真三国无双7dlc下载怎么导入

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已更新-DLC添加用辅助工具(1.0)增加BGM导入&导出&播放功能
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更新到1.0-在某人的建议下增加BGM导入&导出&播放功能……不知不觉就到1.0了啊……
1.在“数据操作”窗口点击“BGM 修改”开启该窗口(需要先在“数据操作”窗口设置好游戏目录……)
2.在左侧的BGM 列表中选择一个文件,如果不报错,可以点左侧的“播放”按钮试听,或者可以点“导出”转换为OGG格式……
3.在右侧打开想要导入的OGG文件(只支持OGG格式……),如果不报错,可以点右侧的“播放”按钮试听……
4.在左右侧都可以试听的情况下,点“导入”可以将右侧的文件导入到左侧选中的BGM文件中……
5.如果有需要,可以在导入前在右侧的“循环位置”处填入合适的数值(单位:毫秒)
6.说明一下357的循环方式……第一次播放完毕后,会回到设定好的循环位置开始重新播放……不支持循环长度设置,每次都是从循环位置播放到最后,再返回,如此循环……
7.批量转换-设置好输出文件夹后(不设置的话会输出到源文件夹),点击相应的按钮,选择源文件夹开始转换(注意:如果有同名文件,不会提示,会直接覆盖)……
更新到0.93-恢复旧版的自带服装检测方式……;修复几处乱码;取消回复可见……
更新到0.92-取消了纹理导入时的大小校验…………
更新到0.91-放宽了纹理导入时的大小校验,只要小于或等于就可以导入…………;修复了一点BUG和错字…………
关于导入纹理是提示大小不同的问题请确保DDS的大小是这样:
如果大小不同,就是保存时格式选错了…………
格式如下:
提示:如果工具启动时报错,
请删除旧版工具生成的“Settings.sz”文件……
注意:游戏1.02版与1.01版的数据不同,导入DLC时请注意区分版本!!!
新功能说明:
在主界面点击“数据操作”进入数据操作界面,
初次使用请先指定游戏目录……
游戏数据:两个文本框,左侧输入起始编号,右侧输入结束编号……
如:要提取13-128号文件,在左侧输入13,右侧输入128…………
会自动提取到游戏目录下的“Extracted”目录中,所以请一定确定指定的工作目录不是这个名字!!否则会覆盖原有文件!!
纹理查看:
左侧的“打开游戏数据”可以读取已导入游戏的DLC服装数据,之后可以在右侧的列表中选择纹理,并导入或导出……
注意:只支持32000以后的文件,之前的文件,请用凉宫!
暂不支持模型导出…………
右侧的“打开数据文件”可以读取单独的DLC的data文件,,之后可以在下边的列表中选择纹理,并导入或导出……
导入或导出完毕后,请按“保存”按钮……(如果操作的是游戏数据,保存后会有提示;如果操作的是数据文件,会打开保存对话框………)
请做好“LINKDATA3.BIN”和DLC文件的备份!!!
更新到0.81-修复了一个RIGB的错误
重要说明:经测试,所有武将的第一个服装槽绝对不能是空的!!!
自带或自导都行,总之必须有服装!!!!
否则游戏会报错………………
更新到0.8-增加服装槽到全部48个,增加对英文版的支持,增加界面语言选择功能,增加工作目录选择功能,增加服装槽交换&插入功能
重要说明:关兴与张苞的 V JUMP 服装,游戏有特别的数据,会替换某个服装槽的内容(服装名不会替换)
具体是:关兴第37套,张苞第21套,从1开始计数。
这两人的对应服装槽导入什么都无法显示,所以只需改掉服装名就行了(无需导入,改完后-编码-写入即可)
关于服装槽交换&插入:从1开始计数……最大48(插入功能右边的文本框最大为49),
输入错误的数值工具会出错……
教学:将服装 1 与 4 交换---指交换服装1与服装4的位置;
将服装 1 插入 4 之前--------指将服装1插入到4的前面,例如:1234将变为2314
注意:使用过这两个功能后一定记得点一下“服装名-编码”!切记!!
服装名必须使用繁体字+全角,否则游戏中无法显示!!另外服装名请不要太长…………
小更新到0.61b-更新了猛将传五人的RIGB,已导入这些武将服装的只要重新勾选一下对应的RIGB框,并写入即可更新文件,感谢fantasysango大神提醒
小更新到0.61a-修复了一个BUG,更新了吕玲绮的RIGB,已导入吕玲绮服装的只要重新勾选一下对应的RIGB框,并写入即可更新文件
更新到0.61-修复了一个逻辑错误…………
更新到0.6-重新编译为Release版,使用了静态库,改了平台工具集,XP应该可以运行了…………
修正不少BUG
之前用过0.5版的请删除“0.data”,“8383.data”,“8384.data”这几个文件和导入的DLC文件(注意做好备份),并删除工具目录中的“info.sz”文件。之后请重新导入……
RIGB方面,按照fantasysango大的发现全部设置为最后一套服装的……
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这是多么标准的十个字
赞,逗游有你更精彩!
这是多么标准的十个字
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话说,无修改不游戏,无MOD不尽欢!楼主我要怎么感谢你?
楼主你真是个好人!~ 太感谢你了!~
已更新-DLC添加用辅助工具(1.0)增加BGM导入&导出&播放功能真三国无双7DLC怎么才能玩?
导读:《真三国无双7DLC怎么才能玩?》来源于互联网,由《游戏都会》整理发布,内容仅供参考(尤其法律、医学等领域),建议咨询相关领域专业人士。
真三国无双7DLC在哪里可以玩到?怎么玩?不少人都喜欢真三国无双7DLC里的内容,但是一直不知道怎么才能玩得到,这里小编就跟大家分享一下。
首先在电脑上下载快快游戏。
安装好了之后,在右上方搜索真三国无双7.
搜索进去,看到一个真三国无双7的资源,点击进去查看。
点击进去之后,可以看到总共有好几个版本,选择带有dlc的那个真三国无双7的版本。
看看自己的电脑配置是否达标,可以的话就点击下载吧。
下载完之后会自动的帮你安装整个游戏,安装好之后进入游戏,选择自由模式。
进去之后在原有的基础上增加了很多的战役,最让玩家手痒的就是秘武和上位武器的战役了吧。打完都是可以得到不少稀有武器的。
同时鉴赏室里面还多了很多DLC新增加的桌布,靠玩家自己通关解锁了。包括武将的服装也都多了很多选择。
这里放出小编打到的一把赵云的秘武武器,还是挺不错的,DLC增加了不少可玩的东西,大家应该都会了吧。
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授权:免费软件类型:游戏MOD评分:89.15%环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7语言:国产软件时间:
真三国无双7猛将传 添加DATA文件安装MOD图文教程
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:2804 & 评论:
鉴于有很多新手不懂data的mod如何使用,这里借大乔伪觉醒装mod说明一下~~说明如何利用官方dlc服装的原理添加民间mod(工具需要用洛克人工具)本文主要讲如何添加data文件,属于进阶修改。
PS:首先先确保游戏目录下方有RES这个文件夹(RES里面的文件即是21DLC的文件,也就是bin文件)
1.首先先打开真三国无双7DLC添加用辅助工具.exe(即洛克人工具)
刚打开工具的时候会提示这个,直接点确定就可以无视了~~
PS:一定要指定游戏目录,不然你都找不到文件增加什么呢?(你自己的游戏目录在哪就设置哪,我这图片仅供参考)
2.点官方dlc编辑器(要想添加mod,首先要了解官方dlc文件的结构)
3.记住RIGB在官方文件中的位置并复制一份RIGB出来放到桌面或者其他位置(从图中可以看到dlc服装的结构:DATA&RIGB)
PS:①data就不用复制出来了,因为我们手头就有伪觉醒装的data文件,所以不用官方的data文件
②因为大乔的伪觉醒mod是基于355的模型贴图修改的,因此用回355的RIGB文件,所以复制出来备用
普及一下:①DATA文件记录mod的贴图数据,模型数据,以及其他支持PC游戏的格式的数据
(如果想修改贴图的,从data文件里导出dds就能修改了,修改后导回data并保存就成为新修改好的data文件)
②RIGB文件记录的是服装关节位置连接的数据以及其他不明白的数据,相当于服装的骨架
准备工作已经做完,接下来就是添加步骤
1.点添加服装
2.在武将列表那里找到大乔,然后服装槽选到服装10(或者其他和本来游戏里未重复的编号),然后分别导入伪觉醒DATA文件和RIGB文件
PS:①DATA文件和RIGB文件导入后,界面是没有任何提示的
②为啥服装槽要选到服装10就看后面的图片,图片里的编号就是已经用过的(不同武将的同一个服装槽的名字会变成最后一人的服装名字。也就是同一个槽只能有一个名字。)如果是同一个名字的就用同一个服装槽好了
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