戏的开发周期格外的长。
2007年,DICE公布了战地:叛逆连队的第一个预告片,DICE这次彻底将叛逆连队的黑色幽默贯彻了进来,第一部预告片中摄像被击倒;第三部预告篇哈格一句“Hi,mom”的开场白逗乐了许多观众,另外DICE甚至制作了若干用B连士兵恶搞猎杀潜航、战争机器、彩虹六号等游戏的视频。让玩家们开怀大笑的同时也对该游戏充满了期待。
这次DICE把重点放在了规模宏大的破坏效果上,在游戏地图中,有超过90%的东西可以被任何爆破性武器或是重型载具摧毁。这在给单兵玩家们带来麻烦的同时,也提高了战场的真实度,让玩家自主“改造”战场,充分发挥他们的想象力。可破坏物件一向是很耗系统资源的东西,然而寒霜引擎这次却做得很好,这也显示了DICE强大的优化能力。这下玩家再也不能躲到房间里了,因为一个榴弹就有可能要了你的命。
叛逆连队将背景设定在了21世纪初,美俄关系高度紧张,玩家是一名美军“222营”的一个叫“B连”(B-Company)连队的士兵,里面的人几乎全是因闹出了大乱子才被调过来的,一般被用作炮灰,由于“价值不大”,所以常在特种部队之前被派入某战场参战或担任“救火队”,导致极高的伤亡率。因此“B连”常常被戏称为“Bad Company”(叛逆连队)。
这次DICE再次加入了战地系列少见的单人剧情,扮演美军,与俄罗斯军队、中东联盟军(MEC)以及Legionnaire雇佣军在东欧、中东等地作战。遗憾的是,这次的单人游戏还是不怎么样,而且DICE没有利用有四位士兵同时作战这一特点,加入流行的CO-OP模式,这让广大玩家颇为遗憾。不过战地系列一向值得称道的多人游戏则表现出色,玩家可以选择五个兵种,分别是突击兵(Assault),爆破兵(Demolition),侦察兵(Recon),特种兵(Specialist)以及支援兵(Support),游戏为联机对战设计了25个军衔,名称均来自真实的美国陆军军衔。随着玩家游戏时间增加,分数也在慢慢的增长,利用升级到的解锁点玩家可以解锁到10款解锁武器。
载具方面保持了战地系列的多载具传统,游戏中有坦克、步兵装甲车、越野车、武装直升机、快艇,甚至是高尔夫球车可供玩家驾驶。单人游戏中还出现了运输直升机、战斗直升机。受战斗规模的限制,游戏中没有喷气式战机。
整体而言,叛逆连队得到了大多数玩家的赞誉,反映的问题主要集中在没有co-op模式以及比较傻的AI,但是都肯定了精彩的多人游戏部分、丰富的武器载具以及强大的环境破坏效果。不过最为遗憾的是该作仅在家用机平台上发售,并没有PC版。重返太平洋:《战地1943》(Battlefield 1943)
日美国西海岸太平洋时间2:00,战地1943在XBLA卖场开售,和大多数游戏一样,战地1943PC版的发布晚于家用机版本,在家用机上表现十分令人意外,媒体给出了平均8.5分的好成绩(IGN 8.5 / 10,GameZone 8 / 10,Official Xbox Magazine 7.5 / 10,GamePro 4.5 / 5,Edge Magazine UK 9 / 10 ),到年底,DICE还拿了sony发的一个“大奖”---“避免历史重演”奖。好吧,我承认我也没听说过这个奖。日本男人们一定要避免重演哪段历史呢?
但是对于战地的狂热玩家来说,BF1943是一部失败的作品,自动回血、无限子弹和24人联机限制都是极其失败的设定,它破坏了战地系列的传统,而BF1943的监制Gordon Van Dyke却并不这样认为,他重申了之前DICE在各种访谈中说过的BF1943的定位,其制作目的是成为一款易掌握、易上手、适合多类人但依旧有战地特色的战地系列游戏。然而,战地系列的特色对于每个人来说是不同的,甚至是完全相反的。有些人专注于载具,而另一些人就想投入步兵战斗打击载具,再或者参与一场只有步兵的决斗,他希望把战地1943打造成最有趣、最容易上手的一款战地游戏,从而吸引其他FPS玩家的关注(HALO,COD 等),1943将会是战地系列Production of a particular(特别的制作),专注于易操作性,从而吸引更多其他FPS玩家。
虽然战地1943PC版的发布晚于家用机版本,不过Gordon Van Dyke同时也承诺了PC版将支持更多的多人模式玩家数量,支持飞行操纵杆,支持VoIP等等。
尽管以前一直盛传战地1943将采用DX11,而在2009年的GDC(游戏开发者大会)上,DICE的设计师Johan Anderson也透露了一些关于寒霜的细节,包括支持DX11,支持HDR纹理压缩、Compute Shader、Tessellation等特色内容。
但是在前段时间举办的Siggraph09 游戏图像技术峰会上,DICE又突然表示战地1943采用的是Frostbite 1.X引擎,而并非支持DX11的Frostbite 2。也就是说战地1943是一款DX10游戏,并不支持DX11。384 条评论分享收藏感谢收起

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