图片护盾入口技能到底享不享受抗性加成啊啊啊啊啊

在10个鸡蛋上坐了3星期后,终于成功孵化出第一颗鸡蛋。
但礼仪小姐、导购小姐依然是场内的一道风景线。
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  作为一个双形态的英雄,技能本来就有些复杂,加上坐骑系统不易操控,在上周外服更新后一度垫底,韩服刚发布时只有38%。但随着玩家们的各种套路开发和熟练掌握,克烈在8月16日的韩服胜率已经48%了,进步空间仍然很大。
  上单克烈的定位是突脸控制型坦克英雄,优先血量和AD装,它随着游戏时间推移胜率更高,在游戏后期是一个具有坦克和carry能力的节奏点。我们以前OGN职业选手MakNooN为例,他目前在韩服大师段位550名,最近7天克烈用了48场,胜率高达63%,足以证明克烈在某些熟练玩家的手里已经能够发挥巨大的潜力。
  天赋符文选择
  克烈并非是纯粹的坦克英雄,设计师在发布之时就表示克烈的打法类似于菲奥娜,半肉输出装承担突进任务,对敌方C位造成巨大限制,而克烈的技能具有钩子、加速和百分比伤害,在后期有较多CD装时,小技能的冷却时间普遍在4-6秒,能够频繁地出入战场。
  MakNooN的克烈天赋和主流上单英雄有所不同,他采用18/0/12的战争热诚基石天赋,克烈需要一定的攻击速度,尤其是在斯嘎尔逃走后,较高的攻速能够帮助他迅速堆叠勇气值,而且搭配战争热诚和短CD技能,克烈很容易在团战和对拼中保持满层状态,打出更高的输出。盛宴对于线上英雄总是有很多的恢复能力,持强凌弱能够稳定打出伤害。而克烈最大的弱点是失去斯嘎尔的时候十分脆弱,因为需要保护好坐骑,坚决系12点天赋能够让你的生存能力更好。
  如我们先前提前的,克烈依赖攻击速度,因此MakNooN的大精华选择3个攻击速度、红色9个固定攻击力、黄色9个固定护甲、蓝色9个固定魔抗。部分玩家选择了黄色带生命值,但MakNooN认为克烈本身不享受血量加成,初始角色的抗性高一些更有利于存活。总体来说,攻击力方便补刀,抗性提高生存能力,攻速能够更快打出W技能被动效果,也能减少普攻动作的硬直。
  TAG: lol英雄联盟打法攻略克烈
  加点和技能分析
  一言概之,主Q副W,有R点R。
  克烈的Q技能飞索捕熊器(骑乘状态)/随身手枪(非骑乘状态)具有双形态,是基础伤害最高和冷却时间最短的技能,而且骑乘状态能够对小兵造成50%额外伤害,非骑乘状态的Q技能能够迅速增加勇气值使得斯嘎尔更早回归,因此是优先点满的技能。W技能暴烈秉性(双形态)开启后能够短时间提高攻击速度,第四下还能造成基于目标最大生命值的额外伤害,是克烈重要补充伤害手段。E技能比武(骑乘状态)虽然提供了移动加成的突进,但基础伤害和加成略低,仅作为追击和保命使用,而且要注意的是,克烈的E技能并不能穿墙。克烈的大招冲啊啊啊啊啊啊!!(骑乘状态)则是类似希维尔的大招,为路径上友军提供移速加成,自己获得护盾并且能够造成目标生命值百分比伤害,是绕后或者开团的主要方式。
  至于克烈的召唤师技能,传送可以迅速支援队友创造团队优势,也适合后期分推带线。而克烈是没有灵活的位移技能,闪现也是必不可少,切入后排、逃离战场、穿越地形等妙处不用多言。MakNooN的天赋中也点出了减少召唤师技能冷却时间,双招的使用率更高了。
  目前版本回归到半肉上单的年代,以艾瑞莉娅、普朗克、纳尔为例,一方面得益于坦装的性价比提升,另一方面黑切三相泰坦九头蛇这种半肉半输出的装备也很契合这些英雄。而对于克烈而言,在目前版本中装备选择空间更大,可以根据游戏实际对局来选择最合适的出装。
  出门装:
  多兰之刃+生命药水+饰品眼
  克烈的通常出门装仍然是多兰剑1红,多兰盾适用于抗压和劣势对抗时出,而多兰剑提升伤害和续航能力。
  核心装备:
  忍者足具+黑色切割者+巨型九头蛇+亡者的板甲+振奋盔甲+守护天使。
  回家第一个大件优先选择黑色切割者,生命值、攻击力、冷却缩减、破甲和移速加成,一件具备克烈所有需要属性的装备。尤其是在几个版本前降价后成为大部分上单英雄的首选,在骑乘状态下克烈的射程比传统近战上单英雄要长,能够跟好地进行消耗压制。
  鞋子方面的话一般是选择忍者足具或者水银之靴增加自己的耐打抗性,轻灵之靴在多次削弱后已经不再是版本首选,而且骑乘状态下克烈移动速度不低,但在对抗版本热门的希维尔、艾希这种拥有加速或者减速技能的C位时仍然可以选出。
  而由于版本节奏加快,更倾向于小龙团和尽早拿下一塔,巨型九头蛇是克烈的第二件核心装备,提供AOE效果和更好的带线能力,对于游戏中期的克烈来说,撑血量比堆双抗价值更大,只要斯嘎尔不被集火秒杀,克烈就能来去自如。
  在遇到清线能力强的上单英雄时,克烈甚至可以优先出提亚马特来缓解压力,尽可能地不让敌人轻易拿到一血塔钱。亡者的板甲和振奋盔甲是克烈接下来的主要防御装备,能够让他能够在团战切入后排时可以承受住敌人的爆发伤害,亡者板甲被动叠满+大招撞击+九头蛇特效能够打掉脆皮英雄半血。
  最后一个格子推荐守护天使,作为后期最强防御装,一次复活效果往往能够改变团战格局。
  备选装备:
  斯提拉克的挑战护手+兰顿之兆+玛莫提乌斯之噬+水银之靴。
  当然出装也是根据实际情况的,在对阵兰博、丽桑卓等法师英雄时,玛莫提乌斯之噬是最佳选择,女妖面纱也可以考虑。敌人以物理输出为主的话,兰顿之兆和斯提拉克的挑战护手也可以出。
  操作技巧
  遇到短手近战英雄时,克烈有很大优势,利用骑乘状态的射程进行压制,当他们尝试补刀时普攻消耗,有机会Q技能拉中打一套,但不要刻意追求打出W被动第四下而被兵线耗掉太多血。克烈虽然有着斯嘎尔血量加成,但一旦被打出坐骑前期不容易召回,因此在被贴身时注意拉开距离不被敌人直接控到。如果兵线对于己方有利,可以尝试EQ连招打一套,争取打出W技能被动额外伤害,合理利用走砍技巧。但注意的是E技能二段不要急着放,最好等到下一个Q技能冷却好了再打一套。Q技能最好在E技能的途中使用,增加敌人预判的难度,大幅提高命中率,一旦被拉中了基本不交位移技能就无法逃脱,EQE加上平A再加九头蛇平A是很容易打出百分比伤害。
  克烈没有蓝条能够在线上频繁的消耗和压制敌人,加上灵活性和射程能够让他在游戏早期带来优势,没有高效逃生手段也容易让他招致gank,而斯嘎尔被打掉时克烈有短暂的无敌时间,可以有机会交出闪现逃脱追杀。但注意的是非骑乘状态的克烈移动速度被削减,要时刻注意自己的走位,无法叠满勇气值时可以选择回城直接召出斯嘎尔后传送回线。非骑乘状态的Q技能是克烈玩家要注意的地方,类似于格雷福斯的Q+R技能,二段伤害和击退自己效果,能够穿过比较薄的墙;同理,E技能二段在某些薄的墙还是能够穿过的。
  克烈并不是能够很好对付敌人前排的坦克英雄,因此团战优先找敌人的C位,利用大招群体加速开团,粘着脆皮限制他们的输出,争取打出第四下W技能效果。克烈没有保护自己队友的技能,因此保护后排的责任就要交给其他队友,他主要是承担最大化切后排任务,混战中从侧翼杀出,大招护盾的加成相当高,但在残血时要及时交出闪现撤离战场。对于克烈而言,活着就有更多机会打出小技能连招,而且一旦斯嘎尔被打死的话人形态也肯定难逃一死。
  总体来说,克烈的上手难度比岩雀、烬要低得多,基本熟悉纳尔的玩家都能轻松上手,自身的技能搭配也相对简单,主要是考验大招入场时机和Q技能的精准度。克烈在队友搭配上也有很大的灵活性,基本适用于任何阵容,但自身没有保护C位的手段和欠缺硬控,适合搭配古格拉斯和丽桑卓这种具备突进和团控能力的英雄,但也能够很好地让缺乏机动性的克格莫和图奇等英雄有更多输出空间。
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  国服6.16版本今日(8月18日)更新啦,新英雄闪亮登场,各位小伙伴是不是还在头疼不知道怎么玩呢,别担心,小编这就为你带来新英雄攻略!
  虽然每个新英雄出来的时候都因为大部分玩家对技能和机制不熟悉导致胜率十分惨淡,6.16版本登场的暴怒骑士克烈也不例外。作为一个双形态的英雄,技能本来就有些复杂,加上坐骑系统不易操控,在上周外服更新后一度垫底,韩服刚发布时只有38%。但随着玩家们的各种套路开发和熟练掌握,克烈在8月16日的韩服胜率已经48%了,进步空间仍然很大。相比前几个新英雄奥瑞利安索尔、塔莉垭需要好几个版本加强,克烈显然能够凭借着自身的属性和一些技巧迅速取得优势。
  克烈的官方定位是上单和打野,但克烈的清野速度和6级前gank效率并不理想,因此大部分玩家还是选择上单克烈,而克烈的技能虽然AD加成很高,可是基础属性相当低,一旦没有坐骑战斗力大幅下降。因此上单克烈的定位是突脸控制型坦克英雄,优先血量和AD装,并且在OP.GG的胜率趋势中,它随着游戏时间推移胜率更高,在游戏后期是一个具有坦克和carry能力的节奏点。我们以前OGN职业选手MakNooN为例,他目前在韩服大师段位550名,最近7天克烈用了48场,胜率高达63%,足以证明克烈在某些熟练玩家的手里已经能够发挥巨大的潜力。
天赋符文选择
  克烈并非是纯粹的坦克英雄,设计师在发布之时就表示克烈的打法类似于,半肉输出装承担突进任务,对敌方C位造成巨大限制,而克烈的技能具有钩子、加速和百分比伤害,在后期有较多CD装时,小技能的冷却时间普遍在4-6秒,能够频繁地出入战场。
  MakNooN的克烈天赋和主流上单英雄有所不同,他采用18/0/12的战争热诚基石天赋,克烈需要一定的攻击速度,尤其是在斯嘎尔逃走后,较高的攻速能够帮助他迅速堆叠勇气值,而且搭配战争热诚和短CD技能,克烈很容易在团战和对拼中保持满层状态,打出更高的输出。盛宴对于线上英雄总是有很多的恢复能力,持强凌弱能够稳定打出伤害。而克烈最大的弱点是失去斯嘎尔的时候十分脆弱,因为需要保护好坐骑,坚决系12点天赋能够让你的生存能力更好。
  如我们先前提前的,克烈依赖攻击速度,因此MakNooN的大精华选择3个攻击速度、红色9个固定攻击力、黄色9个固定护甲、蓝色9个固定魔抗。部分玩家选择了黄色带生命值,但MakNooN认为克烈本身不享受血量加成,初始角色的抗性高一些更有利于存活。总体来说,攻击力方便补刀,抗性提高生存能力,攻速能够更快打出W技能被动效果,也能减少普攻动作的硬直。
加点和技能分析
  一言概之,主Q副W,有R点R。
  克烈的Q技能飞索捕熊器(骑乘状态)/随身手枪(非骑乘状态)具有双形态,是基础伤害最高和冷却时间最短的技能,而且骑乘状态能够对小兵造成50%额外伤害,非骑乘状态的Q技能能够迅速增加勇气值使得斯嘎尔更早回归,因此是优先点满的技能。W技能暴烈秉性(双形态)开启后能够短时间提高攻击速度,第四下还能造成基于目标最大生命值的额外伤害,是克烈重要补充伤害手段。E技能比武(骑乘状态)虽然提供了移动加成的突进,但基础伤害和加成略低,仅作为追击和保命使用,而且要注意的是,克烈的E技能并不能穿墙。克烈的大招冲啊啊啊啊啊啊!!(骑乘状态)则是类似的大招,为路径上友军提供移速加成,自己获得护盾并且能够造成目标生命值百分比伤害,是绕后或者开团的主要方式。
  至于克烈的召唤师技能,虽然传送一再削弱,但仍然是上单英雄的最佳选择,克烈是能在线上打出优势的英雄,并不需要引燃起到威慑作用,传送可以迅速支援队友创造团队优势,也适合后期分推带线。而克烈是没有灵活的位移技能,闪现也是必不可少,切入后排、逃离战场、穿越地形等妙处不用多言。MakNooN的天赋中也点出了减少召唤师技能冷却时间,双招的使用率更高了。
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到底怎么样存档才能经验加成啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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超级玩家, 积分 985, 距离下一级还需 15 积分
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一下两个方案搞弧度了,糊涂~~~~~~日了win8.1的狗屁微软输入法:
存档时还有补血和转技能点的两个功能,这两个必须都不做才能经验加成吗?还是任选其一不做?
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游戏狂人, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
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不补血的方式存档。
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kidstargazer 发表于
不补血的方式存档。
不补血,但是可以把经验转成技能点?是这样吗?
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longwind2000 发表于
不补血,但是可以把经验转成技能点?是这样吗?
对,只要采取不补血的记录方式,经验加成奖励是不会重置的。教学里有写。
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高级玩家, 积分 388, 距离下一级还需 212 积分
高级玩家, 积分 388, 距离下一级还需 212 积分
不是说只按上档键就能存档但不重置经验加成吗?
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超级玩家, 积分 985, 距离下一级还需 15 积分
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kidstargazer 发表于
对,只要采取不补血的记录方式,经验加成奖励是不会重置的。教学里有写。
有些教学是在战斗中出现的根本没时间看
话说这游戏没有个集中的菜单看教学么?
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